Nattvarg

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 juni 2020; kontroller kräver 8 redigeringar .
Nattvarg
Nattvarg

Nightwolf i Mortal Kombat 11
Utseendehistorik
Spelserie Dödlig strid
Debut Mortal Kombat 3 (1995)
Aning John Tobias , Ed Boon
Röstskådespeleri Tod Towley (The Animated Series )
Paul St. Peter ( MK:D )
Larry Omaha ( MK2011 )
Rörelseanimation
_
Stefan Scalabrino ( MK2011 )
Live uppträdande Sal Divita ( MK3 , UMK3 , MKT )
Lightfoot ( andra filmen )
Karaktärsegenskaper
Se människa (från Matoka-stammen)
Golv manlig
Kampstil Vale Tudo ( MK:D , MK:U , MK:A )
Taekwondo ( MK:D , MK:U )
Vapen tomahawk , pil och båge
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Nightwolf är en  fiktiv indiankaraktär från Mortal Kombats universum skapad av Ed Boon och John Tobias . Som indiansk shaman och historiker gjorde han sin debut i Mortal Kombat 3 , där han blev jordens utvalda beskyddare under Shao Kahns invasion . Förutom tv-spelet, som en av huvudkaraktärerna, dyker han också upp i relaterade medier som Mortal Kombat 2: Annihilation långfilm och Mortal Kombat: Defenders of the Earth animerade serier .

Det är också spelbart i uppdateringarna Ultimate Mortal Kombat 3 och Mortal Kombat Trilogy . Efter att ha varit frånvarande från Mortal Kombat 4 och Mortal Kombat: Deadly Alliance blev han en spelbar karaktär igen i 2004 års Mortal Kombat: Deception och dök även upp i den efterföljande releasen Mortal Kombat: Armageddon och 2011 års Mortal Kombat . Reaktionen på karaktären har varit blandad, med vissa kritiker som anser Nightwolf vara en uttalad indiansk stereotyp.

Utseende

I spel

Även om karaktären förklarades som en historiker och shaman, lever Nightwolf inte i det förflutna. Han är dedikerad till det goda och är en stolt och hård krigare som är i kontakt med Raiden genom visioner. Således använder han både intern och extern andlig energi för att öka sin styrka. Även om han skyddade jordkrigare på en stamtomt under Shao Kahns invasion, verkar Nightwolf föredra ensamt arbete framför kamratskap. Nightwolf hade blivit varnad av Raiden för den förestående invasionen av Earthrealm genom visioner, så han var fullt medveten och förberedd på händelser när de uppstod, inklusive attacker från Shao Kahns strafflag. Han försvarade sitt hemland med shamanistisk praxis, och snart anslöt sig andra utvalda krigare till honom. Tillsammans reste de tillbaka till östkusten, redo att ta sig an kejsaren och hans undersåtar, och vann som ett resultat.

Händelserna som ledde fram till Nightwolfs återkomst i Mortal Kombat: Deception (2004) beskriver bilderna av Drakkungen och hans återfödelse som Nightwolf såg i hans drömmar. Dessa mardrömmar återkom regelbundet, och Nightwolf kände igen dem som en varning för fara. Han visste att ett nytt hot om ondska skulle stiga upp ur askan, och med tanke på Reptiles efterföljande förvandling till Onaga, gick hans förutsägelser verkligen i uppfyllelse. Nightwolf antog rollen som sin stams "Sin Eater" efter en speciell ritual. Men att absorbera synder påverkade hans personlighet och temperament, vilket gjorde Nightwolf potentiellt farlig även för sina närmaste allierade, så han tog beslutet att slåss mot Onaga på egen hand för att inte utsätta någon annan för fara. Nightwolf steg ner i Nedervärlden, ritade en bindande symbol och kastade en trollformel för att dra Onaga till den platsen, och släppte sedan sina förfäders absorberade synder, som band Drakungens själ till Nedervärlden.

Efter att ha slutfört uppdraget beger han sig tillbaka till jorden, åtföljd av en andeguide - en flock vargar. Han började få visioner om ett slag där en okänd styrka tvingade de deltagande krigarna att slåss mot varandra. Hans visioner blir verklighet efter deras samtal med Johnny Cage och allierade, som går med på att hjälpa dem att bekämpa Shinnok . Så småningom träffade Nightwolf Kitana , tillsammans med Liu Kangs anda . Banden som band dem var onekligen starka, och som sådan kunde Kitana hålla Liu Kangs ande intakt tills man hittade ett sätt att återförena hans själ och kropp. Nightwolf kunde inte hjälpa dem förrän han nådde en högre nivå av shamansk kraft, och ändå överförde han kopplingen till Liu Kang och Kitanas ande till sig själv.

I sitt slut i Mortal Kombat: Armageddon (2006) transporterade kraften han fick från Blaze Nightwolf till andevärlden, där han drog sina shamanistiska krafter. Därmed blev Nightwolf äntligen en shaman - ett levande spöke. Han hittade Liu Kang, som var vilse i det andliga rummet, och förde honom tillbaka till den fysiska världen och återförenade sedan Liu Kang med sin kropp.

I 2011 års Mortal Kombat -spel, som startade om huvudserien med början från de tre första delarna, under den första turneringen, blev Nightwolf den andra motståndaren till Scorpion , upprörd över sin ovilja att hämnas sina stamfränders död och som ett resultat av det vann deras duell. Nightwolf dyker upp igen efter att Liu Kang besegrat Shang Zong , men han är inte närvarande vid firandeceremonin vid Wu Shi Academy och inget mer är känt om honom förrän invasionen av Earthrealm. När Stryker lyckades bekämpa Ermaks attack på tunnelbanan dök Nightwolf upp och bjöd in honom att gå med de jordiska krigarna för att tillsammans försöka besegra Shao Kahn. Han frågade senare Raiden hur Cyber ​​​​Sub-Zero , som de hade programmerat om, kunde hjälpa dem. Nightwolf var också intresserad av Raidens visioner, som talade om floden av själar som fångats av Shao Kahn och ökade hans styrka, varefter han gick med i Cyber ​​​​Sub-Zero för att försöka stoppa Quan Chi . I strid besegrar Nightwolf först Quan Chi, attackerar sedan och skjuter upp Noob Saibot i själsströmmen, där han försvinner. Återvänder till resten av jordkrigarna, Nightwolf engagerar Lin Kuei cyborgs och besegrar Cyrax med Sektor . Efter att alla cyborgs har förstörts dyker Sindel upp och dödar de flesta av de jordiska krigarna. Till slut offrade Nightwolf sig själv för att förstöra Sindel i en pelare av förfallande ljus, vilket resulterade i att hans själ var bland dem som Quan Chi hävdade. Nightwolf är närvarande under händelserna i Mortal Kombat X (2015) som en odöd tjänare till Quan Chi, men han är inte spelbar och har ingen egen story, även om han spelar en mindre roll i historien.

Design och gameplay

Tidigt i utvecklingen av Mortal Kombat 3 var karaktären känd helt enkelt som "Indier" innan hans namn bestämdes. Ed Boon beskrev honom som "en mycket okonventionell indier. Han svingar inte yxan han brukar använda som Thunder från Killer Instinct . Han har inga stereotypa huvudsakligen indiska saker som T Hawk eller Chief Thunder; den spelar inte "Hoya! Hoya!" och allt det där" [1] . Nightwolf använder en mystisk uppsättning vapen i strid, inklusive en tomahawk , en båge och pilar .

Enligt både Mean Machines Sega- och SuperGamePower-guider var Nightwolfs bästa kvalitet i den ursprungliga MK3 hans unika förmåga att avleda vilken projektil som helst mot fienden [2] [3] . Total 64 ansåg att Nightwolf, när han väl bemästrats, "representerar en av de ljusaste stjärnorna" i Mortal Kombat-trilogin , eftersom "inga av hans drag verkar värdelösa till en början, men [snubblar] med honom [kan] få fantastiska resultat" [4] .

Mortal Kombat: Armageddon 's Official Prima Games Guide , som gav karaktären ett dåligt betyg på 4/10 totalt, förklarade: "Nightwolf är en straffande typ av karaktär, tvingad att attackera på avstånd nästan som vedergällning. Tyvärr betyder detta att Nightwolf, även om han är en skicklig tamare, kan vara svår att utsätta motståndare för stor skada." [5] . I den officiella Prima Games-guiden för Mortal Kombat 2011 erkänns Nightwolf som en avsevärt förbättrad karaktär, särskilt eftersom spelaren "kan spela både en angripare och en försvarare, givet det faktum att han blåser iväg med sin axel och en energiladdning, och dessutom, omedelbart" om den andra inte är tillgänglig; hans uppercut är också "ett bra drag mot hoppare". Nightwolfs mest bekväma motståndare anses vara Reptil, och en av de få karaktärer som han kan ha allvarliga problem med är Noob Saibot [6] .

Annan media och merchandising

I den animerade serien Mortal Kombat: Defenders of the Earth från 1996, ger Nightwolf, röstad av Tod  Thawley , moraliskt och tekniskt stöd till jordkrigare med erfarenhet av datorteknik. Han är sällan involverad i strid och tillbringar större delen av sin tid vid basen och övervakar rörelser i de interdimensionella korridorerna som leder till jorden. Nightwolfs husdjur, den domesticerade honvargen, kallas Kiva, vars energianslutning ökar hans styrka.

Nightwolf gjorde ett kort framträdande i 1997 års uppföljare Mortal Kombat 2: Havoc där han porträtterades av indianrapparen och skådespelaren Lightfoot . Trots frånvaron av stridsscener med honom attackerar han ändå Liu Kang i form av en varg, och sedan förvandlas han till en man, bedövar och försätter honom i ett "sömntillstånd", under vilket det verkar som om de är sitter tillsammans runt en eld, och Nattvargen berättar hur du kan använda djuressensen . Iförd en Stone Temple Pilots T-shirt och Oakley solglasögon , beskrevs Nightwolfs utseende i regissörens manus och romaniseringen av uppföljaren, men reviderades slutligen till förmån för hans tv-spelskostym.

Nightwolf har senare inte dykt upp i andra alternativa mediekällor, men stuntkoordinatorn Larnell Stovall sa i en intervju med ShogunGamer  2011 att han ville spela karaktären i den andra säsongen av Mortal Kombat: Legacy-webbserien 2013, och kallade honom "mycket cool tack vare hans förmågor, kniv och yxa! [7] » Två 4" och 6" Nightwolf actionfigurer släpptes av Jazwares 2012 [8] .

I omstartsfilmen från 2021 tar Sonya Cole Young, filmens huvudperson , till en vägg där hon och Jax påstod sig ha samlat allt de visste om drakens märke. Detta märke är märket för den utvalde, värdig att delta i Mortal Kombat-turneringen. Ett av de många ark och fotografier som hör samman med turneringen visar Nightwolf i samma kostym som i UMK3 . Den är signerad "Matoka warrior" (" Matoka warrior Arkiverad 2 augusti 2021 på Wayback Machine "). Matoka är en fiktiv stam som bor i Nordamerika . Följande text följer:

Warrior Matoka Arkiverad 2 augusti 2021 på Wayback Machine är den andliga medlemmen av det som inte lever i det förflutna. Matokans tidiga historia finns nedtecknad under deras sommarjakt med teckningar och (ohörbara) djurskinn.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] {{{2}}}

Matoka Warrior är en andlig medlem av den som inte lever i det förflutna. Tidig Matokan historia finns nedtecknad under deras sommarjakt med bild och ... målad på djurhud

- "Mortal Kombat", 2021

Den här texten och Nightwolfs porträtt kan ses genom att spela upp filmen klockan 00:29:43.

Mottagning

Etnisk uppfattning

Nightwolf har ofta ogynnsamt diskuterats i samband med att porträttera indianer i videospel [9] . 1995 blev Ed Boon provocerad av en kommentar i tidningen VideoGames : "För en "icke-traditionell indisk" karaktär som kännetecknas av Midway, har han verkligen alla egenskaperna hos en. Låt oss se, han bär fjädrar och krigsfärg , viftar med en yxa, skjuter pilar... kanske det också finns en skalpande finisher ? [10] » 2011 rankade Dorkly Nightwolf #2 i deras urval av de sju mest stereotypa indiankaraktärerna i fightingspelets historia. "Istället för att bära faktiska yxor är Nightwolf så i kontakt med andar och äldste och, föreställ dig, energi att han kan bilda gröna ektoplasma -tomahawks " [11] . Complex 2012, samtidigt som han kände igen Nightwolf som den stereotypa karaktären nummer ett i alla videospel, citerade honom som "ett exempel för varje röd man som bär en rolig fjädermaskot från en gammal cowboyfilmserie ... [han] har krigsmålning på sin ansikte, en fjäder i håret och en ärmlös väst." , som om Geronimo själv precis hade gett honom den" [12] . Cracked noterade också spelkaraktären Nightwolf [13] som ett exempel på en etnisk stereotyp angående rasfördomar i skapandet av videospel .

Hardcore Gaming 101 kommenterade karaktärens roll i Mortal Kombat-serien : "I mitten av 90-talet var det praktiskt taget en oskriven lag att varje fightingspel hade någon klon av Bruce Lee , [eller] indian ... Nightwolf tillhör senare" [14] . Den of Geeks Gavin Jasper höll också med om denna känsla: "Han är tydligen där [i MK3 ] när han är värd för indianer i sin egen fightingspelserie, skapad på 90-talet" [15] . GamesRadar tillhandahöll 2008 data om stereotyperna av indianer i videospel med Nightwolf on the War trail. "Även om sådana pro-indiska känslor verkligen är rörande, är Nightwolfs karaktär för det mesta helt typisk." Sajten påpekade att handlingen att "äta synd" (hans roll i Deception ) faktiskt var europeiskt ursprung, och kritiserade hans Animality i MK3 "för dess häpnadsväckande våld" [16] . Topless Robot menade att: "Nightwolfs design och bakgrundshistoria är typiska för indiankaraktärer i fightingspel... och enligt hans uppfattning generellt mindre stereotypa än, säg, Chief Thunder från Killer Instinct " [17] . Eric "Woodyman" Wole från ScrewAttack positivt och utnämnde Nightwolf till fjärde i sin 2011 rankning av de elva främsta indianska spelkaraktärerna. "Jag var aldrig ett stort fan av Nightwolf i de gamla Mortal Kombat- spelen ... men det förändrades med honom i MK9 " [18] .

Annan kritik

Karaktärens närvaro i omstarten 2011 mottogs positivt av kritiker. Han rankades som nummer 20 av UGO av de 50 bästa karaktärerna i serien 2012. "The Nightwolf använder shamanens magi för att avvärja ondska och upprätta fred i riket... Genom att ge alla en kick" [19] . Fans röstade fram honom som den 28:e största karaktären genom tiderna i serien, enligt en onlineundersökning gjord av Dorkly 2013 [20] . Den of Geek rankade 2015 Nightwolf som 51:a av 73 spelbara karaktärer i Mortal Kombat -serien , och kallade honom "den mest populära medlemmen i Mortal Kombat 3 -teamet", och berömde honom också för att ha dödat Sindel i MK2011:s berättelseläge , "när hon gick alls som John Cena ", - i en sammandrabbning med försvararna av Earthrealm [21] . Complex listade honom som en av de mest underskattade karaktärerna i Mortal Kombat-serien , med tanke på att "det faktum att han kan förvandlas till en varg och bita ihjäl dig tyder på att han inte har något att underhålla sig med" [22] . Game Informer kallade honom "oinspirerande" 2012 och jämförde honom med en ny Soulcalibur V -karaktär känd som C.A.A.I. [23] .

Hans Ascension i MK2011 rankades sist i tidningen Pastes lista över 9 dödsfall från omstarten [24] . Två av hans avslutningar, som WhatCulture.com ansåg vara otillräckligt originella 2015, fanns med i rankingen "10 Worst Fatalities in Mortal Kombat History", inklusive 4:e platsen från Mortal Kombat: Deception , där han kastar en tomahawk på huvudet av sin motståndare, och 2:a var hans "A Little Off the Top" från MK2011 , där han kastar en tomahawk i motståndarens huvud innan han halshugger honom med en andra [25] .

Som med de flesta karaktärerna från Mortal Kombat 2: Annihilation, kritiserades Nightwolfs introduktion hårt. Newsarama avfärdade karaktären som "värdelös" [26] Maitland McDonagh från TV Guide kallade honom "dum" [27] . Eric Snyder från Film.com kommenterade sin inledande dialog med Liu Kang: "Jag lyssnade inte på den eftersom min hjärna exploderade" [28] . 411mania.com utsåg honom till Liu Kangs väktare, och beskrev karaktären som inget annat än en "hippie-härdad amerikansk Yoda -ranter" [29] . Patrick Coyle från Jabootu's Bad Movie Dimension pekade ut Nightwolf som "ytliga, engångskaraktärer med liten eller ingen användning" [30] . Kate Willaert från Game Informer sa: "Nightwolf levererar den bästa raden i filmen när han säger till Liu Kang att han måste testa sitt mod och avslöja sin djuriska natur. Och som ett resultat förvandlas den klimatiska striden i finalen till Primal Rage : The Movie " [31] . Alasdair Wilkins beskrev på io9 -bloggen bilden på skärmen av Nightwolf, och noterade särskilt att Liu Kang blev bedövad av sin yxa: "Nightwolf är inte bara en magiskt föränderlig shaman som bara existerar för att visa hjälten sitt öde... han är också ett skitstövel” [32] . Men Doug Skiles från KillerMovies.com sa i sin recension från 1997, "Den enda som gör något aktivt på distans är Lightfoot, som spelar Nightwolf i åtminstone de två minuterna han är inne på skärmen" [33] .

Se även

Anteckningar

  1. Chris Bleniek. Not a Hoax - Not a Dream - It's Coming... Mortal Kombat III  (engelska)  // "Video Games The Ultimate Gaming Magazine" : magazine. - Beverly Hills, Kalifornien: LFP Inc., 1995. - Nej . 75 . — S. 48 .
  2. Mega Drive Recension: Mortal Kombat 3  //  "Mean Machines Sega": tidning. — Storbritannien: EMAP Images, 1995. — Nr . 37 . — S. 86 .
  3. Guia Mortal: Night Wolf  (port.)  // "SuperGamePower": tidning. - São Paulo, Brasilien: Nova Cultural, 1996. - Num. 1 . — S. 20 .
  4. Totalt 64 2/97, sid 60.
  5. Bryan Dawson, Mortal Kombat: Armageddon (Prima officiella spelguide) , Prima Games 2006 (sid. 221-224).
  6. Jason Wilson, Adam Hernandez, Mortal Kombat: Prima Official Game Guide , Prima Games 2011 (sid. 165).
  7. Ian Fisher. Exklusiv intervju med Larnell Stovall (Mortal Kombat: Legacy  ) . Shogun Gamer (13 maj 2011). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 24 mars 2012.
  8. Mick Lucifer. Nya Jazwares actionfigurer på leksaksmässan  2012 . Mortal Kombat Online (14 februari 2012). Hämtad 2 oktober 2017. Arkiverad från originalet 2 oktober 2017.
  9. Chris Lavigne. Native resolution  (engelska) . Eskapisten (13 januari 2009). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 15 februari 2015.
  10. Mortal Kombat 3 - The Mayhem fortsätter  //  "Video Games The Ultimate Gaming Magazine": magazine. - Beverly Hills, Kalifornien: LFP Inc., 1995. - Nej . 77 . — S. 40 .
  11. Jeff Rubin och Owen Parsons. The Dorklyst: De 7 mest stereotypa indiankaraktärerna i kampspelshistorien (Sida 3  ) . Dorkly (12 maj 2011). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 6 november 2014.
  12. Chad Hunter. De 15 mest stereotypa karaktärerna i videospel  . Komplex (9 maj 2012). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 28 juli 2015.
  13. JF Sargent. 5 fördomar som videospel inte verkar komma  över . Knäckt (18 juli 2012). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 18 juli 2017.
  14. Bobinator (Robert Naytor). Hardcore Gaming 101: Mortal Kombat  (engelska) . Hardcore Gaming 101 (24 maj 2016). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 5 juli 2017.
  15. Gavin Jasper. Mortal Kombat : Ranking alla karaktärer  . Den Of Geek (28 juli 2017). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  16. Joe_McNeilly. Topp 7...indianska stereotyper  . GamesRadar (25 november 2008). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 26 juli 2016.
  17. Rob Bricken. De 10 mest löjligt stereotypa fightingspelsfigurerna  . Topless Robot (30 april 2008). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 3 januari 2016.
  18. Woodyman (Eric Vole). Topp 11 indianer inom  spel . ScrewAttack (24 november 2011). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 20 december 2014.
  19. UGO Team. Topp 50 Mortal Kombat-  karaktärer . UGO.com (28 februari 2012). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 25 april 2014.
  20. Den största Mortal Kombat-karaktären genom  tiderna . Dorkly. Hämtad 1 oktober 2017. Arkiverad från originalet 12 januari 2016.
  21. Gavin Jasper. Mortal Kombat : Ranking alla karaktärer  . Den Of Geek (14 maj 2017). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  22. Komplex intern. Din favoritfighters favoritfighter: De 10 mest underskattade "Mortal Kombat"-kombatanterna  . Komplex (12 april 2011). Hämtad 3 juli 2018. Arkiverad från originalet 29 september 2015.
  23. Frostigt. SoulCalibur V  recension . Game Informer (31 januari 2012). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 26 december 2013.
  24. Nathan Spicer. De 17 bästa dödsfallen från Mortal Kombat 1 & 9  (engelska) . Klistra in (23 april 2011). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 25 april 2011.
  25. Adam Blampied. 10 värsta dödsfallen i Mortal Kombats  historia . WhatCulture.com (7 maj 2015). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 9 april 2016.
  26. Seth Robinson. Tidernas bästa och sämsta videospelfilmer  . Newsarama (27 maj 2010). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 22 augusti 2017.
  27. Maitland McDonagh. Mortal Kombat: Annihilation  Review . TV-guide . Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 13 augusti 2015.
  28. Eric D. Snider. Eric's Bad Movies: Mortal Kombat: Annihilation (1997)  (engelska) . Film.com (11 september 2008). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 26 september 2015.
  29. Kommer Helm. Missförstådda mästerverk: Mortal Kombat: Annihilation  (engelska) . 411mania.com (3 maj 2005). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 26 augusti 2009.
  30. Eva Vandergeld. Mortal Kombat: Annihilation (1997)  (engelska) . Jabootu's Bad Movie Dimension (3 juli 2004). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 22 augusti 2017.
  31. Kate Willaert. 31/31: The Movie Part 5: Mortal Kombat Annihilation (1997)  (engelska) . Game Informer (5 januari 2013). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  32. Alasdair Wilkins. Dessa klipp bevisar Mortal Kombat: Annihilation är singulariteten av  stupid . io9 (19 maj 2011). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 29 augusti 2016.
  33. Doug Skiles. Mortal Kombat: The Annihilation Review  . KillerMovies.com (24 november 1997). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 februari 2015.

Länkar