Battle Brothers | |
---|---|
Utvecklaren | Overhype Studios |
Utgivare | Overhype Studios |
Utgivningsdatum | 24 mars 2017 |
Genre | taktiskt RPG |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Xbox One |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | Tangentbord , mus , Joy-Con |
Officiell sida |
Battle Brothers ärett taktiskt rollspel i öppen värld utvecklat och släppt av den tyska studion Overhype Studios för Microsoft Windows-plattformen den 24 mars 2017.
I Battle Brothers styr spelaren en trupp legosoldater i en öppen värld som påminner om det medeltida Europa. Världskartan med olika bosättningar, banditläger och ruiner genereras slumpmässigt varje gång du startar ett nytt spel. Spelvärlden lever sitt eget liv - andra enheter rör sig runt den, bosättningar kan plundras och förstöras, kontrakt bildas med hänsyn till pågående händelser [2] . I bosättningarna kan spelaren anställa nya soldater till sin trupp [3] .
Det finns globala händelser i spelet (kriser i det sena stadiet av spelet) som har en betydande inverkan på spelvärlden:
Varje fighter får erfarenhetspoäng som ett resultat av strider , som spelaren kan spendera på att förbättra prestanda och få nya färdigheter ( förmåner ). Legosoldater kan enkelt och permanent dö i strid, så varje strid är riskabel [3] . När spelaren utvecklas kan de definiera mål för sin trupp: tjäna guld, gå in i ett adelshus, rekrytera 12 fighters / besegra en trupp på 12 fighters, etc.; deras prestation har en positiv effekt på truppens moral.
Spelsoldater är levande människor som kan dödas och skadas allvarligt i strid (det vill säga sänka en krigares egenskaper). Var och en av spelkaraktärerna har sin egen biografi, en uppsättning grundläggande egenskaper, inlärningshastighet, individuella egenskaper [3] . Fighters kan inte välja en specifik utvecklingsklass, även om spelaren kan träna en specialiserad krigare (till exempel en bågskytt eller en frontlinjefighter med ökad hälsa och erfarenhet av att använda tunga vapen och en sköld [4] ).
Spelet har ett brett utbud av vapen för avstånds- och närstrid, såväl som försvar som kan kombineras för specifik taktik och motståndare. Olika typer av vapen har sina egna slag, sannolikheten för att orsaka skada påverkas av rustningstillstånd, skador, moral, vapen, egenskaper, speciella förmågor, tid på dygnet, väderförhållanden, terräng, etc. [2] [4] .
Striderna är mycket grymma: efter ett missat slag stänker blodet åt alla håll , kämparna är täckta med skrubbsår och blåmärken , liken av besegrade motståndare finns kvar på slagfältet. Karaktärerna i sig presenteras som bröstbrickor (liknande schackpjäser [3] ), som visar individualiteten hos alla fighters och utrustningen de använder [4] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 84/100 [7] |
kritik | 86/100 [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC Gamer (Storbritannien) | 84/100 [5] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Riot Pixels | 84 % [3] |
En förhandsvisning av spelet släpptes i early access på det digitala distributionsnätverket Steam den 2 maj 2015 [8] ; tidigare distribuerades demoversionen via utvecklarnas webbplats. Den 24 mars 2017 släpptes den slutliga versionen av spelet på Steam [9] . Utvecklarna citerade spel som X-COM: UFO Defense , Jagged Alliance , Warhammer: Shadow of the Horned Rat och Mount & Blade [9] som inspirationskällor .
Den 10 oktober 2017 släpptes det kostnadsfria tillägget "Lindwurm" (rysk Lindworm) och lade till spelet varelsen med samma namn och aspekter relaterade till den (stridsmekanik, skatter, ingredienser, banderoll, etc. [10 ) ] ).
Den 20 november 2018 släpptes det första betalda tillägget "Beasts and exploration". Spelvärlden har utökats med nya platser, ytterligare typer av djur och bossar , nya typer av vapen och kontrakt, såväl som anpassnings- och hantverksmöjligheter (du kan till exempel göra en utrustning från skinn från besegrade monster [11 ] ).
Den 9 maj 2019 släpptes det andra betalda tillägget "Warriors of the North" (Russian Warriors of the North). En ny fraktion av nordliga barbarer har dykt upp , en ny typ av kontrakt och monster, ytterligare platser har dykt upp. Dessutom introducerades ett system med bakgrunder ( eng. Origins ), vilket ger spelarens trupp tio olika startvillkor för ett nytt spel (till exempel har tjuvskyttar ökat rörelsehastigheten med en mindre lagerkapacitet. Samtidigt offrar kultister allierade för att deras gud Davkul, för vilken de får gåvor av honom [12] ).
Den 18 januari 2020 tillkännagavs det tredje betalda tillägget "Blazing Deserts", som borde lägga till en ny nation (baserad på medeltida araber och perser ), spelmekanik, regioner och platser ( djungler och öknar ), kristyp (religiös) oroligheter) [13] .
Den 11 mars 2021 släpptes Nintendo Switch- versionen [14] .
Den 13 januari 2022 släpptes spelet på PlayStation 4 och PlayStation 5 , Xbox Series X/S och Xbox One [15] .
Den 10 mars 2022 var den fria DLC "Of Flesh and Faith" planerad att släppas, som kommer att lägga till två nya ursprung (Sworn och Anatomists), såväl som en uppsättning händelser och utrustning [16] .
Ett antal recensenter noterade likheten mellan spelet och Mount & Blade (avsaknad av ett globalt berättelsemål, sandlådeläge, fiende/neutrala enheter och möjligheten att spåra dem, toppvy på den globala kartan [3] [4] ) .
PC Gamer - recensenten Ian Beurbaum berömde spelet och berömde friheten som spelaren fick och balansen mellan Battle Brothers i synnerhet ; han liknade spelets känsla vid Mount & Blade eller tv-serien Firefly , och liknade det vid ett "välbalanserat brädspel". Han ansåg att bristerna i spelet var den praktiska frånvaron av någon träning som skulle hjälpa nybörjare att förstå spelet, såväl som obekväma menyer för att hantera trupputrustning [5] .
Kritikerpoängen för Riot Pixels Snora var 84 %. Han berömde ledningssystemet och noterade att allt i spelet är automatiserat som kan irritera spelaren, och kallade striderna "stora", och lyfte fram taktiska möjligheter som vikten av att bygga en sköldvägg på rätt sätt , påverkan av terräng och tid för dag, men kritiserar monotonin i uppgifter och bristen på textinlägg som livar upp spelvärlden [3] .
Från recensenten av den ukrainska sajten itc.ua Oleg Danilov fick spelet en poäng på 4,5 poäng. Samtidigt som han hyllade spelets gameplay, lootvariation och taktiska och rollspelande element, kritiserade han de repetitiva uppdragen, den minimalistiska berättelsens storlek och den grafiska designen [4] .
Tematiska platser |
---|