Straffe hopp
Strafe-jump ( engelska strafe-jump ) är en typ av trick i datorspel av FPS - genren . Det grundläggande tricket bakom andra, mer komplexa element.
Beskrivning
Tricket blev känt med spridningen av Quake [1] . Spelare upptäckte snabbt att att hoppa diagonalt medan du vrider musen i motsvarande riktning ger en märkbar ökning av rörelsehastighet och hoppomfång [2] . Detta var en "odokumenterad" funktion i Quake-motorn - en bugg [3] . Därifrån tog det sig in i andra spelmotorer i Quake-serien, varifrån det spred sig till en hel familj av spel. Många utvecklare fixade det inte, tvärtom, det är känt att vissa platser på officiella kartor är modellerade utifrån spelarens förmåga att använda strafhoppet .
Teknik
Tekniken för att utföra detta trick varierar mellan olika spel.
- I QuakeWorld är strafhoppningstekniken klassisk: spelaren rör sig med hjälp av tangenterna framåt och åt sidan, samtidigt som man vrider lite på musen för att skapa en jämn båge. Sedan, när du når den önskade punkten, trycker du på hoppet, samtidigt som du släpper knappen framåt och påskyndar musens rörelse något för att göra bågen brantare. Det är möjligt att framåttangenten inte släpps, men musen måste roteras en ännu större vinkel för att uppnå önskad effekt av att öka hopphastigheten. Under flygning är alternativ möjliga - antingen fortsätt att röra sig i en båge mot den fastklämda straffen, eller (flera gånger) ändra riktningen på straffen och rörelsen med musen ( multistrafe , engelska multistrafe ). Innan hoppet är det också möjligt att snabbt byta straff och flytta musen mot straffen för att uppnå maximal starthastighet för hoppet.
- I NetQuake är tekniken för strafhoppning något annorlunda. Du kan inte släppa framåtrörelsetangenten medan du hoppar, men det är ännu bättre i hoppögonblicket att kort släppa och trycka på den igen. Även i NetQuake, på grund av den större kantfriktionsparametern , är det svårare att hoppa från kanterna på trappsteg eller klippor.
- I Quake II är exekveringstekniken nära den klassiska, men musen måste flyttas till en mycket mindre vinkel, annars kommer hoppet helt enkelt att "misslyckas".
- I Quake III är hopptekniken klassisk, alla musrörelser och vinklar, såväl som den maximala accelerationen under ett strafhopp, kan hittas med hjälp av DeFRaG- modifieringen för Quake III .
- I Half-Life och Counter-Strike är exekveringstekniken mest klassisk, men på grund av att utvecklarna tvångsbegränsade möjligheterna till strafhopp i det senare kan cirkelhopp också vara ganska effektivt.
- I Half-Life 2: Deathmatch är strafhoppstekniken klassisk.
Länkar
Anteckningar
- ↑ Achim Ruger. Der Gamer_. — Achim Ruger. - S. 133. - ISBN 3000239073 .
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Officiell Quake II: strategier och hemligheter . - Sybex, 1997. - 279 sid. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ John Carmack. John C om Strafe- Jumping . Blue's News (3 juni 1999). Hämtad 17 oktober 2013. Arkiverad från originalet 23 september 2015.