Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Utvecklaren EA Los Angeles
Utgivare EA-spel
Lokaliserare Soft Club
Del av en serie Command & Conquer
Utgivningsdatum

Region Nordamerika 16 mars 2010

19 mars 2010
senaste versionen
  • 1,05
Genre Realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Teens ;
PEGI : 12
Skapare
Kompositör
  • James Hannigan
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Microsoft Windows )
motor RNA (Uppdaterad Red Alert 3-motor) [1]
Spellägen single player , cooperative , multiplayer
Gränssnittsspråk Deutsch
Bärare DVD-ROM , Digital distribution
Kontrollera Tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( med undertexten  ) är  ett strategispel i realtid utvecklat av EA Los Angeles och publicerat av Electronic Arts för Microsoft Windows . Spelet släpptes den 16 mars 2010 i USA och Kanada och den 19 mars i Europa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight fortsätter Command & Conquer -serien och är det sista avsnittet i Tiberium-sagan [2] . Handlingen i spelet berättar om slutskedet av kriget mellan Brotherhood of Nod och Global Security Council.

Plot

Spelet börjar år 2062 - 15 år efter händelserna i det tredje tiberiumkriget, som ledde till invasionen och nederlaget för utomjordingen Scrin-rasen, och 10 år efter de sista händelserna i Kane's Wrath , där profeten återtog besittning av artificiell intelligens Tacitus. Under denna tid har tiberium spridit sig över hela jorden, och om denna takt fortsätter, kommer hela planeten att bli obeboelig 2068. Mänskligheten är på väg att dö ut. [3] Under denna kris går ledaren för brödraskapet, Nod Kane, direkt till GDI:s högkvarter med Tacitus för att bygga Tiberium Control Network (CTN) som skulle kontrollera spridningen av mineralet och förvandla det till en billig energikälla. Själva kampanjen inleds 15 år efter fackets bildande, när uppbyggnaden av nätverket närmar sig sitt slut. Dock startar extremister från båda fraktionerna ett upplopp som startar det fjärde tiberiumkriget. [3]

När spelet fortskrider avslöjas det att Kane inte var människa och redan hade levt i tusentals år. Han försöker lämna jorden och säger att han är skaparen av Tacitus. Som ett resultat lämnar Kane planeten med hjälp av skärmportalen aktiverad av befälhavaren (spelaren). Kane tackar honom innan han gick in i enheten i båda kampanjerna. Men innan portalen aktiveras av det optiska implantatet, såras spelaren dödligt av GDI-överste James. Efter att Kane lämnat kommer befälhavaren att dö av sina sår, även om Nod Kane under kampanjen kommer att genetiskt förändra spelaren för att se ut som honom och få hans regenerativa egenskaper. Tiberiumtillväxten minskar efter SKT-aktivering. I slutet av spelet rapporterar nyheterna om försvinnandet av NOD-anhängarna som gick in i tornet efter Kane.

Spelupplägg

Spelet i Tiberian Twilight följer inte längre samlingen av resurser som använts i tidigare spel i serien. Spelaren måste fånga kontrollnoderna utspridda över hela kartan och kontrollera dem i större antal än fienden. Från detta får han poäng som används i strid. Command & Conquer 4 använder klassbaserat spel, ungefär som vissa RPG -element . [fyra]

Det finns två spelbara fraktioner i spelet: Global Security Council (GDI) och Brotherhood of Nod

De mobila baserna på båda sidor är beväpnade, men skiljer sig åt i hur de skyddar sig från fienden.

Varje fraktion är indelad i tre klasser:

Klasser består av sina egna unika enheter, där den enda gemensamma enheten bland klasserna är ingenjören.

Fraktionerna " Skärmar " och " Glömt " kan vara närvarande i spelet, men de kan inte kontrolleras. [5] Spelet har totalt cirka 90 enheter, inklusive många nya enheter och uppdaterade versioner från tidigare spel i serien. [fyra]

I Command & Conquer 4 har varje fraktion sin egen kampanj med sin egen historia, vilket leder till ett oberoende slut på Kane-sagan. Utöver de två enspelarkampanjerna har spelet en samarbetskampanj. Svårigheter i samarbetsspel varierar beroende på spelarens nivå. I enspelarkampanjen kan du tjäna erfarenhetspoäng, som används för att underlätta kampen online. För första gången i serien dök en arméräknare upp.

Skapa ett spel

Tiberian Twilight är uppföljaren till Tiberium Wars och utvecklades av EA Los Angeles exklusivt för Microsoft Windows-plattformen . Projektet var under utveckling i ungefär ett år. [6]

Tiberian Twilight tillkännagavs först officiellt av EA UK PR via Twitter den 8 juli 2009. [7] [8] [9]

I Köln från 21 till 23 augusti ägde ett officiellt event tillägnat spelet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  - CommandCon rum. Många fans av serien kom till evenemanget från hela världen för att testa en helt ny spelmekaniker för C&C. [10] Öppnade festivalen:

Reaktion

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk66 [19]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC- [11]
Eurogamer6/10 [16]
Game Informer7,5/10 [12]
GamePro4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[femton]
GameSpot7/10 [13]
Spelspion2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[17]
GamesRadar7/10 [18]
IGN7.4/10 [14]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel47 [23]
" spelande "8/10 [20]
LCI53 [22]
" Lekland "7,5/10 [21]

Spelet fick blandade reaktioner från fans och kritiker, och fick lägre betyg än sina föregångare i Command & Conquer -serien . Tom Cheek från 1UP.com kritiserade spelet för att det krävde flera timmars spel för en spelare innan faktiska skillnader mellan de olika sidorna avslöjas. Adam Bissener från GameInformer kommenterade att Command & Conquer 4: Tiberian Twilight  är ett bra multiplayer-spel [12] , vilket noterades i recensioner av GameSpot [13] och Eurogamer . [16] Å andra sidan kritiserades enspelarkampanjen och livescenerna av många recensenter. [12] [13] [14] Kravet på en permanent internetuppkoppling, vars avsaknad kommer att leda till förlust av marknadsföring, har också kritiserats. [11] [13] [15] [16] .

Recensioner av utländska spelresurser

Soundtrack

De tre huvudsakliga kompositörerna för soundtracken är James Hannigan, Timothy Veen och Jason Graves.

Anteckningar

  1. Command and Conquer DEN - Med C&C 4 och Command & Conquer-spel av EA & Westwood Studios . Hämtad 16 juli 2009. Arkiverad från originalet 20 september 2009.
  2. Officiell rysk sida för Electronic Arts - Nyheter - EA Los Angeles tillkännager ett nytt spel Command & Conquer 4 Arkiverad 13 juli 2009.
  3. 1 2 Haynes, Jeff Command & Conquer 4 Första titt  . IGN (11 augusti 2009). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 23 januari 2019.
  4. 1 2 Command & Conquer 4 Frågor och Svar - Exklusivt första detaljer . GameSpot (9 juli 2009). Hämtad: 9 juli 2009.
  5. Tiberian Twilight, PC PowerPlay  (augusti).
  6. Command and Conquer DEN - Med C&C 4 och Command & Conquer-spel av EA & Westwood Studios . Hämtad 12 mars 2011. Arkiverad från originalet 25 mars 2021.
  7. Jem Alexander. EA tillkännager av misstag Command & Conquer 4 (otillgänglig länk) . Joystiq (8 juli 2009). Hämtad 9 juli 2009. Arkiverad från originalet 4 april 2012. 
  8. ↑ Haynes , Jeff Command & Conquer 4 meddelade  . IGN (9 juli 2009). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 1 november 2018.
  9. Epishin, Roman. Command & Conquer 4 kommer att släppas 2010 . Hasardspel (9 juli 2009). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 oktober 2020.
  10. Rapport från CommandCom . Hämtad 12 mars 2011. Arkiverad från originalet 14 oktober 2011.
  11. 1 2 Chick, Tom En RTS som bara en aktieägare kan älska (nedlänk) . 1UP (18 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  12. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Spela detta med en vän, eller inte alls (länk ej tillgänglig) . Game Informer (16 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  13. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (länk ej tillgänglig) 2. GameSpot (16 mars 2010). Hämtad 21 mars 2010. Arkiverad från originalet 22 mars 2010. 
  14. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Recension (länk ej tillgänglig) 2. IGN (18 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  15. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (länk ej tillgänglig) . GamePro (16 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  16. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review (länk ej tillgänglig) . EuroGamer (16 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  17. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review (länk ej tillgänglig) . GameSpy (16 mars 2010). Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  18. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (länk ej tillgänglig) . spelradar . Datum för åtkomst: 21 mars 2010. Arkiverad från originalet den 4 april 2012. 
  19. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (länk ej tillgänglig) . Metakritisk. Hämtad 27 mars 2010. Arkiverad från originalet 4 april 2012. 
  20. Egor Prosvirnin. Recension av spelet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Igromania  : magazine. - 2010. - April. — ISSN 1560-2580 .
  21. Svyatoslav Torik. Recension av spelet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Country games  : magazine. - Gameland Publishing, 2010. - April ( nr 07 ). — ISSN 7157-1000 .
  22. Sergey Kanunnikov. Recension av spelet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Bästa datorspelen  : magazine. - TechnoMir, 2010. - Juni ( nr 06 ). — ISBN 9771727794008 .
  23. Konstantin Fomin. Spelrecension Command & Conquer 4: Tiberian Twilight . Absolute Games (2 april 2010).

Länkar