Eador. Skapande | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Artifactorium |
Förlag | 1C , Snowball Studios |
Del av en serie | Eador |
Utgivningsdatum | 7 juli 2009 |
Version | 1.05.1 |
Genrer | turbaserad strategi , rollspel , upp till 16 spelare på en dator |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , ryska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
För versionen som är tillgänglig för nedladdning från den officiella webbplatsen:
|
Officiell sida |
Eador. Creation ( Eng. Eador: Genesis ) är ett dataspel. Författaren till spelet är Alexey Bokulev. Grafik och musik (kompositören Evgeny Gulyugin) beställdes av författaren, men all speldesign, texter och programmering skapades av honom ensam.
Spelaren är Herren, en halvgud som bor med sin trogna tjänare gremlin Zarr i Astral . Målet med spelet är att fästa fragment till din värld, "svävande här och där i det astrala planet." Förutom spelaren bor andra halvgudar i Astralen, som också samlar sina världar.
För att kunna fästa en skärva i sin värld måste spelaren förstöra fienderna som vill fånga skärvan. Shards ger spelaren bonusar och låter dig bygga nya byggnader, rekrytera nya enheter etc. på andra shards.
Det finns ingen handling för enspelarspelet, eftersom spelarens mål i det är att fånga en enda skärva och efter vinst/förlust avslutas spelet. Men i kampanjen är händelseförloppet inte så monotont, och att fånga en skärva är bara ett av spelets stadier. Utöver det finns också det astrala planet, där själva utvecklingen av handlingen äger rum. Samtidigt finns det många grenar, och slutet, som har flera vinst- och förlustalternativ, beror också på spelarens taktik. Det är möjligt att förstöra alla motståndare, men trots den uppenbara segern kommer spelarens värld kort därefter också att förstöras av kaosets krafter, den totala motsatsen till den beordrade Eador.
Trots att det är Chaos som försöker ta till sig fragmenten är hans vapen demoniska varelser födda på gränsen mellan Eador och Chaos. Således, oavsett vald taktik, måste spelaren interagera med andra Lords. De onda herrarna insisterar dock på att underkasta sig dem, medan de goda strävar efter samarbete. Bland annat delar överherrarna sina åsikter om varandra med spelaren – även om vissa kommer att försöka tjäna på detta.
Att förstöra andra Lords världar krävs nästan alltid för att gå vidare genom spelet, men detta berövar på något sätt spelaren viss information om Eador. Finalen av kampanjen kan vara antingen i fullständig förstörelse av rivaler med hjälp av en speciell anordning, eller i att samla de stridande parterna till en allians som gemensamt motsätter sig demonernas krafter. Kampanjen innehåller sju Keys of Truth, genom att ta emot som spelaren kan lära sig om sin roll i Eadors värld - han visar sig vara tidens ande, efter att ha berövat sig själv sina krafter och samtidigt befriat sig från konstant övervakning av tid.
Men efter att ha samlat dem får spelarens hjälte övertalningsgåvan, och blir prototypen för skaparen av Eador, som kan försona Herrens. Denna kampanjväg låter dig lära dig så mycket som möjligt om Eador, hans födelse och händelseförloppet.
Enligt Zarr är Astral det mentala planet av vara, universum , medan skärvorna är det fysiska planet. I Astralen är fragment av världarna som hör till det fysiska planet synliga, men de är inget annat än "tankeformer", "projektioner" av det fysiska på det mentala.
I Astral råder kaos och ordning. Lords, skapar världarna, skapar ordning och tillåter inte kaos att fånga Astralen. Så snart Herren förlorar sin värld, förtärs han av kaos.
Skärvor är territorier av olika storlekar, uppdelade i fält. Ett fält - en provins som kan fångas (förutom berg och hav). Varje spelare har en familjegård där han kan anställa hjältar, en armé, lära sig trollformler, köpa saker och bygga byggnader.
För att skydda provinsen kan du hyra vakter och bygga en utpost, för att förbättra befolkningens liv - bygg de nödvändiga byggnaderna, såsom en kvarn, lada eller krog (men först måste du bygga lämplig byggnad i familjens egendom) . Varje provins måste utforskas så att dess befolkning kan växa och människor kan spridas över stora områden. Vissa provinser har resurser som kan brytas (till exempel trä, marmor, hästar, järn, Tolkiens mithril, svart lotus och många andra).
Varje hjälte och enhet har en erfarenhetsfält som de får som ett resultat av strider eller utforskning av en provins. När en hjälte når en ny nivå blir det möjligt att förbättra alla färdigheter. Detsamma gäller för krigare, och när de får erfarenhet får de mer pengar för sin tjänst.
Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 81%. Recensenten noterade dess intressanta handling och dialogsystem och pekade också ut artificiell intelligens [2] .
Igromania gav spelet en poäng på 7,0 av 10. Recensenten påpekade det intressanta spelet och det roliga med spelet och kritiserade dess grafik och gränssnitt. Slutsats: "Det hårda amatörturbaserade strategispelet Eador: Creation har alla generiska kännetecken för genren: sofistikerat och beroendeframkallande spel, såväl som ett blekt utseende och ovänligt" [3] .
Gameland gav spelet 8,5 av 10. Speluniversumet, intressant gameplay och stark artificiell intelligens ansågs vara fördelar. Nackdelarna var avsaknaden av ett räddningssystem i spelkampanjen. Bedömning: "Vill du skingra tristess? Välkommen till Eador! [fyra]
Tidningen Bästa datorspel gav spelet 84 % av 100, och gav det kronan som redaktörerna delar ut till mästerverk. Omdöme: "Den som saknar Eador på grund av dålig grafik gör en storslagen dumhet" [5] .
2012 planerades släppet av ett nytt spel från 1C-Snowball Studios och Unicorn Games, vilket var en tredimensionell nyinspelning med ett antal förbättringar och tillägg [6] . Framför allt lovade utvecklarna att minska spelkampanjens varaktighet, vilket gör den mer mättad, samt lägga till stöd för Mac OS och Linux [7] . Alexey Bokulev, skaparen av den ursprungliga Eador, bekräftade faktumet av hans deltagande i utvecklingen av det nya spelet [8] Eador. Masters of the Worlds ( eng. Eador. Masters of the Broken World ) släpptes den 19 april 2013 endast på PC [9] , den 1 maj 2014 släpptes tillägget Gift of the Gods , och den 5 juni andra och denna gång betalda tillägg Allierade .
Eador släpptes den 28 januari 2017 . Empire ( engelska Eador. Imperium ), som beskriver bakgrunden till spelvärlden.
I slutet av november 2020 tillkännagav Snowbird Games på Steam utvecklingen av ett nytt spel i Eadors speluniversum sedan augusti i år, ett par skärmdumpar av spelet förbereddes specifikt för tillkännagivandet [10] .
På grund av spelresursernas relativa öppenhet finns det ett stort antal modifieringar för spelet. Den största av dessa är New Horizons, som har lagt till nya enheter, raser, trollformler och mer.
Tematiska platser |
---|