Dam

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 november 2021; kontroller kräver 18 redigeringar .
Dam

Internationella pjäser , bräda 10×10
Lager Tavla 8×8 (10×10) celler, rutor 12 (20) vita och 12 (20) svarta
Spelare 2
Ålder 5+
Festens varaktighet Med klocka
Blitz: 5 minuter
Snabbt utkast (Snabbt): 15 minuter
Klassiskt: 45 minuter (Ryskt utkast)
1 timme 20 minuter (internationellt)
Utan klocka
Obegränsad tid
Komplexitet av regler Låg
Strateginivå Hög
Slumpens inflytande nej ( spel med fullständig information )
Utvecklar färdigheter Strategiskt tänkande, visuellt minne
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Checkers är ett logiskt brädspel för två spelare, som består i att flytta pjäser på ett visst sätt längs cellerna på schackbrädet . Under spelet äger varje spelare pjäser av samma färg: svart eller vit (ibland andra färger, varav en anses mörk och den andra ljus). Målet med spelet är att ta alla motståndarens brickor eller beröva dem möjligheten till ett drag (lås). Det finns flera varianter av pjäser, som skiljer sig åt i reglerna och storlekarna på spelplanen.

De grundläggande spelreglerna som gäller för alla varianter av pjäser:

Historik

Pjäser ingår i kategorin så kallade schackspel , som inkluderar ett brett utbud av brädspel för två till fyra spelare, som spelas på en kantad bräda med motsvarande marker. Förutom pjäser innehåller det även spel som alkerk , go , ko-wai , latrunculi , backgammon , renju , senet och andra. Den motsatta kategorin - spel av schacktyp  - inkluderar brädspel för två till fyra spelare, som också spelas på brädet, men med ojämna pjäser ( xiangqi , chaturanga , schack och andra). Deras allmänna överkategori är spel av typen schack-pjäser , som även inkluderar hybridspel, som schack .

Historien har inte bevarat tillförlitlig information om uppfinningen av pjäser. Det är troligt att olika schackspel har uppfunnits många gånger och oberoende genom mänsklighetens historia, vilket underlättades av enkelheten i inventeringen och reglerna. Man tror att de för närvarande kända spelen av pjästyp representerar olika stadier i utvecklingen av spel på brädet, så att de alla är relaterade till varandra i en viss mening, vilket bekräftas av närheten till inventeringen och namnen på spelen. Så, namnen på pjäser: ryska " tavlei " och polska "warcaby" är associerade med det europeiska namnet på backgammonspelet: tavola reale (i Italien ), tables reales (i Spanien ), tavli (i Grekland ), tavla ( i Italien). Turkiet ), bord eller backgammon (i Storbritannien ), vrhcaby (i Tjeckien ). [1] , [2] . Den grundläggande skillnaden mellan pjäs och backgammonspel var förkastandet av tärningar, som var en integrerad del av många gamla spel ( senet , chaturanga ), som imiterade den slumpmässiga faktorn i livet. En annan kategori av schackspel utvecklades i öst. I dessa spel rör sig brickorna inte, utan placeras bara på brädet och bildar vissa utvecklande konfigurationer, mellan vilka det faktiskt finns en kamp ( go , renju ).

De äldsta bilderna av spelare i spelet, definierade som en variant av pjäser, finns fortfarande i monumenten i det antika Egypten . . Folken som bebodde det nuvarande Rysslands territorium och angränsande regioner kände pjäser redan på 300-talet. . Damspelet var utbrett över hela Europa under medeltiden och renässansen , för att inte tala om senare tider. .

På 1800-talet började nationella schackmästerskap hållas (i Ryssland sedan 1896 , den första och permanenta mästaren S. A. Vorontsov , upprepade vinnare A. I. och V. I. Shoshina, N. A. Kukuev, etc.). I Storbritannien och några länder i det brittiska imperiet hölls tävlingar i engelska utkast (pjäser). I många länder blev 100-cells fransk pjäs, som senare blev internationell, utbredd.

Sedan 1800-talet har världsmästare i internationella utkast och dam fastställts .

Det första världsmästerskapet i internationella utkast ägde rum 1895. Den vanns av fransmannen Isidore Weiss , som hade sin titel i arton år. Spelet var mest utbrett i Frankrike och Nederländerna, i nästan sextio år blev representanter för dessa länder världsmästare. International Drafts Federation (FMJD) , som grundades 1947, har hållit världsmästerskap sedan 1948 , som redan har en officiell status. Världsmästerskap för damer har arrangerats sedan 1973.

För att genomföra tävlingar på en 64-cellstavla i World Drafts Federation tilldelades en separat sektion - Section-64, som började organisera personliga och lagliga världs- och europamästerskap, såväl som ungdoms- och europamästerskap. Sedan 1985 har världsmästerskapen i brasilianska och sedan 1993 i ryskt utkast bland män och bland kvinnor hållits i dam i dam.

2014 hölls det första världsmästerskapet i turkiskt utkast bland män och 2016 hölls det första världsmästerskapet bland kvinnor .

Europamästerskap i internationella drafter har hållits sedan 1965 bland män och sedan 2000 bland kvinnor , i ryska drafter sedan 2002 bland kvinnor och sedan 2007 bland män .

Det finns också mästerskap i Asien (i utkast-64 och sedan 1999 i internationella), Amerika (i internationella utkast sedan 1980), Afrika (i internationella utkast sedan 1980, poolpjäser och ryska utkast sedan 2016), VM (i internationella och ryska ), Europacupen och dam-VM , nationella mästerskap och olika turneringar.

För närvarande hålls idrottstävlingar:

Klassificering

Brädans mått Regelvariationer Varianter av rörelse- och fångsregler

Checkers varianter

Se även: Kategori "Checkers spelvarianter"

36-celler

64-celler

Ryssar

Ryska utkast är den traditionella och mest populära typen av utkast i Ryssland [2] , länderna i före detta Sovjetunionen och i Israel . Varje spelare äger 12 enkla pjäser, som i utgångsläget upptar de svarta rutorna på de tre första horisontella fälten närmast spelaren. Vit gör det första draget.

Nyckelfunktioner:

  • Pjäser rör sig bara på mörka celler.
  • Brädan är placerad så att hörnrutan längst ner till vänster på spelarens sida är mörk.
  • En enkel pjäs slår fram och tillbaka, kungen går och slår på valfri ruta på diagonalen.
  • Under striden kan en enkel pjäs förvandlas till en kung och omedelbart fortsätta kampen enligt kungens regler.
  • Om det finns flera stridsalternativ kan du välja vilket som helst av dem.
Reverse Russians (giveaway)

Omvänd rysk pjäs spelas enligt reglerna för rysk pjäs, men med motsatt mål - att ge upp eller låsa alla dina pjäser [3] .

Engelska (pjäser)

Populär i Storbritannien , USA , Australien , Irland , Indien , några tidigare kolonier i Storbritannien, endast i 30 länder i världen [4] . Damspelare från Italien spelar också [5] . I engelska pjäser (ett annat namn är pjäser ( engelska  dam )) i utgångspositionen har varje spelare 12 pjäser placerade i de tre första raderna på svarta celler. Med flera alternativ för att fånga, väljer spelaren alternativet efter eget gottfinnande, i det valda alternativet måste du slå alla pjäser som är tillgängliga för fångst.

Skillnad mellan regler från ryska utkast
  • Svart gör det första steget.
  • Enkla pjäser kan bara slå framåt.
  • Drottningen kan flytta en ruta diagonalt framåt eller bakåt, när den fångas rör den sig bara genom en ruta i någon riktning, och inte till någon diagonal ruta, som i rysk eller internationell dam.

2007 bevisade Jonathan Schaeffer att det finns en vinn-vinn-algoritm (se Chinook -programmet ) , efter vilken en spelare kan förvänta sig minst oavgjort i engelska utkast, oavsett vilken färg han spelar [6] .

Poolpjäser (pool)

En populär variant av spelet i USA , Jamaica och Afrika . Reglerna liknar internationella pjäser med vissa skillnader:

  • Spelet spelas på en 8x8-bräda med 12 brickor på varje sida.
  • Svart gör det första steget
  • poolpjäser krävs inte för att träffa det maximala antalet pjäser.

På Jamaica spelar de på vita fält. För att kombinera alla sorter av poolen föreslogs Unified Pool-varianten, den använder tavlan och notation i både ryska och brasilianska pjäser, denna sort ingick officiellt i PDN-standarden.

Brasiliansk

Reglerna liknar internationella pjäser, men spelet spelas på en 8x8-bräda med 12 pjäser på varje sida.

Spanska

Distribuerad i Spanien , Portugal , många länder i Latinamerika, Filippinerna , Skandinavien och delar av Tyskland [7] . Spelet spelas med 12 pjäser på en standardbräda på vita fält.

  • Drottningen går hur många celler som helst fram och tillbaka;
  • En enkel pjäs kan inte slå tillbaka;
  • Du måste slå det maximala antalet motståndares pjäser, och med lika stridsalternativ måste du slå det maximala antalet kungar.
  • Om en pjäs når damrutan under striden, förvandlas den till en drottning och stannar även om striden är möjlig.
Italienska

Populär i Italien och Nordafrika.

Italienska pjäser spelas på en bräda som placeras mellan partnerna så att det nedre vänstra fältet är vitt. Spelarnas brickor upptar de tre första raderna på varje sida, placerade på de svarta rutorna. Spelreglerna i italienska pjäser liknar reglerna för spelpjäser , men har vissa skillnader:

  • En enkel pjäs kan inte slå en kung;
  • Du måste slå det maximala antalet motståndares pjäser, och med lika stridsalternativ måste du slå det maximala antalet kungar.

I italienska pjäser kan kungen bara flytta till en ruta [8] .

Portugisiska

Portugisiska drafter spelas i Portugal , Brasilien [9] och i vissa länder i Syd- och Centralafrika [10] .

Brädan roteras 90 grader jämfört med standarden - det finns ett vitt fält i det nedre vänstra hörnet. Spelarnas brickor upptar de tre första raderna på varje sida, placerade på de svarta rutorna.

  • Drottningen går hur många celler som helst fram och tillbaka;
  • En enkel pjäs kan inte slå tillbaka;
  • Du måste slå det maximala antalet motståndares pjäser, och med lika stridsalternativ måste du slå det maximala antalet kungar.
  • Om en pjäs når damrutan under striden, förvandlas den till en drottning och stannar även om striden är möjlig.

Notationen är digital, fälten är numrerade från det nedre högra hörnet, från höger till vänster.

Tjeckiska

Populärt i Tjeckien och Slovakien .

I tjeckiska utkast kan kungen gå framåt eller bakåt valfritt antal rutor. En enkel pjäs kan bara slå framåt, en kung kan slå framåt eller bakåt på valfritt antal rutor. Om det finns flera alternativ för att fånga pjäser väljs någon av dem, och om det är möjligt att fånga med både en enkel pjäs och en kung är det nödvändigt att slå med en kung. Om en enkel har nått den sista raden under fångsten, så förvandlas den till en kung och stannar, även om det är möjligt att fortsätta fångsten.

När ett tillfångatagande missas, om motståndaren inte gjorde ett returdrag, krävs ett tillfångatagande. Om motståndaren redan har gjort ett returdrag, spelas inte draget om och spelet fortsätter [11] .

För att spela in drag används alfanumerisk notation, liknande ryska pjäser.

Tjeckiens mästerskap hålls , scenen i världscupen i utkast-64 hålls i tjeckisk utkast .

Franska

Franska (gamla franska) utkast är en av de äldsta europeiska utkastvarianterna. De spred sig till grannstater, där de gav nationella versioner av utkast, liknande regler som franska (till exempel engelska utkast). Efter spridningen av det hundra kvadratiska brädspelet i Frankrike minskade populariteten för det gamla spelet.

Turkiska

Distribuerad i Turkiet , Kuwait , Libanon , Syrien , Jordanien , Grekland , Armenien och även i Israel . Turkiska pjäser skiljer sig både i utgångsläget och i reglerna för drag och fångst. Enkla pjäser och damer rör sig och träffar vertikala och horisontella.

  • Initial position - 16 vita och 16 svarta pjäser upptar den andra och tredje raden på varje sida, vilket lämnar den första fri.
  • En enkel pjäs flyttar ett mellanslag framåt, vänster, höger [12] [13] . Kungen flyttar till valfritt antal tomma fält framåt, bakåt, höger, vänster (liknar torn i schack) [14] .
  • En enkel pjäs slår en motståndares pjäs genom att hoppa över den till nästa fält vertikalt eller horisontellt, det är förbjudet att slå tillbaka. Kungen slår motståndarens brickor framför, bakom, till höger och till vänster, om fältet som följer pjäsen är fritt och står bakom den slagna brickan på valfritt fritt fält.
  • Om det finns flera stridsalternativ måste spelaren välja den som fångar flest antal motståndares brickor.
  • En enkel pjäs blir kung efter dragets slut. Om den når åttonde rangen som ett resultat av ett fångst och kan slå ytterligare som en enkel pjäs, fortsätter den att slå och blir en dam i slutet av draget. Hon kan inte fortsätta att slå som en kung i samma drag.
  • Det finns ingen turkisk strejkregel i turkisk pjäs : vid fång tas brickorna bort från brädet en efter en under striden [15] .
Armeniska (tama)

Tamu spelas för närvarande i armeniska bosättningar i Frankrike, Nederländerna och Argentina . Spelet spelas på ett standardbräde med 64 celler, men brickorna rör sig och slår inte diagonalt, utan vertikalt och horisontellt, det är förbjudet att ta tillbaka för en enkel pjäs. En annan egenskap hos dem är förekomsten av "gentleman's rules" - regler som kräver att spelaren varnar fienden när hans pjäser är under attack och när en enkel pjäs är på den sjunde eller åttonde horisonten.

  • En enkel pjäs flyttar ett mellanslag åt vänster, höger eller framåt (rakt eller diagonalt). Omvändning är förbjuden.
  • Kungen flyttar till valfritt antal tomma rutor vertikalt, horisontellt eller diagonalt i någon av de åtta riktningarna.
  • Om en enkel pjäs når den sista horisonten när den fångas, kan den fortsätta kampen på samma drag, men redan som kung.
  • En enkel pjäs slår en motståndares pjäs vertikalt eller horisontellt, stående framför, höger eller vänster (det är förbjudet att slå tillbaka), hoppar över den till nästa fält.
  • Drottningen slår motståndarens pjäser vertikalt, horisontellt eller diagonalt, stående från den genom valfritt antal tomma celler framför, bakom, till höger och till vänster, om fältet efter brickan är ledigt. Regeln för den turkiska strejken gäller - när man tar flera pjäser i ett drag, är det vanligt att vända varje slagen pjäs av motståndaren omedelbart under tillfångatagandet.
  • Om det finns flera stridsalternativ måste spelaren välja den som fångar flest antal motståndares brickor. Det gäller att ta både dam och kungar.
  • Om det finns flera stridsalternativ med lika många tagna pjäser har spelaren rätt att välja vilken som helst av dem.

100-celler

Internationell

Spelet är mest populärt i Nederländerna , Belgien , Polen , Frankrike , Surinam , är populärt i Europa, Ryssland och andra länder i före detta Sovjetunionen , Israel , Mongoliet , Kina och västafrikanska länder. En skiva med 10 × 10 celler används. Varje spelare har 20 pjäser i startpositionen, som upptar de fyra första raderna på varje sida. Spelets regler liknar reglerna för ryska utkast; skillnaderna är i schacknotation, såväl som i vissa stridsregler och igenkännandet av slut som drag:

  • En enkel pjäs förvandlas till en kung först när den avslutar sitt drag på valfri ruta i den sista horisontalen. När man slåss med en enkel pjäs över fältet på den sista horisonten, fortsätter den kampen som en enkel pjäs, utan att förvandlas till en kung. Om, efter transformationsfältet, den "enkla" bara kan träffa som en drottning, så stannar den kvar på transformationsfältet och blir en drottning. Rätten att flytta övergår till motståndaren. Hon kan fortsätta att slå som en kung först från nästa drag.
  • Med möjligheten till flera alternativ för att ta, se till att slå det maximala antalet pjäser.
  • För att spela in drag används digital notation: varje svart cell tilldelas ett nummer.

Liksom i rysk pjäs tillämpas regeln om " turkisk strejk ".

Frisiska

Populärt i Nederländerna. Spelet spelas på en 10×10-bräda. Den största skillnaden mot internationella utkast är att det är nödvändigt att slå inte bara diagonalt utan även vertikalt och horisontellt [16] .

  • Enkla pjäser flyttar en ruta diagonalt. Kungar går diagonalt till valfritt fritt fält. Samma dam kan inte flyttas tre gånger i rad, förutom för en strid eller i frånvaro av enkla pjäser.
  • Enkel och kung kan slå diagonalt, vertikalt eller horisontellt.
  • Om det finns flera varianter av striden väljs den där det maximala antalet motståndares brickor tas.
  • Om det finns flera alternativ för att ta samma maximala antal pjäser, väljs alternativet där det största antalet damer slår [17] .

2018 ägde det första världsmästerskapet i frisisk draft rum [18] .

144-cell

Kanadensiska

Distribuerad i de fransktalande regionerna Kanada Quebec och Ontario och New England i USA [19] . Canadian Checkers spelas på ett 12×12-bräde med 30 pjäser på varje sida. Resten av reglerna liknar internationella utkast.

Andra sorter

80-cellig (Spantsireti)

De föreslogs i mitten av 1960-talet. Den sovjetiska draftspelaren Nikolai Spantsireti [20] . Spelet spelas enligt reglerna för ryska pjäser på en bräda med ökad bredd 10 × 8 celler, medan den breda sidan är framför spelaren. Varje spelare har 15 pjäser. Med denna storlek på brädan vinner alltid 3 kungar mot en av motståndarens kungar, oavsett placering (till skillnad från ryska pjäser). I Riga tidningen "Checkers" nr 6 för 1984 publicerades en artikel om denna typ av utkast.

Altai

Kombinera reglerna för schack och schack.

Wigman Checkers

Föreslogs av Vladimir Wigman , de är en modifiering av ryska utkast .

Motståndare spelar två matcher samtidigt på ett vanligt schackbräde:

  • ett spel spelas på svarta rutor
  • det andra spelet spelas på vita fält

I Wigman-pjäser gäller dubbeldragsregeln : varje spelare i sin tur utför två drag samtidigt. Möjliga alternativ:

  • två på varandra följande drag med en bricka på svarta eller vita fält
  • två drag med olika pjäser på fält av samma färg
  • två drag med olika pjäser på fält i olika färger.

I det här fallet har regeln om dubbla drag företräde framför den obligatoriska stridsregeln, men om en attack skapas i det första draget, måste spelaren slå motståndarens bricka i det andra draget.

Eftersom två spel spelas samtidigt är det möjligt att vinna ett av dem och förlora det andra, och spelaren måste upprätthålla en balans för att inte "överge" ett av spelen genom att uppnå en betydande fördel i det andra (om han gör sina drag huvudsakligen i endast en av dem).

Tvåvägs

Reglerna liknar reglerna i ryska pjäser, men samtidigt gör spelarna i sin tur inte ett drag utan två (båda med en pjäs eller två olika). Om spelaren gjorde det första draget av två, som ett resultat av vilket möjligheten till ett fångst dök upp, måste han vid det andra draget göra ett tillfångatagande. En annan skillnad är att ett nederlag betraktas som en situation när en spelare bara kan göra ett drag av två eller inget.

Notation

Vits drag registreras under udda nummer och svarts drag under jämna nummer. Till exempel: 1.cd4 bc3 2.de5 cd6 [21] .

Diagonal

Reglerna liknar ryska pjäser, men det initiala arrangemanget är annorlunda: den stora diagonalen är fri, ovanför och till vänster om den är alla celler upptagna av svarta pjäser, underifrån och till höger - av vit [1] .

Weasel

Uppfanns 1911 av världsmästaren i schack Emanuel Lasker . Storleken på brädan är 7×7 celler. Spelet spelas i engelska pjäser enligt reglerna för kolumnpjäser .

Enkel

Reglerna motsvarar de ryska, men enkla pjäser förvandlas inte till en kung: efter att ha nått drottningens ruta blir de låsta, men ibland kan de slå tillbaka. Spelaren som misslyckas med att göra sitt drag [1] förlorar .

Ryska multilevel

En variant av spelet där en pjäs eller kung kan flytta inte bara till ett fritt fält, utan också till ett fält som upptas av hans figur, medan kungen inte kan korsa ett sådant fält (hoppa över sina pjäser) i ett drag, som en pantsätta.

Brädan, arrangemanget av pjäserna i utgångsläget, reglerna för att ta motståndarens pjäser liknar spelets regler i ryska pjäser. Skillnaden mellan reglerna för ryska flernivåutkast och ryska utkast:

  • En bricka eller kung (pjäs) kan flytta till fältet som upptas av dess pjäs. I det här fallet placeras den rörliga figuren ovanpå sin andra figur och bildar nivåer. Men kungen kan inte korsa en sådan ruta, det vill säga hoppa över sina pjäser, i ett drag, precis som en bonde.
  • Flytten av en pjäs från fältet, där det finns figurer i flera nivåer, görs av toppen av dem och enligt reglerna i denna figur, det vill säga om det finns en enkel pjäs på toppen, görs flytten enligt reglerna för en enkel pjäs, om det finns en kung på toppen, görs draget enligt kungens regler.
  • Om ett fält slogs där det fanns flera pjäser, tas den översta brickan bort från denna position och tas bort från fältet. I det här fallet är det möjligt att skära flera figurer som står på samma fält i flera nivåer. Om det är möjligt att fortsätta att erövra andra pjäser av motståndaren, inklusive de som står på samma fält och ännu inte erövrade, så fortsätter erövringen tills den fångade pjäsen når en position från vilken striden är omöjlig, det vill säga när alla möjliga pjäser på skärbanan tas.
  • Den turkiska strejkregeln gäller inte.

Samojeder

De spelas på en 8×8-bräda. Till skillnad från ryska pjäser kan var och en av spelarna (och är skyldig, om möjligt, det vill säga från början av spelet) att slå både motståndarens pjäser och sina egna pjäser (fånga görs alltid med sin egen pjäs). Du kan slå flera pjäser av båda färgerna i ett drag. I princip är det möjligt att spela på en 10×10-bräda, men utan den obligatoriska majoritetsregeln [22] .

Northern

Northern drafts spelas enligt ryska regler, men den slagna kungen tas inte bort från spelplanen utan förvandlas till en enkel pjäs [23] .

Stavropol

Jämfört med ryska pjäser har bara en ny regel lagts till, vilket avsevärt komplicerar kampens karaktär: i Stavropol-pjäser kan alla spelare alltid göra ett drag för motståndaren istället för att flytta sin pjäs. Så när du börjar spelet har vit rätt att spela med en svart pjäs. Du kan flytta andras enkla pjäser bara i din egen riktning och du bör bara ta dina egna pjäser med dem. Att ta är obligatoriskt [24] .

Pelare

En gammal version av spelet, där en slagen enkel pjäs inte tas bort från fältet, utan placeras under tornet som slog den [25] . Brädan, arrangemanget av pjäserna i utgångsläget, reglerna för att ta motståndarens pjäser liknar spelets regler i ryska pjäser . Skillnaden mellan reglerna för pelarpjäser och ryska pjäser:

  • Varje slagen enkel pjäs tas inte bort från fältet, utan placeras under tornet som slog den.
  • Ett torn med flera brickor rör sig över hela fältet som en enda pjäs och tillhör den spelare som äger den översta brickan.
  • Tornets rörelse sker enligt reglerna för en enkel pjäs, om den har en enkel pjäs på toppen, eller enligt reglerna för en kung, om den har en kung ovanpå.
  • Tornet kan gå till kungarna, medan bara dess översta checker blir kung.
  • Om ett torn har slagits, tas den översta brickan bort från den och placeras under den enkla brickan eller tornet som slog den. Om samtidigt en pjäs av annan färg är på toppen, blir tornet motståndarens torn.
  • Om en pjäs eller ett torn slår flera brickor eller torn hos motståndaren, placeras de slagna pjäserna under den attackerande pjäsen i tur och ordning. Den turkiska strejkregeln gäller inte.
  • Spelet slutar med seger när alla motståndarens brickor är täckta eller blockerade.

Cylindrisk

Precis som schack är en cylindrisk variant av pjäser möjlig. Den största skillnaden är att fältet är ett svep av en cylinder. I pjäser är endast en vertikal cylinder tillgänglig som standard, men varianter med ett horisontellt och toroidalt fält är möjliga. Annars spelas pjäser enligt reglerna för ryska, internationella eller andra typer av pjäser. Närmare bestämt är de vertikala fälten H och A sammankopplade.

Berusad

Figurerna av pjäser är högar som alkoholhaltiga drycker hälls i innan spelet. Reglerna kan variera.

Notation

Allmänna principer

Officiella spel i schack spelas under posten - varje spelare skriver ner dragen i formuläret enligt reglerna för schacknotation. Ett drag är ett par med två på varandra följande halva  drag - draget av vit och draget av svart, dessa par registreras, två halvdrag vardera under samma nummer. För att spela in draget av en enkel pjäs eller kung, ange först fältet där brickan eller kungen stod, sätt sedan ett streck och skriv ner fältet där den är placerad (till exempel: e3-d4 på ryska och andra pjäser 8 × 8; 8-12 i internationella utkast) . När du spelar in en fångst (strid) sätts ett kolon istället för ett bindestreck (till exempel: 12:21, 47:24:35, a3:c5) - accepterat i Ryssland, eller "x" (12x21, 47x24x35, a3xc5) - i internationell notation. I spel med schacknotation (ryska, brasilianska och andra) är det vanligt att utelämna numret i det första fältet, till exempel, istället för a3-b4 skriver de ab4, istället för a3:c5 - a: c5. Ett undantag är fall då pjäser från olika vertikala rutor kan flytta till samma ruta, till exempel a3:c5 eller a7:c5, i detta fall registreras draget i sin helhet.

Ett exempel på att spela in början av ett spel i ryska utkast:

1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3. ...

Fältbeteckningar

När du skriver spel på ett 8×8-bräde i vissa typer, till exempel ryska, brasilianska, unified pool, såväl som tjeckiska (i den senare, även tillsammans med traditionell digital notation) pjäser, används cellbeteckningar som liknar schack - brädets vertikaler är numrerade med latinska bokstäver ah till vänster till höger, horisontella - i siffrorna 1-8 från botten till toppen indikeras cellen med ett par "bokstav-nummer".

I de flesta andra typer, till exempel i internationella , används den traditionella beteckningsmetoden för pjäser: alla svarta fält på brädan är sekventiellt numrerade från 1 till 50. Numreringen av brädan kan börja från olika vinklar och gå sekventiellt i olika vägbeskrivning, beroende på typ av spel. Till exempel, för internationella utkast: det övre vänstra svarta fältet har nummer 1, det andra från vänster på samma horisontella - 2, det första fältet i det andra horisontella från toppen - 6, och så vidare, upp till 50. Vita fält är inte indikerade på något sätt, eftersom de inte är involverade i spelet, och du behöver inte skriva ner dem.

Spela in rörelser

  • Ett tyst drag skrivs som två beteckningar på fält åtskilda av ett "-"-tecken, till exempel betyder f4-g5 en flyttning från f4-fältet till g5-fältet, och 5-10 betyder en flyttning från det femte fältet till det tionde. en på hundra celler pjäser.
  • Ett drag med en fångst skrivs som beteckningen på fälten längs vilka den fångande pjäsen passerar, åtskilda av ett kolon, till exempel: f4:h6 betyder ett drag från fältet f4 till h6 med fångsten av en pjäs som står på fältet g5, och f4:h6:f8:c5:g1 - komplext "kedja"-drag med infångning av fyra pjäser.
  • En förkortad registrering av drag är tillåten när numret på den horisontella och beteckningen på typen av drag (tyst eller fånga) inte anges. Till exempel betyder posten fh6 ett drag med en fångst från f-filen till h6-rutan. En förkortad notering av ett drag är tillåtet om det är entydigt i en given position, det vill säga ett drag av denna typ för en given spelare är endast möjligt från ett fält. Om så inte är fallet (till exempel om en pjäs är under attack av två fiendepjäser som står på samma vertikal), måste draget registreras i sin helhet.

Kännetecken för drag

Liksom i schack, i spelregistren, används ytterligare konventionella tecken för att karakterisera de registrerade dragen. De placeras i journalen efter beteckningen av det drag (halvdrag) som de karaktäriserar.

Tecken Menande
! bra drag
!! Mycket bra, oväntat, vackert drag
? Fel, om det felaktiga draget tvingas - skylten sätts inte
?? Grövsta visningen, gäspade
!? Ett äventyrligt spelande, vars alla konsekvenser är svåra att beräkna
x eller + Vinnande, uppenbar vinnande position
= Oavgjort, uppenbart dragläge
?! Skarpt men tveksamt drag
± eller + - Positionell fördel för vit
∓ eller - + Svarts positionella fördel
±± eller ++ -- Betydande positionsfördel för vit
∓∓ eller -- ++ Betydande positionsfördel för svart
∾ eller ~ Vilken rörelse som helst
# Blockerande pjäser (pjäser)

Ytterligare tecken används vid analys av positioner, i utkast till sammansättning .

PDN-format

För att spela in spel med datorprogram för utkast används det standardiserade formatet Portable Drafts Notation ( .pdn ) , liknande schack -PGN .

Terminologi

Computer Checkers

Se även: Världsmästerskap i ryskt utkast bland datorprogram 2008

2007 bevisade Jonathan Schaeffer att det finns en win-win-algoritm , efter vilken en spelare kan förvänta sig minst oavgjort i engelska utkast, oavsett vilken färg han spelar. [6]

Under 2010 byggdes en databas med nio-stegsslut för internationella utkast. [26]

Datorprogram:

Windows
  • Program i Plus -serien  - ryska utkast och ryska giveaways ( Plus600 ), internationellt, engelska (pjäser), pool, brasilianskt, tjeckiskt, kanadensiskt.
  • Chinook
Cross-plattform
  • Aurora Borealis (Win, Android, iOS, MacOS) - ryskt utkast, internationellt, engelska (pjäser), pool, brasilianska, italienska, tjeckiska, spanska, frisiska, 80-cells, kanadensiska, thailändska, turkiska, mördare, anpassade spelkonstruktör.
  • Checkersland  — ryskt utkast, internationellt, Giveaway, engelska (pjäser), pool, brasiliansk, italiensk, tjeckisk, spansk, 80-cell, kanadensisk, thai, turkisk, armenisk, gotisk, grekisk, diagonal, Kroda, vessla, Lika, malaysisk, Portugisiska, Stavropol, Pillar, Pillar giveaways, Corners (9 och 12 checkers), filippinska, lankesiska, jamaicanska, trånga, glesa.
  • Dam och Moby Dam  - Internationella utkast.

Beräkningskomplexitet för generaliserade pjäser

Generaliserade pjäser betraktas på en N × N-bräda.

Att avgöra om en viss spelare har en vinnande strategi i en given position är ett PSPACE-hårt problem. Förutsatt att antalet drag mellan fångar är begränsat till ett polynom i N (vilket är en rimlig generalisering av dragregeln i standardpjäser), hör detta problem till PSPACE-klassen. Det är alltså PSPACE-komplett [27] . Men utan denna begränsning är pjäser ett EXPTIME-komplett spel [28] .

Men andra problem har bara polynom komplexitet : [27]

  • Kan en spelare ta alla brickor från en annan spelare i ett drag (i flera hopp)?
  • Kan en spelare göra en schackkung i ett drag?

I litteratur och konst

Anteckningar

  1. 1 2 3 Musikhin A. K. Flera utkastspel // Logik eller förmögenhet? Spel för alla. - L . : Socio-kommersiell firma "Man", 1990. - S. 90-92. — 191 sid.
  2. Ryska utkast // Russian Drafts Federation
  3. Makarov A. K. Checkers // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron  : i 86 volymer (82 volymer och ytterligare 4). - St Petersburg. 1890-1907.
  4. Checkers (engelska pjäser). Regler för att spela pjäs (otillgänglig länk) . Hämtad 13 september 2014. Arkiverad från originalet 3 september 2014. 
  5. Runt pjäserna
  6. 1 2 Checkers är löst - Schaeffer et al. 317 (5844): 1518 - Vetenskap
  7. Brädspel. Spanska pjäser . Hämtad 13 september 2014. Arkiverad från originalet 13 september 2014.
  8. Aktiv rekreation och sport.
  9. Portugisiska pjäser (otillgänglig länk) . Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 19 september 2015. 
  10. Spelregler i portugisiska pjäser
  11. ↑ Spelregler : Czech_Dama_rules 
  12. Popova E. A. 105 mest populära brädspel. - M .; Donetsk: AST; Stalker, 2004. - P. 10. - ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
  13. Intellektuella spel: Turkiska pjäser .
  14. Dam, giveaway. Tre liv för en stor damspelare
  15. Illustrerade spelregler på FMJD:s webbplats
  16. Frisiska utkastsregler (ryska)
  17. Frisiska utkast. Snabb guide
  18. VM 2018 i frisiskt utkast.
  19. Histoire jeu de Dames Quebec Arkiverad 1 februari 2010.
  20. Checkers magazine 1986/6 s.14//8x10? Det är intressant! Arkiverad från originalet den 17 april 2017.
  21. Regler för tvåvägspjäser
  22. Firsova, 1990 , sid. 111.
  23. Firsova, 1990 , sid. 109-110.
  24. Firsova, 1990 , sid. 110-111.
  25. Encyclopedia Around the World
  26. Gilbert, Ed 9-delad slutspelsdatabas . Hämtad: 4 oktober 2011.
  27. 1 2 Fraenkel, Aviezri S.; Garey, M.R.; Johnson, David S.; Yesha, Yaacov. Komplexiteten hos pjäser på ett N × N-bräde  (neopr.) . - doi : 10.1109/SFCS.1978.36 .
  28. Robson, JM N av N Checkers är EXPTIME komplett  // SIAM Journal on  Computing : journal. - 1984. - Maj ( vol. 13 , nr 2 ). - s. 252-267 . - doi : 10.1137/0213018 .

Litteratur

  • Golosuev V.M. Urgammalt och mystiskt spel. Damvärlden. - St Petersburg. : Integraf, 1997. - 216 sid.
  • Dam // Spel och underhållning. Bok 2 / Komp. L.M. Firsov. - M . : Ung garde, 1990. - S. 89-116. — 234 sid.
Artiklar

Länkar