Waterdeep är en stadsstat i det fiktiva universum Forgotten Realms , beläget på Feirun - kontinentens svärdkust . Waterdeep, även känd som den lysande staden, är en av de största och mest inflytelserika städerna i alla de glömda rikena. Staden styrs anonymt av Masked Lords.
Waterdeep är en favoritdestination för äventyr i Forgotten Realms-litteratur, brädmoduler och datorspel. Troy Dennings roman med samma namn från Avatars-cykeln (utgiven på ryska som Water Deep) skrevs 1989.
Staden är en handelsplats mellan den rika malmen och mineralerna i norr, kungadömena Amn och Calimshan i söder, kusten av det inre havet av Shooting Stars i öster och havsöarna i väster. Alla vägar i Waterdeep är noggrant asfalterade och patrullerade av stadsvakter. Waterdeep är en övervägande mänsklig stad, men har en stor diaspora av andra raser som kommer hit för att arbeta. På grund av detta tolererar staden representanter för nästan alla raser och religioner. Befolkningen är cirka 130 000, men med det territorium som kontrolleras av Waterdeep kan detta antal stiga till en miljon.
Waterdeep heter så eftersom det ligger på en mycket djup naturlig hamn, bekvämt för fartyg. Staden ligger norr om bukten, på sluttningarna av Mount Waterdeep. I forntida tider var detta berg, full av tunnlar och grottor, dvärgarnas fäste . Nu är alla dessa fängelsehålor övergivna och bebodda av monster. I katakomberna direkt nedanför Waterdeep ligger en andra stad, Skullport . Det är en stad av smugglare , befolkad av en mängd olika raser, inklusive de onda raserna i Underdark, såsom drow och watchers .
Det första omnämnandet av Waterdeep som en plats går tillbaka till 900. Själva staden grundades 1023 av Ageron , som blev den första Lord of Waterdeep. Från och med detta datum har vissa delstater i norr sin egen kalender. Staden växte snabbt, och en kamp om makten mellan skråen började i den. År 1248 var det en öppen konflikt mellan dem, känd som Guild Wars . Det var inte förrän 1273 som ett permanent maktsystem etablerades från de maskerade herrarna .
Waterdeep styrs av ett råd vars namn hålls strikt hemliga. Lords of Waterdeep gömmer sina ansikten bakom magiska masker, och om de måste dyka upp offentligt kan ingen identifiera dem. Spekulationer om Lords är grogrunden för rykten och skvaller bland adeln, många uppfattar detta mysterium som ett spel. Lords själva tycker om att spela det och sprider falska rykten. Det är bara känt att Pirgiron Paladinson , chefen för Waterdeep Guard och ägaren till det gyllene palatset i centrum av staden, är en av Lords, den enda Herren utan mask.
Lords uppträder endast offentligt vid Court of Lords och hör fall av mord, förräderi och missbruk av magi. Fyra till nio Lords är närvarande vid utfrågningar, som leds av Pyrgeiron, som talar för dem alla. Resten av herrarna gömmer sig bakom masker, svarta kappor och huvor.
Ärkemagiker Khelben "Blackstaff" ʻArunsan, [2] den tidigare ledaren för den hemliga organisationen Harpers , var en av de mäktigaste Lords. Namnen på de andra är okända, även om det fanns rykten om kopplingar till rådet för köpmannen Lirt, kurtisanen Larissa och paladinen Texter. Att Khelben var medlem av Lords blev känt först efter hans avgång. I Elaine Cunninghams romanserie Songs and Swords tar den unga harpisten Danila Tann hans plats.
Den södra regionen är exakt den plats där resenärer anländer till staden genom den södra porten eller flodporten. På grund av det stora antalet husvagnar som kommer söderifrån, kallas detta område, med sina många stall, smedjor och lager, ofta som Caravan City . Många vanliga människor och fattiga bor i den södra regionen, även om aktiv handel har gjort det möjligt för lokala köpmän att bli rika. Den södra regionen är ganska dammig och smutsig, men lokalbefolkningen är mycket gästvänliga och hårt arbetande. Närvaron av väktare, både stads- och privatanställda, ger området och den näringsverksamhet som sker här en trygghet.
Det södra distriktet är ett av de minsta i Waterdeep, och eftersom det är distriktet för vanliga människor och köpmän, är det det minst kopplade till stadens inre politik. Huvudgatorna i området är The Way of Dragon och High Road. Drakens väg definierar distriktets södra och västra gränser, medan Trollmuren definierar den östra.
Södra distriktet består huvudsakligen av höga (3-4 våningar) sten- och tegelhus och trälager. Nästan alla hus har butiker på bottenvåningen. Det finns praktiskt taget inga träd och till och med buskar i södra distriktet, eftersom de stör husvagnarnas rörelser, och det finns tillräckligt med damm och smuts i området, även om hus och gågator städas regelbundet. Lukter dominerar också vinden.
Även om det främst är ett shoppingområde finns det några platser värda ett besök. De flesta av dem används som landmärken eftersom de är lätta att upptäcka på de slingrande gatorna i området.
Shoppingdistriktet sticker inte ut från områdena kring det på något sätt, man kan säga att det är förlorat inne i staden. Men inom handeln i detta område är varje byggnad och nästan varje person involverad. Ett stort antal köpmän och rika medborgare bor i detta område.
Detta är det mest affärsdistrikt i Waterdeep - aktiviteten slutar inte dag eller natt, vilket kräver överdriven belysning. Det är därför Lyktagillet betjänar området på ett trippelskift. Många köpmän säger att marknadsdistriktet är vackert på natten när gatorna är fyllda med Waukeen-stjärnor. Stadspatruller är ännu fler i shoppingområdet än lamptändare. Småskaliga gatuslagsmål är ganska vanliga i shoppingområdet, för de allvarligaste brotten: stöld och skadegörelse. Patruller måste ännu oftare skydda tjuvar från arga köpmän än för att förhindra rån.
Den östra gränsen av distriktet är murarna i City of the Dead , i norr går gränsen längs High Road . Den södra gränsen vilar mot den södra regionens norra gräns.
Arkitekturen i shoppingområdet skiljer sig inte från arkitekturen i de omgivande områdena. I olika delar av den kan du se smala rader av sten- och trähus, herrgårdar förvandlade till restauranger och lagerlokaler och höga fyra våningar höga tegelbyggnader. Gatorna kantas av kullersten eller stockar. Trafiken på dem är så aktiv att städning endast görs på natten, även om skräp inte är ett problem, eftersom det som slängs ut av en omedelbart plockas upp av en annan (och omedelbart börjar säljas).
Här bor rika stadsbor, rika köpmän och småadel. Till skillnad från shoppingdistrikten är Northern District en mycket lugn och fridfull plats. Byggt upp huvudsakligen med villor, sten- och trähus kan detta område verka tråkigt. I själva verket är han uppslukad av intriger och konspirationer gömda bakom husens fasader.
Stadspatrullerna har fullständig kontroll över området, och det enda problem de ofta har att hantera är unga aristokraters berusade bråk. Så det här området är ungefär lika säkert som en stad i den här storleken kan vara.
Det mest iögonfallande draget i det norra området är frånvaron av de långa raderna av hus som dominerar alla andra områden. De lägsta byggnaderna här är tvåvåningsstugor rikt dekorerade med trä och skiffer. Hus med spiror och torn, graciösa staket, dyr fasaddekoration - allt detta är den vanliga arkitekturen för det norra distriktet. Aristokraternas villor och storslagna köpmanshus har trädgårdar med invecklade dekorationer.
På många sätt ger detta område intrycket av att vara lyxigare än det närliggande Sea District. Till vilket grannarna säger att de inte anser det nödvändigt att visa sin rikedom och ställning i samhället på ett så smaklöst och taktlöst sätt.
Nästan alla gator och gränder i Norra distriktet är asfalterade och sopas ständigt.
Det rikaste distriktet i Waterdeep, säte för ädla hus. Havsområdet är praktiskt taget tomt på vintern, under säsongen av våldsamma stormar, och många aristokrater och rika köpmän bor här bara på sommaren.
Längs den sjungande delfinens gata , som är huvudgatan i området, finns stadens mest magnifika byggnader - lyxiga villor av aristokrater och mystiska torn av magiker. Sea District är också hem för ett stort antal tempel och Heroes Garden, den enda offentliga parken förutom de dödas stad. De verkligt viktiga personerna, såväl som de med stor självvikt, föredrar att bygga hus i Sea District.
Människorna är mer blygsamma, och de som är relaterade till den dagliga politiken i staden, föredrar att bosätta sig i Slottsavdelningen. Liksom Norra regionen patrulleras den marina regionen ständigt.
Distriktsgränserna går längs Julthoon- och Shield - gatorna.
Piergeiron Palace är den enda byggnaden i ett annat område som kan konkurrera i skönhet och storhet med husen i Sea District. Medan hemmen i den norra regionen tenderar att vara pretentiösa, har strukturerna i den marina regionen en känsla av majestät och soliditet. Mångfalden och de fina detaljerna i arkitekturen i detta område är helt enkelt fantastisk: från de talande skyltarna som blinkar åt förbipasserande, till de tre förgyllda tornen som verkar vara sammanflätade.
De flesta vägarna är asfalterade och endast ett fåtal är timrade.
De breda, raka gatorna eliminerar behovet av landmärken. Det finns inga skrå i Seaside District, men det finns sex tempelkomplex och många pilgrimstjänster. Även om prästerna i Waterdeep inte utövar köpmännens makt, har många av de respekterade religionerna de största templen i Waterdeep. Det finns inte många äventyrare i Sea District, även om det finns ett par platser nära stadens norra gräns som kommer att vara av mer intresse för vakter och äventyrare än adelsmän.
Den centrala regionen Waterdeep, både geografiskt och administrativt. De flesta av maktens kontor finns här - från slottet Pirgyron till smedjan som betjänar stadsvakterna. Medan pengar och social position är viktiga indikatorer i Waterdeep, ligger den verkliga makten i händerna på Lords and Magisters. Slottsområdet är precis den plats där den vanliga handeln ligger i anslutning till myndigheterna.
Av förklarliga skäl är detta område alltid väl patrullerad, och ytterligare styrkor är koncentrerade till platser av särskild betydelse. Vakten håller liksom patrullen ordning i området.
Det är omöjligt att identifiera någon specifik arkitektur för detta område. Det finns ett stort utbud av byggnader här: tempel, magiska torn, herrgårdar och bostadshus, som alla är imponerande stenstrukturer. De främsta bland dem är Pyrgirons palats och Waterdeep Castle. Människor som är hungriga efter makt men inte har så mycket pengar brukar bosätta sig i en- eller trefyravåningshus norr om Waterdeep Way (Waterdeep Way). Den södra delen av stadsdelen består huvudsakligen av baracker och magasin. Den enda skillnaden mellan denna del av distriktet och hamndistriktet är förstärkta patruller. Området har utmärkta vägar, och trots tung trafik tar det lika lång tid att gå från Fields of Triumph till Castle Waterdeep som det tar att gå en tredjedel av vattnet.
Huvudattraktionen i detta område är naturligtvis Mount Waterdeep - en ensam topp som tornar upp sig över staden och skyddar den från våldsamma havsstormar. Bergets tarmar är fulla av grottor och tunnlar, vars hemligheter är ofattbara för en vanlig människa och otroligt farliga även för den skickligaste vakten. Man tror att av denna anledning har stadsvakterna en avdelning på berget för att hålla nyfikna stadsbor borta från det och skydda staden från allt som kan dyka upp från berget.
Waterdeep Castle , Mountain Tower och Peaktop Eyrie är stadens första och sista försvarslinje. I dessa byggnader, liksom i själva berget, finns vapen och spannmålsmagasin. Grottor och underjordiska passager förbinder Votredeep Castle med Summit Nest (den huvudsakliga start- och landningsplatsen för gryphons). Det finns också rykten om att det finns tunnlar som förbinder Pyrgyronpalatset med foten och någon form av underjordisk stad.
Hamnar är till sin natur bullriga, smutsiga och trånga platser. Hamnen i Waterdeep passar in på den beskrivningen, även om dess ryktbarhet är något utsmyckad av berättelser i norr och söder om svärdkusten. En välkänd trollkarl skrev mycket bra om hamnen - "Ett ohämmat, halvstationärt oändligt slagsmål som upptar ett helt distrikt och avbryts endast i vissa byggnader, butiker och tack vare ansträngningarna från modiga vakter (som lyckas hålla tillbaka kaoset inom distriktet). Oavsett vilket är hamndistriktet en underbar, rolig plats att tillbringa en kväll på.”
Stadsvakten upprätthåller en viss ordning i området och reser i tungt beväpnade grupper om åtta på dagen och tolv på natten. De flesta gator och gränder är jordnära och fulla av smuts.
Trots att detta är det äldsta området i Waterdeep, är de flesta av byggnaderna här av trä, byggda ovanpå varandra. Och även om människor bodde och arbetade här 1000 år före Aghairons regeringstid, står en sällsynt byggnad i mer än 30 år. De enda permanenta strukturerna är själva hamnen, hamnen och tornen på Deepwatch Isle. Nya asfalterade vägar längs hamnen förbättrade avsevärt både kopplingen till stadens huvudgator och bebyggelsen längs dessa.
Mycket av det övre avloppet är i bruk och i gott skick tack vare Rörmokargillets insatser. De äldre, smalare tunnlarna är murade och används inte nu, åtminstone för sitt avsedda syfte. Själva tunnlarna har inga namn, och alla riktningar är givna i förhållande till brunnar (till exempel in i avloppen på Coach Street). Det finns två typer av tunnlar, huvudsakliga och sekundära, alla designade för medelstora varelser. Huvudtunnlarna är 20 fot breda och har 3-4 fots gångvägar på vardera sidan av kanalen. Arbetare korsar vanligtvis kanalen med speciella stolpar, eller plankor, som används som tillfälliga broar. Ytterligare gångar är 12 fot breda och har bara ett körfält 3 fot brett. Det finns också många grunda passager där medelstora varelser kan krypa igenom.
En naturlig djupvattenhamn som ger staden dess namn och är anledningen till dess välstånd, en plats full av aktivitet. Dess kalla vatten hålls rent tack vare det hårda arbetet från Sailors Guild och Mermen.
Under ytan av hamnen finns en helt annan population av Waterdeep - en koloni av sjömän och sjöjungfrur, samt de nyligen anlända havsalverna. Mermen bor i ett litet samhälle (60 tungt beväpnade män) i hårt bevakade grottor under Deepwater Island. De anses vara en del av stadsvakten, även om alla deras vapen och utrustning är deras egna. Kolonin har etablerat en förbindelse med de större bosättningarna utanför Nelantheröarna med hjälp av delfiner. Herrarna i Waterdeep betalar Mermen väl i guld, medicin och mat för att de skyddade hamnen och fartygen från faror från djupet och för deras hjälp med att lyfta last från sjunkna fartyg. Vakten kommunicerar med kolonin genom magi, och några väktare simmar personligen in i kolonin med hjälp av magi som gör att de kan andas under vattnet. Waterdeeps avlopp mynnar ut i hamnen, och en annan plikt för Mermen är att patrullera dessa platser, rensa blockeringar som uppstår och dumpa avfall i det öppna havet.
Botten av hamnen är stenig, täckt av lera, särskilt i den södra delen, men utan skräp och växtlighet. Nära Deepwatch Island, på en platt, skålformad botten, finns en djup fördjupning känd som Umberlee Cache. Vid kanten av denna fördjupning finns en undervattensfyr med magiskt ljus som används för att koordinera patruller.
Denna muromgärdade formation är nästan ett distrikt i storlek. Stadskyrkogården är hårt bevakad av en kontingent vakter och arbetare från Lyktagillet, som tänder lyktor runt och inne i krypterna. På dagarna är kyrkogården en vacker, grön park, men på natten är den stängd för allmänheten (även om det inte hindrar vissa individer).
En gång var denna plats en vanlig stadskyrkogård, där människor begravdes i separata gravar. Men 218NR höll utrymmet på att ta slut, och Ageron och de andra magerna i Waterdeep, särskilt gate- och teleportspecialisten Anacaster , skapade de första magiska krypterna som gjorde att ett obegränsat antal varelser kunde begravas i andra obesatta utrymmen. Två år senare, efter många rymningar av de odöda, stärktes murarna och själva krypterna blev väl skyddade. Och herrarna förbjöd att vara i de dödas stad på natten.
Med tanke på storleken på Waterdeep, närvaron av en hel social klass av rika köpmän och aristokrati, tror många i Realms att Waterdeep-samhället är stelbent uppdelat i sociala klasser, med sina egna lagar, som tillhör vilka är ärvda. Faktum är att hierarkin efter inkomst eller adel i klanen i Waterdeep praktiskt taget har överlevt sin användbarhet.
Social position och klass spelar mindre roll i Waterdeep än någon annanstans i rikena. Waterdeep har ingen tolerans för de fördomar som utomstående kommer med, vare sig det är ras eller socialt. Stadens natur har gjort den tolerant mot olika traditioner, seder och religioner. Till exempel kan en paladin från Waterdeep acceptera någon som avvisar hård makt i staden, men är också bra. En magiker av ädel börd kan anse sig vara överlägsen en vaktmästare, men han kommer aldrig att visa sin överlägsenhet, utom kanske för en viss förenkling av talet.
Invånarna i Waterdeep är väldigt artiga, pratsamma och öppna, men förväntar sig inte sådana egenskaper från utomstående. Waterdeep-handlare märker till exempel omedelbart hur deras kunder pratar och hur de ska pratas med, och det gör att de kan göra transaktioner snabbt och trevligt för båda parter. Waterdeep är anmärkningsvärt tålmodiga. "I don't find it funny" är en vanlig fras som Waterdeep-folk säger till främlingar innan de blir arga. De flesta waterdipers är också svåra att skrämma. En häpnadsväckande berusad krigare som hotar dem kommer att tas lugnt eller till och med med hån av stadsborna. En stridbar skrytare i en Waterdeep-krog, lika välkommen som rephandlaren vid ett möte med Rope Makers Guild. De enda krigarna som alltid är på stadens gator och påverkar medborgarnas liv bär vaktens och patrullens färger.
Representanter för nästan alla raser kan ses i Waterdeep. Rädsla och fientlighet hos en typisk stadsbor kan bara orsakas av drunkning, illithider, invånare på de lägre planen, och naturligtvis monster som åskådare eller onda drakar.
Waterdeep diskuterar inte vädret om inte yrket kräver det, föredrar att chatta om handel eller (mindre populärt) krigen i rikena. Mindre skärmytslingar i söder, ständig krigföring i Tethyr och de traditionella klyftorna mellan Laskan och Ruasim är folkets favoritämnen i Waterdeep.
Forgotten Realms | |
---|---|
Feirun |
|
Städer |
|
Spel |
|
Raser |
|
Organisationer |
|
Tecken |
|
gudar |