All Point Bulletin

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 oktober 2014; kontroller kräver 74 redigeringar .
APB har laddats om
Utvecklaren Realtime Worlds ( originalspel )
K2 Network ( APB: Reloaded )
Förlag Electronic Arts ( originalspel )
GamersFirst ( APB: Reloaded )
Steam ( APB: Reloaded )
Utgivningsdatum 2010
Version 1.19.5 (961)
Genre action ,
tredjepersonsskjutare
Skapare
Spel designer Jones, David (utvecklare)
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Xbox One , PlayStation 4
motor Unreal Engine 3
Spelläge MMOG
Gränssnittsspråk engelska [1]
transportörer optisk skiva och digital distribution
Systemkrav
_
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

All Points Bulletin  är ett massivt multiplayer online actionspel .

Utveckling

Utvecklingen leddes av David Jones , skaparen av den ursprungliga GTA . Projektet utvecklades av Realtime Worlds . På grund av ekonomiska problem förklarade företaget sig i konkurs och därför stängde Realtime Worlds alla APB-servrar och den officiella hemsidan. Spelet gick ut ur försäljning den 16/09/2010. Men den 11 november 2010 blev det känt om den nya ägaren av spelet, det visade sig vara GamersFirst. Spelet köptes av utgivaren GamersFirst och distribuerades via F2P . Den 28 februari 2011 började det stängda betatestet av spelet. Det öppna betatestet av spelet började den 23 maj klockan 17:00 Moskva-tid.

Innova - företaget ingick ett avtal med GamersFirst om exklusiv publicering av All Points Bulletin Reloaded (ARV)-projektet i Ryssland och OSS-länderna [2] .

Den 27 december 2016 meddelade Innova stängningen av servern i Ryssland den 1 februari 2017. I oktober 2017 överfördes spelare från Innova till en ny separat server "Nekrova" (Spelare erbjöds att själva välja namn på den nya servern), vilket tyvärr inte varade länge. I slutet av augusti 2019 skedde ytterligare en överföring av tecken, denna gång från "Nekrova" (RU)-servern till "Citadel" (EU)-servern.

Spelupplägg

I staden San Paro finns två motsatta sidor – säkerhetsstyrkor och kriminella. I det vanliga spelläget kan ingen dödas, förutom medborgare och spelare med en ryktenivå på "5" (de förvandlar sitt namn och rang till guld, de kan också döda dig). Uppdrag är uppbyggda kring ett nätverk av triggers. Nedstigningen av någon av dem leder till konflikt mellan spelare med olika övertygelser. Till exempel, om en bank blir rånad, kommer ett larm och säkerhetsstyrkorna kommer till platsen. Ett annat exempel: en grupp Enforcers skickas för att genomsöka ett lager av banditer, brottslingar måste skydda det. Dessutom är konflikten uppbyggd mellan två små avdelningar. Det vill säga, om en spelare stöter på en konfrontation mellan två enheter, och inte tillhör någon av dem, kommer han inte att kunna hjälpa den allierade enheten förrän han går med i den. Säkerhetsstyrkorna måste patrullera stadens territorium, skydda civila och brottslingar, tvärtom, kommer att beslagta säkerhetsstyrkornas territorier, stjäla och döda. Tillsynsmän kan arrestera bedövade banditer och få betalt för det (15 USD för bedövning och 75 USD för själva arresteringen, belöningen växer beroende på tillsynsmannens rykte), och banditer kan råna förbipasserande (cirka 5 USD, belöningen växer beroende på myndighet för brottet). San Paro i sig är uppdelad i sju olika distrikt, två kämpande, en allmän (social) och två stridsklubbar:

Fraktioner i spelet

Det finns två fraktioner i spelet - Brottslingar och Enforcers. Varje fraktion har två fraktioner som spelaren kan samarbeta med för att få tillgång till nya föremål.

Säkerhetsstyrkorna presenteras i form av två huvudorganisationer:

Brottslingar presenteras i form av följande grupper:

Karaktärsanpassning

APB har ett mycket omfattande karaktärsanpassningssystem . Alla små saker, som tatueringar, emblem, ärr, låter dig skapa en unik karaktär. Du kan också välja kön, frisyr, hårfärg, längd, vikt och ändra proportionerna på kropp och ansikte. Det finns ett brett urval av kläder och accessoarer, som även har möjlighet att applicera mönster och byta färger.

APB: Laddas om

Realtidsvärldarförsatt i konkurs. ”Många kommer säkert att vara intresserade av projektet. Om inte av själva spelet, så genom dess teknik, eftersom karaktärsanpassningsmöjligheterna i APB helt enkelt är otroliga, säger Codemasters medarbetare David Solari. Och så blev det.

I november 2010 meddelade GamersFirst att deras egen studio, Reloaded Productions, hade förvärvat alla rättigheter att utveckla APB: All Points Bulletin.

Spelet kommer att heta APB: Reloaded och kommer att släppas under första halvan av 2011. Det stängda betatestet av APB Reloaded startade i mars 2011 på amerikanska servrar. De europeiska OBT-servrarna öppnades den 23 maj. Den 7 december ägde den officiella releasen av spelet rum, i januari började CBT av ryska servrar från Innova. Den 1 mars lanserades APB MBT i Ryssland. Utgivningen av spelet i Ryssland och CIS av Innova var planerad till den 17 april 2012, men den 16 april försenade Innova lanseringsdatumet till den 24 april 2012. Som ett resultat av detta släpptes spelet i Ryssland och CIS ägde rum den 24 april. APB Reloaded är ute på Xbox One, inget släppdatum för PlayStation 4 ännu. Den 1 februari 2017 stängde Innova-företaget APB: Reloaded-projektet, den ryska Pioneer-servern upphör att existera. Den 19 oktober 2017 börjar överföringen av karaktärer till "Nekrova"-servern, skapad speciellt för spelare från Innova.

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 5 874 946 personer [3] .

APB: Reloaded 2.0

APB utvecklades ursprungligen på en betaversion av Unreal Engine (före lanseringen av Unreal Development Kit ). Under utvecklingen skrev Realtime Worlds personal själva plugins som gjorde spelet så unikt.

Efter RTWs konkurs föll koden för spelet i orätta händer. Det visade sig att den föråldrade motorn och ett stort antal unika plug-ins inte tillåter att göra kardinaländringar i spelet och snabbt lägga till nytt innehåll.

Det var uppenbart att endast uppdatering av spelmotorn kunde lösa dessa problem. En uppgift nästan jämförbar med att utveckla ett spel från grunden.

Cirka 100 miljoner dollar investerades i utvecklingen av All Points Bulletin ( APB är ett av de 10 dyraste spelen i historien ). Ett stort team arbetade med det. Det tog 5 år att utvecklas. Det första konceptet med spelet var 2007. [fyra]

Spelet hittade senare vägen till ett litet Reloaded Productions -team med en mycket begränsad budget (som har dragits ner mer än en gång). När arbetet med den uppdaterade versionen påbörjades, var några av de anställda fortfarande tvungna att upprätthålla ett livebygge (släppa uppdateringar, hålla evenemang och kampanjer, övervaka servrar).

Under överföringen av spelet till en uppdaterad version av motorn beslutades det att parallellt börja utveckla APB Reloaded för PlayStation 4- och Xbox One-konsolerna. Så, killarna från Deep Silver gick med i Reloaded Games .

Det lilla laget och budgeten, såväl som spelets förvirrande kod, orsakade svårigheter att arbeta på hamnen.

Betyg

Spelet fick blandade recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic [5] .

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. Innova är den exklusiva utgivaren av APB Reloaded i Ryssland . Hämtad 7 november 2011. Arkiverad från originalet 3 november 2011.
  3. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.
  4. Element926. APB - All Point Bulletin Game MMOG Hybrid | Webzen (19 januari 2008). Hämtad: 6 juni 2017.
  5. APB (All Points Bulletin  ) . Metakritisk . Hämtad 31 augusti 2022. Arkiverad från originalet 15 augusti 2022.

Länkar