Halo är en fiktiv megastruktur och massförstörelsevapen (i galaktisk skala), samt anses vara det ultimata vapnet i Halo - spelserien . Den artificiella intelligensen som hanterar gloriorna kallar dem "byggnader" ( eng. installationer ), och i allmänhet kallar skaparna av glorior, föregångarna , dem "arrayen" ( eng. the array ). Earthlings motståndare i spelserien, The Covenant , hänvisar till strukturerna som "heliga ringar", och betraktar dem som en del av en stor religiös profetia känd som " The Great Journey" . Enligt Halo-serien byggde Forerunners ringarna för att innehålla och studera syndafloden , en ras av främmande parasiter. Ringarna fungerar också som ett vapen i sista hand: när de aktiveras dödar ringarna allt levande liv som kan falla offer för syndafloden, vilket gör att parasiten dör av brist på mat. Byggnader är ett nyckelelement i Halo-serien.
Halos är enorma ringvärldar, med sitt eget djurliv och väder. De liknar Larry Nivens Ringworld i sin form och konstruktion . Strukturen som Halo: Combat Evolved utspelar sig på var ursprungligen avsedd att vara en planet med ett ihåligt centrum, men under utvecklingen beslutades det att gå över till en ringdesign.
Den ringformade megastrukturen användes först av Larry Niven i romanen Ringworld (1970). Niven beskrev sin design som ett mellansteg mellan Dyson-sfären och planeterna. Niven-ringen hade en radie på mer än 150 miljoner km och en bredd på cirka 1,6 miljoner km. Den var mycket större än ringarna i Halo-universumet, som har en radie på 8000 km [1] . Halos som visas i spelen har en metallexteriör. På insidan av ringen finns atmosfären , vattnet, växt- och djurlivet [2] . Den enorma väggen på sidorna av strukturen, liksom centrifugalkraften som blir resultatet av ringens rotation, hindrar miljön från att fly ut i rymden [3] . Dockningsportar och fönster kan ses på den yttre ytan, vilket tyder på att en del av ringstrukturen är ihålig och används för underhåll, bostäder och energiproduktion [4] .
Innan namnet på det nya spelet tillkännagavs, i de tidiga utvecklingsstadierna, var det tänkt att det första spelet i serien skulle utspela sig på en enorm, ihålig planet kallad "Solipsis". Planeten ersattes senare av en Dyson-sfär och sedan en Dyson-ring [5] .
Gloria från Halo: Combat Evolved var avsedd att bebos av stora djur [6] som kollektivt kallas "Fauna". Faunan inkluderade "pseudo-dinosaurier" och däggdjur [7] såväl som Chocobo- liknande djur som spelare kunde rida [8] . Djuren togs senare bort på grund av tekniska och konceptuella skäl: utvecklingen av artificiell intelligens som ger flockbeteende stötte på svårigheter, och det beslutades att koncentrera sig på de viktigaste aspekterna av spelet (spelet). Också frånvaron av stora livsformer på ringen ökade mysteriet med Halo och gjorde flodens utseende mer skrämmande och oväntat [7] .
2006 publicerade fysikern Kevin Grazier en uppsats som granskade sammansättningen och problemen i samband med konstruktionen av Halo. De kompletta Halos som visas i Halo: Combat Evolved och Halo 2 kretsar runt Jupiter-liknande gasjättar men är större: dessa himlakroppar har egenskaperna hos både en Jupiter-liknande planet och en liten stjärna [9] . I sådana system finns det fem punkter där en kropp med liten massa kommer att förbli stationär i förhållande till de två större kropparna i systemet: gasjätten och dess satellit. Dessa regioner är kända som Lagrange-punkter . Av de fem Lagrangepunkterna är två stabila (placerade 60° framför och bakom satelliten), och tre är metastabila – instabila med avseende på störningar i en av riktningarna. Eftersom Aureolen är belägen vid punkt L 1 måste strukturen hela tiden justera sin bana [10] . Den observerade gravitationen på Halos är nära jorden. Halon måste rotera med en tangentiell hastighet på 7 kilometer per sekund för att gravitationen på den ska matcha jordens. Den borde alltså göra 19,25 varv per dag [11] .
Förutom positionsinstabilitet måste Halo tåla tusentals meteor- och mikrometeornedslag som kan destabilisera eller förstöra den. Det finns ingen indikation i spelen på någon form av energisköld som speglar sådana träffar [9] . Gasjättens magnetfält kommer att skapa höga nivåer av strålning på Aureole [12] . Jorden är skyddad från laddade partiklar av sitt eget magnetfält. Grazier påpekar att enorma ledande kablar kan löpa runt Halo. Att passera ström genom sådana kablar kommer att skapa ett magnetfält som kommer att stödja liv på Aureole [13] .
I spel har spektroskopisk analys av sammansättningen av ringarna varit osäkra, vilket tyder på att ringarna är byggda av ett okänt material ( unobtanium ). Om material kända för människor och förbundet användes för att bygga Halo, skulle lätta stållegeringar till exempel vara mest acceptabla. Om man antar att ringens struktur är 50 % ihålig, skulle en ring med en radie på 5000 km, bestående av en stållegering, behöva ha en medeldensitet på 7,7 gram per cm³, vilket motsvarar en total massa på 1,7⋅10 17 kg [4] . Mängden materia som krävs för att bygga ringen motsvarar den totala massan av solsystemets asteroidbälte [14] .
Byggnad 04 , även kallad Halo Alpha , dyker upp i Halo: Combat Evolved . Det mesta av spelet utspelar sig på den här byggnaden, och dess utforskning är drivkraften i berättelsen [15] . Ringen kontrolleras av en artificiell intelligens som kallas 343 Guilty Spark och ligger i Soell-systemet nära gasjätten som kallas Threshold [16] . Halon kretsar kring tröskelns enda satellit, som har en ganska stor storlek, som kallas Foundation [9] .
En grupp människor ombord på skeppet Pillar of Autumn , förföljda av Covenant , kraschlandar på ringen [17] . Ringen har stor religiös betydelse för förbundet, medan folket tror att det är ett vapen som kan förändra resultatet av ett krig till deras fördel [15] . Faktum är att det visar sig att ringen är drabbad av en smittsam parasit som kallas syndafloden , som hotar att infektera hela galaxen, som av misstag släpps ut av förbundet. Spelets huvudperson, Master Chief , detonerar Pillar of Autumns reaktorer i slutet av spelet för att destabilisera ringen och förstöra den, och på så sätt förhindra floden från att spridas och aktivera Halo-nätverket, vilket skulle utplåna allt kännande liv i ordning att beröva syndafloden dess matkälla [18] . Under händelserna i spelet påminner Guilty Spark om en tidigare aktivering av nätverket, som Bungies filmfotograf Joseph Staten går tillbaka till 100 000 år före händelserna i spelet, som äger rum år 2552 [19] .
Under händelserna i Halo 2 upptäcker Covenant och människor en andra ring, Structure 05 eller Delta Halo . Förbundets ledare vill aktivera byggnaden och tror att den kommer att vara nyckeln till deras frälsning [20] . Samtidigt belägrar syndafloden, ledd av en kännande varelse kallad Proto-Gravemind , förbundets skeppsstad, High Charity . Efter att Arbiter , förbundets heliga krigare, var övertygad om sanningen om faran från Halos, förhindrade en grupp människor och förbundet ringens aktivering [21] . Det oväntade stoppet aktiverar ett säkerhetsprotokoll, vilket möjliggör fjärraktivering av resten av Halos från en plats som kallas Arken [ 22 ] .
Arken , även kallad Building 00 , ligger utanför galaxen och tjänar till att bygga och kontrollera Halo-systemet. Under händelserna i Halo 3 upptäcker Covenant en portal på jorden som leder till arken. De förföljs av människor och en splitterfraktion från förbundet som förhindrar aktiveringen av ringarna. Gravemind, som har stulit High Charity , kraschlandar också på strukturen. Fjärraktivering av ringarna stoppas av Master Chief och Arbiter. För att stoppa hotet från översvämningen bestämmer sig Master Chief för att aktivera Halo, som byggs av Arken för att ersätta den som förstördes i Halo: Combat Evolved . Aktiveringen bryter upp den oavslutade Halo och skadar arken allvarligt. Master Chief, Cortana, och skiljedomaren försöker fly genom portalen, som stängs när de går in i den. Master Chief och Cortana är kvar i rymden medan Arbiter återvänder till jorden.
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Böcker och mer |
| ||||
Skärmanpassning |
| ||||
Universum |