Aerobiz | |
---|---|
Utvecklaren | Koei |
Utgivare | Koei |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | Ekonomisk strategi |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Sega Genesis , SNES |
Spellägen |
single player Upp till 4 spelare |
Bärare | Patron |
Aerobiz är ett ekonomiskt simuleringsspel som släpptes av det japanska företaget Koei 1992 .
Som direktör för ett flygbolag måste spelaren göra det till en ledare på den globala marknaden för passagerartransporter. Hon har tre rivaliserande flygbolag som kan styras av andra spelare eller datorn. För att vinna måste du uppnå tre mål:
Grunden för spelet är upptäckten av nya flygbolag. Först köper spelaren flygplan som har tillräcklig flygräckvidd för den givna linjen. Det måste finnas lediga platser på avgångsflygplatsen och ankomstflygplatsen. Proceduren för att öppna ett flygbolag är att välja typ och antal flygplan som ska trafikera det, bestämma antalet flygningar per vecka och biljettpriset. Om det händer att ett konkurrerande flygbolag redan har (eller öppnar i framtiden) en egen linje mellan de utvalda städerna, börjar direkt konkurrens på den, vars resultat visas för spelaren efter varje drag. Du kan öppna nya linjer från vilken stad som helst där det finns ett flygbolagsnav - detta kräver byggandet av en speciell byggnad. Förutom att öppna nya flygbolag kan du även bygga hotell i olika städer, organisera reklamkampanjer och investera i charterflygbolag.
Flygplatser och städer är en viktig del av spelet. Varje stad har en viss befolknings-, ekonomisk- och turistindikator som påverkar passagerartrafiken och förändras över tid – du kan se dem på den globala kartan. Flygplatsen i varje stad har ett visst antal start- och landningsplatser. En slot är en reserverad flygning per vecka. Om alla flygplatsslots är slutsålda (och inte bara spelaren köper dem, utan även konkurrerande flygbolag under datorkontroll), börjar dess expansion. Efter att expansionen är klar (den visas visuellt på stadsskärmen - nya start- och landningsbanor dyker upp på flygplatsen), dyker det upp lediga platser igen på flygplatsen. I olika städer har slots olika priser, och med tiden växer det. Köp av slots utförs av speciella assistenter till spelarens förfogande. Beroende på stad kan köpförhandlingarna vara snabba eller långsamma, från ett till flera drag. Hastigheten på förhandlingarna kan öka om du skickar två assistenter till samma stad på en gång, dock bör man komma ihåg att spelaren har tre av dem totalt.
Det finns två spelscenarier, det första av dem utspelar sig 1963 - 1995 , det andra - 1983 - 2015 . Det andra scenariot ger ett mycket större urval av flygplan än det första (1963 fanns endast tre typer av flygplan tillgängliga, inklusive två västerländska och en sovjetisk). I början av spelet väljs också en stad där flygbolagets huvudkontor kommer att finnas. Vissa städer är bekvämare än andra vad gäller geografiskt läge, dessutom beror starthuvudstaden och flottan på valet av stad; till exempel kommer ett flygbolag från Los Angeles att ha mer pengar och moderna flygplan i början av spelet än ett flygbolag från Kairo. Totalt innehåller spelet 22 städer:
Spelet spelas i turbaserat läge, varje drag är ett finansiellt kvartal (tre månaders speltid). Efter att spelaren har avslutat sin tur går hans konkurrenter, och sedan visas statistiken för alla flygbolag för detta kvartal - antalet passagerare som transporteras, inkomster och utgifter. Efter det första kvartalet på det nya året (januari-mars) visas resultatet för det gångna året. Spelet kan sluta med nederlag i två fall: om flygbolaget drabbas av förluster under året och om den tilldelade tiden för scenariot har löpt ut (32 år, 128 drag).
Världskartan låter spelaren se detaljerad information om städer, avstånden mellan dem och rutter för konkurrerande flygbolag. Följande alternativ är tillgängliga i menyn under kartan:
I intervallen mellan varven kan olika slumpmässiga händelser inträffa i världen. De olympiska spelen hålls vart fjärde år , tillsammans med en ökning av passagerartrafiken runt om i världen, särskilt i riktning mot staden där de äger rum. Staden där nästa match kommer att hållas meddelas i förväg. Världsutställningar hålls också med jämna mellanrum . Andra slumpmässiga händelser kan påverka passagerartrafiken och flygbolagens intäkter både positivt och negativt. Det kan vara semesterperioden, en jordbävning, en strejk av flygbolagsanställda, etc. Det finns flera riktiga militära konflikter i spelet - Sexdagarskrig , Iran-Irakkrig , Persiska vikenkriget .
Totalt innehåller spelet 20 typer av flygplan, uppdelade i fyra tillverkningsföretag (detta görs i en något förenklad form, till exempel Lockheed L-1011 är tilldelad McDonnell-Douglas-företaget för att inte skapa ett separat företag för ett flygplans skull):
titel |
belopp platser |
ekonomi |
distans |
pris | Start
produktion |
komplettering
produktion |
---|---|---|---|---|---|---|
Boeing 707 | 202 | C | 4310 | 47 000 | 1957 | 1983 |
Boeing 727 | 189 | B | 3750 | 41 000 | 1967 | 1984 |
Boeing 737 | 168 | B | 3250 | 38 000 | 1967 | |
Boeing 747 | 550 | E | 8560 | 140 000 | 1969 | |
Boeing 747-400 | 660 | D | 9370 | 153 000 | 1988 | |
Boeing 767 | 258 | B | 8250 | 60 000 | 1982 |
McDonnell-Douglas (MDC)
titel | belopp
platser |
ekonomi | distans | pris | Start
produktion |
komplettering
produktion |
---|---|---|---|---|---|---|
Douglas DC-8 | 269 | B | 5060 | 62 000 | 1958 | 1972 |
Douglas DC-9 | 139 | B | 4060 | 30 000 | 1965 | |
Douglas DC-10 | 380 | C | 7430 | 93 000 | 1970 | 1988 |
Douglas MD-11 | 285 | B | 8000 | 100 000 | 1990 | |
Lockheed L-1011 | 400 | D | 5680 | 98 000 | 1970 | 1983 |
titel | belopp
platser |
ekonomi | distans | pris | Start
produktion |
komplettering
produktion |
---|---|---|---|---|---|---|
A300 | 375 | B | 5500 | 88 000 | 1972 | |
A310 | 280 | B | 6000 | 63 000 | 1982 | |
A320 | 179 | A | 4180 | 37 000 | 1987 | |
A330 | 375 | B | 8000 | 112 000 | 1992 | |
Harmoni | 100 | D | 4120 | 150 000 | 1969 |
Markov
titel | belopp
platser |
ekonomi | distans | pris | Start
produktion |
komplettering
produktion |
---|---|---|---|---|---|---|
IL-62 | 195 | C | 6250 | 35 000 | 1963 | 1992 |
IL-86 | 370 | E | 2870 | 68 000 | 1977 | |
IL-96 | 300 | C | 6870 | 73 000 | 1988 | |
Tu-154 | 180 | B | 4120 | 30 000 | 1968 |
Det finns även ett Globusföretag som köper begagnade flygplan.
Varje flygplan har fyra parametrar: antalet passagerarsäten, effektivitet , flygräckvidd, kostnad. Om spelarens flygbolag driver ett stort antal flygplan från samma tillverkare, ges en rabatt vid köp från denna tillverkare. När en spelare beställer plan får han dem inte direkt, utan under nästa kvartal.
Med tiden dyker det upp nya flygplansmodeller och gamla upphör. Varje flygplansmodell har ett specifikt start- och slutår för produktion, och detta sker alltid i januari (till exempel slutar produktionen av Boeing 727 i januari 1984).
Det bör noteras att under det kalla krigets förhållanden är det omöjligt att köpa sovjetiska flygplan av västerländska flygbolag, liksom att köpa utländska flygplan av ett sovjetiskt flygbolag. Denna begränsning upphävdes i slutet av 1980-talet efter starten av perestrojkan i Sovjetunionen och järnridåns fall .
1994 släpptes Aerobiz Supersonic-spelet, som utvecklar idéerna från originalet Aerobiz. Den lägger till nya städer, flygplan (inklusive kolvar) och funktioner, men spelet har inte förändrats mycket.
1996 släpptes Aerobiz'96 för Sega Saturn och PlayStation-plattformarna . Den släpptes inte utanför Japan.
Tematiska platser |
|
---|