Mass Effect- universumet är ett fiktivt universum där händelserna i böckerna, spelen och serierna från Mass Effect-serien äger rum . Universum har samma struktur som de verkliga engalaxerna ( Vintergatan och Andromeda ) består också av stjärnhopar , som i sin tur består av planetsystem . Huvuddraget i denna fantasivärld är den så kallade " masseffekten " , som ligger till grund för många tekniker och vissa karaktärers speciella förmågor . I Mass Effect- universumet är galaxen bebodd av många kännande arter, med vilka mänskligheten bildar ett galaktiskt samhälle.
Den fiktiva världen av Mass Effect är typisk för rymdoperagenren - kraftfulla fantastiska teknologier är tillgängliga för invånarna i Galaxy för att lösa många problem. Samtidigt är den här världen långt ifrån utopisk - sociala problem har tagit på galaktisk skala, främlingsfientlighet och separatism äger rum . Serien följer kapten Shepard (a) och hans lojala besättnings äventyr när de försöker stoppa Reapers .
Mass Effect-universumet har ett antal karakteristiska egenskaper som skiljer denna fiktiva värld från den verkliga .
Ett sällsynt ämne, kallat Element Zero eller NE (eng. Element Zero), när en elektrisk laddning appliceras på det, börjar producera ett fält av mörk energi, vilket minskar eller ökar massan av alla föremål inuti det. Detta fenomen, som kallas "masseffekten" (eng. mass effect ), har funnits i många områden, allt från skapandet av artificiell gravitation till produktionen av särskilt hållbara byggmaterial. Det används mest framgångsrikt i flygningar med superluminal hastighet. Faller ut i nervsystemets noder är detta element orsaken till uppkomsten av biotiska förmågor.
NE bildas när fast material, som ytan på en planet, utsätts för den energi som frigörs vid en supernovaexplosion. Detta material finns ofta i asteroidfragment som kretsar kring neutronstjärnor och pulsarer. Gruvdrift på sådana platser är mycket farligt och kräver användning av robotik, telenärvaro och skyddsutrustning för att fungera under förhållanden med enorma strålningsnivåer som kommer från den exploderade stjärnan. Endast ett fåtal stora företag har råd med den kostnad som krävs för att utveckla dessa avlagringar [1] Människor har hittat ett renat prov av grundämnet noll på Mars, vilket gjorde det möjligt för dem att upptäcka masseffekten och göra ett interstellärt hopp.
Masseffekten är en fysisk anomali som förändrar en kropps massa . Denna anomali skapas av ett fält (det så kallade masseffektfältet), som uppstår när en laddning verkar på nollelementet. Under verkan av en positiv laddning uppstår ett fält som ökar massan, och under verkan av en negativ laddning minskar ett fält massan. Denna effekt ligger till grund för många tekniker, till exempel rörelse vid superluminala hastigheter , olika produktioner (till exempel Silaris-rustningen gjord av syntetiska diamanter , som kan installeras på Normandy SR-2). Kinetiska barriärer skapas också av denna effekt. Det finns också individer som kan skapa masseffektfält, de brukar kallas biotika [2] .
Biotik är förmågan hos vissa livsformer att skapa masseffektfält och interagera med mörk energi med hjälp av element noll-partiklar i deras kroppar. Dessa förmågor kan förbättras med bioförstärkare. Biotika kan attackera fiender på avstånd, lyfta upp dem i luften, generera gravitationsvirvelvindar som sliter isär allt, skapar skyddande barriärer.
I galaxen finns ett system av enheter som kallas repeaters ( eng. mass relay ), vars huvudfunktion är momentan rörelse från en punkt i galaxen till en annan. Reläerna skapades av Reapers, så funktionsprincipen har ännu inte upptäckts av någon av arterna som lever i galaxen, och endast Protheans har kunnat skapa en ofullkomlig reducerad version. Repeaters är indelade i 2 grupper: primära och sekundära. Primära har ett strikt definierat par (en annan primär repeater), som kan vara belägen i andra änden av galaxen. Sekundärer flyttas till valfri repeater som är inom räckvidd. Det finns många inaktiverade primära reläer, eftersom det primära reläet vanligtvis slås på när dess par bestäms - på grund av att sannolikheten inte är noll för att kollidera med något farligt [3] . Människors okunnighet om denna regel ledde till första kontaktkriget.
Den första repeatern som upptäcktes av jordbor var Charon (frusen i is), som använde Pluto som ett "gravitationsankare". Detta var den primära reläet till Arcturus .
För att förstöra en repeater krävs en kolossal mängd energi, och mängden som frigörs överstiger avsevärt mängden som spenderas och är jämförbar med bildandet av en supernova . En repeater kan överleva en supernovaformation utan skada endast genom att slås ut ur sin omloppsbana. Det gick inte att ta ett prov av repeatermaterialet.
De flesta typer av vapen är baserade på tekniken att accelerera en metallprojektil som är belägen i fältet för masseffekten med hjälp av elektromagnetiska krafter (projektilens massa varierar från några gram för handvapen till flera kilogram för fartygsvapen) [4] . Till exempel accelererar huvudpistolen i Everest dreadnought en 20 kilogram "blank" till 1,3% av ljusets hastighet, vilket motsvarar en kärnvapenbomb med en kapacitet på 38 kiloton - var femte sekund . Även Reapers använder en version av ett elektromagnetiskt vapen som avfyrar en stråle av smält metall.
Energivapen är mindre populära. Datorstyrda lasrar används i anti-missiler och anti-fighter-roller, men för fartyg-till-fartyg-strid saknar de räckvidd och ofta kraft mot flerskiktspansar, men kinetiska barriärer är maktlösa mot dem. Strålvapen är den sällsynta typen. I Mass Effect kan vilket handhållet elektromagnetiskt vapen som helst förvandlas till ett strålvapen, vilket avsevärt minskar stoppkraften, men låter en del av skadan tränga igenom fiendens kinetiska barriärer. Protheanerna, liksom deras "ättlingar" Samlarna, uppgraderade det dock till ett effektivt och kraftfullt sätt att förstöra: fartygets utsändare förstörde Normandie i en salva, och den handhållna versionen är extremt effektiv mot alla sköldar och i Prothean version, har en nästan oändlig ammunitionskapacitet. Gethen har lyckats skapa ett plasmahagelgevär och ett fyrpipigt maskingevär, men kärnan i plasmabultarna är fortfarande solid; deras "pulsgevär" är faktiskt en avancerad version av den vanliga, med en variabel eldhastighet och ökad sköldpenetrering.
Raketvapen har också tryckts tillbaka. I rymdstrider används "sönderfallande torpeder" - kortdistansvapen som skjuts upp i flera delar (i samband med utvecklingen av lasermissilförsvarssystem) från jaktplan och fregatter, när man närmar sig målet skapar det ett masseffektfält för att öka dess kinetisk energi och bryta igenom sköldar, och sedan träffa kroppen med kaotiska masseffektfält. Som ett infanterivapen har raketer en ovanlig roll: i Mass Effect var "anti-tank" varianterna av fiender beväpnade med automatgevär, som också kan skjuta upp en raket på samma sätt som en gevärsgranat , utan några ytterligare tillbehör. Mass Effect 2 introducerar tunga vapen som en klass, varav en är raketgeväret, den andra är granatkastaren. Dessutom är den enda aktiva förmågan hos soldatklassen i det andra och tredje spelet att avfyra en liten raket från vilket vapen som helst. Den snabbskjutande kanon-missiluppskjutaren är beväpningen av M-44 Molot flygande stridsvagn.
En kinetisk barriär eller sköld är ett masseffektfält som kan stoppa föremål som rör sig i höga hastigheter. De är monterade både på stationer och fartyg, och i pansardräkter av infanterister, och kan även tillverkas av biotika.
Vid tiden för händelserna i serien, existerar en artificiell intelligens i detta universum . Dess huvudägare är geth och Reapers, men det moderna konceptet med AI överensstämmer närmare med intelligensen baserad på "bluebox". "Bluebox" är en speciell enhet där en person dyker upp efter att ha laddat ner speciell programvara . Som ett resultat av geth-upproret förbjöds all AI-utveckling av Citadel Council [5] , (eller skärptes; enligt Tali fanns förbuden tidigare, men geth skapades utan att formellt bryta dem) vilket inte hindrar både Systems Alliance och Cerberus från att skapa fungerande AI, det senaste med inkluderandet av Reaper-teknologier. Företag är också kända för att utveckla AI på Illium (även om de har problem med implementeringen efter attacken av Sovereign), är kvarningenjörer ibland involverade för detta ändamål.
Människorättsorganisationer betraktar definitionen av "artificiell intelligens" som institutionaliserad "rasism" och insisterar på definitionerna av "syntetisk intelligens" eller "syntetisk".
Public service-meddelanden publiceras över hela Citadellet och uppmanar dig att vara extra försiktig när du hanterar illegala AI:er. En bild på en geta används som illustration.
Virtuell intelligens är en avancerad form av mjukvarugränssnitt. VI använder olika metoder för att simulera naturliga samtal, inklusive ett ljudgränssnitt och en bild av personen som interageras med. Även om VI kan visa övertygande tecken på intelligens, kan de inte lära sig själv och fatta beslut på egen hand [6] .
Systems Alliances professionella militära kod (PVC) är en slags modifiering av koder som VUS-koden och MOS-koden . Enligt Mass Effect -koden i spelet anger PVK typen av yrke (anges med en av de 26 bokstäverna i det latinska alfabetet) och graden av kvalifikation (en siffra från 0 till 7, där 7 är den högsta graden). Spelet nämner minst 2 sådana koder: N7 och B4 [7] . N betyder tillhörighet till specialstyrkor ( Eng. Special Forces , det vill säga luftburna sabotagetrupper).
Enligt Mass Effect -koden i spelet använder Alliance ett nytt ranksystem, modifierat från det gamla som har använts i hundratals år. Det gamla systemet syftar tydligen på de rangsystem som är typiska för engelsktalande länder. Modifieringen består i enande av befälet under ledning av flottan (rymden), där marktrupper (alias rymdinfanteri [ engelska marinsoldater ]) bara är en gren av flottan, samt stridsskvadroner. Eftersom värdet av alla trupper går förlorat utan omloppskontroll.
Uppenbarligen är leden huvudsakligen lånade från det amerikanska rangsystemet. Närmare bestämt finns det en kombination av rangstegar av flera militära grenar [8] [9] med partiell omarrangering (se positionen för majorens rang) eller omdöpning av vissa led (lägger till eller ersätter typiska ord i sammansatta led), alltså skapa ett antal unika rangordningar. Men antalet rangnivåer är mycket mindre än i lånekällan, även om omfattningen av trupperna är mycket större.
Alltså är alliansens rangsystem ett nytt enhetligt unikt rangsystem för de allmänna rymdstyrkorna. Desto mer anmärkningsvärt är hur det lokaliserades till ryska. Några av titlarna översattes enkelt, några försökte hitta motsvarigheter bland ryska titlar, och för några hittade de motsvarigheter bland amerikanska titlar och översatte dem.
I tabellen kan du se Alliances ranksystem enligt Mass Effect -koden i spelet . Det är värt att notera att för marktrupper har ett antal ranger namn som skiljer sig från den allmänna flottan.
Alliansens rankningstabell | |||
---|---|---|---|
I lokalisering | I original | ||
Flotta | rymdinfanteri | Marin | Marines |
PRIVAT SAMMANSÄTTNING | ANSLUTAD | ||
Kontorist 3:e klass |
Privat 2:a klass |
Serviceman 3:e klass |
Privat 2:a klass |
Kontorist 2:a klass |
Privat 1:a klass |
Serviceman 2:a klass |
Privat 1:a klass |
Kontorist 1:a klass |
Korpral | Serviceman 1 klass |
Korpral |
SERGEANTER | underofficerare | ||
Hjälptjänstsergeant _ |
Servicechef | ||
Artilleri sergeant | Gunnery chef | ||
Operationssergeant _ |
Verksamhetschef | ||
OFFICERAR | OFFICERAR | ||
Baner | 2:e löjtnant | ||
Löjtnant | 1:e löjtnant | ||
Stabslöjtnant | Stabslöjtnant | ||
Kommendörlöjtnant | Kommendörlöjtnant | ||
Stabschef | Stabschef | ||
Kapten | Större | Kapten | Större |
konteramiral | Allmän | Konteramiral | Allmän |
Amiral | Amiral | ||
Flottamiral | Flottamiral |
Vintergatan använder sin egen kronologi, från och med det år Citadellets råd grundades och början av den så kallade "Citadellets era" (500 f.Kr. i mänsklig beräkning). Det galaktiska standardåret är 310 galaktiska dagar, det genomsnittliga tidsspannet mellan asari-, löne- och turianår, och är bara 1,09 gånger längre än ett jordår. [tio]
Till skillnad från Earth hour är varje galaktisk timme uppdelad i hundra minuter, som består av hundra sekunder. Dessutom är varje galaktisk sekund ungefär hälften så lång som jordens. I galaktiska dagar, till skillnad från jordens tjugo timmar, är dock, på grund av skillnaden i längden på sekunder, minuter och timmar, en standard galaktisk dag ungefär femton procent längre än jordens.
Fantasyvärlden i Mass Effect-serien är bebodd av många fiktiva intelligenta arter, och med lanseringen av nya verk ökar deras antal.
Azari ( eng. Asari ) - en av arterna som utgör Citadellets råd . Både i rådet och i sina system för de en politik som syftar till en fredlig lösning av problem. Statssystemet är flexibelt och demokratiskt.
Till det yttre uppfattas asari som humanoida varelser som liknar kvinnor, av den art som betraktaren tillhör. Allt i spelet visas från en persons synvinkel, men i den andra delen finns motsvarande referenser. Den största skillnaden är blå-blå hud (färgschemat är blå-violett), samt processer som ser ut som tentakler som börjar längs ansiktets omkrets och konvergerar på baksidan till ett slags bunt. Den genomsnittliga asari är något mindre än en människa. I den andra delen av spelet, när du passerar svensexan på Illium, kan du höra att turianen och löntagaren ser asarien som lik sin egen sort.
Huvuddragen hos asari är att de är en enkönade arter (med andra arters normer är de fortfarande honor). Men trots detta är de inte asexuella. Asari överför två uppsättningar gener till sina avkommor. I detta fall modifieras den andra uppsättningen under en process som kallas "fusion" eller "anslutning". I processen av fusion anpassar asarierna medvetet sitt nervsystem med det hos sin partner, och skickar och tar emot elektriska impulser direkt genom huden. En asari-partner kan vara av vilken art och kön som helst. Faktum är att asari och hennes partner kortvarigt bildar ett enda nervsystem. Genom att koppla ihop nervsystemen bildar asari ett enda DNA , som inkluderar det genetiska materialet från båda föräldrarna. Det är därför en asari kan vara med vilken medlem som helst av en annan art, men barnet kommer alltid att vara en asari.
Man tror, även om det inte är bevisat, att ett barn från en annan art förbättrar asari -genpoolen . Problemet med kopplingar till andra arter i universum ger också upphov till fördomar: "rena asari" har fördomar mot de som hade främmande förfäder i familjen, och de som föraktar "fullblod" ännu mer. Många icke-renrasiga asarier bildar också stereotyper av beteende angående icke-asariföräldrar. De vars förfader var en krogan beter sig något brutalt, de som har en batarisk förälder är inte motvilliga till att göra affärer med Terminus-systemen, ha en god förståelse för piratpsykologi.
Nervsystemets ovanliga förmågor (det måste sägas, deras nervsystem är inte en stam, utan ett cellulärt) ger också asarien en viss förmåga att telepati , och den höga naturliga nivån av element noll bidrar till en naturlig och nästan universell förmåga att biotika utan några implantat. Träning i användning av biotika är ett obligatoriskt skolämne.
Det är anmärkningsvärt att asarierna lever i cirka 1000 jordår och under denna tid går de igenom 3 stadier: en jungfru (upp till 350 år), en dam (350-700 år) och en matriark (från 700). Det första steget kännetecknas av kraftfull aktivitet, det andra - sakta ner aktiviteten, skapa en familj och den tredje - deltagande i det kulturella och politiska livet.
Bland asarierna kan också den så kallade ardat-yakshi dyka upp - asari med en medfödd genetisk defekt som gör reproduktionsprocessen omöjlig och leder till en partners död. Sådana individer är extremt sällsynta, vanligtvis bland barn till två asari [11] .
Som avslöjats i " Mass Effect 3 " är asarierna långt före de andra arterna när det gäller teknik tack vare en protheisk ledstjärna gömd i ett gammalt tempel på Thessia som inrymmer en AI som lär ut asarikunskapen. Enligt Javik lämnades fyren medvetet på Thessia, eftersom proteanerna förutsåg stor potential i form av asari. Protheanerna manipulerade också asari-genomet och försåg dem med biotiska förmågor, med resultatet att praktiskt taget varje asari är en biotiker från födseln.
Artenni (eng. Arthenn) - en uråldrig art.
Artenni var en multi-värld, blomstrande civilisation i Zelena-systemet för cirka 300 000 år sedan. Deras hemvärld var troligen Gelime, en död planet där alla komplexa livsformer förstördes i en okänd katastrof (förmodligen Reapers). Den tredje planeten i systemet, Efo, utvecklades eller bosattes och användes för andra ändamål tills dessa bosättningar förstördes av kinetisk skakning (chock). Gasjätten Gelon, som ligger i utkanten av stjärnsystemet, var platsen för gruvkomplexet Helium-3. Byggnadsskräp som upptäcktes under utforskningen tyder på att Artenni hade teknologi som var lika med den senaste tekniken i det moderna galaktiska samhället.
Batarians ( eng. Batarians ) - en art som nu inte har en ambassad på Citadellet , som stängdes i protest mot Citadellrådets politik, som vägrade att tilldela den Skylliska gränsen till batarianerna - neutralt territorium, som Systems Alliansen började aktivt kolonisera . Det pågår fortfarande en bitter konfrontation mellan den batariska regeringen och Alliansen, som periodvis bryter ut i små sammandrabbningar. Den batariska regeringen har varit känd för att inofficiellt finansiera terroristorganisationer och legosoldatgrupper, som regelbundet organiserar attacker mot olika alliansanläggningar. Toppen av konfrontationen var "Skillian Blitz " - en attack på Elysium, en av de största allianskolonierna i Skillian-gränsen. Alliansen svarade med att förstöra den batariska basen på planeten Torfan.
Batarianens hy är nästan lik en människas, men ansiktets struktur är mycket annorlunda: batarianen har 2 par ögon och det finns ingen tydligt definierad näsa. Hudpigmentering är också väsentligt annorlunda - det kan vara gult, grönt och till och med brunt. Med tanke på protheanen Yaviks ord om förekomsten av fyra ögon i arterna i hans cykel, kan det antas att batarianerna är äldre än många arter i denna cykel och lämnades av Reapers i den senaste cykeln på grund av deras underutveckling.
Det batariska samhället är uppdelat i kaster , mellan vilka det finns ett komplext kommunikationssystem som tillhandahålls av den batariska hegemonin. Slavhandeln är en kulturell norm för batarianer [12] .
Under Reapers invasion av galaxen utsätts den batariska hemvärlden Harshan för massiv attack, vilket överväldigar allt motstånd. Den batariska arten är på väg att dö ut. Detta berodde delvis på att många regeringstjänstemän indoktrinerade en död Reaper i systemet och stängde ner planetariska försvarssystem. Resterna av den batariska flottan kan delta i den sista striden mot Reapers.
Volus ( eng. Volus ) är en av de få arter för vilka en kväve - syreblandning är olämplig för andning, eftersom ammoniak är nödvändigt för många biokemiska processer av volus ; även för dem är ett tryck på 5-6 atmosfärer naturligt. Därför behöver de en rymddräkt för att finnas på de flesta planeter och stationer . På grund av den höga gravitationen på deras hemplanet överstiger volustillväxten sällan 1 meter, vilket kompenseras av en tät kroppsbyggnad. Voluskultur bygger på att handla med allt, inklusive varandra, och därför är volus födda entreprenörer.
Efter att ha övergett staten övergav voluserna också kriget, så de byggde sina städer inte i strategiskt befästa områden, utan vid korsningen av handelsvägar. Detta gjorde dem till ett lätt mål för Reapers att attackera genom att förstöra infrastrukturen.
Volus har haft representation på Citadellet ganska länge, men de har ingen representant i Citadellets råd. Många volus är mycket framgångsrika inom handel och bankverksamhet, och är också författarna till lagen om ett enhetligt banksystem (ett system med universella pengar - lån). Det militära volussystemet är begränsat till en enda dreadnought (som dock är ett förstklassigt vapen) och några andra rymdskepp och oförmöget att tillhandahålla den nödvändiga säkerheten, så de kom frivilligt under den turiska hierarkins skydd [13] .
Vorcha är en av de kortast levande intelligenta arterna: deras medellivslängd överstiger inte 20 år. Detta beror på en extremt snabb ämnesomsättning. Vorka har också ett mycket avancerat regenereringssystem som gör att de kan återställa även förlorade lemmar. Det finns en stor variation i fenotyp hos arbetaren , vilket praktiskt taget har stoppat artens utveckling . Arbetare har en hy som liknar en människa, men ansiktet har ett antal starka skillnader: den karakteristiska strukturen i munnen och näsan, röda ögon.
Vorkas hemplanet - Heshtok (Abyss Shrike, Dogwood) - är fattig på resurser och ogästvänlig, tekniknivån är en storleksordning lägre än nivån för andra arter, så många vorka försöker flyga bort från den och går med legosoldaternas led, där de behandlas som kanonmat [14] .
På grund av vorkans höga sociala anpassningsförmåga ger de intrycket av intelligenta varelser, men många ifrågasätter detta faktum. Även om Reapers (genom Samlarna) var medvetna om vorkens existens, är inga planer kända för arten. Hon kanske inte ens ses som ett offer för cykeln. Andra arter (förutom krogan) behandlar också vorka som ohyra, har inte blivit diplomatiskt kontaktade och är officiellt förbjudna från citadellet och de flesta planeter. Krogan behandlar dem som kanonmat för sina gäng. Men i den tredje delen kan de vara involverade i konstruktionen av Forge (genom att bilda en ingenjörsavdelning) och kriget med Reapers (när de räddar en stridsflygel som tränats av människor och turianer) - både där och där kommer de att visa upp sig själva mer än värdig.
Geth är en quarianomorphic syntetisk livsform med AI vars existens erkänns av Citadel Council , som reglerar relationerna med dem genom en särskild lag "Om icke-provocerande". Skapat för cirka 300 år sedan (vid tiden för händelserna i spelet) av karianer som arbetskraft. Inledningsvis överträffade de inte VI , men på grund av möjligheten till självinlärning och närvaron av en neural koppling mellan individuella plattformar utvecklade geth intelligens. Detta faktum uppmärksammades av kvaristerna, och ett försök gjordes att inaktivera getten, vilket provocerade fram en konflikt mellan dem och deras skapare. Under konflikten, känd som "morgonkriget", led kvarnerna stora förluster och tvingades lämna sina världar. Tvärtemot farhågor förföljde Getae inte sina skapare och valde en politik av isolationism, som de höll fast vid i cirka 300 år. Ett uttryck för denna isolering var konstruktionen av en Dyson-sfär i det kvarianska stjärnsystemet.
Isoleringen bröts av suveränen , som erbjöd dem tekniken som geth strävade efter - en server (reaper body) där de kunde ladda upp sin mjukvara i utbyte mot service. Detta förslag delade Getae i två strömningar:
True gethEn del av Getae som förkastade Herrens förslag och valde sin egen utvecklingsväg. De fortsatte isolationismens och den oberoende utvecklingens politik. De tror att organiskt liv har rätt till självbestämmande, det vill säga de försöker inte förstöra det, men de kommer inte att tillåta någon att störa dem. Deras huvudsakliga mål är självförbättring. Trots att han isolerades när man studerade andra arter, skickades en plattform ( legionen ) för att hålla ett öga på Shepard.
Geth hereticsEn annan del av get, som tog skördarnas makt. Till skillnad från sann geth förnekar de rätten till existensen av organiskt liv, men utgör inte mer än 5% av det totala antalet get. Huvudfienden i Mass Effect , som finns i Mass Effect 2 och Mass Effect 3 .
Geth-funktionerDrells ( eng. Drell ) - en art av intelligenta reptiler som utvecklades parallellt med mänskligheten, men till skillnad från människor misslyckades de med att inta en dominerande ställning i det intergalaktiska samhället, eftersom de på grund av katastrofala föroreningar på hemplaneten Rakhan och överbefolkning (11) miljarder), dör snabbt ut. Hanar anlände dock för att hjälpa den hotade arten, som räddade 375 000 individer genom att flytta dem till planeten Kahye. Klimatet i Kahye skiljer sig mycket från Rahana (den största skillnaden är luftfuktigheten ), vilket orsakar allvarliga hälsoproblem för borrar. Därför bor Drell nu i speciella isolerade kupoler. Det är också den minsta humanoida arten i galaxen. Att stöta på en Drell i citadellet eller andra rymdstrukturer anses vara extremt sällsynt.
Drells kroppsbyggnad liknar en människas, de karakteristiska yttre egenskaperna är ödlliknande hud täckt med fjäll, bihang på huvudet och stora svarta ögon med dubbla ögonlock, vissa drell får en genetisk förbättring utformad för att särskilja pulsationerna från hanar (dvs. förstår deras tal) . De sticker också ut med sina röster - drills har dem med ett sorlande väsande. Drells har ett hyoidben i halsen som gör dem nästan omöjliga att strypa. Drells, som människor, kan fälla tårar när de är under känslomässig stress. Drells tenderar att vara på de torraste platserna, eftersom långvarig exponering för fukt kan leda till den obotliga Kepralsjukan, som påverkar lungorna, vilket gör det svårt att få syre. En person som lider av Keprals syndrom lever inte längre än några år och dör av kvävning.
Det bör noteras att drell har ett perfekt minne , vilket gör att de kan komma ihåg i detalj nästan varje ögonblick av livet. Drellarnas religion är också anmärkningsvärd, enligt vilken kroppen och själen inte är en enda helhet, kroppen kan agera både enligt sin egen vilja och på själens befallning.
Zha ( engelska Zha ) är en uråldrig art som existerade samtidigt med Protheans. Nämnd av Javik. Förstördes av Reapers.
Zha'til var en forntida syntetisk art som existerade under den protheiska cykeln . Zha skapades som syntetiska symbionter. Ja'tilen dämpades senare av Reapers, liksom geth i den moderna cykeln.
Reapers [16] ( eng. Reapers ) är de äldsta (efter Leviathans) och mystiska arter i galaxen. Det är känt att termen "skördare" inte är ett självnamn och myntades av Protheans.
Reapers skapades av AI Catalyst, som skapades av en gammal art av Leviathan. Katalysatorn programmerades för att hitta en lösning på den syntetiskt-organiska konflikten som alla kännande arter hade när de skapade AI. Katalysatorn försökte till en början kombinera syntetiska och organiska ämnen genom syntes, men han lyckades inte och sedan förstörde han alla arter som var intelligenta på den tiden, och samtidigt leviatanerna. Från deras kunskap och resurser skapade han den första "Harbinger" Reaper, vars utseende han kopierade från Leviathans (Katalysatorn säger till Shepard att Reapers faktiskt är en syntetisk version av Leviathans, på samma sätt som Huskies är en syntetisk version av människor). I framtiden började Catalyst skapa Reapers från varje förstörd art. Kärnan i varje Reaper liknar arten den skapades av. Till exempel liknar den så kallade "protognern" i utseende starkt en person, eftersom den skapades med hänsyn till dess genom. Faktum är att varje död art med dess genom och erfarenhet "uppstigs" av Katalysatorn till en separat Reaper, eftersom de organiska komponenterna i arten de förstör används för att skapa alla Reapers.
Reapers vid tidpunkten för händelserna som beskrivs i spelet har den mest avancerade tekniken - de skapade repeaters, deras kroppar (i fallet med den fullstora versionen av "Sovereign"-klassen) är dubbelt så långa som alla moderna dreadnoughts. kännande arter, är väl beväpnade och skyddade och utför FTL-flyg två gånger snabbare än fartyg från någon av Councils fraktioner, utan att uppleva problem med statisk kärnladdning eller bränsle, och ändå kan de landa på en planet med jordens gravitation. De har också förmågan att påverka organiska varelser - indoktrinering, eller berusning, eller mental bearbetning ( eng. indoctrinate ), vilket gör att de kan få kontroll över sina sinnen, men det finns ett omvänt förhållande mellan graden av kontroll och förmågorna hos offer.
Reaperskepp är nästan omöjliga att förstöra, bara en koordinerad attack av ett antal dreadnoughts kan bryta igenom Reapers kinetiska barriärer och orsaka skada på honom. Trots deras nästan perfekta försvar har Reapers en svag punkt - en lins som genererar destruktiva strålar.
Reapers kinetiska barriärer kan lätt motstå elden från en enda Dreadnought, ta hårt på två Dreadnoughts och kan förstöras av den kombinerade elden av tre Dreadnoughts. Alla Reaper-skepp är dock inte "Overlord-class" dreadnoughts, det finns mindre och mer sårbara sentienter (detta beror på att en jagare pratar med Shepard på Rannoch och visar självmedvetenhet) stöder fartyg och jagare / Destroyers ( eng. Destroyers ) .
I slutet av Mass Effect 3 får spelaren välja att förstöra Reapers eller ta kontroll över dem. Ett tredje slut, Synthesis, är också möjligt. Shepard offrar sig själv för att förändra DNA:t av syntetiska och organiska ämnen. Efter lanseringen av DLC Extended Cut dök ett fjärde slutalternativ upp - Refusal. Shepard vägrar att välja, och cykeln fortsätter. Reapers flyger iväg, bara för att återvända om 50 000 år.
HuskyEftersom Reapers själva är komplexa, stora och svåra att ersätta organismer, olämpliga för hemliga operationer och närstrid med en markfiende, använder de syntetiska organismer som kallas "skal" för detta ändamål. Huskies är cybernetiserade kroppar av offer för olika cykler. Husky från olika främmande intelligenta arter har olika syften, skydd och autonomi. Teknikerna för att förvandla levande organismer till skal förbättras av Reapers under hela folkmordsperioden ("skörden") och skiljer sig från en art till en annan när det gäller graden av perfektion.
Det är okänt om Husk-tekniken har tillämpats på lönetagare, hanar, drell, volus, quaarians, elcors. Det är känt att Reapers inte rörde Parnak, yagiernas hemland, uppenbarligen med tanke på att yagierna var underutvecklade. Dessutom borde kanske vorka inte ha fallit offer för cykeln på grund av deras underutveckling.
En uråldrig tekniskt avancerad art som fanns omkring 125 tusen år f.Kr. e. På ruinerna av Inusannon-civilisationen byggde Protheans sitt imperium. Tydligen var hon ledaren i sin cykel. Förstörd av skördarna. Därefter upptäckte Protheans resterna av Inusannon-civilisationen och upptäckte deras teknologi. En gång förde Inusannon krig med Toy'han om planeten Aingana, vilket ledde till att planeten kontaminerades med element noll.
Spår av Inusannon hittades på planeten Ilos av Protheans, som byggde en hemlig bas där.
Zeiophs ( eng. Zeioph ) - en utdöd art, vars rester hittades på planeten Clencory.
Quarians är en typ av kosmiska "zigenare" (nomadiska vandrare ), vars representanter tvingas bära rymddräkter, men till skillnad från volus beror detta på ett svagt immunförsvar. Vid tidpunkten för händelserna i trilogierna har kvarnerna levt enbart på sina egna fartyg i över 300 år, Migrantflottan, en grupp på nästan 50 000 fartyg. Livet i rymden har i hög grad påverkat deras kulturella, sociala och politiska organisation: när de har nått mognad måste varje kvarand bege sig på pilgrimsfärden - tillfälligt lämna flottan och återvända först när de hittar något av värde för flottan; namnet på en kvarnare innehåller alltid namnet på det fartyg som han är tilldelad, och före namnet på fartyget finns ett prefix som indikerar social status: "nar" för dem som inte har passerat pilgrimsfärden ("född på ett skepp" ”), ”du” för de som har passerat ("tjänstgöring på ett fartyg"). Kvarianerna har ett representativt maktorgan (konklaven), men för snabba beslut (till exempel i krigstid) finns ett amiralkollegium, som även behandlar ärenden som rör de allvarligaste brotten enligt till exempel kvarnlagar. , förräderi.
Quarians liknar människors byggnad, de mest slående skillnaderna är en trefingrad lem och ett ovanligt format knä, ansiktets struktur kan bara bedömas av en framträdande siluett från en hjälm och två skott från själva spelet - konturerna liknar mer eller mindre mänskliga, även i Drew Karpyshyns bok "Ascension" nämns att i stället för öronen har kvararna märkliga utbuktande utväxter. Enligt historien, om du hade en affär med Tali i den andra delen av spelet, och i den tredje efter Rannoch Priority-uppdraget, kommer hon att ge dig ett fotografi av sitt ansikte utan hjälm. Grunden för proteiner i kvarnar är D-aminosyror .
Det är inte känt om det finns biotiska kvarier, men livsstilen och behoven hos kvarandsfolket gynnar inte utvecklingen av denna talang. Det migrerande samhället reproducerar de soldater, scouter och ingenjörer som behövs för att reparera och bygga fartyg, samt skydda dem.
Många i galaxen har fördomar mot kvarnarer på grund av sin livsstil, och betraktar migrerande flottan som en rymdparasit. Kvartister är dock erkända experter på resursutvinning och datorteknik [17] .
I Mass Effect 3 upptäcker kvarnerna en svag punkt i gethens försvar och skickar hela sin flotta för att ta över deras hemvärld Rannoch. I desperation anmälde sig geth frivilligt att överlämna sig till Reapers för att "uppgradera" deras system. Shepard kan ställa sig på kvararnas eller gethernas sida, och med ett högt positivt eller negativt ryktevärde, rädda båda arterna från förstörelse och leda dem till strid med Reapers.
Krogans ( eng. Krogan ) - en art av intelligenta reptiler, vars utveckling ägde rum under de svåra förhållandena på deras inhemska planet - Tuchanki , tack vare vilken krogans är perfekt anpassade för att överleva under de mest ogynnsamma förhållanden: många vitala organ dupliceras , kroppen är täckt med stark hud, det finns en puckel på ryggen, som bär en tillförsel av näringsämnen. Ju större puckel, desto högre position i hierarkin intar krogan, och desto starkare är den. Krogan är inte mycket högre än en människa, men mycket mer massiv, huvudet har en tillplattad form.
Krogan gick ut i rymden tack vare lönerna, och det var tack vare deras utseende som citadellrådets arméer lyckades vinna Rachni-krigen. Krogan, efter att ha fått möjligheten att flyga bort från Tuchanka, som redan upplevde en era av kärnkraftsvinter (eller snarare kärnkraftssommar), började aktivt kolonisera andra planeter med mindre svåra förhållanden, på grund av vilket deras antal ökade dramatiskt. På grund av detta började krogan tillägna sig inte bara obebodda planeter, vilket provocerade fram en konflikt som kallas Krogan-upproren, under vilken genofagen användes, ett biologiskt vapen skapat av lönerna för att begränsa kroganbefolkningen. Genofagen förhindrar snabb reproduktion, så antalet krogan är litet [18] .
Krogans lever ett traditionellt sätt att leva: de hedrar klanen, rituella tjänster tillhandahålls av en shaman, den starkaste och klokaste chefen för klanen leds, militära traditioner är utbredda, manifesterade i dialoger, som kroganerna också betraktar som en "strid". av ord”. Med största sannolikhet etablerades den traditionella livsstilen efter kärnkraftskatastrofen och tillbakadragandet av social utveckling från de mer komplexa former som gjorde det kroganska industrisamhället möjligt.
I Mass Effect 3 är krogans överens om att hjälpa till att skydda den turiska hemvärlden Palaven från Reapers endast om deras art är helad från en genofage. Efter det kommer chefen för klanen Urdnot att kräva av Citadel Council rätten att befolka flera planeter.
Leviathan ( eng. Leviathan ) (det riktiga namnet nämns inte i spelet) - detta är namnet i " Mass Effect 3 " som kallas den äldsta utvecklade organiska typ III Typ , som för många år sedan, efter att ha utvecklat förmågan att gå ut i rymden , underkuvade alla funna arter och dominerade så småningom alla organiska arter i galaxen. Eftersom de var stolta och arroganta, ansåg Leviathans sig själva som evolutionens höjdpunkt, och arten under deras kontroll vördade dem som gudar. Leviathans etablerade mental kontroll över varje art, tack vare vilken de hjälpte dem att utvecklas. En gång märkte leviatanerna att när någon av dessa arter skapar artificiell intelligens , så börjar förr eller senare en konflikt mellan de organiska och de syntetiska materialen de skapade, som alltid slutar med att synteterna förstör de organiska. Sedan skapade de sin AI Catalyst och instruerade honom att skydda livet för organiska ämnen och hitta en lösning för att lösa dessa konflikter. Men som katalysatorn själv säger till Shepard, "skapelsen kommer alltid att göra uppror mot sin skapare." I det här fallet tog Catalyst tid att studera problemet, under vilken den, precis som alla AI, fattade ett oberoende beslut, med tanke på att det bästa i det här fallet skulle vara att förstöra varje art där en syntetisk-organisk konflikt uppstår, för att för att mer kunde den unga arten utvecklas på egen hand utan teknisk störning utifrån (uppenbarligen hoppades katalysatorn att sedan några av de efterföljande kännande arterna kunde undvika konflikten genom att komma med någon form av AI-ersättning som inte skulle leda till det ). Samtidigt kläckte Katalysatorn en plan för syntes av organiska och syntetiska material, men detta var omöjligt, eftersom det krävde vissa utvecklingsvillkor från organiska som ännu inte hade uppfyllts. Leviatanerna var de första som fick "lösning" (som Katalysatorn säger till Shepard, de var för självsäkra för att förutse hans handlingar, och samtidigt förstå att de själva är en del av en syntetisk-organisk konflikt). Från deras kunskap och gener skapade han den första Reaper - "Harbinger", vars utseende till stor del kopierades från Leviatanerna. Men några Leviathans lyckades överleva och gömde sig i olika hörn av galaxen. Den Leviathan som möttes i " Mass Effect 3 " kallar sig själv deras idébarn - tydligen deras avlägsna ättling. Leviatanerna såg vad som hände genom artefakter - "skärvor" (kanske leviatanernas förstenade kaviar). Samtidigt, med hjälp av dessa artefakter, tog leviatanerna under varje cykel besittning av de organiska och tvingade dem att förstöra alla spår av leviatanerna, på grund av vilket skördemännen inte kunde hitta dem. De skulle inte störa Katalysatorn, men Shepards handlingar förde Reapers till dem, och Leviatanerna insåg att de inte hade någonstans att ta vägen. Leviatanerna själva deltar inte i slutstriden, utan fångar istället vad Reapers visade ut genom "skärvorna".
Leviatanerna säger till Shepard att de känner till smedjan och att ingen har lyckats bygga den. De tittar på vad som händer med skepsis och är säkra på att denna cykel också kommer att misslyckas, och säger att bara de kommer att överleva igen.
Utåt ser Leviatanerna ut som Reapers (med hänsyn till att de senare skapades i deras bild och likhet), men de är mycket mindre i storlek - inte mer än två eller tre hundra meter (även om vissa källor hävdar att det finns Reapers som når 2 kilometer). Leviataner är täckta med ett skal, liknande skalet på kräftdjur, och har sex lysande "ögon" ("Harbinger" har något liknande). Leviatanernas inhemska miljö är okänd - de Leviatanerna som visas i spelet gömmer sig djupt under vattnet på en planet helt täckt av havet, men det förklaras inte om vattenmiljön är naturlig för dem eller om de helt enkelt kan att anpassa sig till alla förhållanden. Leviataner kommunicerar utan ord, med någon form av kvantmekanisk kommunikation - något som telepati, tack vare vilken de kan kontrollera andra varelser (inklusive Reapers). Egentligen ärvdes förmågan att berusa Reapers från dem - i själva verket är dessa mycket modifierade förmågor hos leviatanerna. Att vara kontrollerad av Leviathan verkar förmedla några av Leviathans känslor, de underordnade människorna pratar om mörker och kyla, tydligen för att Leviathanen sitter djupt i havet. Hur leviatanerna rörde sig i rymden, om de använde biotika och om de kan andas ur vattnet nämns inte i spelet. Det finns spekulationer om att det fanns en slavart på deras hemplanet som fungerade som Leviatanerna var fysiskt oförmögna till.
En av de yngsta fraktionerna i det galaktiska samhället, den första kontakten med en annan kännande art (turianerna) ägde rum 2157 och, på grund av båda sidors förhastade handlingar, resulterade i en militär konflikt kallad First Contact War (eller "Incidenten) vid relä 314"). Mänsklighetens teknik har tagit ett stort steg framåt tack vare upptäckten av protheiska ruiner på Mars 2148 - det var tack vare de data som hittats som människor kunde använda masseffekten och det galaktiska nätverket av reläer. Vid den här tiden hade många vetenskaper tagit sig till en ny nivå, till exempel inom medicin hade genteknik blivit vardag. Tack vare rymdresurserna har industrin utvecklats, den ekologiska situationen på jorden har förbättrats – delvis på grund av att befolkningstillväxten upphört med omkring 11 miljarder.
Trots sin "ungdom" har mänskligheten blivit en betydande politisk kraft - beroende på spelarens agerande i Mass Effect kommer den antingen att få en plats i Citadel Council eller leda den galaktiska regeringen [19] . Det plötsliga uppträdandet på den galaktiska arenan "från ingenstans", utan någon extern hjälp och under vrån från vapen, förmågan att besegra rådets bästa väpnade styrkor i den andra striden, önskan om expansion, ambition, fyndighet och flexibilitet nästan skrämma många andra arter, vilket orsakar spänningar i relationer.
Praetorianer är en art som tjänar skördarna. En hybrid av organiskt och cybernetik. Precis som hanaren använder pretorianerna levitationsteknik för att röra sig. I sina konturer liknar praetorianen en medusa .
Praetorian är en stark stridsenhet: alla sårbara delar är täckta av rustningar, överkroppen har strålvapen, och vid döden sönderfaller liket med frigörande av giftig gas.
Mest sannolikt är det vettigt att pretorianer tillskriver skalar, men koden klassificerar dem som en separat art. Kanske är detta ett av de första experimenten med katalysatorn för att utföra syntesen av organiska och syntetiska ämnen, vilket misslyckades.
Protheans är en av de utdöda intelligenta arterna, spår av vars existens finns i hela galaxen. Genom forskning fann man att den protheska teknologin var före den befintliga, men den byggde också på masseffekten. Många arter har åkt ut i rymden eller skapat FTL genom att upptäcka någon del av Prothean-teknik. Det är allmänt accepterat att citadellet och reläerna byggdes av protheanerna, i själva verket behärskade protheanerna tekniken för vidarebefordran precis före förstörelsen, efter att ha byggt bara ett par primära reläer som bara fungerade i en riktning (Ilos [Il] → Citadellet).
Protheanerna förstördes av Reapers för ungefär 50 000 år sedan. Till sin fasa insåg protheanerna att citadellet, som de och alla samhällen före dem hade gjort till sin huvudstad, var en enorm relä, som gjorde det möjligt för Reapers att återvända från det intergalaktiska tomrummet på några sekunder och fånga "galaxens huvudstad". Förstörelsen av protheanerna skedde inte på en gång, utan under flera århundraden; Reaper-skeppen förstörde metodiskt varje medlem av deras art, planet för planet. Protheanerna kunde dock fortfarande rädda en av sina planeter - Ilos, och förstörde all information om den i deras arkiv. För att spara resurser är de flesta av planetens befolkning nedsänkt i avstängd animering, och den virtuella intelligensen från Protheans tog kontroll. Med tiden, på grund av en akut brist på resurser, började han stänga av livstödet för delar av de suspenderade animationskamrarna och valde att rädda de viktigaste representanterna för arten. När Reapers lämnade kunde bara ett par dussin protheiska forskare hålla cellerna vid liv på Ilos. När de vaknade insåg protheanerna att deras art var dömd, men lovade att förhindra nästa Reaper-invasion av galaxen med alla nödvändiga medel och saboterade Citadellet och lämnade allt de behövde för att stoppa Reapers masterplan.
Hittad på Eden Prime i Mass Effect 3 , den sista av protheanerna, Yavik, kastar ljus på den mörkare sidan av det protheiska imperiet. Protheanerna var hänsynslösa imperialister som underkuvade varje avancerad art de mötte och "höjde" många outvecklade till sin nivå; de erbjöds alla att välja mellan liv i karantän och kulturell assimilering . Även om alla arter med tiden började kalla sig Protheans, i det Prothean samhället, var artskillnader inskrivna i kollektiva lagar och varje art kunde utmana de sanna Protheans för rätten att styra imperiet.
Tack vare sin soliditet tillät det militärpolitiska systemet imperiet att föra ett hopplöst utmattningskrig mot den oövervinnliga Reaper-flottan under tre århundraden. När allt verkade förlorat, minskade protheanerna sina ansträngningar för att påskynda utvecklingen av andra arter för deras eget bästa, och förberedde flera projekt för att återuppliva imperiet för nästa strid med Reapers. Ett av projekten var förberedelsen av en miljonstark armé, som de fängslade i kryogen stasis på Eden Prime för att erövra arterna i nästa cykel och leda nästa krig med Reapers, men Reaper-anfallet skadade auto-revival-systemen , och bara Yavik överlevde för att öppna anläggningen. Ett annat projekt är Ilos. Information om honom gick förlorad i början av kriget under kollapsen av kommunikationer mellan delar av imperiet. Den tredje är fördelningen av beacons över hela galaxen med en varning om återkomsten av Reapers, som var tänkta att förbereda nya arter för den galaktiska konfrontationen.
Människor, löntagare, hanar, yagi och asari är kända för att ha överlevt paleokontakten med Protheans. Hanaren behöll tillräckligt med minne för att bilda en religion kring Protheans; asarierna fick vanliga biotiska förmågor, religiösa figurer och en fungerande databas, men undanhöll den från Citadel Council för användning för dominans; och Protheans studerade människor från en biologisk station på Mars. Javik uppgav också att lönelever var en delikatess, men det är okänt om detta är sant eller om det bara är hård Prothean humor.
En av de intressanta egenskaperna hos Protheans är det så kallade sjätte sinnet , vilket gör att de kan känna minnet av en berörd varelse eller föremål. Denna förmåga tillåter också att kunskap överförs nästan omedelbart. Det var på grundval av denna metod för dataöverföring som beacons byggdes. Tyvärr är ingen annan art kapabel till detta, vilket har gjort det svårt att tyda det protheiska meddelandet om Reapers, publicerat i olika delar av galaxen. Endast asari, rachni och thorianer har liknande eller kompenserande förmågor, men dessa är begränsade.
Raloi är en kännande fågelliknande art som är infödd på planeten Turvess som fick första kontakt med asari 2184 efter att ha lanserat sitt första kretsande teleskop och använt det för att lokalisera asari-kryssaren Azedes [20] . Nästan ingenting är känt om denna arts biologi, förutom att den, att döma av yttre tecken, härstammar från fåglar. På grund av en epidemi av fågelinfluensa bland deras medlemmar, tvingades de under välkomstceremonierna använda rymddräkter när de var i kontakt med medlemmar av Citadel-arterna.
År 2185 antog Citadellrådet formellt en ny dimension till det galaktiska samhället. Rådet sponsrade turistbussar till Turvess med välkomstpresenter och nyfikna Citadel-arter. Krogans representanter utmärkte sig genom att visa upp en våldsam sport som resulterade i flera dödsfall, varefter de togs bort från ceremonin. Efter slutförandet av ceremonin reste Raloi-delegationen till Citadellet för en tre månader lång kurs om galaktiska lagar, historia, kulturer och biologi hos andra kännande arter, såväl som masseffektens fysik.
2186, under Reaper-invasionen, drog sig delegationen tillbaka från Citadellet. Eftersom de varken hade önskan eller förmåga att föra krig med Reapers, bestämde sig raloi för att isolera sig på sin hemplanet och förstöra alla satelliter och deras teleskop i dess omloppsbana i hopp om att Reapers skulle betrakta invånarna i Turvess som otillräckligt utvecklade för att skörda och skona dem.
Rachni är en "insektsliknande" ( leddjur ) art som upptäcktes av det galaktiska samhället för cirka 2000 år sedan (vid tiden för händelserna). Rachnierna är tydligen en uråldrig art som har överlevt åtminstone en cykel av skördeskördarförstörelse, Prothean Javik påpekar att rachnerna var värdiga motståndare även i deras cykel. På grund av skördemännens inflytande startade de ett krig med resten av de kännande arterna, vilket ledde till att deras art nästan fullständigt förstördes. Den sista drottningen (en hona som kan lägga ägg) upptäcktes på Noveria (i Mass Effect -spelet ). Spelaren kan välja att hålla henne vid liv och släppa henne eller förstöra henne. Denna art ses inte längre i Mass Effect 2, men om spelaren räddade livet på rachni-drottningen i Mass Effect, kan de stöta på en asari på Illium som kommer att vidarebefordra ett meddelande från rachni-drottningen.
I Mass Effect 3, beroende på spelarens agerande, kan han gå med i förstörelsen av skördarna. Om spelaren dödade rachni-drottningen i Mass Effect, dyker en ny "pseudo-queen"-rachni skapad av skördarna upp i den tredje delen av spelet, med vilken det är möjligt att sluta ett kontrakt, men i slutändan kommer hon att förråda spelare, vilket kommer att resultera i en minskning av militära resurser.
Bland rachni finns det en uppdelning i flera kategorier: en arbetarrachni är en liten varelse, olämplig för strid, men fungerar som en kamikaze (exploderar, förgiftar fienden), en soldat rachni är en stor rachni specialiserad på strid (uppdelad i enkla soldater och biotiska soldater, som är starkare och farligare än vanliga soldater), och en rachni-drottning [21] . Även om de ser ut som en klassisk insektssvärm, är rachni bekanta med teknik och kan bygga rymdskepp. Rachni-ingenjörer, beroende på spelarens handlingar, kan delta i skapandet av Forge.
Rachni kommunicerar med hjälp av "sånger" - telepatisk överföring av mentala bilder av högre ordning än asari, och "blommor" - de förmedlar känslor. Deras förmågor är tillräckliga för att använda döda kroppar för att kommunicera med invånarna i de "lägre världarna", det vill säga genom tal. Rachni-soldaternas och rachni-arbetarnas sinnen formas av rachni-drottningens kognitiva inflytande, om denna länk bryts kommer sinnet inte att bildas och svärmenheter kommer att attackera allt som rör sig.
Salarierna är den andra arten av Citadel Council. Lönarnas statliga system liknar det medeltida europeiska - ett system med separata territoriella ägodelar, som var och en kontrolleras av familjeklanens överhuvud. Tillsammans är innehaven förenade i Löneförbundet under Dalatressas allmänna kontroll.
Löntagare liknar de gråa till utseendet , men innan mänskligheten gick med i det galaktiska samhället besökte de aldrig jorden. Lönerna är underlägsna människor i fysik, huvudet verkar oproportionerligt stort för kroppen, det har två hornliknande processer.
Löntagare har en hög ämnesomsättning , vilket gör att de kan sova i ungefär en timme per natt, men förkortar deras livslängd, som sällan överstiger 40 år. Hastigheten för alla processer, inklusive mentala, är högre än för andra intelligenta arter. Reproduktionsmetoden är anmärkningsvärd - honan lägger ägg, som enligt ett tidigare ingått avtal befruktas av hanen [22] .
Urgammal och högteknologisk look. Omkring 125 årtusende f.Kr. e. kämpade med Inusannon för rätten att kolonisera planeten Aingana.
Turianer är den tredje arten som kommer in i Citadel Council för cirka 1200 år sedan. De fick en plats i rådet tack vare deras hjälp med att slå ner Kroganupproren. Före Suveränens armés attack mot Citadellet hade turianerna den största flottan i galaxen, som led stora förluster under attacken. Turianska system styrs av den turiska hierarkin.
Förhållandena i Palaven, turianernas hemplanet - i synnerhet det svaga magnetfältet - ledde till att deras hud blev tät och kapabel att behålla vissa stråldoser. Allianshjälten John Grissom, efter att ha besökt de senaste fiendernas hemland, ironiskt nog: "Det enda som inte är silver på den här planeten är turianerna. Det är uppenbart att de är gjorda av bly” [23] . En intressant egenskap är att, till skillnad från de flesta arter, är turianer, liksom kvararer, baserade på D-aminosyror , vilket gör till exempel mänsklig mat olämplig för en turian, trots den möjliga externa likheten.
Turian biotiska förmågor är extremt sällsynta. Turians-biotika skapas av speciella avdelningar "Cabal", som verkar olagligt och i hemlighet. Å ena sidan har detta en dålig effekt på turianernas militära karriär, å andra sidan är turianernas inställning till biotika misstänksam på grund av att biotika ofta rekryterades av intern underrättelsetjänst, som skickade dem till vanliga militära enheter att spionera på kollegor, på den tredje är dessa elittrupper, som ligger i spetsen för arméns operationer.
Turianer är ingjutna med en känsla av personligt ansvar från barndomen; militär heder, såväl som en "pliktkänsla" är inneboende i alla turianer. Armén är extremt starkt kopplad till det civila samhället: vilken turian som helst tjänstgör, eller har redan tjänat, eller förbereder sig för tjänst [24] . Regeringsformen är meritokrati, när de mest begåvade får makten.
Hanar är en medusa - liknande art från planeten Kahye, vars yta är till 90 % täckt med vatten. Hanar är vattenfåglar och tvingas använda speciella anordningar som ger levitation för att ta sig upp ur vattnet . Hanar kommunicerar med hjälp av bioluminescens , så en elektronisk översättare behövs för att kommunicera med medlemmar av andra arter.
Hanarens kultur är ganska ovanlig - varje hanar har två namn: ett andligt namn, som bara är känt för dem som står dem nära, och ett kroppsligt namn som andra känner till det. Hanar är extremt artiga, till exempel när de pratar om sig själva använder de "han" eller "detta". Hanar som avser att kommunicera med medlemmar av andra intelligenta arter genomgår vanligtvis speciella träningskurser, eftersom de kan ta sina ord till sitt hjärta [25] .
Proteanerna hade ett avgörande inflytande på den accelererade sociala och tekniska utvecklingen av hanaren. Den protheiska kulten är utbredd bland Hanar även 50 000 år efter cykelns början, och vissa Hanarpredikanter bär modigt kulten av inspiratörerna bortom Kahye, dock utan större framgång.
Skötare är en artropodart som bara finns på Citadellet. De öppnades tillsammans med stationen, men mycket lite är känt om dem. Vårdnadshavare sköter själva stationen och underhåller den, men kontrollcentralen har ännu inte hittats. Studiet av arten är mycket komplicerat av det faktum att djurhållarna inte kommer i kontakt med någon, och försök att fånga en representant utlöser en självförstöringsmekanism (de släpper ut syror inuti sig själva). Det är också känt att om du förstör eller tar bort väktaren från Citadellet, så vet ingen var en ny kommer att dyka upp.
Skötare liknar stora bladlöss , men de fyra frambenen liknar armarnas struktur. Troligtvis är dessa modifierade representanter för en art som förstördes av Reapers under de tidiga cyklerna, eftersom deras utseende motsvarar den evolutionära biologins lagar, och de kunde inte skapas helt av Reapers.
Innan de protheiska forskarna ingripit kontrollerades de av Reapers (precis som de kontrollerades av samlarna), på signalen om vilken Citadellets relä aktiverades vid rätt tidpunkt , vilket markerade en ny förstörelsecykel.
Ursprunget till Guardians är okänt. Enligt en version ska de ha skapats av Reapers som en biorobottjänst till Citadellet. Enligt Prothean VI "Guardian" på Ilos är Guardians möjligen den första arten som förslavats av Reapers för deras behov. Om Shepard i den första " Mass Effect " slutförde uppgiften som löntagaren Shorban i form av att skanna Guardians, kommer Shorban i " Mass Effect 2 " att skicka ett meddelande till Shepard att han, efter att ha studerat Overlords vrak, föreslog att väktarna skapades av samma som skapade "Sovereign". Det vill säga, Guardians kunde ha skapats av Catalyst.
Elcors är en art som kommer från Dekuuna, en planet med hög gravitation. Elkor är massiva och tätt byggda och rör sig på alla fyra lemmar, så frambenen är längre än bakbenen. Elcor hud är vanligtvis grå till färgen.
Elcors uttrycker sina känslor med feromoner, små rörelser och mjuka ljud, så när de kommunicerar med representanter för andra arter förklarar Elkors ofta sina känslor i ord.
Elkors överväger noga sina beslut, och därför är de konservativa i politiken [26] .
I strid bär Elkors enorma kanoner på ryggen, som styrs av inbyggda VI. Faktum är att älgare i strid går, men inaktiva, stridsvagnar.
Yagi ( eng. Yahg ) är en art vars tekniska nivå släpar efter Citadel-rymdarten. Den första kontakten med Yagas ägde rum 2125, när representanter för rådet landade på sin hemplanet. På grund av kulturella skillnader misslyckades förhandlingarna och rådets delegater massakrerades. Efter diplomaternas död förbjöd Citadellrådet kontakt med Yagas för att undvika incidenter.
Yagas är stora humanoider med fyra par ögon, kraftfulla lemmar och en bred överkropp.
Yagikulturen bygger på en packmentalitet, vanligtvis leder den största och starkaste hanen gruppen.
I Mass Effect 3 indikerar en av ljudloggarna på GOR-basen på Sur'Kesh att lönerna hade för avsikt att i hemlighet utrusta Yagi med teknologi som skulle tillåta dem att användas för att utöka löneinflytandesfären.
Yavik, den siste Prothean, nämner att yagi var mindre för 50 000 år sedan, vilket kanske anspelar på Prothean ingripande i deras utveckling.
Shadow Broker vid tiden för händelserna i Mass Effect 1 och 2 är [27] .
Angara ( eng. Angara ) är en art av artificiellt uppfödda humanoider som lever på olika planeter i Heleus-klustret. Förr var de en välmående rymdcivilisation, men uppkomsten av Filth och sedan utbyggnaden av Ketts gav Angara ett allvarligt slag, så när Vintergatans invånare anlände till Andromeda var denna art kämpar för överlevnad, anpassar sig till Fel och för ett gerillakrig med Ketts. Upplevelsen av misslyckad första kontakt med utomjordingarna (Ketts) har gjort Angars samhälle främlingsfientligt, vilket förhindrar upprättandet av starka vänskapliga relationer med initiativet
Jardaan ( engelska Jardaan ) är en extremt högt utvecklad art. Jardaan skapade utseendet på Angaran och relikerna. Ägde tekniken för snabb terraformning av planeter. De byggde Meridian, som är kontrollcentret för terraforming. Det är också möjligt att en av fraktionerna av detta folk är ansvarig för skapandet av Fel, men det är också möjligt att felet skapades av en annan art som är Jardaans fiende. Faktum är att i spelet, när man skannar holografiska poster i relikernas stad, indikeras det att smutsen skapades av oppositionen / motståndaren / rivalen - denna felaktighet orsakas av oförmågan hos Pathfinder AI att korrekt översätta termen från språket Jardaan. Det är känt att Jardaan försvann från Heleus-klustret efter att Fel uppträdde, men det ursprungliga syftet med detta folk är fortfarande okänt. Inledningsvis kallar SAM Jardaan för en typ I-civilisation på Kardashev-skalan , men ytterligare forskning om spelets universum leder till slutsatsen att denna art är mer sannolikt att vara en typ II-civilisation, eller ännu högre.
Ketts är en aggressiv humanoid art som försöker förvandla alla andra arter till sin egen sort genom "uppstigning". De använder användbara gener från andra arter för att förbättra sitt eget genom. Troligtvis slukade ketten mer än ett dussin arter i Andromeda. Kettstaten är ett interstellärt imperium som styrs av senaten. Leder en aggressiv expansion i Andromedagalaxen.
Rester är en form av syntetiskt liv, högteknologiska maskiner som skyddar arvet från Jardaan . Representerad av flera sorter, från små montörer till gigantiska arkitekter.
I Mass Effect-universumet finns det många beboeliga planeter och stationer, vars förflyttning är möjlig tack vare ett nätverk av reläer .
En rymdstation av kolossala proportioner byggd av Reapers. Beläget i Ormnebulosan . Den centrala ringen, 7,2 km i diameter och 553 m bred, är omgiven av fem balkar, som var och en är 43,6 km lång och cirka 5 km bred. Presidiet är beläget i den centrala ringen, bostadssektorer är i balkarna. Dessa balkar kan vikas från kontrollcentret (till exempel under försvar), men de är vanligtvis utvidgade. I utbyggt tillstånd har stationen en längd på 44,7 km. Befolkningen är 13,2 miljoner. I Mass Effect får vi veta att hon är en enorm skördestafett.
PresidiumPresidiet är galaxens politiska och ekonomiska centrum: det är i presidiet som presidietstornet ligger, där Citadellrådet sammanträder . Presidium Tower är en struktur som består av två delar: en bas, som i huvudsak är ringens radie , och ett vinkelrätt torn lite mer än en kilometer högt, riktat mot bostadssektorerna (tornet är kaptenens brygga på citadellet , och citadellets kontrollpanel finns i rådsrummet). På presidiet finns också ambassader för många kännande arter, såväl som ett kolossalt antal banker .
Presidiet rymmer ett system av rymdhamnar som tillhandahåller last- och passagerartrafik. Arter med ambassader har sina egna landningsbryggor. Dessutom har Presidium Tower ett nödutrymningssystem för rådet.
I presidieringen finns dyra privata bostäder, samt ett stort antal lika dyra restauranger, barer och klubbar. Det finns ett relä i Presidium Park , som anses vara ett monument, som förbinder Citadellet med Ilos, en planet som besöktes under passagen av Mass Effect [28] .
BostadssektorerHem till miljontals olika arter. Det är här som merparten av stationens befolkning är koncentrerad – långt ifrån alla har råd med liv på presidiet. Det finns en enorm mångfald av kulturer och övertygelser i den här delen av stationen. Bostadssektorerna är ett av köpcentrumen i Citadel-utrymmet - de är fulla av butiker där du kan köpa nästan allt från videospel till begagnade fartyg.
Nära bostadssektorer finns en atmosfär som hålls av tröghet (felaktigt kallad centrifugalkraft), som inte är lämplig för andning, så alla byggnader är lufttäta [29] .
FoundationStationens tekniska avdelning, belägen mellan bostadssektorerna och presidiumringen, officiellt avsedd för vårdnadshavare. Inofficiellt är det ett slags "slum" av Citadellet [30] .
Citadellets funktionerDe nuvarande invånarna i Citadellet tror att denna station skapades av Protheans, som av okänd anledning försvann för 50 000 år sedan. Det är känt att för dem (liksom för moderna invånare) var det ett politiskt och ekonomiskt centrum. Faktum är att Citadellet är ett relä som leder till det intergalaktiska rymden - Reapers hem. Aktivering av denna funktion av Citadellet kommer att tillåta Reapers att gå in i Vintergatan och med ett överraskande slag att förstöra ledarskapet, samt fånga all information med vilken de systematiskt och systematiskt kan förstöra allt kännande liv.
En rymdstation som är det inofficiella centrum för Terminus (Terminus) systemen. Denna station ligger långt utanför Citadel-rymden, och dess storlek och form gör att den inte liknar någon annan station i galaxen. Tidigare var Omega en asteroid med rika avlagringar av element noll , vilket var svårt att bryta på grund av jordskorpans tjocklek. För en tid sedan inträffade en kollision som bröt asteroiden i flera bitar, vilket gjorde att utvinningen av element noll kunde börja. Detta lockade många företag såväl som kriminella från hela galaxen. Nu har det blivit hem för legosoldater, slavhandlare, lönnmördare och kriminella av alla slag. Det finns också en icke-kriminell befolkning på stationen. Omega nämns först i Ascension- boken . Med sitt utseende påminner stationen om en manet . Asteroidens yttre skal förblev bara i den övre delen, många överbyggnader går ner. Den interna planlösningen är ganska komplex, eftersom stationen byggdes utan en allmänt accepterad plan. Det finns inget enhetligt regeringssystem på Omega - territorierna kontrolleras av olika kriminella grupper, varav den mest inflytelserika är den organisation som kontrolleras av Aria T'Loak.
I Mass Effect 3 möter Shepard Aria på citadellet, som avslöjar att Omega är i händerna på Cerberus. Aria samlar en armé av ligister från olika fraktioner för att återta stationen från Illusive Man.
Stjärnhopen som innehåller solsystemet . Detta system innehåller " Charon " -reläet , det första reläet som används av människor.
Krogans hemplanet . Ur mänsklig synvinkel är den inte särskilt lämpad för livet: före användningen av kärnvapen hade den en aggressiv flora och fauna (det fanns faktorer som förbättrar det naturliga urvalet ), efter det kom den kärnvapenvinter . Planetens befolkning är relativt liten, eftersom den inte kan växa snabbt, den främsta orsaken till detta är genofagen.
En planet som ligger i asari-sektorn i rymden , men utanför rådets jurisdiktion. Eftersom Illium ligger på gränsen till asari-utrymmet och Terminus-systemen, har Illium en mycket lojal lagstiftning , där det praktiskt taget inga begränsningar finns: frihet att handla med vapen, droger och till och med slavar (även om allt detta är under total kontroll). Detta görs för att kunna konkurrera med den illegala marknad som blomstrar i Terminus-systemen.
En liten, kall planet utan vattendrag, knappast beboelig med konventionella mått mätt. Det ägs av Noverian Development Corporation, som hyr ut laboratorier för forskning som inte kan utföras någon annanstans på grund av deras fara eller inkonsekvens. Med tanke på dess unika läge blir Noveria ofta en del av olika löjliga konspirationsteorier.
En beboelig planet i Beta Attica-klustret. Två tredjedelar av den beboeliga ytan upptas av ruinerna av en förstörd protheisk metropol. Under de årtusenden som har gått sedan de försvann har ruinerna upprepade gånger plundrats av marodörer. Feros ansågs vara en olämplig planet för kolonisering på grund av otillräcklig mark för jordbruk. De enda vattenkällorna var vid polerna, där förfallna protheiska VVS-system har hittats. Tillförlitligheten hos strukturerna i övergivna städer var tveksam, trots att de var välbevarade för sin ålder. De nedre våningarna var fulla av berg av flera meter höga sopor och luften var fylld med en hög halt av damm. Att röra sig på ytan hämmas av högar av skräp som reser sig över flera tiotals meter. Vissa bevis tyder på att temperaturen på Feros en gång var mycket svalare. Feros har två stora satelliter, den bortre heter Orcan, den närmaste är Vardet. År 2178 tillkännagav Exo-Geni Corporation sin avsikt att etablera en permanent koloni på Feros för att studera ruinerna. Pionjärerna slog sig ner i några orörda skyskrapor och använde överlevande protheiska VVS-system och hydroponiska trädgårdar på taket för att mata befolkningen.
En planet med frodig vegetation, idealisk för kolonisering av kolbaserade livsformer. Vidsträckta hav och ett gynnsamt omloppsläge ledde till bildandet av en bred ekvatorialremsa med ett tropiskt klimat. Tyvärr förhindrar den ogynnsamma politiska situationen i de närliggande Terminus-systemen kolonisering - den höga risken för attacker från pirater och slavar gör inte Virmire gynnsam för bosättning.
Det första systemet som folk började använda Charon-reläet var Arcturus. Detta system rymmer den enorma rymdstationen Arcturus Stream, säte för jordens regering och parlament. De kontrollerar markkolonier, inklusive de långt bortom Citadellrymden. När Reapers invaderar kommer stationen att förstöras.
Denna pittoreska planet, där jordbruket blomstrar, blev en av de första kolonierna av jordbor utanför solsystemet. Biosfären i Eden Prime är förvånansvärt väl lämpad för spridning av jordlevande livsformer. Naturens överflöd har resulterat i ett stort antal invandrare och har lett till betydande investeringar från Systems Alliance och olika företag. För närvarande representerar Eden Prime en idealisk modell för hållbar och organiserad utveckling. Befolkningen lever i arkologiska strukturer som effektivt utnyttjar utrymmet och tornar upp sig över tusentals mil av gröna fält och fruktträdgårdar. Enligt handlingen i Mass Effect, under utgrävningar, hittar arkeologer en gammal protheisk fyr på Eden Prime. Systems Alliance beslutar att ge honom till Citadel Council för att förbättra relationerna med honom. Alliansen skickar Normandie under befäl av kapten Anderson för att utföra detta uppdrag. Ombord finns också Shepard, en möjlig kandidat för SPECTRE, som övervakas av Nihlus Kryik, ett SPECTRE som skickats av rådet för att övervaka uppdraget. Under uppdraget attackeras kolonin av geth och tilldelas ett hårt slag mot den. Efter attacken återställs kolonin från förstörelse. I Mass Effect 3 är en del av planeten under kontroll av Cerberus. Cerberusarkeologer gräver ut Prothean artefakter på planeten och hittar en proteanin kryokapsel. Under uppdragets gång kan du överföra militär data om "Cerberus" till rebellerna och på så sätt få militär makt.
När turianerna introducerades till det galaktiska samhället beskrev en asari-diplomat poetiskt sin hemplanet Palaven som "en silvervärld av fästningar och lågor". Palavens svaga magnetfält skyddar det inte så bra från solen, och därför bildade de flesta av planetens fauna så småningom metallskal som skyddade från solstrålning. Palavens fauna är också anmärkningsvärd, stoppar känsliga metaboliska processer under dagen och återställer skadade celler på natten. De starka fästena som är framträdande i turiska städer återspeglar den militariserade strukturen i deras samhälle. Efter att turianerna gick in i det galaktiska samhället blev deras interna konflikter uteslutande hedersfrågor, där civila praktiskt taget inte led. Turianernas fästen kunde inte hålla sig mot Reapers och kunde inte stå emot det aggressiva bombardementet av Palaven.
Thessia, hemplaneten för asari, är Vintergatans största ekonomiska centrum. Reserverna av element noll på denna planet är så stora att de påverkar prissättningen i hela galaxen. Eftersom livet på Thessia utvecklades i en miljö med noll element, är det nu hem för mestadels biotiskt aktiva och NE-toleranta arter. Tillgången till planeten är strikt kontrollerad, men det hjälper inte att helt bli av med smuggling. Istället för en enda regering har Thessia flera republiker, och även om var och en av dem har betydande väpnade styrkor är planeten annorlunda genom att den inte har haft några yttre eller inre krig på länge. Asari är kända för sin kultur och politik och utmärker sig i diplomati. Asari representerar en betydande kraft i citadellets och resten av galaxens politik. Samtidigt var det den splittrade politiska strukturen på deras hemplanet som gjorde dess invånare oförberedda på det pågående kriget.
Under den protheiska civilisationens guldålder var Ilos en grönskande planet prickad med torn och valv av fantastiska städer. En okänd kraft ödelade Ilos och förvandlade planetens yta till ett slags rost. En hög mängd syre har hittats i atmosfären. Bränder rasar på den mörka sidan, förmodligen orsakade av blixtnedslag. Detta indikerar att kanske alla varelser som hade ett andningssystem utrotades. Ilos är endast känd från beskrivningar i olika källor. Trots det faktum att referenser till Ilos har hittats på olika protheiska ruiner, är direkt studie av planeten knappast möjlig. Ilos ligger i området för Terminus-systemen, vars åtkomst endast var möjlig med hjälp av det legendariska mu-reläet. För fyra tusen år sedan kastades mu-reläet långt ut i rymden som ett resultat av en supernovaexplosion. Från det ögonblicket är tillgång till Ilos och klustret där det ligger omöjligt.
Med jämna mellanrum försöker ett universitet organisera en expedition till Ilos med hjälp av en vanlig SDS. Dessa planer förverkligas aldrig – avståndet och faran är för stor. Flygningen kan ta flera decennier, för att inte tala om det faktum att du måste flyga genom Terminus-systemen som bebos av fientliga varelser och outforskade sektorer.
Ilos är hem för en reläledning som protheiska forskare använde för att ta sig till citadellet för att ändra bevararnas genetiska kod.
En planet med ett tempererat klimat och gynnsamma förutsättningar för uppkomsten av kolbaserat liv. Horizons atmosfär består av kväve och syre och stöds av riklig tillväxt av fotosyntetiska växter och bakterier. Även om den lokala floran är olämplig för mänsklig konsumtion är jorden på Horisonten så bördig att en del landväxter har slagit rot här. Nu måste kolonisterna noga övervaka den ekologiska balansen. Användningen av genetiskt modifierade "mördarfrön" som producerar näringsrika men icke-reproduktiva växter är regel snarare än undantag. Horisontens fauna är slående i sin mångfald, som påminner om den landlevande faunan under den kambriska perioden. Enorma flygande insekter trivs i en tätare atmosfär och lägre gravitation än på jorden, vilket gör att de kan växa sig ännu större. Mikrovärlden visade sig vara ganska säker - innan du besöker planeten behöver du bara få några enkla vaccinationer mot de mest smittsamma sjukdomarna som överförs genom jorden.
En planet i Perseus slöja. Quarians hemland (senare Geth). Dess namn översätts från Gamla Quarian som "muromgärdad trädgård", även om idag quaarians helt enkelt refererar till Rannoch som "Hem". Konstigt är det faktum att det inte finns några insekter på planeten, så pollinerade växter gick in i symbios med högt utvecklade djur. Detta kan ses som en åtföljande faktor till försvagningen av immunförsvaret i immunsystemet, eftersom infektioner kan vara lika fördelaktiga som skadliga. Quarians, troligen, helt enkelt anpassade till dem (infektioner).
Geths mobila plattformar opererar på Rannoch och andra kvarnplaneter och fortsätter att rensa ruinerna och föroreningarna från morgonkriget till minne av lojala kvarnister som dog. Getherna själva "lever" på sina rymdstationer, där de kan bearbeta närliggande asteroider. För Rannoch är getherna som övervakare som skyddar planeten.
Enligt legionen är Rannoch torrare än jorden, och dess stjärna är äldre än solen.
Helgedomen bekräftar sanningen i de gamla astronauternas vanliga talesätt: "Det faktum att planeten kallas en trädgård gör det inte trevligare." Frostiga isstormar förekommer ständigt vid polerna och i tempererade zoner, på grund av vilka endast en smal landremsa vid ekvatorn är lämplig för liv. Här, på ett torrt land som blåser av starka vindar, är helgedomens flora, som inte lyser av mångfald, koncentrerad. Framväxten av liv på land ligger fortfarande framför, även om ganska stora ryggradslösa djur finns i planetens pelagiska hav. Den lokala gruvindustrin kallas "isklippning" i alla områden utom ekvatorn. Detta är helgedomens huvudindustri. Planeten är rik på platina och palladium. Här bryts även bor för impregnering av halvledare.
Terum är en avlägsen, rik industriplanet som ägs av Systems Alliance. Ett stort antal fyndigheter av tungmetaller stimulerade den senaste tidens industriella tillväxt på jorden. Förekomsten av fossila rester av enkla organismer, vars grund var kisel, indikerar att Terum en gång var mer bebodd än det är nu. Detta förklarar förmodligen det faktum att det finns ett stort antal protheiska ruiner på planetens yta, varav de flesta plundrades av gruvföretag.
Ett stort kluster av Quarian-skepp bildades efter att de drivits ut av Geth. Nu finns det cirka 50 000 fartyg i flottan, prefixet "nar" betyder födelseorten. Hela flottans passage genom reläet kan ta flera dagar. Det finns många olika klasser av fartyg i flottiljen. Flottan transporterar alla kariska arter (med undantag för de som pilgrimsfärdar och förvisas) och har nu cirka 17 miljoner invånare.
Pragia är täckt av djungler som har vuxit i en skrämmande takt på sistone på grund av industriinducerade mutationer. Detta, tillsammans med dess relativa avstånd och glesa befolkning, har gjort planeten till en utmärkt bas för knarkhandlare, vapensmugglare, pirater, legosoldater, terrorister och underrättelseagenter som inte vill marknadsföra sina aktiviteter. Långtidsboende i Pragia är nästan omöjligt, eftersom muterade (och ibland giftiga) växter helt kan absorbera nya kolonier på några dagar, för att inte tala om många år.
Lönarnas hemland liknar den jordiska djungeln - det kryllar av liv, tilltalande för ögat, men ganska farligt och inte särskilt bekvämt. I samhällets tidiga skeden hade löntagarna problem med föroreningar på grund av sin kärlek till teknik. Lyckligtvis vidtogs snabbt åtgärder för att Sur'Kesh skulle kunna behålla en stor, men inte alls överdriven, befolkning. Planeten har mer sötvatten än jorden, så även i stora städer finns det inga svårigheter att få det. Sur'Kesh är långt ifrån den mörka delen av rymden, så Reaper-invasionen har ännu inte börjat. De styrande är dock medvetna om att planeten är i fiendens väg. Eftersom deras militära doktrin inte tillåter förebyggande anfall känner många att lönearmén är i underläge.
Före Reaper-invasionen var jordens befolkning 11,4 miljarder. Det finns fortfarande separata stater på jorden, men de är en del av Alliance of Systems. Den ekologiska situationen har förbättrats avsevärt, eftersom jordens resurser länge har varit uttömda och nu de nödvändiga resurserna utvinns på andra planeter som tillhörde människor, trots detta har jordens klimat förändrats avsevärt och har blivit oförutsägbart efter miljökatastrofen av i synnerhet i slutet av 2000-talet har havsnivån stigit med 2 meter, och det finns en ökad sannolikhet för katastrofer. I vissa länder är levnadsstandarden fortfarande låg, medan man i mer välmående länder med hjälp av genteknik lyckats bli av med de flesta sjukdomar.
I del 3 av spelet invaderar Reapers jorden. Shepard evakuerar Vancouver för att rädda jorden och galaxen. På jorden, i London, äger den sista striden med Reapers rum. Konsekvenserna som skördarna orsakar när de attackerar beror på spelaren. I bästa scenario kommer skördarna att orsaka betydande skada på jordens befolkning, men efter segern kommer de flesta människor och stater att överleva, och den mänskliga civilisationen kommer att fortsätta att existera. I ett värre scenario kommer skördarna att besegras, men de kommer att ha tid att utrota alla jordens invånare och därigenom orsaka irreparabel skada på mänskligheten och förvandla dem till en liten art, som drill. I värsta fall kommer mänskligheten och andra intelligenta arter att helt utrotas av skördemännen.
En stjärnhop i Andromeda-galaxen, destinationen för Andromeda Initiative-projektet arks.
Elea-klustret består av mer än trettio stjärnsystem och ligger i utkanten av Andromedagalaxen. Elaeus valdes som startpunkt för Andromeda-initiativet efter att en långdistansskanning visade ett ovanligt stort antal beboeliga planeter. I mitten av klustret finns ett stort svart hål, vilket kan förklara de rika avlagringarna av element noll. [31]
Rymdstation, högkvarter för Andromeda Initiative.
Under flygningen flyger Nexus "oavslutade", dess "fullbordande" planerades efter ankomsten till Andromeda. Också, i själva verket är det en av arkarna, på vilken, förutom de arter som hade sina egna ark, krogans också flög.
I själva verket är det en analog av Citadellet i Andromeda, det rymmer: kulturcentrets arkiv, hydroponiska trädgårdar, Whirlwind-baren, kommandocentret och pionjärernas högkvarter. [32]
Den ödsliga, resursrika planeten som betecknades Bostad 1 var den allra första "gyllene värld" som valdes ut som värd för en utpost. Vid tidpunkten för sin ankomst till Andromeda är hon utsatt för dödliga radioaktiva stormar. Kataliserad som ogynnsam för livet efter många koloniseringsförsök. Men efter att valvets framgångsrika aktivering och terraforming började skapades initiativets första framgångsrika utpost, Prodromos, där. [33]
Gasjättens heta och ökensatellit, tack vare dess enorma mineralrikedom, och trots det ogästvänliga klimatet, ansågs vara den "gyllene världen", betecknad som "Dwelling-2". Tidvattengravitationseffekter gör att natriumsilikatutbrott sprider ovanligt ren kiseldioxidsand, högt uppskattad vid tillverkning av datorhårdvara, över planetens yta.
Elaaden är nästan utan vatten, vilket gör försöken att skapa en permanent bosättning hopplösa, The Nexus rekommenderar att du avstår från att besöka Elaaden om möjligt. Krogan har etablerat en koloni på Elaaden som kallas "New Tuchanka" och kämpar hårt för självständighet. [33]
En av de "gyllene världarna", betecknad som "Dwelling-3". Det anses vara Angaras gamla hemland.
Initiativets långväga spaning avslöjade att Havarl är en trädgårdsvärld med pittoreska gröna djungler och rikligt med flytande vatten. Vid ankomsten till Andromeda har Havarl förändrats till oigenkännlighet. Djungeln började täcka större delen av planeten och visade konstiga tillväxtmönster. Det har skett mutationer och hormonella förändringar i växterna från djungeln, på grund av vilka de har blivit inte bara extremt tåliga, utan också farliga att äta. [33]
Bergig planet, tidigare bebodd av angaran. En av de "gyllene världarna", betecknad som "Dwelling-4".
Kadara var av stort intresse för initiativet efter långväga spaning. Överflödet av vatten och syrefylld atmosfär gjorde det till en stark kandidat för kolonisering. Vid ankomsten till Andromeda visade det sig att vattnet i källorna var förstört och odrickbart. Det finns en bosättning på planeten som heter "Port Kadara", tidigare hangarens handelsplats, och som nu fungerar som mellanstation för pirater och exil från Nexus, varför personal från Initiativet rekommenderas att hålla sig borta från den. [33] [34]
En av de "gyllene världarna", betecknad "Dwelling 5", avsedd för turianer och quaarians. Planeten var destinationen för den turian arken Natanus.
Vid tidpunkten för ankomsten till Andromeda var planeten fullständigt förstörd och, under påverkan av Filth, förvandlades till ett bälte av asteroider med strålning i icke skala, jorden förlorade sin förmåga att upprätthålla liv, även om den förblev en potentiell källa till värdefull helium-3. [33]
Cold Planet, den tredje planeten i Nol-systemet, en gång huvudstaden i Angara-imperiet. Innan han kom till Andromeda var Voeld känd av initiativet som en av de "gyllene världarna", "Dwelling 6", en trädgårdsplanet med vida hav och ett övervägande platt och milt klimat. Dessa uppgifter bekräftas också av Angara-historikerna: Voeld var en gång en tätbefolkad och välmående värld, huvudstaden i detta folks antika imperium.
Efter uppkomsten av Blight, påverkade en gravitationsanomali Voelds omloppsbana, vilket orsakade en istid, vilket gjorde att det mesta av Angar tvingades flytta till underjordiska städer och små bosättningar utspridda över planetens yta.
Som angarens strategiska och kulturella centrum väckte Voeld uppmärksamheten från ketten, som så småningom etablerade en befäst bas på planeten, varefter de gick in i en lång konfrontation med angaranmotståndet. [35]
En av de "gyllene världarna" avsedd för mänskligheten. Den första planeten som landsattes av en mänsklig pionjär med sin besättning. Vid ankomsten till Andromeda är planeten obeboelig, dess atmosfär består till största delen av argon och kväve, och få av de växter som var planerade att odlas här överlevde.
Efter att ha nått hundra procent livsduglighet för alla planeter, kan "Dwelling-7", för att hedra huvudpersonen, döpas om till "Rider-1". [36]
En liten planet som bebos av Angara. Det är en anomali i Elea-klustret, eftersom det förblir en bördig planet där en kvarleva-anläggning verkar fungera trots det fientliga klimatet över större delen av planeten. Planeten är hem för Kett-motståndets högkvarter.
På grund av att planeten är dold av ett svart hål och Fel kan ketten inte upptäcka det. [33]
Jardaan rymdstation, kontrollcenter för Meridian. [37]
En konstgjord struktur lika stor som en planet med ett eget ekosystem placerat på insidan av sfären. En Jardaan skapas för att upprätthålla livet i Andromeda, såväl som för att kontrollera valven i Elea-klustrets terraformbara världar. Den liknar Dyson Sphere i sin design , även om den är mycket mindre i storlek. [38]
Port MeridianDen mänskliga hamnen och staden inuti Meridian vid platsen för Hyperions fall, det mänskliga kapitalet. Det är en ombyggd överbyggnad av Hyperion, som håller på att omvandlas till stationära bostäder och forskningslaboratorier. [33]
Citadellrådet är det högsta styrande organet i galaxen . Rådet kontrollerar det stora flertalet av de bebodda områdena. I början av händelserna i serien består den av representanter för 3 arter: asari, löner och turianer. Dess vidare framtid ligger i spelarens händer (se avsnittet Människor ).
Citadellrådet bildades långt innan asarierna och lönerna, som senare fick sällskap av turianerna, gick in i rymden.
Notably arter som har en ambassad på Citadellet anses vara "associerade medlemmar av citadellets råd" [39] .
Systems Alliance är en mänsklig politisk organisation skapad nästan omedelbart efter upptäckten av Prothean-ruiner på Mars . Dess huvudsakliga funktion är att skydda mänskliga kolonier och stationer utanför solsystemet. Alliansen inkluderar hela mänsklighetens militära galaktiska flotta, såväl som garnisonerna i kolonierna. Jorden är fortfarande uppdelad i separata tillstånd [40] . Alliansens högsta organ är Systemparlamentet. Den ligger vid Arcturus Station och kommer att förstöras under Reaper-invasionen. Det högsta militära kommandot ligger i Vancouver.
Cerberus är en pro-mänsklig organisation som uppstod direkt efter första kontaktkriget. I spetsen sätter människors upphöjelse och välstånd. Officiellt anses Cerberus vara en illegal extremistorganisation, men inofficiellt samarbetar Systems Alliance då och då med den. För att uppnå sina mål skyr "Cerberus" inte inhumana och olagliga metoder.
Cerberus är uppdelad i flera isolerade cellprojekt, som vart och ett kontrolleras av en operatör som rapporterar personligen till " Ghost " - ledaren för organisationen. Den mest kända cellen är Project Lazarus, som skapades speciellt för att återställa Shepard .
Vid tiden för Mass Effect 3 har Cerberus betydande mark- och rymdstyrkor och är kapabel till öppna stridsoperationer mot Systems Alliance och dess allierade. Ledd av Ghost, motsätter han sig starkt den militära allians som skapats av Shepard mot Reapers, samtidigt som han bedriver forskning inom området för att hantera Reapers, med avsikt att använda dem för att säkerställa mänsklighetens övergång till en kvalitativt ny utvecklingsnivå. De bemannar sina styrkor med mentalt utarbetade ("integrerade") kämpar, ofta med en generös dos cybernetik baserad på Reaper-teknik, vilket gör att de kan använda fångar och lurade flyktingar.
C-Sec, eller Citadel Security Service ( eng. C-Sec, Citadel Security ) är en organisation som arbetar med brottsbekämpning på Citadellet. För att dessa uppgifter ska kunna utföras på bästa sätt är C-Sec uppdelad i flera divisioner: skyddet av tjänstemän, polisen, utredningsavdelningen, tullkontrollavdelningen , informationssäkerhetsavdelningen , paramilitära specialinsatsgrupper och rymdpatruller [41] .
Spectre eller SPECial Tactics and REconnaissance är en hemlig organisation som kontrolleras direkt av Citadel Council. Organisationens agenter har särskilda befogenheter och har rätt att kringgå lagen för att kunna utföra uppgiften. Agenter brukar kallas "spektra" [42] .
Kända spektraSaren Arterius är den yngsta Turian Spectre som utsetts av rådet. Spectres status återkallades 2183 efter bekräftelsen av Sarens kriminella konspiration med geth. Han dödades av Shepard under attacken på citadellet (eller dödar sig själv).
Nihlus Kraik är en av de ljusaste Turian Spectres. Dödad av Saren Arterius under Eden Prime Incidenten 2183.
Yodnum Bau är en Spectre Salarian som undersöker en förbryllad hanar med avsikt att förstöra hemlandets automatiska försvar. I detta behöver han Shepards hjälp i Mass Effect 3.
Tela Vazir är asari-spöken. Hon blev känd för att ha avslöjat stölden av ekonomiska rapporter från citadellrådets finansministerium och nederlaget för ett nätverk av slavar i lönestaden Aegor på planeten Nasurn. Dödad 2185 av kapten Shepard efter att hon avslöjats som en agent för Shadow Broker.
Lonar Meran (Maeran) blev framträdande som ett resultat av hennes deltagande i ett misslyckat mordförsök på Lyra Spaite, Högsta direktören för Sonax Industries på Gavrug (uppträdde i Cerberus-nyheterna den 23 december 2010 på engelska, den ryska versionen var inte hittades).
Under händelserna i Mass Effect: Discovery föreslogs David Anderson till Citadel Council som ett möjligt första Human Spectrum av Systems Alliance Command och ambassadör Goyle. För att visa sina färdigheter och testa honom sändes David, tillsammans med turianen Spectre Saren Arterius, på ett uppdrag för att fånga hjärnorna bakom massakern, Dr Shu Qian och batarianen Edan Had'dah. Saren, driven av sitt hat mot människor och själviskt intresse för läkarens forskning och artefakten som hade hittats av Had'dah, inramade David genom att massakrera och döda de främsta åtalade i fallet. I sin uppdragsrapport till rådet lade Saren skulden för det höga antalet civila offer och förlusten av viktiga mål på David Anderson, hans "partner". Sedan dess har Andersons förflutna som spöke varit ett impopulärt ämne i Citadel Council.
Shepard är den första personen som officiellt gjorts till en Spectre (2183). Spectrums status avbröts efter Shepards död i strid samma år (kan återställas 2185, efter Shepards uppståndelse som ett resultat av Project Lazarus, och kommer definitivt att återställas/bekräftas i början av tredje delen av trilogin).
Kayden Alenko/Ashley Williams - Survivor of Vermair fortsätter att tjäna alliansen och blev så småningom ett Spectre 2186 på personlig inbjudan av rådman Udina.
Dessutom informerar Garrus Vakarian i den första delen av spelet Shepard att han kommer att lämna in sin kandidatur för spektra, där Shepard kan eller inte kan stödja honom, vilket dock inte är av särskild betydelse, eftersom efter döden av kapten Garrus, blir i alla fall en vigilante .
Även på Citadellet är en actionfilm med inslag av humor om Blasto , ett fiktivt hanar-spektrum, en succé.
Justicars är en klass av praktiskt taget orörda asarier som utövar rättvisa genom utomrättsliga medel och verkar nästan uteslutande inom asari-territorium. Bara under det senaste decenniet har Justicarerna eliminerat dussintals kriminella samhällen i asariernas territorium, styrda av både deras släktingar och representanter för andra arter. När det är möjligt kan de agera försiktigt och vid behov hårt. Dedikerade Justicars, i vilka Orden utvecklar styrka, biotiska förmågor, påhittighet, askes och hänsynslöshet, är i asaris sinnen omgivna av en aura av romantik och rädsla.
Justicars tenderar att arbeta ensamma, men på grund av den stora mängd information de har tillgång till är de mycket effektiva. Alla asarier som ansluter sig till Justicars leden har redan hundratals års erfarenhet av underrättelsearbete, brottsutredningar och krigföring. Justicars erfarenhet överträffar vanligtvis till och med Specters.
Rättvisare föredrar självständighet, de behöver inte bara sällan hjälp, utan vägrar också plötsligt det - med sådan erfarenhet och färdigheter, eftersom de vanligtvis har stor självuppfattning. På grund av de konflikter som orsakats av sådan självviktighet beslutade justitiarorden att utveckla de så kallade löftena om engagemang. Dessa eder handlar om att skydda de oskyldiga, att straffa de skyldiga och att upprätthålla asarisamhällets lagar och normer. Syftet med ederna är att Justicars ska agera i harmoni med befintlig asari-myndighet, snarare än att vilja omforma samhället så att det passar dem själva. Möjligheten att Justicars eliminering av statskuppen oroar emellertid asarimakten och tvingar dem dessutom att vidta vissa åtgärder. Av alla ederna är den tredje eden om engagemang den minst populära. Denna ed, som kräver att Justicars hedra befintlig auktoritet även över sin egen kod, åberopas när kompromisslösa Justicars måste ha en viss flexibilitet i sinnet.
Blue Suns är en privat säkerhetsorganisation som officiellt engagerar sig i säkerhetsbranschen och eskorterar fångar, men i verkligheten är det en av de viktigaste legosoldatgrupperna. organisationen grundades i början av 2160 -talet av Zaid Massani och Vido Santiago. Den officiella delen av organisationen drivs av batarianen Solem Dal'sera, men den sanna makten tillhör Santiago. [43]
Organisationens inflytande sträcker sig till hela Skyllian Reach, både i Citadel-utrymmet och i system som inte har officiell auktoritet. The Blue Suns är kända för sitt rykte som dyra men mycket effektiva legosoldater. Den totala kvantiteten och kvaliteten på vapen från kämparna är jämförbar med en privat armé. Var och en av medlemmarna i organisationen måste applicera en tatuering på vilken del av kroppen som helst i form av en blå sol. Under hemliga och särskilt farliga operationer kan tatueringen tillfälligt reduceras med syra.
Det är tillförlitligt känt att "Blå solarna" är inblandade i utpressning, utpressning, slavhandel, rån och kontraktsmord. Men hittills har inga åtal väckts mot organisationen, och inga brottmål har inletts mot deltagarna.
The Blue Suns rekryterar bara batarianer, turianer och människor, men i Mass Effect: Redemption är kroganer närvarande i gruppens led.
The Eclipse är en organisation officiellt i den "förebyggande" säkerhetsbranschen, i verkligheten en stor legosoldatfraktion grundad av Asari Marine Jonah Sederis. [44]
Influerad av asari- och lönemilitärdoktriner specialiserar Eclipse sig på sabotage, mord, personlig säkerhet och företagssäkerhet. Citadellets regeringar behandlar organisationen med misstro, till och med fientlighet, men den har tillgång till Termina- och Skyllian Reach-systemen.
Eclipse rekryterar asari, människor och löntagare.
The Blood Pack är ett av de mest ökända legosoldatgängen, som främst verkar inom Terminus system. Blood Pack började som ett litet gäng vorka och växte till en mäktig armé genom arbetet från den visionära krogankrigsherren Ganar Rang. [45]
Den del av rymden som kontrolleras av Citadellet är stängd för Blood Pack, så legosoldaterna måste kämpa sig fram till galaxens hot spots med hjälp av mutor och till och med utpressning.
Gänget består uteslutande av högt uppsatta krogan och vork – dåligt beväpnat ”kanonmat”.
CAT6 är en legosoldatorganisation som består av tidigare militärer från alliansen. Den har fått sitt namn från termen "Kategori 6", den betecknade alliansens militära personal som avskedades på ett ohederligt sätt. CAT6-medlemmar har många brottsregister och använder ofta steroider. [46]
"Elanus Risk Control Services" ( eng. Elanus Risk Control Services ), aka ERKS ( eng. ERCS ) är en privat säkerhetsorganisation som tillhandahåller ett brett utbud av tjänster: från arbetsgivarens vanliga säkerhet till tillhandahållande av yrkesgrupper av legosoldater och krigsfartyg för användning för att slåss med pirater. Det skapades som en privat turian organisation, men växte senare till ett multi-arts konglomerat. [47]
Andromeda Initiative är en organisation dedikerad till att flytta intelligenta arter från Vintergatan till Andromeda galaxen.
Initiativet grundades 2176 av entreprenören Jiyeon Garson och lanserades 2185, och är ett fredsprojekt för många nationer. Inom dess ram var forskare, pionjärer och nybyggare tvungna att åka till Andromedagalaxen på jakt efter ett nytt hem. Tack vare stödet från inflytelserika personer har programmet växt avsevärt sedan starten. Det yttersta målet med projektet är att ha en permanent närvaro i resursrika Andromeda och skapa en hållbar koppling till Vintergatan.
Sex fartyg byggdes som en del av initiativet - fem arkar, fyra - en för varje medlemsart i rådet - Hyperion för människor, Paarchero för lönerna, Natanus för turianerna och Leusinia för asarierna - och en för det femte, The Kila Si'ah, för quarians, och det ledande skeppet, Nexus. Varje ark hade sin egen Pathfinder, som fick förtroendet att hitta ett nytt hem bland de så kallade "gyllene världarna".
Eftersom även FTL-resor tog mer än 600 år, var kolonisterna i kryostas under hela flygningen. [48]
Anmärkningsvärda pionjärerAlec Ryder - Pionjär av den mänskliga arken - Hyperion. Han dog under landningen på "Dwelling-7".
Ryder är son/dotter till Alec Ryder, som tar plats för Pathfinder efter hans fars död.
Zevin Raeka - Salarian Ark Pathfinder - Paarchero.
Lumont Hyger är kapten på Paarchero och kan bli en Pathfinder i händelse av Raekas död.
Matriark Ishara - Pathfinder av asari arken, Leusinia.
Sarissa Theris är den andra befälhavaren för asari Pathfinder, och blir en Pathfinder efter matriark Isharas död.
Vederia Damali - Sarissas assistent, kan bli en Pathfinder om hon tas bort.
Masen Barro - Pionjär av den turiska arken Natanus.
Avitus Ryx - Vice Turian Pathfinder, kan bli en Pathfinder efter att ha bekräftat Masen Barros död.
Det finns också en Pathfinder på kvarnarken, men hans/hennes namn är okänt.
Cora Harper , den andra befälhavaren för Pathfinder, skulle också till en början vara den nya Human Pathfinder, men Alec bestämde sig för att ge positionen vidare till sin son/dotter.
Gisslet ( bokstavligen " Scourge ") är ett massivt moln av instabil mörk energi spridd över Heleus-klustret i Andromedagalaxen. Strålningen som sänds ut av Filth har gjort många planeter obeboeliga, vilket orsakar globala gravitations- och elektromagnetiska anomalier. Bland dessa planeter fanns alla "Gyllene världar" som upptäckts av Andromeda-initiativet. [49]
Vid tiden för grundandet av Andromeda-initiativet och lanseringen av Fel Arks fanns det ingen Fel Ark. Dess utseende är registrerat runt 2400-talet. Fenomenet var antagligen ett vapen riktat mot Jardaan - "riktar" mot fartygen och utrustningen från en forntida civilisation, Blighten inaktiverar dem fullständigt eller förstör dem fysiskt. Felens destruktiva effekt hade dock inte så storskalig effekt på initiativets fartyg. Även om Nexus och Arks skadades av Filth, fortsatte de att fungera utan större förluster, medan Jardaans skepp och byggnader var helt oförmögna att existera vidare.
Kronologi över händelser i den fiktiva världen. Den gregorianska kalendern används som kronologisystem . [tio]
En jämförande analys av sci-fi-basen i Mass Effect-universumet genomfördes på GAMEPRO- portalen och följande slutsatser drogs:
Mass Effect- universum | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Värld |
| |||||
Böcker |
| |||||
Serier | ||||||
Kategori:Masseffekt |