Kontra: Hard Corps

Kontra: Hard Corps
Utvecklaren Konami
Utgivare Konami
Del av en serie Kontra
Utgivningsdatum 8 augusti 1994
Genre Spring och skjut
Åldersbetyg
_
VRC : MA-13
Skapare
Spel designer Nobuya Nakazato
Kompositörer
  • Akira Yamaoka
  • Michiru Yamane
  • Aki Hata
  • Hiroshi Kobayashi
  • Hirofumi Taniguchi
Tekniska detaljer
Plattformar Mega Drive/Genesis
Spellägen single player co-
op
Bärare 16- megabit patron
Kontrollera 3 eller 6 knappars gamepad

Contra: Hard Corps ( Probotector i Europa, Contra: The Hard Corps i Japan) är det sjätte videospelet i Contra -serien somsläpptes av Konami exklusivt för Sega Mega Drive 1994 . I juni 2019 släpptes spelet som en del av sammanställningen Contra: Anniversary Collection för PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch och Windows persondatorer [1] [2] .

Spelet utspelar sig fem år efter händelserna i Contra III: The Alien Wars . I Contra: Hard Corps , till skillnad från tidigare omgångar, är alla nivåer från sidan utom en scen. Ett kännetecken för spelet är icke-linjäritet, på vissa ställen tillhandahålls ett val av ytterligare åtgärder, som spelets slut beror på [3] . Som tidigare i serien kan spelet spelas i solo- eller co-op-läge.

Plot

2641. Fem år har gått sedan kriget med Aliens , mänskligheten återföds långsamt. Upplopp och plundring är dock fortfarande inte ovanligt, särskilt i storstäder, dit alla som lyckades fly flydde. Dessutom skapade genteknik och cyborgteknologi , som blomstrade under kriget, en ny och formidabel typ av brott som var otänkbar före kriget.

För att bekämpa detta hot skapade regeringen Unified Military Special Mobile Task Force, med smeknamnet Hard Corps för att hedra hjältarna från samma krig som hände för fem år sedan.

Under jullovet har okända personer hackat sig in i stadens datorförsvarssystem. Obemannade robotar började orsaka störningar på gatorna och attackerade slumpmässiga förbipasserande. Hard Corps får order att förstöra de galna maskinerna.

Spelet börjar med att medlemmar ur Hard Corps landar i stadens centrum för att stoppa de omprogrammerade robotarna som attackerar invånarna. I slutet möter hjältarna en robot som kontrolleras av legosoldaten Dead-Eyed Joe. Efter nederlaget flyr han, och i detta ögonblick har spelaren den första plangaffeln - att förfölja en legosoldat eller svara på ett brådskande samtal från Dr. Geo Mandrake för att avvärja en attack mot ett forskningscenter. Valet kommer att påverka omgivningen på den andra nivån, men efter att båda grenarna sammanstrålar på en gemensam punkt - går gruppmedlemmarna till soptippen, där hackaren Neumann Kaskade, som är ansvarig för att hacka robotarna och attackera staden, lär gömma sig . Efter att ha besegrat honom går hjältarna in i djungeln till huvudskurkens lya - överste Bahamut. Medlemmarna i truppen faller i en fälla som Dr. Mandrake sätter, där spelaren får ett andra val, vars resultat så småningom kommer att leda till fyra olika avslut.

Det finns ett femte hemligt slut tillgängligt på Scrapyard-nivån, som i huvudsak är ett " påskägg ". I den här grenen kommer spelaren att gå in på arenan, där han kommer att behöva slåss mot tre bossar, varav en är en parodi på Simon Belmont från Castlevania , medan en remix av titeltemat för den första delen av spelet under kampen - "Vampire Killer" låter. Den pisksvingande chefen själv ser ut som den japanske sångaren Masato Shimon med en distinkt " afro " frisyr , vilket också indikeras av chefens vapen, en tayakipaj i form av en fisk (Masato Shimon har låten "Oyoge Taiyaki -kun") [4] . Att besegra alla bossar kommer att leda till ett alternativt slut där hjältarna transporteras miljontals år in i det förflutna, där de blir den dominerande livsformen.

Det finns sex avslut i spelet med olika nivåer och olika bossar i slutet av varje avslut:

  1. Alien lya. Den sista chefen är hjärtat av Alien. Överste Bahamut flyr och lovar att nästa gång blir det annorlunda. Krav: Chase Joe, slåss mot Dr. Mandrake.
  2. Rymdbas. Den sista chefen är superhjärnan. Hjältar offrar sig själva för att rädda världen. Krav: Gå efter Joe och lämna in dig till doktorn.
  3. Raket. Den sista chefen är en utomjordisk mutant. Hjältar räddar världen från en global katastrof. Krav: gå till forskningscentret för att hjälpa, slåss mot Dr. Mandrake och överste Bahamut.
  4. Bahamut bas. Överste Bahamut injicerar sig själv med Alien-celler och förvandlas till en läskig mutant som blir den sista chefen. Krav: Gå till forskningscentret för att hjälpa och överlämna dig till Dr. Mandrake.
  5. Nivå framför raketen. Hjältarna hoppar av till Bahamuts sida och tillsammans tar de över världen. Krav: Gå till forskningscentret för att hjälpa till, slåss mot Dr. Mandrake och acceptera Bahamuts erbjudande.
  6. Arena. Hemligt slut ( påskägg ). Hjältarna reser miljontals år tillbaka, där de blir den dominerande livsformen. Krav: På den tredje nivån, klättra på väggen och acceptera erbjudandet från mannen i hatten.

Spelupplägg

Spelaren väljer en karaktär och rör sig genom nivåerna och förstör motståndare. I slutet av varje nivå väntar en chef på spelaren, ibland dyker mellanliggande bossar upp i mitten av nivån. Mellan nivåerna får spelaren en uppgift, åtföljd av en visning av bilder; det finns dialoger inom nivåerna – oftast i form av samtal med chefer. Till skillnad från tidigare spel i serien är bakgrunderna mer detaljerade och har ibland något på gång.

Spelare får välja mellan fyra karaktärer som skiljer sig åt i vissa egenskaper, såsom vapen och förmågor:

Stridsystem

Vapnen i Contra: Hard Corps är mer varierade än i tidigare bidrag i serien. Varje hjälte har sin egen uppsättning vapen. Det betecknas med de första bokstäverna i det latinska alfabetet : A , B , C , D. Varje vapen har två skjutlägen. Dessutom kan varje spelare plocka upp en bomb och senare använda den - medan alla fiender på skärmen tilldelas stor skada. Vilken karaktär som helst startar spelet med ett enda vapen, en maskingevär , som kan uppgraderas.

Även i detta spel fanns det ett viktigt inslag i spelet - glidning. Under rullen blir karaktären helt osårbar och kan skada motståndare. Många attacker från motståndare och bossar kan bara undvikas genom att rulla.

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM7,25/10 [5]
GamePro5/5 [7]

Den japanska speltidningen Famitsu gav spelet en poäng på 24 av 40 [6] . Tidningen GamePro recenserade spelet positivt och berömde de imponerande cheferna, "attraktiv" grafik, explosioner som "testar gränserna för TV-högtalare", enkla kontroller och action [7] . Fyra EGM -recensenter berömde spelets fyra karaktärsval, snabba action och imponerande grafik, även om de noterade att spelet kan kännas alltför komplext [5] . Next Generation gav spelet 3 av 5 stjärnor och kallade Contra: Hard Corps "ett oöverträffat sidoscrollande skjutspel och ett riktigt odjur som inte är lätt att slå" [8] .

Olika versioner

I Europa släpptes spelet under namnet Probotector . Dessutom blev alla andra karaktärer än Browny robotar och fick andra namn, inklusive Browny själv. Vissa mellansekvenser har ändrats, till exempel i den första nivån säger spelarkaraktären inte att robotbossen inte är obemannad. Spelupplägget förblev oförändrat, förutom att endast fyra uppföljare är tillgängliga i den europeiska versionen, istället för fem i den amerikanska versionen. Slutet togs bort, där huvudpersonen går över till överste Bahamuts sida för att störta regeringen och styra världen tillsammans [9] .

Den japanska versionen av spelet heter Contra: The Hard Corps , och dess omslag är ritat i anime- stil . Den japanska versionen är märkbart lättare än den amerikanska versionen, eftersom spelaren har tre barer av hälsa i vart och ett av sina tre liv och oändliga fortsätter istället för fem i det amerikanska.

Anteckningar

  1. Nintendo Life. Recension: Contra Anniversary Collection - Run 'N Gun  Perfection . Nintendo Life (17 juni 2019). Hämtad 15 september 2019. Arkiverad från originalet 21 september 2019.
  2. Push Square. Contra Anniversary Collection - Ett bra men repetitivt paket med Retro Shooters  (engelska) . Push Square (12 juni 2019). Hämtad 15 september 2019. Arkiverad från originalet 3 oktober 2019.
  3. Kontra: The Hard Corps-utvecklarens kommentar  // Pip! MegaDrive . - 1994. - Oktober. Arkiverad från originalet den 1 oktober 2014.
  4. De tio bästa Contra-låtarna genom tiderna . Destructoid (24 februari 2013). Tillträdesdatum: 25 augusti 2020.
  5. 1 2 Recension Crew: Contra Hard Corps  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Sendai Publishing, 1994. - Oktober ( nr 63 ). — S. 34 . — ISSN 1058-918X .
  6. 1 2 _  _ _ Famitsu (16 januari 2015). Hämtad 13 oktober 2022. Arkiverad från originalet 28 juli 2020.
  7. 12 Skrämmande Larry. ProReview: Contra: Hard Corps  : [ eng. ] // Game Pro . - 1994. - Nej. 064 (november). — S. 76–77.
  8. 1 2 Finaler: [ eng. ] // Nästa generation . - 1995. - Nr 1 (januari). — S. 99.
  9. Probotektor . Hämtad 25 augusti 2020. Arkiverad från originalet 7 november 2020.