Command & Conquer: Yuri's Revenge | |
---|---|
På omslaget - den tyske skådespelaren Udo Kier | |
Utvecklaren | Westwood Studios |
Utgivare | EA-spel |
Del av en serie | Command & Conquer |
Utgivningsdatum |
8 oktober 2001 19 oktober 2001 |
Genre | Realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Tonåring ELSPA : 15+ |
Skapare | |
Speldesigners |
Todd Owens Dustin Browder |
Kompositör | Frank Klepacki |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | fönster , |
Spellägen |
single player multiplayer |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
Windows 95 / 98 / 2000 / NT , 266 MHz Pentium II, 64 MB RAM (450 MHz processor och 128 MB RAM krävs för 3-8 spelare multiplayer), 4x CD-ROM , 2 MB grafikkortsminne, DirectSound-kompatibel ljudkarta, den fullständiga versionen av Command & Conquer: Red Alert 2 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Command & Conquer: Yuri's Revenge är ett expansionspaket för strategispel i realtid för Command & Conquer: Red Alert 2 som släpptes av Westwood Studios den 28 september 2001 och består av två kampanjer, som var och en innehåller 7 uppdrag.
I Red Alert 2 agerade Yuri som rådgivare åt den sovjetiske premiärministern Alexander Romanov , men som det visade sig senare var det han som initierade den sovjetiska attacken mot USA och kläckte sina egna planer för att få världsherravälde, manipulera Öst- och västblock som bönder. I det näst sista uppdraget av den sovjetiska kampanjen ("Röda revolutionen"), förrådde Yuri Sovjetunionen och erövrade Kreml (enligt Yuri dödades Romanov av general Vladimir, men med största sannolikhet övertygade Yuri helt enkelt Romanov om detta före sin död , kontrollerade sitt sinne), men besegrades snart av sovjetiska trupper som använde kärnvapen .
Dessutom leder Yuri sin egen armé, för att bekämpa som även sådana gamla fiender som Sovjetunionen och USA är förenade. Yuris armé använder teknik som skiljer sig från den traditionella, i synnerhet mental kontroll och genteknik (inklusive kloning ). Yuri byggde runt om i världen ett nätverk av "psy-dominators" - enheter för mind control. Med deras hjälp förvandlar Yuri människor till själlösa slavar. I sista stund före aktiveringen av alla psi-dominatorer beordrar USA:s president Michael Dugan ett luftangrepp på psi-dominatorn på San Franciscos Alcatraz Island , och räddar därigenom USA:s armé från att bli tillfångatagen av Yuri. Även om luftanfallet bara skadar reaktorn som ligger på ön , har Yuris styrkor inte tillräckligt med energi för att aktivera psi-dominatorn i San Francisco, och han aktiverar bara två stora analoger av den - i Antarktis och Egypten . De allierade (i den allierade kampanjen) och sovjeterna (i den sovjetiska kampanjen) får dock en unik chans att resa genom tiden med hjälp av en tidsmaskin som uppfunnits av Albert Einstein. Som ett resultat av att insatsstyrkan återvände under den sovjetiska invasionen av USA:s västkust, omintetgörs Yuris planer och skapandet av psi-dominatorn omintetgörs. Detta följs av alternativa versioner av händelseförloppet i de sovjetiska och allierade kampanjerna.
Expansionens intrig liknar den för den ursprungliga Red Alert 2 , huvudsakligen fokuserad på att bekämpa Yuri snarare än att huvudkriget utkämpas av resten av militären som inte är upptagen med att jaga Yuri. Dessutom kan en viss parallellism tydligt ses i de sovjetiska och allierade kampanjerna (till exempel äger det fjärde uppdraget av båda kampanjerna i öknen Afrika, och det femte i Oceanien). Spelaren är inte försedd med Yuris kampanj (trots förekomsten av ljudgenomgångar i spelfilerna innan uppdrag för Yuris kampanj), men Yuris armé kan spelas i flerspelar- eller enspelaralternativ.
Både allierade och sovjetiska kampanjer ger spelaren möjligheten att resa tillbaka i tiden till tiden för den sovjetiska invasionen av USA med hjälp av en tidsmaskin som uppfanns av Albert Einstein . Tack vare detta kommer det att vara möjligt att stoppa Yuri redan innan byggandet och aktiveringen av psi-dominatorer. Strider kommer att äga rum på platser som San Francisco , Hollywood (allierade kampanjen), Dinosaur Land och Luna (sovjetisk kampanj).
Uppdrag:
Den allierade kampanjen börjar i San Francisco, där flygvapnets flygplan har skadat Yuris kärnreaktor. Spelaren måste bekämpa Yuris trupper som attackerar deras bas och fånga flera kraftverk som kommer att ge energi för att starta tidsmaskinen, samtidigt som de hindrar Yuris trupper från att göra det för att slå på psi-dominatorn. Specialagenten Tanya hjälper honom med detta. Spelaren återvänder sedan till den första sovjetiska invasionen av San Francisco och förhindrar byggandet av en psi-dominator på Alcatraz Island.
I det andra uppdraget reser spelaren till Los Angeles , där Yuri lyckades bygga och driva en psi-dominator. De flesta av Hollywoods befolkning har redan fallit under dess inflytande och går frivilligt till "Crushers" (eng. Grinder ), där organ avlägsnas från dem för ytterligare genetiska experiment. Spelaren måste förstöra alla krossarna och sedan psi-dominatorn själv. Flera filmhjältar kommer att hjälpa honom i detta - karaktärerna Clint Eastwood , Sylvester Stallone och Arnold Schwarzenegger .
Det tredje uppdraget börjar i Seattle , där Yuri utpressar ledarna för de största högteknologiska företagen, i synnerhet MassiveSoft (en parodi på det verkliga Microsoft ), för att skaffa pengar och teknik. Spelaren måste använda väderkontrollanordningen för att förstöra den nukleära missiluppskjutaren. I det här uppdraget har spelaren brittiska krypskyttar till sitt förfogande.
US Army Command får veta att Yuri har fångat Einstein och håller honom kvar i den egyptiska öknen. I det här uppdraget får spelaren Tanya och tyska stridsvagnsförstörare till sitt förfogande . Huvuduppgiften att släppa vetenskapsmannen utförs av en speciell agent, och konstruktionen av basen är bara en distraktion. Tanya måste simma över floden, explodera pipan runt pyramiden och förstöra bioreaktorerna. Efter att hon tagit ut vetenskapsmannen och placerat henne i den ankommande helikoptern, får spelaren kontroll över psi-dominatorn (om den inte har förstörts tidigare), med hjälp av vilken den fångar 9 stridsvagnar som står i centrum av fiendens bas , som sedan måste förstöras.
I det femte uppdraget måste spelaren förstöra flera kloningscenter i Sydney . Koreanska flygplan kommer att hjälpa honom i detta, och Yuris ubåtar , som kan ta sig in bakåt sjövägen och förstöra större delen av basen, kommer att bli det största hindret.
USA:s och Sovjetunionens ledare bestämmer sig för att inleda förhandlingar i London för att underteckna ett fredsavtal och förena alla krafter mot Yuri, men han lyckas ta reda på plats och tid för mötet (att ta kontroll över Eva). I det sjätte uppdraget måste spelaren, med stöd av brittiska krypskyttar, skydda parlamentets hus till varje pris, vars förstörelse kommer att innebära att uppdraget misslyckas. Efter att Yuris truppers attack mot parlamentsbyggnaden har slagits tillbaka och parterna är överens, kommer spelaren att ha flera sovjetiska skepp till sitt förfogande, med vilka de kommer att behöva förstöra Yuris bas, upptäckt på Themsens kust.
De allierade kunde upptäcka en telepatisk signal som kom från Antarktis . Med styrkorna från den allierade landningen måste spelaren återställa den gamla sovjetiska basen och bygga en radar för att upptäcka koordinaterna för Yuris bas. Efter det kommer spelaren att behöva bygga en amerikansk bas och använda sina kombinerade krafter för att krossa Yuris lya.
Efter segern sätts Yuri i en psi-isolator (Einsteins senaste uppfinning). General Carville kommer att gratulera spelaren, och under tiden kommer anslutningen av tidslinjerna att börja. Sedan händer allt som i öppningsvideon – presidenten går nervöst in på kontoret för en presskonferens med Eva, men istället för Yuri dyker Carville upp på skärmen. Sedan dyker Tanya upp i en svart aftonklänning mot bakgrund av helikoptrar, och bjuder in spelaren till presidentbanketten, lite senare dyker Eva upp i mer chic vit och bjuder också in spelaren. Tanya, som svar på detta, frågar Einstein om hans tidsmaskin fortfarande fungerar och ber att få flytta sig själv "ett par timmar tillbaka".
Uppdrag:
Spelarens första order i den sovjetiska kampanjen kommer från den fängslade premiärministern Romanov , som löjtnant Sophia kommer att etablera kontakt med. Förutom att eliminera hotet från psi-dominatorer och eliminera förrädaren Yuri, måste spelaren fånga tidsmaskinen och garantera Sovjetunionens seger i kriget mot de allierade.
I det första uppdraget skickas spelaren till San Francisco, där det amerikanska flygvapnets plan lyckades skada Yuris kärnreaktor. Med hjälp av Boris måste spelaren förstöra den amerikanska basen för att fånga tidsmaskinen och flera kraftverk för att driva den. Men den första körningen misslyckades - spelaren går in i kritaperioden , han måste hålla tillbaka tyrannosaurierna tills tidsmaskinen laddas. Efter det återvänder spelaren äntligen till den första sovjetiska invasionen av San Francisco och förhindrar byggandet av en psi-dominator på Alcatraz Island.
Efter det framgångsrika slutförandet av det första uppdraget informerar de sovjetiska officerarna som återvände till det förflutna Romanov om Yuris förestående förräderi och den allierade invasionen. Premiärministern skickar en del av de sovjetiska styrkorna till Tyskland för att förstöra Einstein-laboratoriet, där man arbetar med kronosfären .
Yuri lyckas dock fly. Dessutom hade han redan byggt en psi-dominator i London och tagit kontroll över den allierade armén som var stationerad där. I det tredje uppdraget måste spelaren, med hjälp av Boris, förstöra psi-förstärkaren som är installerad i mitten av den allierade basen. Efter det tar specialagenten Tanya, som instruerats av det amerikanska kommandot att göra detsamma, kontakt och erbjuder sig att slå sig samman mot en gemensam fiende. Genom att använda båda baserna och båda hjältarna förstör spelaren Yuris bas.
Jurij lyckas skjuta ner premiärminister Romanovs plan över den libyska öknen, men premiärministern själv lyckas skjuta ut. I det fjärde uppdraget måste spelaren hitta Romanov (som har det ganska bra på ett av underhållningsanläggningarna) och ta honom till flygplatsen. Och för detta måste du förstöra basen av Yuri, som ligger nära denna flygplats. I det här uppdraget står libyska kamikazelastbilar och supervapnet " järnridån " till spelarens förfogande.
När han anlände till Kreml , ger Romanov nya order att förstöra ubåtsflottan av atomubåtar, där Yuri började arbeta på en av de namnlösa öarna i Stilla havet. Efter förstörelsen av fiendens bas visar det sig att det finns en rymdraket på den för att flyga till månen.
I det sjätte uppdraget skickas spelaren till månen, där de, med begränsade krafter, måste förstöra tre fiendebaser, varav en är Yuris kommandocentral, och därmed beröva Yuri skydd.
Premier Romanov gratulerar spelaren till att ha gått med i astronauternas led och beordrar förstörelsen av Yuris sista fäste i Transsylvanien . Genomförandet av det sjunde uppdraget kompliceras av närvaron av två baser - amerikanska och sovjetiska. Med hjälp av en psi-dominator har Yuri tagit kontroll över dem och attackerar spelaren och kombinerar de underordnade trupperna på olika sätt.
Den sista filmscenen visar Yuri som försöker använda tidsmaskinen han hittade i San Francisco, men löjtnant Sophia tar kontrollen. Genom att använda all maskinens återstående energi skickar hon Yuri tillbaka till dinosaurieåldern, där han dödas av en Tyrannosaurus Rex. Därefter marscherar sovjeterna symboliskt genom New York nära börsen , vilket betyder Röda arméns världsherravälde. Sovjetunionen skjuter sedan upp rymdstationen och tackar Romanov och spelaren.
Yuri's Revenge introducerar nya allierade och sovjetiska enheter och byggnader. Spelet innehåller den sovjetiska motsvarigheten till Tanya Adams, hjälten Boris, som kan kalla in flyganfall från MiG-jaktplan och enkelt hantera både infanteri och pansarfordon med en AKM . Det sovjetiska flyget fylldes också på - på grund av uppkomsten av en ny belägringshelikopter ( Siege Chopper Gunship ), som attackerade fienden både från luften och från marken. I luftstrid använder den sovjetiska överfallshelikoptern ett främre maskingevär, som är relativt svagt mot pansarfordon och ett maskingevär för byggnader, vilket är mycket farligt för infanteri och särskilt för allierade missilmän. När den väl har landat avfyrar den här helikoptern en artilleripjäs med lång räckvidd, särskilt effektiv mot byggnader och infanteri. Listan över defensiva byggnader fylldes på med en stridsbunker som, precis som civila byggnader, kunde ta emot fem infanterister. Sovjetunionen försågs också med en industrianläggning, vilket gör all utrustning billigare med 25 % och minskar tiden för dess konstruktion med 25 %. Äntligen kommer ett spaningsflygplan tillbaka från Red Alert , men nu är det inte ett flygplan av MiG-typ, utan en IL-4 , som används i sin roll . Å andra sidan har de sovjetiska väpnade styrkorna inte längre ett kloningscenter, en psi-beacon och en Yuri-grupp, eftersom de används av Yuris armé.
De allierade styrkorna i spelet har fyllts på med GI-vakter ( Guardian GI ), en befäst version av det standardiserade västerländska infanteriet som kan användas mot luftförband, stridsvagnar (i förankrad form) och infanteri. I stora grupper kan dessa fotsoldater vara användbara mot fiendens fordon. Mobila fästningar ( Battle Fortress ) dyker upp i de västallierades arméer - enorma, extremt tunga och långsamt rörliga pansarvagnar med mycket kraftfull rustning, kapabla att krossa väggar och all mobil markutrustning, till och med Apocalypse-stridsvagnar. De hyser upp till fem fotsoldater som kan slåss från dessa fästningar. En annan allierad innovation är "Robot Tank", den enda typen av pansarfordon som inte är predisponerad för Yuris mentala kontroll. Robottanken är svagare än Grizzly Assault Tank, men den övervinner alla vattenhinder. Men prestandan hos sådana automatiserade stridsenheter kräver närvaron av ett robotkontrollcenter. I händelse av förstörelse av detta centrum eller brist på elektricitet stängs robotarna av och förblir helt försvarslösa.
Enheter och byggnader i Yuris armé är mestadels unika (inga analoger från Sovjetunionen eller de allierade) och är huvudsakligen mentala kontrollteknologier : Yuri , Yuri Clones , Masterminds , Chaos Robots , Psy-Towers , Psi Radars , Psi Dominator . Dessutom använder Yuri för första gången i Red Alert-serien teknikerna för genteknik ( "Brute" , "Genetic Mutator" ), virologi ( "Virus" , "Radiator" ), bioteknik ( "Bioreactor" ), kloning ( " Bioreactor"). Cloning Center” , “Clones of Yuri” ), magnetiska teknologier ( ”Magnetron” ) och andra.
I multiplayer kan spelaren kontrollera Yuri själv ( Yuri ) och inte ens en ( Yuri's Clones ). Bland annat i Yuri's Revenge har varje typ av enhet sitt eget röstskådespeleri och sina egna fraser.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 85 % [1] |
Metakritisk | 86/100 [2] |
Yuri 's Revenge har fått positiva recensioner, med genomsnittliga poäng på 85 % på GameRankings [1] och 86 % på Metacritic [2] . IGN tilldelade Yuri's Revenge 8,6 av 10, och noterade att "expansionen gav ett fantastiskt spel en mycket imponerande förbättring", men noterade avsaknaden av en kampanj för Yuris armé som en nackdel [3] .
Redaktörerna för PC Gamer US utsåg Yuri's Revenge till den bästa expansionen 2001, i paritet med Baldur's Gate II: Throne of Bhaal [4] .
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|
Westwood Studios spel | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
I betraktarens öga |
|
Lands of Lore |
|
Resten |
|