Bomberman | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Hudson mjuk |
Förlag |
lista
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7: Hudson Soft |
Del av en serie | Bomberman |
Lanseringsdatum |
1983
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 : 1983 |
Genre | arkad |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E PEGI : 3+ |
Skapare | |
Speldesigners | Tanaka [till. 1] ; Sasagawa [till. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Programmerare | Tanaka [till. 1] ; Sasagawa [till. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Kompositör | Jun Chikuma [d. 3] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA |
Spelläge | enda användare |
transportörer | patron , kassett |
Kontrollera | gamepad , joystick , tangentbord |
Bomberman (från engelska - "Bomberman"), i den japanska versionen av Bomber Man ( Jap. ボンバーマン bomb: man ) ärett arkadspel som utvecklats av det japanska företaget Hudson Soft . Det första spelet i serien med samma namn .
Spelet utvecklades ursprungligen av Hudson Soft under namnet Bakudan Otoko (爆弾男) och släpptes 1983 för datorerna NEC PC-8801 , NEC PC - 6601 Sharp MZ-700 , FM-7 . Den släpptes senare i Europa 1984 för MSX och ZX Spectrum som Eric and the Floaters . Spelet släpptes sedan för Nintendo Entertainment System (NES) 1985 i Japan och 1989 i Nordamerika som Bomberman . Med avsevärda förbättringar i grafik och gameplay blev det den mest populära versionen, och namnet på den framtida spelserien fixades äntligen. NES-versionen portades också till MSX som Bomber Man Special och återutsläpptes för Game Boy Advance .
I alla versioner styr spelaren en karaktär som kan placera bomber som exploderar efter några sekunder. Målet med spelet är att förstöra alla fiender på nivån och gå vidare till nästa steg inom en viss tid . Vid lanseringen och i efterhand kritiserades spelet för dålig grafik, ljud och monotont spel. Fascinationen av de grundläggande spelelementen noterades dock av många kritiker, vilket tillsammans med tillägget av ett flerspelarläge i efterföljande uppföljare gjorde serien populär .
I NES -versionen av spelet är Bomberman en bombtillverkningsrobot i en underjordisk anläggning som drivs av några "onda krafter". En dag hörde han ett rykte om att en robot som kom upp till ytan kunde bli en man. Tvångsarbete behagade inte Bomberman och han bestämmer sig för att fly. Han förklaras som en förrädare och skickar många fiender i jakten [5] . Som ett resultat lyckas Bomberman ta sig ut ur fängelsehålan, och han blir en man, huvudkaraktären i spelet Lode Runner för NES [3] .
I ZX Spectrum- versionen är karaktären en man som heter Eric, som letar efter skatter i ruinerna av en förlorad civilisation [6] .
I datorversionerna styr spelaren en karaktär som ser ut som en man i en bredbrättad hatt, som kan placera bomber bakom sig som exploderar efter några sekunder. Varje nivå är en genererad labyrint av stenblock, av vilka några kan förstöras med bomber. Fiender i form av lila ballonger rör sig runt nivån, kontakt med vilken är dödlig för hjälten, men de kan förstöras av en explosion. Som regel flyger de planlöst genom labyrinten, ibland på jakt efter karaktären och ändrar färg till röd. Med varje ny nivå kommer det fler fiender, och deras hastighet ökar. Allt detta tvingar spelaren att vara strategisk när han lägger ut bomber. Bakom förstörbara block kan bonusar gömmas i form av en kista med guld, vilket ger extra poäng, eller dörrar med inskriptionen "Exit" (från engelska - "exit"), när du lämnar vilket nivån börjar igen. Spelarens uppgift är att förstöra alla fiender för att gå vidare till nästa steg. På varje nivå finns det en tidsgräns efter vilken blocken inte längre är förstörbara. Det finns 20 nivåer i ZX Spectrum-versionen [6] [7] .
I NES-versionen måste du också förstöra alla fiender för att gå vidare till nästa steg. Men efter det behöver du fortfarande hitta en utgång gömd bakom ett av de förstörbara blocken. Mönstret för sådana block väljs slumpmässigt, medan de oförstörbara på alla 50 nivåer har samma mönster . Det finns fler typer av fiender i den här versionen, och var och en av dem har unika egenskaper - till exempel, vissa rör sig snabbare, andra kan passera genom block. Det finns en slumpmässig bonus gömd i varje nivå som förbättrar Bombermans statistik: en ökning av huvudpersonens hastighet; öka antalet placerade bomber åt gången; extra liv; förmågan att passera genom block; en detonator, med vilken bomber exploderar på kommando och inte på en timer; och andra [8] . Game Boy Advance-versionen är identisk med NES-versionen, men med möjligheten att spara spelet [2] .
I början av 1980-talet var det japanska företaget Hudson Soft engagerat i utgivningen av datorspel och program på kassetter för persondatorer. Samtidigt beordrade Sharp henne att utveckla ett operativsystem för X1 -datorn . 1980 utvecklade en av Hudson-programmerarna - Tanaka ( eng. Y. Tanaka ) - ett spel för denna dator som en demonstration av BASIC - kompilatorn för programmeringsspråk , kallad Hu-BASIC. Med titeln Bakudan Otoko lånade spelet spelkonceptet från Namcos arkadspel Warp & Warp . 1983 släpptes Bakudan Otoko i en begränsad upplaga för japanska datorer NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 och FM-7 [3] [4] [9] [10] .
Spelet utvecklades ytterligare 1984 när det färdigställdes och portades av Tanaka och Sasagawa ( engelska T. Sasagawa ) och släpptes för MSX i Europa och Japan och för ZX Spectrum i Europa under titeln Eric and the Floaters [3] [4] . ZX Spectrum-versionen publicerades av Sinclair Research . MSX-versioner i Storbritannien av Kuma Computers och Hudson Soft UK, i Italien av Toshiba , i Spanien av Canon . I Japan släpptes spelet på MSX av Hudson Soft och Sony , i Sydkorea av Aproman och Korea Soft Bank. Det fanns också en publikation av det kuwaitiska företaget Al Alamiah. De japanska och spanska utgåvorna, till skillnad från de andra, titulerades Bomber Man [11] [12] . Det finns dock en missuppfattning att den spanska versionen kallades Don Pepe y los globos ( spanska för "Don Pepe and the balls") [4] [13] . Detta beror på att den italienska tidningen Load 'n' Run 1985 , som ägnade sig åt illegal distribution av spel, släppte Eric and the Floaters utan licens under det ändrade namnet Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos var den spanska lokaliserade titeln på spelet Balloon Hopper från den brittiska tidskriften Your Computer [15] .
Med tanke på erfarenheten från Hudson Soft beordrade Nintendo utvecklingen av programmeringsspråket Family BASIC av henne. Baserat på detta samarbete kunde Hudson få tillstånd att göra spel för spelkonsolen Famicom (alias NES utanför Japan) och blev därmed den första tredjepartsutvecklaren för konsolen. Detta kom i efterdyningarna av 1983 års kris i datorspelsindustrin , när Nintendo till en början var försiktig med att lägga ut utveckling på entreprenad. I sin tur bestämde sig Hudson för att utveckla en port av datorspelet Lode Runner , som tidigare hade utvecklats och släppts för persondatorer, och blev en stor hit i Japan. En portad version släpptes 1984 och har sedan dess framgångsrikt sålt över en miljon exemplar [4] .
Nintendos trovärdighet, erfarenhet av portering av PC-spel och starka kassettförsäljning ledde till att Hudson Soft återvände till konceptet Bakudan Otoko och släppte detta spel för Famicom. Spelet förbättrades avsevärt vad gäller grafik och gameplay och publicerades i Japan 1985 som Bomber Man . I den här versionen föddes bilden av Bomberman-roboten, som är den de facto fiendefigurens sprite från Lode Runner -spelet i NES-versionen. Bomberman blev en prequel till Lode Runner , eftersom roboten i slutet av passagen förvandlas till en man - huvudkaraktären i detta spel. Shinichi Nakamoto var ansvarig för att utveckla båda portarna och enligt den japanska speljournalisten Hisakazu Hirabayashi portade han Bomberman på 72 timmar, vilket förklarar lånandet av sprites. Utvecklaren inspirerades av de då populära arkadspelen shoot'em up -spel , som i synnerhet fick idén att lägga till en bonus till spelet som ökar bombernas kraft. Enligt utvecklaren har spelet förändrats så mycket att det bör betraktas som startpunkten i serien [3] [4] [9] . Melodien för spelet skrevs av kompositören Jun Chikuma [16 ] .
1986 portades NES-versionen till MSX som Bomber Man Special [10] [17] . I januari 1989 släpptes spelet för NES i Nordamerika som Bomberman [18] . En 8-bitarsversion återutgavs 2004 för Game Boy Advance-plattformen som en del av en serie återutgivningar av klassiska spel, och kallas Classic NES Series: Bomberman [19] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GBA | NES | ZX Spectrum | |
Allgame | 4/5 [20] | ||
Krascha | 60 % [21] | ||
GamePro | [22] | ||
GameSpot | 4,9/10 [19] | ||
IGN | 4/10 [2] | ||
Sinclair-användare | 6/10 [23] | ||
TV-spelare | 3,5/5 [24] | ||
PCW | [25] | ||
Den ultimata NES-guiden | [26] | ||
Fuskkod central | [27] | ||
Blixt | 3/10 [28] |
En recensent från MSX Computer Magazine 1985 kallade spelet i MSX-versionen för en besvikelse och noterade den dåliga grafiken och ljudet [7] . Men 2011, i Retro Gamer Magazines topp 10 MSX-spel , placerades den på #5. I detta betyg beskrevs spelet som "underbart beroendeframkallande" och extremt enkelt [29] .
ZX Spectrum-versionen ansågs original och rolig av kritiker trots den enkla grafiken, men kantades av osvarbara joystickkontroller och besvärlig tangentbordslayout. En författare från Sinclair User klargjorde att problemen med joysticken orsakas av Sinclairs ovilja att arbeta med att stödja kringutrustning [21] [23] [24] . Sinclair Answers kände att spelet snabbt blev tråkigt [30] .
I november 1991 rankade redaktörerna för tidningen Your Sinclair Eric and the Floaters till det 61 :a bästa ZX Spectrum -spelet . Hon noterade också att den grova grafiken, det enkla spelet, de obekväma kontrollerna och de tråkiga färgerna inte kunde förstöra spelet [31] .
En recension från 1989 av Game Player's magazine fann att NES-versionen var för enkel för erfarna spelare. Efter att ha rekommenderat det till nybörjare som bara behärskar Nintendo-plattformen, noterade han också monotonin i nivåerna på grund av det faktum att alla block är målade i samma färg och för långa lösenord för nivåerna - tjugo tecken [8] . 2005 beskrev tidningen Igromania Bombermans spel som "fruktansvärt beroendeframkallande" och enkelt, vilket enligt redaktionen bestämde utseendet på många uppföljare och kloner [32] . En recensent från All Game Guide beklagade bristen på multiplayer och repetitivt spelande i en retrospektiv recension , men noterade att trots tidens gång förblir de grundläggande och centrala spelelementen roliga [20] .
Game Boy Advance-släppet togs ljummet emot av kritiker. Det främsta klagomålet var att det allra första spelet i serien, som hade primitivt och repetitivt spelande, valdes ut för återutgivning, medan det enligt recensenter var de spel som hade ett flerspelarläge som gjorde det populärt. Av de positiva aspekterna noterades möjligheten att spara istället för långa lösenord från originalspelet [2] [19] [27] . En recensent från Thunderbolt-webbplatsen framförde liknande argument, och klagade samtidigt separat över det lilla antalet melodier och deras primitivitet [28] . Samtidigt noterade GamePro- kritikern det enkla och varierande spelandet och kallade spelet idealiskt för att "döda tid". Samtidigt beskrevs Bomberman av honom som ett av de mest spännande och absorberande spelen genom tiderna [22] .
1984 släpptes en uppföljare till datorversionen, Sanjigen Bomber Man (三次元ボ ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , för MSX, FM-7 och andra datorer. Spelet hade konceptet som en föregångare, men använde en förstapersonsvy [33] [34] . En uppföljare till konsolversionen, Bomberman II , släpptes 1991 för NES [35] . Med ett enkelt och beroendeframkallande spel, och introduktionen av multiplayer i efterföljande spel, blev serien populär, vilket tvingade Hudson Soft att fortsätta släppa Bomberman-spel, vilket resulterade i en serie på 66 spel till 2009, utan att räkna olika spin-offs [4] [ 2 ] [19] .
1998 släpptes Bomberman Party Edition (publicerad som Bomberman i Japan) för PlayStation , där enspelarläget var en nyinspelning av det första spelet i serien . 2D-grafiken ändrades till 3D utan några förändringar i spelet. Det var också möjligt att välja det klassiska läget med originalgrafik [36] .
Bomberman -spelprocessen har använts i vetenskapliga arbeten: i utbildningsprocessen när man lär elever att programmera [37] [38] , i psykologisk forskning på ämnet samarbete och konkurrens mellan könen [39] , vid modellering av system med flera agenter [40] .
Tematiska platser |
|
---|
Bomberman spelserie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Huvudserie | |||||
Bärbara spel |
| ||||
Andra serier |
| ||||
Avstickare |
| ||||
Anime och manga |
|