Illusionens slott med Musse Pigg i huvudrollen | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sega |
Förlag |
lista
Sega Sega of America Virgin Games Tec Toy |
Del av en serie | Illusion |
Lanseringsdatum |
21 november 1990
Mega Drive/Gesis : 21 november 1990 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Handledare | Emiko Yamamoto |
Målare | Takashi Yuda (SMD) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | SMD , SMS , SGG , SS , PS3 |
Spelläge | enda användare |
transportörer | patron , CD , PS Store |
Kontrollera | gamepad |
Castle of Illusion med Mickey Mouse i huvudrollen ärett plattformsspel som utvecklats av detjapanska företaget Sega och släpptes för Sega Mega Drive 1990 och Sega Master System 1991-ohm. Samma år portades Master System-versionen till Sega Game Gear . Enligt historien kidnappades Minnie av den onda häxan Mizrabel, och Musse går till Illusionernas slott för att rädda sin flickvän . Alla versioner av spelet har ett liknande spelkoncept, men nivådesignen och vissa delar av spelmekaniken är olika .
Initiativtagaren till utvecklingen av spelet var den amerikanska grenen av Sega, som ingick ett avtal med Disney om att använda Musse Pigg i spel och reklam för att marknadsföra Mega Drive-konsolen, kallad Genesis i Amerika . Alla versioner av spelet fick kritikerros. Spelen prisades främst för sin detaljerade grafik, som recensenter ansåg var bäst på den tiden . Spelet var det första i Illusion -cykeln - en serie spel som förenas av närvaron av Disney-karaktärer som hjältar och ordet "Illusion" i titeln. 2013 släpptes en nyinspelning med samma namn .
Musse och Minnie tillbringar lyckligtvis tid på en äng på en plats som heter Vera City , tills den onda trollkvinnan Mizrabel , avundsjuk på Minnies skönhet, kidnappar Musse Piggs flickvän och fängslar henne i hennes Castle of Illusions. Musse går till undsättning och vid slottsporten möter en gammal man, en före detta kung, som informerar honom om att Mizrabel har för avsikt att stjäla Minnies skönhet, och för att besegra häxan är det nödvändigt att samla ihop sju regnbågsädelstenar ( eng. Gems of the Rainbow ) gömd i slottsrummen . Som ett resultat, efter att ha samlat dem alla, bygger Musse, med hjälp av stenarnas magi, en regnbågsbro till tornet, där Mizrabel vinner och befriar Minnie [1] [2] [3] .
I versionen för Mega Drive är spelet ett plattformsspel , där spelaren i rollen som Musse Pigg måste gå igenom fem nivåer och samla sju ädelstenar på dem, som ges antingen för att besegra bossar eller komma i färd med att klara nivån . Varje nivå är en illusorisk värld i ett av slottets rum. Till exempel är det första rummet en skog, det andra är en leksaksvärld och så vidare. Varje nivå är uppdelad i etapper, varav den sista är bossstriden. När du går framåt möter Musse en mängd olika fiender, gjorda, som cheferna, i nivåns allmänna stil. Han kan besegra fiender genom att hoppa uppifrån, samt kasta äpplen eller bollar som kan samlas på nivåer. Dessutom kan spelaren hitta en bonus som fyller på karaktärens hälsa , ett extra liv och diamanter som ger extra poäng. När du dödar en fiende med ett hopp kan Mickey studsa högt från dem, vilket kan användas för att komma åt nivåns hemligheter. I slutet av spelet är Mizrabel själv den sista chefen [2] [4] .
Master System- och Game Gear - versionerna har också ett plattformsspel där du spelar Musse genom sex nivåer och hittar sju ädelstenar. De flesta nivåerna är gjorda i samma tema som i Mega Drive-versionen, men de skiljer sig åt i design , typer av bossar och fiender. Allra i början befinner sig Musse i ett slottsrum med tre stängda dörrar, som var och en motsvarar en av de tre första nivåerna. Spelaren får ett val - i vilken ordning han ska passera dem. Efter att ha slutfört de tre första, dyker ytterligare två nivåer upp på andra våningen i slottet. När Musse samlar alla regnbågsstenarna reser han till Mizrabels torn. Jump används för att bekämpa fiender. Spelet har interaktionsmekanik med block som Musse kan plocka upp, bära eller kasta på fiender. På vissa platser finns låsta dörrar som måste öppnas med en nyckel gömd på nivån. Bonusar inkluderar extra liv, hälsopåfyllning, samt mynt som ger extra poäng [1] [5] [6] .
Stillbilder från Mega Drive (ovan) och Master System-versionerna. |
Under de första dagarna av lanseringen i Nordamerika hade Mega Drive, kallad Genesis där, liten distribution på hemmaspelmarknaden. Och för att konkurrera med Nintendo , som tog marknaden, bestämde sig den amerikanska grenen av Sega - Sega of America - med president Michael Katz för att använda kända karaktärer och personligheter från USA:s popkultur i reklam . Således säkrade Sega rätten att använda bilder av Michael Jackson , Joe Montana , Tommy Lasorda , James Douglas och Dick Tracy i spel och reklam . Musse Pigg ingick också i listan över mottagna licenser, men det var inte lätt för Sega att få rättigheterna till denna karaktär. Disney är känt för sin strikta upphovsrättspolicy . Till exempel lobbad hon upprepade gånger för en förändring av upphovsrättslagstiftningen i USA, och insisterade på en ökning av upphovsrättens giltighetstid, vilket hon ändå lyckades med 1998 . Av denna anledning behövde Sega se till att Mickey behandlades med omsorg av Disney, samt för att bevisa konsolens lönsamhet på den amerikanska marknaden. Som ett resultat, under förhandlingarna med deltagande av Michael Katz och marknadsdirektören Al Nielsen ( eng. Al Nilsen ), lyckades företaget få en licens [7] .
Efter att ha förvärvat de nödvändiga rättigheterna tilldelade Sega speldesignern Emiko Yamamoto, krediterad under pseudonymen Emirin, att leda utvecklingen av spelet . Detta berodde på den allmänna policyn för utgivarna från den eran, som trodde att dölja de riktiga namnen på utvecklarna skulle rädda företag från personalomsättning till konkurrenter. För Emiko var detta den första storskaliga upplevelsen inom speldesign. Hon och utvecklingsteamet bestämde sig för att inte spela spelet på Mickey Mouse, utan att avslöja Disneys fiktiva värld i det. För inspiration vände de sig till studions klassiska tecknade serier. Så, chefen för den sista nivån är inspirerad av jätten Willy från den tecknade filmen " Funny and Carefree ". Häxan Mizrabel i sin ursprungliga form liknar den onda drottningen från " Snövit " när hon låtsades vara en gammal kvinna, och Mizrabels form i spelets slut liknar Maleficent . Namnet på häxan har dock inget samband med Disney. Den är lånad från titeln på musikalen Les Misérables , som var populär under utvecklingen av spelet [7] .
Utvecklarna försökte också imitera stilen på Disney-tecknade filmer, vilket krävde ett stort antal animationsramar och så småningom påverkade nivådesignen. Till exempel, när man skapade en smidig animering av Mickey-hoppning, visade det sig att detta antal bildrutor ökar hoppets avstånd, och utvecklarna var tvungna att omforma nivåerna för att ta hänsyn till denna förändring. De lade också till en ledig animation för Musse, vilket var ovanligt för den tiden. Om spelaren slutar kontrollera karaktären börjar han le brett och svaja åt olika håll. Om Musse är på kanten av plattformen när han är inaktiv, börjar han tappa balansen. Teamet visade utkast till versioner av dessa animationer för art director Takashi Yuda , som var så imponerad att han gick med på att lägga till dem i spelet. Som ett resultat har inaktiva animationer blivit ett kännetecken för spelet och Genesis-funktionerna. Tack vare detta fick Sonic också en tomgångsanimation: han stampar otåligt med foten. När man mättade spelet med ytterligare animationer, sprang utvecklarna av Castle of Illusion in i gränserna för konsolens VRAM . På grund av detta var Takashi och artisterna tvungna att arbeta nära spelets programmerare för att hålla sig inom konsolens begränsningar [7] .
Disney brydde sig om deras karaktärs öde, så den japanska grenen av Sega var tvungen att under hela utvecklingsprocessen rådgöra med Disney-producenten Stephen Butler , samt Sega of America seniorproducent Jim Heifer , och lyssna på deras råd och feedback. Emiko Yamamoto var också kopplad som regissör och designer för Master System-versionen. Det beslutades dock att inte porta spelet, utan att helt ompröva dess koncept, med hänsyn till kapaciteten hos en 8-bitars konsol . Denna version har redan porterats till Game Gear [7] .
En Mega Drive-version publicerades av Sega den 21 november 1990 i Japan som I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken (アイ ラブ ミッキーマウス ふしぎので冎ので城: Love a My key " ) slottsäventyr blir det första spelet för denna plattform med en Disney-karaktär [8] [9] . I december samma år släppte Sega spelet i Nordamerika , och i mars 1991 publicerade Virgin Games det i Europa. Samma år släpptes spelet i Brasilien av Tec Toy . Utländska upplagor kallades Castle of Illusion med Musse Pigg i huvudrollen [2] [10] [11] [12] . 1996 släpptes The Disney Collection -kassettsamling med Castle of Illusion och QuackShot i Europa [13] . Den 15 oktober 1998 släpptes spelet på samma skiva med QuackShot för Sega Saturn som Sega Ages I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken/I Love Donald Duck : Guruzia Ou no [Hihou ] . Den 15 april 2014 gjordes spelet tillgängligt i Nordamerika för PlayStation 3 via PlayStation Store som en del av Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle , bestående av det ursprungliga Mega Drive-spelet och dess remake från 2013 [15] . Kunder som förbeställde remaken från 20 augusti till 2 september 2013 fick dock Genesis-versionen för nedladdning direkt efter beställning [16] .
Master System-versionen släpptes i februari 1991 i Nordamerika och Europa av Sega respektive Virgin Games [6] [12] [17] . För Amerika var det ett av de sista spelen som publicerades för konsolen [18] . Samma år publicerades den i Brasilien av Tec Toy [11] . Game Gear-versionen släpptes i Japan den 21 mars 1991 under titeln Mickey Mouse no Castle Illusion . Spelet släpptes sedan i Nordamerika i juni och i Europa samma år [20] .
Redan innan den officiella releasen av spelet hänvisade Sega of America till det helt enkelt som Musse Pigg i sin reklam [7] . I detta avseende fortsatte vissa spelpublikationer att hänvisa till spelet som sådant i sina publikationer efter utgivningen [17] [20] [22] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
Mega drive | SGG | Master System | |
CVG | 96 % [22] | 93 % [22] | |
-X | 82 % [23] | ||
HonestGamers | 8/10 [24] | 9/10 [25] | |
Jeuxvideo.com | 20/17 [27] | 20/17 [26] | |
Mean Machines | 95 % [2] | 93 % [17] | |
Raze | 92 % [28] | ||
Sega-16 | 9/10 [29] | 8/10 [30] | 8/10 [18] |
Den kompletta guiden till Sega | 93 % [31] | ||
The Essential Sega Guide | 88 % [32] | 89 % [33] |
Mega Drive-versionen var mycket hyllad av kritiker, vars primära fokus låg på spelets grafik. Recensenter berömde de detaljerade sprites, flytande animationer och skiktad parallax-rullning , vilket vissa kritiker ansåg fick spelet att kännas som en tecknad film [2] [10] [11] [22] [28] [34] . En författare från Mean Machines skrev några år efter lanseringen av spelet att grafiken i spelet verkligen var den bästa för deras konsol, men efter ett tag, på grund av de ökade kvalitetsstandarderna i branschen, stod spelet inte längre. ut mycket, särskilt mot bakgrund av dess uppföljare World of Illusion . Dessutom noterade han enkelheten i spelet, vilket ger grafiken intresse [32] . Recensenter pekade på enkelheten i spelet när spelet släpptes, men noterade dess variation [2] [28] . Dessutom, enligt författaren från Raze , mot bakgrund av sådan grafik, är spelet en besvikelse [28] . Musiken och ljudet fick positiva recensioner, med undantag för Mickeys skrik när han faller i avgrunden. Författarna till GamePro och Sega-16 tyckte att det var läskigt och ur karaktär för spelet [11] [28] [29] [34] . Recensionerna från det tidiga 2000-talet kallade spelet för ett av de bästa plattformsspelen för sin konsol, med enkelt och icke-intensivt, men varierat spelupplägg och utmärkt grafik, vilket i allmänhet är ansvarigt för intresset för spelet [24] [29 ] . 2017 placerade GamesRadar spelet på nummer 35 på sin topp 50 Mega Drive Games-lista [35] .
Vid release hyllades Master System-versionen av kritiker som ett av de bästa plattformsspelen för sin konsol. Recensenter noterade utmärkt grafik, bra soundtrack och beroendeframkallande spel. Bland fördelarna med spelet pekades ut nivåernas icke-linjäritet och de många hemliga rummen [17] [22] [31] [33] . I recensioner på 2010-talet citerade kritiker grafiken som överlägsen andra 8-bitars spel, men noterade den låga svårighetsgraden. En skribent från Sega-16-webbplatsen klagade på det irriterande soundtracket på grund av användningen av högljudda melodier [18] [26] .
Game Gear-versionen rankades lika högt som Master System-originalet. Spelet prisades för sin högkvalitativa portering, under vilken ingenting gick förlorat, inklusive i grafiken [20] [23] [36] . 2017 rankade Jeuxvideo.com spelet #2 i sina topp 10 spelutrustningsspel. Enligt redaktörerna, på grund av den mer kreativa nivådesignen, överträffar spelet Mega Drive-versionen .
Spelet var det första i Illusion -cykeln - en serie spel som förenas av närvaron av Disney-karaktärer som hjältar och ordet "Illusion" i titeln. Nästa spel i serien var World of Illusion för Mega Drive [7] . 2012 släpptes en berättelsedriven uppföljare till Castle of Illusion , Epic Mickey: Power of Illusion för Nintendo 3DS . Den innehåller också Musse, Misrabel och Illusionernas slott [37] .
Hösten 2013 släpptes Castle of Illusion Starring Mickey Mouse , en nyinspelning av Mega Drive-versionen [7] [38] , för konsoler, PC och mobila enheter . Emiko Yamamoto bidrog också till utvecklingen. Efter att ha arbetat på originalet var hon involverad i utvecklingen av spelen QuackShot och World of Illusion , tills hon lämnade Sega i mitten av 1990-talet för Disney Interactive . Sedan dess har Sega gjort flera försök att göra om Castle of Illusion , varje gång i samråd med Yamamoto. Som ett resultat gillade Emiko konceptet som presenterades av Sega Studios Australia , och 2011 beslutades det att göra en remake [7] .
Tematiska platser |
|
---|
Illusion spelserie | |
---|---|
Huvudserien |
|
Relaterade spel |
|