Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | |
---|---|
Utvecklaren | EA Los Angeles |
Utgivare | EA-spel |
Lokaliserare | Soft Club |
Del av en serie | Command & Conquer |
Utgivningsdatum | 19 mars 2010 |
senaste versionen |
|
Genre | Realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Teens ; PEGI : 12 |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | RNA (Uppdaterad Red Alert 3-motor) [1] |
Spellägen | single player , cooperative , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
Bärare | DVD-ROM , Digital distribution |
Kontrollera | Tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( med undertexten ) är ett strategispel i realtid utvecklat av EA Los Angeles och publicerat av Electronic Arts för Microsoft Windows . Spelet släpptes den 16 mars 2010 i USA och Kanada och den 19 mars i Europa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight fortsätter Command & Conquer -serien och är det sista avsnittet i Tiberium-sagan [2] . Handlingen i spelet berättar om slutskedet av kriget mellan Brotherhood of Nod och Global Security Council.
Spelet börjar år 2062 - 15 år efter händelserna i det tredje tiberiumkriget, som ledde till invasionen och nederlaget för utomjordingen Scrin-rasen, och 10 år efter de sista händelserna i Kane's Wrath , där profeten återtog besittning av artificiell intelligens Tacitus. Under denna tid har tiberium spridit sig över hela jorden, och om denna takt fortsätter, kommer hela planeten att bli obeboelig 2068. Mänskligheten är på väg att dö ut. [3] Under denna kris går ledaren för brödraskapet, Nod Kane, direkt till GDI:s högkvarter med Tacitus för att bygga Tiberium Control Network (CTN) som skulle kontrollera spridningen av mineralet och förvandla det till en billig energikälla. Själva kampanjen inleds 15 år efter fackets bildande, när uppbyggnaden av nätverket närmar sig sitt slut. Dock startar extremister från båda fraktionerna ett upplopp som startar det fjärde tiberiumkriget. [3]
När spelet fortskrider avslöjas det att Kane inte var människa och redan hade levt i tusentals år. Han försöker lämna jorden och säger att han är skaparen av Tacitus. Som ett resultat lämnar Kane planeten med hjälp av skärmportalen aktiverad av befälhavaren (spelaren). Kane tackar honom innan han gick in i enheten i båda kampanjerna. Men innan portalen aktiveras av det optiska implantatet, såras spelaren dödligt av GDI-överste James. Efter att Kane lämnat kommer befälhavaren att dö av sina sår, även om Nod Kane under kampanjen kommer att genetiskt förändra spelaren för att se ut som honom och få hans regenerativa egenskaper. Tiberiumtillväxten minskar efter SKT-aktivering. I slutet av spelet rapporterar nyheterna om försvinnandet av NOD-anhängarna som gick in i tornet efter Kane.
Spelet i Tiberian Twilight följer inte längre samlingen av resurser som använts i tidigare spel i serien. Spelaren måste fånga kontrollnoderna utspridda över hela kartan och kontrollera dem i större antal än fienden. Från detta får han poäng som används i strid. Command & Conquer 4 använder klassbaserat spel, ungefär som vissa RPG -element . [fyra]
Det finns två spelbara fraktioner i spelet: Global Security Council (GDI) och Brotherhood of Nod
De mobila baserna på båda sidor är beväpnade, men skiljer sig åt i hur de skyddar sig från fienden.
Varje fraktion är indelad i tre klasser:
Klasser består av sina egna unika enheter, där den enda gemensamma enheten bland klasserna är ingenjören.
Fraktionerna " Skärmar " och " Glömt " kan vara närvarande i spelet, men de kan inte kontrolleras. [5] Spelet har totalt cirka 90 enheter, inklusive många nya enheter och uppdaterade versioner från tidigare spel i serien. [fyra]
I Command & Conquer 4 har varje fraktion sin egen kampanj med sin egen historia, vilket leder till ett oberoende slut på Kane-sagan. Utöver de två enspelarkampanjerna har spelet en samarbetskampanj. Svårigheter i samarbetsspel varierar beroende på spelarens nivå. I enspelarkampanjen kan du tjäna erfarenhetspoäng, som används för att underlätta kampen online. För första gången i serien dök en arméräknare upp.
Tiberian Twilight är uppföljaren till Tiberium Wars och utvecklades av EA Los Angeles exklusivt för Microsoft Windows-plattformen . Projektet var under utveckling i ungefär ett år. [6]
Tiberian Twilight tillkännagavs först officiellt av EA UK PR via Twitter den 8 juli 2009. [7] [8] [9]
I Köln från 21 till 23 augusti ägde ett officiellt event tillägnat spelet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - CommandCon rum. Många fans av serien kom till evenemanget från hela världen för att testa en helt ny spelmekaniker för C&C. [10] Öppnade festivalen:
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 66 [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C- [11] |
Eurogamer | 6/10 [16] |
Game Informer | 7,5/10 [12] |
GamePro | [femton] |
GameSpot | 7/10 [13] |
Spelspion | [17] |
GamesRadar | 7/10 [18] |
IGN | 7.4/10 [14] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 47 [23] |
" spelande " | 8/10 [20] |
LCI | 53 [22] |
" Lekland " | 7,5/10 [21] |
Spelet fick blandade reaktioner från fans och kritiker, och fick lägre betyg än sina föregångare i Command & Conquer -serien . Tom Cheek från 1UP.com kritiserade spelet för att det krävde flera timmars spel för en spelare innan faktiska skillnader mellan de olika sidorna avslöjas. Adam Bissener från GameInformer kommenterade att Command & Conquer 4: Tiberian Twilight är ett bra multiplayer-spel [12] , vilket noterades i recensioner av GameSpot [13] och Eurogamer . [16] Å andra sidan kritiserades enspelarkampanjen och livescenerna av många recensenter. [12] [13] [14] Kravet på en permanent internetuppkoppling, vars avsaknad kommer att leda till förlust av marknadsföring, har också kritiserats. [11] [13] [15] [16] .
De tre huvudsakliga kompositörerna för soundtracken är James Hannigan, Timothy Veen och Jason Graves.
Tematiska platser |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|