Alan Wakes amerikanska mardröm | |
---|---|
Utvecklaren | Remedy Underhållning |
Förlag |
Microsoft Game Studios Remedy Entertainment (PC) |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Lanseringsdatum |
Xbox 360: |
senaste versionen |
|
Genrer | tredjepersonsskjutare , action , psykologisk thriller , överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 16 |
Skapare | |
Spel designer | Mikael Kasurinen |
Manusförfattare | Sam Lake |
Kompositör | Petri Alanko |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox 360 (via Xbox Live Arcade ), Windows (via Steam ) |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , tyska [1] , franska [1] , italienska [1] , spanska [1] , japanska [1] , tjeckiska [1] , ungerska [1] , polska [1] och ryska [1] |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
PC:
Minimum: Windows XP SP2 operativsystem , 2,00 GHz Intel Dual Core eller 2,8 GHz AMD-processor, 2 GB RAM , DirectX 10-kompatibelt grafikkort med 512 MB VRAM, 8 GB ledigt hårddiskutrymme disk , DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort. Rekommenderas: Windows 7 operativsystem , 2,66 GHz Intel Quad Core eller 3,2 GHz AMD-processor, 4 GB RAM , DirectX 10-kompatibelt grafikkort med 1 GB videominne, 8 GB ledigt hårddiskutrymme , DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort. |
Kontrollera | gamepad , tangentbord |
Officiell sida |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 76/100 |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 70/100 |
Game Informer | 78/100 |
GameSpot | 70/100 |
GamesRadar | 80/100 |
IGN | 80/100 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 55/100 [2] |
Alan Wake's American Nightmare är ett videospel från 2012 utvecklat av finska företaget Remedy Entertainment och publicerat av Microsoft Game Studios . Utvecklarna definierade spelets genre som "psykologisk actionthriller" [3] . Spelet är en uppföljare till 2010 års spel Alan Wake och är inte en fullfjädrad uppföljare [4] , även om de flesta detaljerna i spelet ursprungligen skapades specifikt för uppföljaren (uppföljaren tillkännagavs den 9 december 2021).
Modellen för att skapa karaktären Alan Wake var den finska skådespelaren och manusförfattaren Ilkka Willy [5] (f. 1975).
Spelet släpptes ursprungligen den 22 februari 2012 för Xbox 360 via det digitala distributionsnätverket Xbox Live Arcade . Typ av ett spel som visar hur originalet Alan Wake borde ha varit innan utvecklarna övergav idén om att göra en sandlåda [6] . 2021 avslöjade Remedy att företaget inte hade några planer på en modern version av Alan Wakes American Nightmare [7] .
Två år har gått sedan händelserna i den första delen . Alan Wake lyckades aldrig ta sig ut ur det mörka huset.
En dag hamnar han i Arizona och befinner sig i den fiktiva staden Night Springs (”Night Springs” är en serie som visas på TV i första delen. Alan Wake skrev i början av sin karriär handlingen för en avsnitt av serien "Night Springs", eller snarare, i ett av hans avsnitt). Programledaren för avsnittet kallar Alan för ljusets krigare. För att komma ut behöver Alan skriva om verkligheten och därmed förstöra sin onda motsvarighet – Mr. Scratch, som dyker upp som ett resultat av den mörka bostaden och drömmer om att förslava författarens sinne.
Först upptäcker Alan en oljerigg, från vars brunn de besatta dyker upp och attackerar honom. Han upptäcker sedan ett hotell och ett garage där han träffar en tjej som heter Emma Sloane. För att förändra verkligheten letar han efter tre speciella föremål. Längs vägen snubblar han ständigt över videomeddelanden från Scratch, hånar hjälten och visar honom hans blodiga mord. Alan lyckas, enligt manuskriptet, förändra verkligheten: oljeriggen kollapsar, men Emma attackeras av de besatta.
Alan hamnar sedan vid observatoriet där han träffar Dr Rachel Meadows. Hon säger att hon får en signal och ber Alan att ta med sig projektionsmatrisen. Genom folkmassorna i Taken tar Alan med sig matrisen och öppnar sedan ventilerna för att kyla teleskopet. Dr. Meadows ger honom den första delen av en utskrift av signalen, vilket är ett annat element i verklighetsomskrivningen.
Efter en tid befinner sig Alan i en utomhusbio. Där träffar han en tjej som heter Serena Valdivia, som visar sig vara besatt av mörkret. Alan går till kraftverket och, genom att slå på strömmen, driver han ut mörkret från Serena. Men den uppenbarade Scratch börjar hota författaren och skickar en armé av besatta mot honom. Alan lyckas överleva och ta sig till flickan. Efter att ha pratat med Serena beger han sig till byggnaden med projektorn, men blockeras av tre fontäner av mörker, varifrån de besatta dyker upp. Alan lyckas ta sig in i byggnaden med projektorn, där han återigen försöker förändra verkligheten, men hans planer omintetgörs av Mr. Scratchs utseende, som omedelbart skickar hjälten tillbaka i tiden.
Alan dyker upp på samma plats där han började sin resa. Han utför samma handlingar som första gången, men han lyckas återigen inte rädda Emma. I observatoriet tar han den andra delen av utskriften av signalen, och i byggnaden med projektorn försöker Alan återigen förändra verkligheten, men befinner sig återigen i början av resan.
För tredje gången lyckas Wake rädda Emma, ta den sista delen av utskriften av signalen och förändra verkligheten helt genom att köra ett filmband inspelat av Alans fru Alice (detta band är nyckeln till att lämna Springs värld ), som ett resultat av vilket Mr. Scratch dör från rampljuset.
I slutet av spelet står Alan på toppen av ett berg och kysser sin fru Alice. Seriens programledare säger att "The Warrior of Light har lyckats besegra mörkret", och det är där avsnittet av Night Springs slutar.
Efter krediterna kan du se att allt som händer i spelet faktiskt presenterades som en av Night Springs-serierna. Efter att avsnittet är slut vaknar Barry i soffan framför tv:n och frågar sömnigt "Al?".
![]() |
---|
Remedy Entertainment | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Övrig |
|