Richard Allen Garriott | |
---|---|
Richard Allen Garriott | |
Namn vid födseln | Richard Allen Garriott |
Födelsedatum | 4 juli 1961 (61 år) |
Födelseort | Cambridge , England |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | Dataspelsutvecklare |
Far | Owen Kay Garriott |
Mor | Helen Mary Walker |
Make | Letitia Garriott de Cailleux [d] |
Utmärkelser och priser | Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2006 ) |
Hemsida | richardinspace.com _ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Richard Allen Garriott ( eng. Richard Allen Garriott , född 4 juli 1961 , Cambridge , Storbritannien ) är en amerikansk programmerare och entreprenör. Han är mest känd som utvecklaren av datorspelen Ultima , Lineage , Lineage II och Tabula Rasa . Från 12 oktober till 24 oktober 2008 var han i omloppsbana runt jorden som rymdturist på den internationella rymdstationen .
Richard Garriott föddes den 4 juli 1961 i Cambridge , Storbritannien . Han växte upp i USA, i familjen till vetenskapsmannen och astronauten Owen Garriott och konstnären Helen Walker. Han tillbringade sin barndom i Nassau Bay , Texas . Tog examen från gymnasiet i staden Liga . Tog examen från University of Texas i Austin . Garriott har en syster, Linda (f. 7 september 1966) och två bröder, Randall (f. 29 mars 1955) och Robert (f. 7 december 1956).
Medan han fortfarande var i skolan skrev han dussintals spel baserade på D&D- mekanik på Apple II , och gav bort dem till sina vänner [10] .
Innan han började på universitetet arbetade han i en ComputerLand-butik.
1979 skrev han i BASIC sitt första egna spel Akalabeth: World of Doom (så kallad "Ultima 0") för Apple II -datorer , han började sedan sälja det i butiken där han arbetade. I originalet var det, liksom alla hans tidigare projekt, helt text, men för den kommersiella versionen lade han till en enkel grafikmotor - med tredimensionella vektorfängelsehålor.
1980 tecknade Garriott ett avtal med förlaget California Pacific Computer Company och började professionellt ägna sig åt datorrollspel i Ultima -serien, varav de flesta skapades före början av nittiotalet.
Efter universitetet blev han en professionell designer och utvecklare av datorspel.
1982 tog den större Sierra On-Line över Ultima II . När arbetet pågick med den tredje delen fick serien så många fans att Richard sade upp kontraktet med Sierra , och sedan, tillsammans med sin bror Robert , far och vän, grundade Origin Systems studio 1983 och började publicera sina spel på sin egen. De första fem delarna av Ultima utvecklades för Apple II -datorer, sedan blev IBM PC huvudplattformen .
Origin har släppt många spel under sin långa historia: Wing Commander , System Shock , Crusader , Pacific Strike , Bad Blood , 2400 AD , Knights of Legend och mer.
1992 sålde han Origin Systems till Electronic Arts , under vars vingar studion arbetade framgångsrikt fram till 1997. Det var vid denna tidpunkt som speldesignern och hans team släppte en av de tidigaste och mest framgångsrika grafiska MMORPGs , Ultima Online . Hon var inte den första och långt ifrån felfri, men det var med henne som genrens segermarsch runt om i världen började. Projektet var så populärt runt om i världen att Electronic Arts sa till Origin att fokusera alla sina ansträngningar på online- rollspel .
1997 hade Garriott, redan i rollen som producent, ett finger med i Lineage .
I april 2000, bara ett år senare, avbröt EA plötsligt alla MMO-projekt under utveckling, inklusive Ultima Online 2 , Wing Commander Online och Harry Potter Online . Richard drog sig tillbaka från Origin Systems med sin bror och grundade Destination Games . Ett år senare, så snart avtalet med Electronic Arts om att företaget inte skulle konkurrera direkt med tidigare arbetsgivare löpte ut , började Destination samarbeta med den största sydkoreanska datorspelstillverkaren NCsoft . Richard Garriott blev exekutiv producent av Auto Assault , City of Heroes och City of Villains . Hans senaste projekt är fantasy MMORPG Tabula Rasa . I november 2008 avslutade Garriott sitt partnerskap med NCsoft [11] [12] . 2009 krävde han 28 miljoner dollar i förlorad vinst från NCSoft, och domstolen beviljade hans krav. NCSofts överklagande var inte tillfredsställt, dessutom ökade betalningsbeloppet till $32 miljoner [13]
Många anser att Garriott är en av grundarna av RPG- genren.
Namnet på spelet | Utgivningsår _ |
Plattform / OS | Richard Garriotts inblandning |
---|---|---|---|
Akalabeth: World of Doom | 1980 | Apple II DOS | Speldesigner , programmerare |
Ultima I: The First Age of Darkness | 1980 | Apple II, Commodore 64 , DOS, FM Towns , MSX | Ursprunglig idé, programmerare, grafiker |
Ultima II: The Revenge of the Enchantress | 1982 | Apple II, Atari 8-bitars system , Commodore 64, DOS, FM Towns | Programmerare |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, Amiga , Atari 8-bitars system, Commodore 64 , DOS, FM Towns, Mac OS , NES | Projekt ledare |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, Amiga, Atari 8-bitars system, Atari ST , Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Projekt ledare |
Autoduell | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Utvecklare och programmerare |
Ultima V: Destiny Warriors | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, NES | Utvecklare, redaktör och programmerare |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Utvecklaren |
Ultima VI: Den falske profeten | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SNES | Utvecklare, producent, ljudeffektregissör, redaktör och röstskådespelare |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS, SNES | Exekutiv producent |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | 1991 | DOS | Konstnärlig ledare |
Ultima: Runes of Virtue | 1991 | Game Boy | Konstnärlig ledare |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS, FM Towns, PlayStation | Regissör och röstskådespelare |
Ultima VII: The Black Gate | 1992 | DOS, SNES | Regissör och producent |
Ultima VII: The Forge of Virtue | 1993 | DOS | Konstnärlig konsult och producent |
Ultima VII del två: Serpent Isle | 1993 | DOS | Konstnärlig ledare och medlem av röstskådespeleriet |
Ultima VII del två: Silverfröet | 1993 | DOS | Regissör och röstskådespelare |
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds | 1993 | DOS, FM Towns, NEC PC-9801 | Regissör och röstskådespelare |
Ultima VIII: Pagan | 1994 | DOS | Producent |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | Game Boy | Konstnärlig ledare och designkonsult |
Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack | Inställt | DOS | Producent |
Bioforge | 1995 | DOS | Exekutiv producent |
Ultima Online | 1997 | Windows | Producent |
Ultima Online: The Second Age | 1998 | Windows | Lead utvecklare |
Härstamning | 1998 | Windows, Mac OS X | Exekutiv producent |
Ultima IX: Ascension | 1999 | Windows | Direktör |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | Windows | Exekutiv producent |
Hjältarnas stad | 2004 | Windows | Exekutiv producent |
Skurkarnas stad | 2005 | Windows | Administrativ hantering |
Tabula Rasa | 2007 | Windows | Exekutiv producent |
Avatarens hölje: Forsaken Virtues | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Projektskapare |
Richards hamradioanropssignal är W5KWQ [14] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiska platser | ||||
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
Släktforskning och nekropol | ||||
|
rymdturister | |
---|---|
|