förare | |
---|---|
Omslag till den europeiska upplagan av spelet | |
Utvecklare |
|
Förlag |
|
Del av en serie | förare |
Utgivningsdatum | 30 juni 1999 |
Genre | bilsimulator |
Skapare | |
Spel designer | Martin Edmondson |
Kompositör | Allister Brimble |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , Windows , Game Boy Color , iOS , Palm Pre |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | CD , kassett , digital distribution |
Systemkrav _ |
16MB RAM (64MB rekommenderas), 80MB HDD -utrymme , 16X CD-ROM , 4MB 3D-acceleratorkort (8MB+ rekommenderas), |
Kontrollera | gamepad , tangentbord , mus , pekskärm |
Driver (känd som Driver: You Are Wheelman i Nordamerika ) är ett videospel utvecklat av Reflections Interactive och släpptes den 30 juni 1999. Det är det första spelet i Driver -serien . Ursprungligen släppt för PlayStation , har den sedan porterats till Windows och Mac [1] [2] . En specialversion av spelet släpptes också för Game Boy Color , med en top-down-vy och färre uppdrag [3] . 2009 släpptes versioner av spelet för iPhone , iPod Touch och Palm Pre [4] .
Spelet utspelar sig i fyra städer ( Miami , San Francisco , Los Angeles och New York ) som, liksom många andra spel, endast delvis motsvarar den ursprungliga layouten för dessa städer, men det finns platser där de kan kännas igen. Den femte (bonus)staden, Newcastle upon Tyne , där tillverkningsföretaget är beläget, finns i PC-versionen, som öppnar under spelet och för konsoler - endast genom en fuskenhet [5] . Samtidigt finns det inga tillgängliga uppdrag i den och platsen[ vad? ] , tillgänglig för spelaren, är extremt liten.
Spelet utvecklades i bilden och likheten med filmerna om jaktperioden på 1960-1970-talet. Titeln och huvudtemat liknar filmen Driver från 1978 , regisserad av Walter Hill . I synnerhet är träningsnivån i början av spelet en kopia av filmscenen där föraren bevisar sina färdigheter för några gangsters i garaget . Musiken, den övergripande designen, karaktärerna i mellansekvenserna och själva bilarna var inspirerade eller inspirerade av filmer som Bullitt eller tv-serier som Starsky & Hutch . Spelet har också ett replay-läge, där du kan spela om det eller det ögonblicket.
I början av filmsekvensen ser vi John Tanner gå av hissen , titta sig omkring, gå genom garaget och hacka sig in i en Ford Mustang från 1967 . Han startar bilen och börjar röra sig mot utgången från garaget, men polisen lade märke till honom. De börjar jaga honom, men Tanner kastar bort dem från hans svans. Denna scen är också nästan exakt densamma som början av filmen The Driver från 1978.
Att förflytta sig i staden sker i en bil, en spelare har inte rätt att byta bil genom att stjäla en annan (det vill säga det går inte att lämna sin bil, men ibland händer detta under berättelseuppdrag). Denna funktion leder till det faktum att spelaren måste köra väldigt försiktigt - vanligtvis, efter slutet av nästa uppdrag, "repareras spelarens bil automatiskt", och nästa spelare börjar på den uppdaterade bilen. Men enligt handlingen uppstår situationer när hjälten behöver övervinna 3 eller 4 uppdrag i rad på en bil i samma skick, utan snabba reparationer.
Spelgränssnittet består av en karta, två staplar som indikerar det tekniska skicket för spelarens bil och nivån på överträdelser. Windows-versionen visar också aktuell hastighet. Medan spelaren jagas av polisen visas polisbilarnas position på kartan som röda trianglar. Nyckelobjekt (till exempel en förföljd bil eller en plats där du behöver parkera) är markerade med en röd pil ovanpå. Dessutom mäter timern tiden fram till slutet av uppdraget.
Ett inslag i spelet är den fysiska modellen av bilar, den görs ganska trovärdig, om än i arkadstil. Till exempel, för att hålla ner gaspedalen, kan du använda "burnout" -knappen, som gör att du kan utföra sådana manövrar som en skarp start från en plats, vrida 180 och 360 grader från en plats eller dra åt bilen i en sväng. Dessutom påverkas bilen av sådana effekter som en pendel, eller kraftig överstyrning på grund av bakhjulsdriften hos alla bilar. Som ett resultat sladdar de flesta svängarna, och om du trycker på bromspedalen i svängen kommer bilen att sladda och bli okontrollerbar (som i verkligheten).
Uppdrag som måste slutföras på en begränsad timer är utformade så att spelaren sällan har 10 sekunders marginal vid mållinjen. Som regel når spelaren destinationen från början till slut, och för att lyckas slutföra uppdragen måste du köra utan olyckor och inte skapa några incidenter på vägen. Men med hänsyn till den "bekväma fysiken" (det är ganska enkelt att köra bil, trots realismen i den fysiska modellen), kan vi säga att efter att ha fått den första färdigheten, kommer spelaren omedelbart att börja njuta av att köra "på kant".
Fysiken för bilarna som spelaren kommer att få är nästan densamma. Den enda skillnaden är bilarnas maxhastighet. Den snabbaste bilen finns i uppdraget "Superfly Drive" - Ford Mustang Mach 1. I varje stad får spelaren en "ny bil", och i vissa uppdrag finns unika bilar (en pickup för att transportera en bomb i San Francisco , en bepansrad limousine i uppdraget "Escape of the President or taxi).
Brott mot reglerna för vilka patrullbilar börjar förfölja är fortkörning. Vid körning i mötande körfält, körning under ett förbjudande trafikljus (i fall det inte finns någon kontakt med andra bilar), kommer polisen att ignorera spelaren.
Överträdelser debiteras med 10 % på skalan, till exempel för en beröring av en annan bil i strömmen får spelaren 10 %, för fortkörning i början av jakten får spelaren ytterligare 10 %. Under jakten rekryteras alltså nivån av kränkningar. När polisen når märket 80-100% börjar polisen sätta press på spelaren så aggressivt som möjligt. Avspärrningar dyker upp på vägen och antalet omkörande polisbilar ökar till 2-3 samtidigt.
I spelet har alla bilar "styrka" 2-3 gånger mindre än spelarens bil, vilket gör att du kan utföra frontalkrockar och inte krascha bilen vid första träffen. Med uppkomsten av skada förändras bara bilens utseende, skadan påverkar inte hanteringen.
Förutom berättelseläget "Undercover" har spelaren också möjligheten att köra i städer (efter att ha låst upp dem) och grusvägar. Det fanns andra lägen, som:
Det första uppdraget i spelet är en examen där spelaren måste bevisa sina färdigheter för att infiltrera gänget. Uppdraget äger rum i garaget, spelaren får en minut att slutföra, under vilken tid du behöver slutföra:
Det sista uppdraget i spelet, "President`s Run" är det svåraste, polisen jagar spelaren i överlevnadsläge. Det vill säga hastigheten som spelaren och polisen färdas med skiljer sig med 2-3 gånger - det är omöjligt att bryta sig loss från polisen. Den enda chansen till räddning är att ständigt manövrera: från vänster till höger, genom alla körfält och hela tiden skära av resten av bilarna. Fördelen i hastighet påverkar svängarna och manövreringen (det snöar under uppdraget) – polisbilar klarar inte av att sakta ner i hög hastighet, varför de flyger förbi svängarna. Uppdraget slutar på en parkeringsplats i garaget, dit du behöver ta dig till.
Efter att spelet är över finns flera fuskkoder tillgängliga. Bland dem: möjligheten att hoppa över garageuppdraget, maximera bilens hastighet (endast på PC-versionen), immunitet mot polisbilar, oövervinnerlighet och förmågan att köra i Newcastle, Reflections Interactives hemstad.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 88 % |
Metakritisk | 87/100 |
Driver blev en kommersiellt framgångsrik hit och nådde över 1 miljon sålda exemplar redan i början av augusti 1999 [6] [7] . På den tyska videospelsmarknaden fick PlayStation-versionen av spelet ett guldpris från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) i slutet av juli samma år [8] och nådde en försäljningssiffra på 100 000 enheter i Tyskland , Österrike och Schweiz [9] , i september nådde siffran försäljningen 200 000 [10] . I USA sålde datorversionen av Driver 390 000 exemplar och tjänade 3,8 miljoner dollar i augusti 2006, nästan 6 månader efter lanseringen (oktober 2000). Spelet blev det 42:a mest sålda datorspelet i landet för perioden januari 2000 till augusti 2006 [11] .
Spelet mottogs positivt av recensenterna. PlayStation- och iOS-versionerna fick gynnsamma recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic [12] [13] . IGN gav spelet 9,7 och Gamespot 8,6.
Jeff Lundrigan, som recenserade PlayStation-versionen av spelet i Next Generation, gav det fyra av fem stjärnor [14] . IGN-recensenten Douglas Perry noterade, "Det finns ingenting i historien om körsimmar som släppts för PlayStation som kommer i närheten av den allomfattande, djupa och helt njutbara upplevelsen i hjärtat av Driver. <...> Den uppfyller de djupaste önskemålen hos bilentusiaster: att köra genom amerikanska storstäder så snabbt som möjligt och krascha in i vad som helst utan några konsekvenser. I den meningen är Driver en dröm som går i uppfyllelse.” Ben Silverman från Game Revolution var också imponerad och sa att Driver överträffar andra liknande titlar där de klart misslyckas.
En annan IGN-recensent (Mike Morissey) berömde kvaliteten på PlayStation PC-anpassningen av spelet: "Medan PC-versionen av Driver är en anpassning av PlayStation-spelet med samma namn som släpptes i juli, är de grafiska förbättringarna uppenbara, särskilt vid 800x600 och högre skärmupplösningar. Och även om detta kräver en ganska snabb dator är effekten värd det. Den jämna bildhastigheten visar fina texturer av byggnader och omgivningar, genomskinligt vatten i Miami-områdena och, naturligtvis, linsreflexer.” Eric Wolpaw från GameSpot var något besviken på PC-versionen jämfört med den starka konsolversionen: "Som många portar av konsolspel på PC, har Driver lidit av en PC-anpassning och använder inte mycket av den kraftfullare PC-plattformen. Dock är den grundläggande designen hos Driver så slående originell och rolig att den kan avnjutas utan utsmyckning. Med Driver har Reflections producerat den ultimata återskapandet av den klassiska biljaktsfilmen och möjligen introducerat en ny genre av körsimuleringsspel .
Craig Harris från IGN noterade toppvyn som användes i Game Boy Color-versionen och kontrollerna, och avslutade, "Jag är faktiskt ganska förvånad över hur väl Driver portade till Game Boy Color. Jag förväntade mig att resultatet skulle vara ett spel av punkt-till-punkt-till-b-typ som Grand Theft Auto , men resultatet är något mycket mer än så. Även om det saknar några element från PlayStation-versionen... gjorde utvecklingsteamet ett fantastiskt jobb" [7] . Frank Provo från GameSpot kritiserade ljudet, men utöver det sa han: Driver är symbolen för enhetlighet, jämnhet. Att köra är roligt och utmanande, nivåerna är varierande och minispelen tillåter verkligen spelare att förbättra sina färdigheter [16] .
Trots det allmänt gynnsamma mottagandet av spelet av recensenterna, träningsnivån, som ägde rum på en parkeringsplats och där spelaren var tvungen att utföra olika trick och rörelser (drift, 180-graders vändningar, etc.), som inte går att missa, såväl som det slutliga uppdraget, kritiserades för en alltför hög nivå av komplexitet. På grund av dessa omständigheter visas det här spelet ofta i listorna över de svåraste för den första PlayStation.
1999 utsågs spelet till bästa racingspel vid E3 Game Critics Awards, och 2002 rankades det 12:a på IGN:s lista över de 25 bästa spelen för den första PlayStation [17] .
![]() |
|
---|
förare | Serie||
---|---|---|
Huvudserien | ||
Andra spel |
| |
Utvecklare | ||
Förlag |