Fusk i onlinespel
Fusk ( eng. fuska "fuska, lura") - användningen av tredjepartsutrustning och program för att ge oärliga fördelar i datorspel . Därefter flyttade termen till ombord [1] [2] och hasardspel.
Bedrägeri i hasardspel har tydligen funnits sedan förhistorisk tid: referenser till fingerborg , ett spel som förknippas med bedrägeri, har hittats bland egyptiska hieroglyfer [3] .
Fusk hos singlar finns och tolereras. Så, spelexperten Mia Consalvo fick i en av omröstningarna svaret: "Du kan inte fuska framför ett prefix, du kan bara fuska inför en annan spelare" [4] [5] . Men i spel mot människor säger erfarenheten att ingen vill bråka med ett spel där det finns många skurkar [2] . Därför är det i stora onlinespel en allvarlig kamp mot fusk. Så, Valve Anti-Cheat , efter att ha hittat ett bekräftat fuskprogram, förbjuder fuskaren permanent i detta spel [6] . I MMO-spel som kontrolleras av deras utvecklare, blockeras spelkonton av administrationen med den allmänna formuleringen " för en process som inte tillhandahålls av spelet ."
Dessutom bör fusk separeras från trolling och sabotage [7] , vars syfte är att hindra din partner från att spela och få glädje av det, men inte en spelfördel.
För närvarande (2018) håller fuskutvecklare ofta medvetet tillbaka distributionen av sina avkommor för att inte bli förbjudna: de gömmer sig i mörkret , och programmet distribueras genom prenumeration , med kopieringsskydd . En av de kontroversiella egenskaperna hos A4Tech Bloody -möss ( Core 3 - rekylkompensation i shooters) är endast tillgänglig mot en avgift.
Osäkerheten i begreppet "fusk"
Ovanstående definition är informell: den innehåller begreppet "oärlig". Johan Huizinga i Homo ludens säger att spelaren "låtsas följa reglerna och leker med alla tills han blir gripen av handen" [8] [4] . I ett brädspel brukar detta märkas, men i ett dataspel finns det en "gråzon" mellan till synes rättvist spel och rent fusk. Till exempel:
- En snabb dator, högkvalitativ kringutrustning och en bra internetuppkoppling ökar resultatet i spelet, men det är svårt att kalla dem fusk.
- Inaktivering av videoeffekter (som dimma ) kan användas både för att öka FPS och för att avslöja fiender.
- En kort paus i kommunikationen kan bero på trängsel hos leverantören och på konstgjord fördröjning.
Därför deklarerar spelutvecklare i licensavtalet flera vanliga metoder för fusk, och de säger om resten "efter administrationens gottfinnande." Till exempel definierar World of Tanks fusk som "användning av program som imiterar användarnas handlingar i spelet (bots), klickerprogram, tangentbords- och muskontrollmakro, andra liknande metoder för att samla in prestationer i spelet, såväl som andra former av osportsligt beteende efter förvaltningens gottfinnande” [9 ] .
(Intressant nog beskriver " Homo ludens " även viltskadedjur som kallas " spielbrechers ".)
Vanliga former av fusk
Listan är inte uttömmande. Endast de vanligaste typerna av bedrägerier ges.
Få information gömd från spelaren
Ofta får spelet viss information från servern, men ger inte ut den. Introducerad i processen med spelet, kan du fortfarande få det.
- Wallhack - Utsikt genom väggar [10] [11] , naturliga hinder (klippor, växtlighet, etc.) eller till och med terräng.
- Chamhack , maphack [12] [13] [14] - ta bort krigets dimma , ta bort vegetation ...
- Ingen rök [15] , ingen blixt [16] - ta bort effekter som gör spelaren blind.
- ESP , eller Extra-sensory perception - visar några dolda egenskaper hos fienden.
Managementinterferens
Med hög hastighet och absolut precision som är inneboende i datorn lämnar fuskaren ingen chans för ärliga spelare.
- Ingen rekyl , rekylkontrollsystem - minskning eller full rekylkompensation.
- Aimbot - riktar automatiskt vapnet mot fienden [17] [18] .
- Triggerbot - spelaren riktar vapnet själv, boten skjuter när det är spetsigt [19] .
- Det finns andra bots beroende på detaljerna i spelet. I Dota 2 finns det en bot som aktiverar exakt så många bomber för hjälten Techies som det krävs för att döda [20] . I MMORPGs finns det bots som utför rutinåtgärder för spelaren (deras förhållande till fusk är diskutabelt).
Åtgärder omöjliga i ett normalt spel
Om servern inte kontrollerar riktigheten av de beräkningar som utförs på klienten, kan fuskaren göra det omöjliga.
- Speedhack - hastighet ouppnåelig i fair play.
- Snabb eld - pistolskjutning i maskingevärshastighet.
- Dupe - dubblering av föremål.
- Noclip - Inaktiverar kollisionskontroll av nivåer och låter spelaren gå genom väggar.
Utnyttjande av rättsliga förfaranden
Även utan speciell programvara är det möjligt att få en orättvis fördel genom helt lagliga förfaranden.
- Boostning - en spelare ger ett konto till ett proffs för att höja betyget, eller spelar mot sitt eget konto, medvetet att ge efter för dessa.
- Twinking - hjälper en karaktär på hög nivå att nå en nivå på en lågnivå (samtidigt är den viktigaste, twink en lågnivå).
- Stream Sniping - ta emot information genom spelets strömmar (från vilken streamers i vissa spel kan skydda sig genom att dölja ID:t för den aktuella spelsessionen med en bild eller inskription, eller genom att sända spelet med en fördröjning). Många spel förbjuder streaming om de spelas från samma IP-adress.
- En välkänd incident i PlayerUnknown's Battlegrounds inträffade sommaren 2017 [21] [22] . En riktig jakt började på streamers, de började förbjuda jägarna, och spelaren som dödade "stjärnan" föll under distributionen, enligt honom, helt av en slump.
- Utnyttjande av spelfel ("glitch"). Samtidigt förklaras vissa fel (till exempel hoppning ) kanoniska och kan användas fritt, andra (dra spion till någon annans spawn-zon i Team Fortress 2 ) anses vara bedrägliga.
- En intressant bugg med hjältarna Pudge och Chen i Dota 2 (den första kastar en krok och drar fienden mot sig, den andra teleporterar sin partner till fontänen). Kombinationen, som låter dig dra fienden till din fontän, har varit känd under ganska lång tid och ansågs svår att utnyttja tills Na'Vi -teamet lyckades dra det rätt på The International 2013 [23] . Rättelse följde omedelbart. Dessutom, samtidigt som kombinationen av hjältarna Chen och Pudge, var Timbersaw och Bloodstone-rörelsen känd, vilket gjorde det möjligt för hjälten att återställa hälsan till maximal nivå genom att tillämpa Timber Chain-förmågan och den aktiva effekten från Bloodstone samtidigt tid. För 2017 finns det samma bugg med Kunkka + Keeper of the Light- paret , det anses också vara svårt att utnyttja [24] .
- Artificiell fördröjning , se framåt - imitation av nätverksförseningar. Spel gör det allt mer så att spelaren som upplever förseningar inte märker dem [25] - detta spelbeteende kan utnyttjas till deras fördel. Ur offrets synvinkel ser det ut som om fienden har kommunikationsförseningar och inte kan träffas, men han lyckas på något sätt slå dig trots dessa förseningar (spelet går smidigt på fuskarens dator) [26] . Samtidigt finns det till och med utrustning för att införa förseningar på spelarens begäran: den enklaste "lag-omkopplaren", som fungerade med vissa set-top-boxar, bröt de tvinnade paren som fungerar för överföring [27] [28] , det finns mer komplexa enheter [29] .
Osportsligt uppträdande utanför spelmekaniken
- Brott mot muntliga avtal som inte är fixerade i form av spelalgoritmer. Så, i DotA , när det var en WarCraft III-mod, trodde man att du kunde slå tornet om du närmade dig det tillsammans med krypningarna. I de flesta simracingtävlingar anses en bil vara på banan om minst två hjul är inom det tillåtna området.
- Spela för att förlora med försvårade omständigheter: i eSports (spelaren i Dota 2 " Solo " utmärkte sig genom detta), ett systematiskt spel mot en spelare (att slå en specifik förare av banan), tecken på maskopi. Om det inte finns några försvårande omständigheter, anses spela tillsammans med fiender vanligtvis som sabotage och straffas mildare: i Dota 2 , som i andra Valve-spel, ges livstidsförbud för att använda ett fuskprogram, och härdade skadedjur hålls bara i en särskild ordning tills de korrigeras [30] .
- Interferens med motståndare, spionerar på skärmar i ett lokalt spel.
- Användning av speciell hårdvara . Så 2018 diskvalificerades ett av Dota 2- lagen för att använda den programmerbara Razer -musen [31] för att snabbt teleportera kloner av Meepo- hjälten (denna hjälte har upp till fyra ytterligare exemplar med sitt liv och mana , var och en kontrolleras separat, om en dör, dör de alla).
Kämpa mot fusk
Spelarkitektur
De försöker göra spel enligt principen om "auktoritär server": allt som är möjligt beräknas på servern; allt som klienten inte behöver veta ges inte till honom. Detta är dock ofta i konflikt med andra uppgifter: spelet måste kompensera för kommunikationsförseningar och inte överföra mycket information över nätverket, och spelservern måste fungera snabbt. Den auktoritära servern används till exempel i World of Tanks -spelet , där beräkningar av stridsvagnars rörelser, upptäckt av fiendens stridsvagnar och skjutballistik sker på servern. Därför är det omöjligt att skapa mods som skulle ändra tankens hastighet, tankens synlighet, projektilernas bana. Ändå, för det här spelet finns det fuskmodifieringar som låter dig förbättra sikten i siktet (ta bort buskar och löv, visa konturerna av redan upptäckta tankar bakom hinder), rikta siktet automatiskt (rikta bots).
Utvecklare försöker kryptera spelkoden. System som VMProtect och Denuvo används inte bara för att skydda mot piratkopiering , utan också för att skydda mot fusk. Nätverkspaket är också krypterade.
Samla bevis om fuskare
Antifusk kan agera enligt principen om ett antivirus : efter att ha hittat ett välkänt fuskprogram informerar det den centrala servern. Samtidigt kan det finnas integritetsproblem : till exempel kontrollerar Valve Anti-Cheat DNS- cachen , vilket indirekt låter dig bestämma vilka webbplatser spelaren gick till (men, enligt författarna, endast för 1% av spelarna, delar av denna cache skickas för en mer seriös kontroll) - detta beror på skyddet av fusk från kopiering [32] .
Spelkonsoler har lärt sig att lägga märke till den enklaste utrustningen som bryter tvinnade par. Det räcker dock att ansluta den via switchen , och set-top-boxen kommer inte att märka något [29] .
En bot kan upptäckas genom statistisk analys - dock hände det att en mycket stark spelare misstades för en bot. För att minska antalet falska larm kombineras statistisk analys med manuell verifiering.
För manuell verifiering kan anti-cheat skicka repriser, skärmdumpar, chattinnehåll till servern ...
Sanktioner för fuskare
Till exempel erbjuder Valve Anti-Cheat följande sanktioner:
- För ett bekräftat bedrägligt program (principen för drift av VAC är nära antivirus ) ges ett livstidsförbud online i spelet där det fångades.
- Många av VPN- programmen förklaras "konfliktera med VAC", de måste stängas av när de spelar på en säker server [33] .
Steam API låter dig ansluta dina egna anti-cheats, medan funktionaliteten hos API:t motsvarar funktionaliteten i VAC:n – det vill säga att någon som ertappats med fusk kan inte förbjudas att spela offline.
Samtidigt är sanktionerna inte nödvändigtvis hårda: till exempel i Titanfall är fuskare inte förbjudna, utan skickas för alltid till separata servrar, där de bara kan spela med sin egen sort.
Se även
Anteckningar
- ↑ Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 20 september 2019. (obestämd)
- ↑ 1 2 Regler mot fusk | chess-news.ru
- ↑ Mia Consalvo. Vad är fusk // Fusk: Få fördelar i tv-spel . - MIT Press, 2007. - P. 6 . — 228 sid. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ 1 2 Vilken typ av spelfuskare är du? | TRÅDBUNDET
- ↑ Mia Consalvo. Du kan inte fuska en GameCube, du kan bara fuska en annan spelare // Fusk: Få fördelar i tv-spel . - MIT Press, 2007. - S. 91 . — 228 sid. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ Jag har blivit VAC banned - Valve Anti-Cheat (VAC) System - Kunskapsbas - Steam Support
- ↑ Mia Consalvo. Fuskarna // Fusk: Få fördelar i tv-spel . - MIT Press, 2007. - S. 109 . — 228 sid. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ Johan Huizinga. Kapitel III // Homo ludens / Översättare D. V. Silvestrov, vetenskaplig kommentar av D. E. Kharitonovich. - M . : Progress-Tradition, 1997. - S. 64. - ISBN 5-89493-010-3 .
- ↑ Spelregler World Of Tanks läs detaljer online
- ↑ Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 11 november 2017. (obestämd)
- ↑ Urban Dictionary: wallhack
- ↑ Vad är ett karthack? — StarCraft II-forum
- ↑ Urban Dictionary: Karta Hack
- ↑ Dumpa minne och skriv maphack / Sudo Null IT News
- ↑ Counter Strike 1.6 No Smoke Hack - YouTube
- ↑ Counter-Strike No Flash Glitch [Icke hack, inga nedladdningar] - YouTube
- ↑ Rocket Jump skämtvideo
- ↑ Test av en av skyttarna till Call of Duty: Modern Warfare 2
- ↑ Vad är en triggerbot? Och hur fungerar det? (CSGO) - YouTube
- ↑ Varning, fler fusk i Dota! - Youtube
- ↑ https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch (ej tillgänglig länk)
- ↑ Playerunknown's Battlegrounds "stream sniping"-förbud delar upp gemenskapen - Polygon
- ↑ Dota 2 - Combo Chen (valp) + Pudge (DENDI) #TI3 - YouTube
- ↑ Dota 2 Chips - Jag vill veta #61 Kunkka - YouTube
- ↑ Förseningsersättning - Officiell TF2 Wiki | Officiell Team Fortress Wiki
- ↑ Lag Switch Hacker - Cs Go Lag Cheat - Overwatch - Youtube
- ↑ Lagomkopplaren: 5 steg
- ↑ Hur man bygger en fördröjningsswitch (HD) - YouTube
- ↑ 1 2 Ta reda på det här innan du köper någon Lag Switch
- ↑ Prioritet - Dota 2 Wiki
- ↑ Valve förbjuder Dota 2-teamet från The International för att använda programmerbar mus | PC-spelare
- ↑ Gabe tar till Reddit för att rensa upp rykten om Valve Anti-cheat; "Skickar vi din webbhistorik till Valve? Nej." | PCGamesN
- ↑ Så var det med Dota 2 och OpenVPN i slutet av sommaren 2017.