Förare 2

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 februari 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
Driver 2
Driver 2 Advance

Omslag till den europeiska upplagan av PlayStation-spelet
Utvecklare
Utgivare Infogram
Del av en serie förare
Lanseringsdatum PlayStation Region Nordamerika13 november 2000
Region Europa17 november 2000
Game Boy Advance Region Europa4 oktober 2002
Region Nordamerika22 oktober 2002
Genrer bilsimulator , action
Åldersbetyg
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Tonåringar
USK : USK 6
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , Game Boy Advance
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare 2 x CD , patron
Kontrollera Dualshock , knappar

Driver 2  ärett racing- och actionspel och det andra i Driver - serien . Utvecklat av Reflections Interactive och släppt av Infogrames i november 2000 för PlayStation . Porterade till Game Boy Advance 2002och släpptes som Driver 2 Advance .

Plot

Den tidigare racerföraren John Tanner arbetar nu för  Miami Police Department och tilldelas av ledningen en komplex undercover-operation i stadens kriminella gäng. Han måste visa sig för den organiserade brottsligheten i städerna som en oklanderlig bärare "på kroken", vinna deras förtroende och sakta samla bevis mot brottslingar.

Chicago

Spelet börjar med en promovideo som visar två personer som sitter i Red River Bar: Pink Lenny och brasilianaren  . Oväntat brast två män in med vapen och dödade brasilianaren, medan Lenny lyckades fly genom nödutgången. Senare undersöker Tanner och hans partner Tobias Jones brasilianarens kropp i bårhuset . Utredaren informerar Tanner och Jones om Lennys försvinnande, det enda vittnet till attacken. Tanner och Jones grep ett vittne som berättade att penningtvättaren arbetade för Solomon Caine , en av Chicagos främsta gangsters , vars imperium sträcker sig från Chicago till Las Vegas .   

Jones misstänker dock att brasilianaren arbetade för Alvaro Vazquez ( engl.  Alvaro Vazquez ), en annan högt uppsatt gangster som är en av Kanes fiender. Om Lenny pratade med brasilianaren hade han kanske bytt sida. Tanner och Jones undersökte ett lager som ägdes av Vasquez, där de hittade pass och juridiska dokument som hade anlänt från Kuba. Men polisen slog in, Tanner och Jones splittrades för att gömma sig från de ankommande poliserna. När Tanner återvände till sin lägenhet blev han misstänksam och tittade sig omkring och gick in i rummet. I det ögonblicket bedövade en av skyttarna honom bakom dörren och han rusade omedelbart ner genom fönstret längs brandtrappan. John jagade, men det visade sig vara en fälla som Kane satt upp. Han trodde att Tanner anlitade en gangster för att försöka ta över hans företag. Kane beordrade honom att dödas, men Tanner slog Kanes livvakt, Jericho ( engelska  Jericho ), och flydde från lyan. Kane sätter ett pris på huvudpersonens huvud, vilket får honom och Jones att fly till Havanna .

Havanna

Tanner och Jones har lärt sig att Vasquez använder Havanna som en gräns för sin verksamhet och planerar att använda Lennys kontakter för att överväldiga Chicago med vapen och ta över Kanes verksamhet. Partnerna förstörde Vasquez planer i Havanna och fick också veta att Lenny skulle fly från staden på ett skepp som heter Rosanna Soto .  Trots Tanners arresteringsorder lyckas han inte hinna i tid, och fartyget, med vittnet ombord, drar iväg från stranden.

Efteråt får Tanner veta av Jones att Jericho har anlänt till Havanna efter att ha fått veta om Lennies svek, och planerar att döda sina män på hotellet i Central Havana . Tanner och Jones följer Jericho, och han leder dem snart till ett hotell där Tanner inte kan hindra människor från att dödas; men en polis som jagar slår Jericho ur vägen. Tanner band Jericho, han berättade för honom att han gömde sig för brasilianarna och skulle till Las Vegas för att träffa Kane.

Las Vegas

När Lenny anländer till Las Vegas träffar han Vasquez, som övervakar leveransen av vapen och kontaktar Lenny efter hans olycka i Havanna. Tanner, Jones och Jericho anlände till Las Vegas och träffade Kane. Tanner går med i Kanes gäng och berättar att Jones och hans män en gång arbetade för Lenny, men blev förrådda och vill hämnas. Kane ger Jones i uppdrag att spåra upp Lenny medan Tanner använder sina körkunskaper för att hjälpa Kane i Operation Vega.

Tanner slutför uppgiften som Kane gett honom, vilket inkluderar att leverera en bil som är fast i Vasquez kasino i Las Vegas och hjälpa Kane att råna en bank . Jones infiltrerar Vasquez-gänget och upptäcker att Lenny är i Vegas och Tanner måste få honom till flygplatsen (efter att ha borstat bort ett polisbakhåll och en efterföljande jakt). Tanner avbröt Vasquez operation genom att förstöra hans huvudfront i North Vegas och Vasquez vapenbilar . Kane och hans hantlangare förhör brutalt en av de brasilianska vakterna och får reda på att Vasquez och Lenny är i Rio.

Rio de Janeiro (Rio)

Tanner, Jericho och Kane träffades i Rio. Jones säger till Kane att det är för farligt för honom att vara i staden. Kane avfärdar sina varningar och är bara upptagen med att hitta Lenny. Tanner använder dock fortfarande sina körkunskaper för att hjälpa Kane att störa Vasquez planer, som att ramma , stjäla brasilianarnas bilar och lura brasilianarna med Kanes pengar.

Ungefär samtidigt är Tanner bekymrad över att Jones omslag är blåst och att Vasquez får reda på att Jones påstås arbeta för Kane. Tanner ger Jones fyra dagar på sig att ta reda på var Lenny är. Tanner har till uppgift att förstöra Vasquez vapentransportbåt i Chicago . Jones ringer senare Tanner och berättar att Vasquez skickade beväpnade män för att döda honom. Tanner skyndar sig för att rädda Jones. Han kommer också till platsen för skärmytslingen, där han ser Jones ligga på golvet. En skjutning uppstår. Beväpnade mannen bestämmer sig för att lämna platsen i en bil, men Tanner blir påkörd av sin bil.

Med tiden förlorar Vasquez mot Kane, och de kommer till slut på att Lenny försöker fly från Rio. Tanner tvingas hämta Jericho innan han beger sig till Lennys. De två lyckas skjuta ner hans helikopter. Tanner avslöjar Jerichos sanna färger. Tanner lämnar Jericho bakom sig, jagar Lennys helikopter genom Rios gator och undkommer Kanes förföljare under tiden. Helikoptern kraschar till slut, varpå Tanner snabbt avväpnar Lenny och misshandlar honom.

Slutar

Tanner följer med Lenny tillbaka till Chicago och överlämnar honom till utredaren som förekommer i inledningen. När en utredare frågar Tanner vad kopplingen är mellan Kane och Vasquez, svarade han: "Det tog mig lång tid att ta reda på det." De två avslöjas för att ha arbetat tillsammans tidigare, varefter en scen av deras försoning visades. När Tanner lämnar flygplatsen börjar en okänd bil följa efter honom.

Spelupplägg

Mekaniken i spelet, i jämförelse med den första delen , har förändrats:

Spelaren styr en karaktär som heter Tanner - en bilförare som utför olika uppgifter. En nyckelnyhet var förmågan att ta sig ur bilen och röra sig till fots, samt att stjäla andras bilar [1] . Walking är en extra funktion som introduceras för att späda på spelet.

Handledningsuppdrag som "garage" och "dirty track" har tagits bort. Körspel förblev, som tidigare, på plats. Samtidigt dök uppdrag med övervakning av andra maskiner upp. Istället för en skadestång för ett förföljt fordon dök det upp en "närhetsbarriär". Spelaren måste följa den förföljdes bil, samtidigt hålla sig på ett visst avstånd, markerat med grönt på indikatorn. Följaktligen, om avståndet är för stort eller för litet (närhetsindikatorn har nått den röda zonen på remsan), har uppdraget misslyckats.

Enligt handlingen är det i vissa uppdrag förbjudet att lämna bilen och slutföra uppdraget i stil med den första delen av Driver . Det finns också uppdrag som börjar med en bil som erhållits i ett tidigare uppdrag (till exempel är det sista uppdraget i Havanna "transport Jericho till skyddet"). I det här fallet berövas spelaren möjligheten att lämna sin bils salong och ändra den till någon annan.

Till skillnad från liknande spel (som GTA och GTA 2 ) är körning utanför bilen i Driver 2 begränsad till att hitta en ny bil. Karaktären får inte använda något vapen eller delta i hand-till-hand-strid med åskådare. Fotgängarläge är inblandat i uppdrag, med jämna mellanrum finns det ett behov av att plantera bomber, gå in i bilens interiör eller byta bil under slutförandet av uppgifter.

Du kan bara lämna bilen om det inte finns någon polisförföljelse. För att gå ur måste spelaren stanna helt eller vara i luften.

När du körde en bil blev förändringar märkbara jämfört med den första delen av spelet, nämligen att det blev omöjligt att "sätta ut" en polisbil (köra, hålla fast vid stötfångaren på en polisbil, hålla gasen mot golvet). I den första delen av Driver ledde alltså varje beröring av spelarens bil av ett tredje parts fordon till en ökning av skadeindikatorn för spelarens bil med 1 %. Och om du trycker mot någon bil med din sida, kan du snabbt bryta bilen med sådana repor. Fixade en bugg med ljud under någon påkörning av en bil på ett hinder - nu i fallet med inte starka träffar hörs ljudet "bula" och inte krossat glas (tidigare var varje beröring åtföljd av ljudet av trasiga strålkastare) .

Grafiskt har spelet blivit enklare, effekterna av reflektioner på bilen och på trottoaren under regn har tagits bort. Räckvidden har också minskat på grund av att antalet bilar som samtidigt finns i ramen har blivit mycket större. Det finns också andra interaktiva element, som vindbroar, färjor, dolda platser på nivåerna. Trots de införda ändringarna var FPS-fallen mer märkbara, särskilt när flera polisbilar dök upp i ramen under en jakt.

Olika bilar har blivit tillgängliga för spelaren, men det är fortfarande ingen skillnad mellan bilarna. Undantagen är minikoopern i Havanna (har kraftig överstyrning) och jeepar (hög tyngdpunkt). Bussar, lastbilar, brandbilar och insamlingsfordon är tyngre och därför märkbart svårare att styra.

Principen för att fånga spelaren av polisen har inte ändrats: polisbilar ramlar in spelarens bil för att skada den.

Sättet att fly från polisen har förändrats. I det första spelet räckte det med att åka runt förbipasserande trafik så att vanliga bilar stod mellan polismannen och spelaren. Vidare kraschar den förföljande bilen in i trafiken, och efter två eller tre slag kommer den förföljande att gå sönder. Det räckte även med att köra in i mötande körfält, i samband med att polisen fick problem vid körning med mötande trafik. Nu, i den andra delen, har polisen lärt sig att undvika trafik, för en lyckad flykt måste du använda statiska föremål på vägen - stolpar, träd, bilar vid korsningen (färdas över spelaren), eller köra genom gatorna av städer - och, efter att ha förvirrat polisen fullständigt, lämnar du snabbt i en rak linje.

Uppdragen i spelet är mestadels fordonsbaserade, som att leverera vittnen eller att fly från polisen eller gangsters. Före varje uppdrag visas mellansekvenser som berättar historien . I fallet med att ladda sparad speldata från ett minneskort, före varje uppdrag, kommer även en översiktssekvens att visas, som visar och återberättar de viktigaste avsnitten av handlingen i komprimerad form.

Ett tvåspelaresläge har lagts till med spelbegränsningar. I det här läget är det enkelt att köra runt i staden, jaga den ena spelaren efter den andra, ett sken av att fånga flaggan etc. Restriktioner i detta läge är relaterade till trunkeringen av det tillgängliga stället (spelare åker bara i en viss del av staden), bristen på tredjepartstrafik på gatorna (på gatorna finns det bara två spelarbilar) och närvaron av endast en vy (från bilens stötfångare).

Utveckling

Spelet släpptes ursprungligen för PlayStation -konsolen , senare portat till Game Boy Advance [1] . 2002 års Game Boy Advance-version förkortades. Den innehöll bara två städer ( Chicago och Rio de Janeiro ) och färre uppdrag tillgängliga.

På grund av spelets långa varaktighet, såväl som klippscener som innehåller bra grafik för den femte generationens konsoler , släpptes spelet på två skivor . Båda skivorna innehöll modeller och texturer för alla fyra städerna, men varje enskild skiva innehöll bara videor för uppdrag relaterade till Chicago och Havanna för den första skivan och Las Vegas och Rio de Janeiro för den andra. Tack vare detta, efter att ha slutfört hela spelet, var det möjligt att spela i fritt läge i någon av de fyra städerna utan att byta skivor, och det var möjligt att ladda spelet från både den första och andra skivan. Dessutom har spelet ett bredare urval av fordon: från klassiska sedaner till lastbilar.

Recensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameRevolutionD+ [3]
GamePro3,5/5 [2]
GameSpot8,2/10 [4]
IGN5,0 / 10 [5]

Spelet fick blandade recensioner. GameSpot kallade spelet "extraordinärt" [4] , medan IGN kallade Driver 2 "ett av de värsta spelen under 2000" [5] . Recensenter noterade också ett otillräckligt antal innovationer och problem med bildfrekvensen .

Anteckningar

  1. 1 2 Johnny Minkley. Intervju: Infogrames Tanners our hides (länk ej tillgänglig) . Dator och TV-spel . framtida. Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 21 juni 2012. 
  2. Air Hendrix. Driver 2 Recension från GamePro ( otillgänglig länkhistorik ) . spelproffs. Hämtad: 2 oktober 2010. 
  3. Ben Silverman. Driver2 Review för PS (ej tillgänglig länk) . spelrevolution. Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 21 juni 2012. 
  4. 1 2 Drivrutin 2 för PlayStation Review . GameSpot . CNET. Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 25 maj 2011.
  5. 12 Doug Perry. IGN:Driver 2 recension (länk ej tillgänglig) . IGN Playstation . IGN. Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 21 juni 2012.