Einhander

Einhander
アインハンダー
Utvecklaren Fyrkant
Förlag Square Sony Computer Entertainment Square Enix (PSN)

Lanseringsdatum 20 november 1997 30 april 1998 25 juni 2008 (PSN)

Genre Horisontell rullande shooter
Åldersbetyg
_
ESRB : för alla
Skapare
Kompositör Kenichiro Fukui
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , PlayStation Network
Spelläge enda användare
transportörer 1 CD-ROM
Nedladdningsbart innehåll (PSN)
Kontrollera gamepad

Einhänder (ア ンハンダー Einhänder: ) ärsidscrollande shooter -videospel utvecklat av Square exklusivt för Sony PlayStation -spelkonsolen . Den släpptes i Japan i november 1997 och i USA i april 1998. Den släpptes på nytt på det japanska PlayStation Network i juni 2008. Namnet Einhander är tyska för "enhands", hänvisar vanligtvis till ett svärd , men i spelet hänvisar det till den enda mekaniska arm som spelarens rymdskepp är utrustad med [1] .

Spelet utspelar sig i en fiktiv framtid, under ett krig mellan jorden och månen . Spelaren agerar på månens sida och måste penetrera fiendens territorium för att spana in och ta fiendens vapen i besittning. Musiken till spelet är komponerad av Ken'ichiro Fukui och innehåller elektro- och technostilar . Det släpptes också som ett fristående soundtrack i Japan .

Spelet fick positiva recensioner från kritiker. De noterade grafiken och spelet och hänvisade till spelets korta längd och avsaknaden av ett spelläge för två spelare som mindre brister.

Plot

Spelet utspelar sig i en fiktiv framtid, under det andra kriget mellan jorden och månkolonin Selene. Det första kriget ledde till förstörelsen av större delen av jordens yta och upprättandet av en totalitär regim på planeten. Under händelserna i spelet attackerar Selene jorden igen för att ta över naturresurserna . Selenes taktik är att skicka ensitsiga "Einhänder" rymdskepp som kamikazes för att tillfoga fienden maximal skada. Spelaren antar rollen som pilot på ett av dessa skepp som attackerar jordens huvudstad [1] [2] .

Spelupplägg

Spelet använder tredimensionell grafik , men själva spelandet sker i ett plan. Den automatiska kameran ändrar vinkeln något på vissa ställen under spelets gång. Viktiga berättelsescener görs i form av helskärmsdatoranimationer [2] .

I början av spelet kan spelaren välja mellan flera svårighetsgrader och en av tre rymdskeppsmodeller. Det finns också två dolda skeppsmodeller i spelet [3] . Den japanska versionen av spelet har en "gratis" svårighetsnivå, som tillåter oändliga fortsättningar men inga poäng [1] . Spelarens skepp kan röra sig i olika hastigheter. I början av spelet är han beväpnad med en enkel maskingevär med oändlig ammunition, samt en manipulatorarm som låter dig samla ytterligare vapen som finns kvar efter att motståndarna förstörts. Sekundära vapen har begränsad ammunition och inkluderar kanoner, målsökande missiler, ett lasersvärd och andra vapen [3] . Ytterligare vapen kan hängas i två olika positioner, över och under skeppet, och kan flyttas mellan dessa positioner när som helst. Beroende på positionen ändras eldens vinkel eller riktning [1] . Varje nivå i spelet har en miniboss i mitten av nivån och en huvudboss i slutet av nivån (förutom en), bestående av huvudkärnan och oberoende delar som förstörs separat [2] .

Spelets poängsystem inkluderar en multiplikationsskala. Den fylls på när fiender förstörs och minskar med tiden. Alla poäng som spelaren får multipliceras med det värde som skalan visar. När stapeln fylls upp till en viss nivå börjar den blinka, medan spelaren får ytterligare ett stort antal poäng för att förstöra eventuella motståndare [1] .

Utveckling

Einhander var den första 3D-rullande shootern som utvecklades av Square , mer känd som utvecklare av rollspel [4] . Utvecklarna använde tyska ord som namn på olika föremål i spelet, såväl som flera referenser till antik grekisk mytologi och Bibeln [1] . Enligt IGNs hemsida användes många av effekterna som skapats av Square for Final Fantasy VII i Einhander [4] . Spelet visades upp på Tokyo Game Show i september 1997. Det var ursprungligen planerat att släppas i Japan den 16 oktober 1997, men spelet släpptes så småningom med fem veckors fördröjning den 20 november [4] . Följande månad släppte Square Chocobo no Fushigina Dungeon , som inkluderade en "Mystisk dataskiva" som innehöll sparningar för olika företagsspel, inklusive Einhander , som en bonus . [5] .

Det amerikanska förlaget Working Designs var intresserade av att publicera spelet i USA under deras Spaz- etikett , som användes för att publicera rullande shooters. Men Sony Computer Entertainment utnyttjade Squares publiceringsprioritet och självpublicerade spelet [6] . Mindre ändringar gjordes i den amerikanska versionen av spelet - hastigheten för vapenupphängningen ökades, några priser ändrades, läget för frispel togs bort, gränssnittet ändrades i spelgalleriet och olika bilder användes [1] . Spelet publicerades inte i Europa [7] . Den 25 juni 2008 släppte Square Enix spelet igen som nedladdningsbart innehåll för det japanska PlayStation Network [8] .

Musik

Einhander Original Soundtrack
Soundtrack av Kenichiro Fukui
Utgivningsdatum 21 december 1997
18 juli 2007 (återutgivning)
Genre Musik i videospel
Varaktighet 65:41
Producent Kenichiro Fukui
märka DigiCube
Square Enix (återutgåva)
Professionella recensioner
  • Chudah's Corner (A+, A-, A-) länk
  • Soundtrack Central länk
  • Square Enix Music Online (8/10, 9/10) länk

Spelets musik komponerades av Kenichiro Fukui . Spelet var det första Square-spelet med techno- och elektromusik . Några av kompositionerna har framförts i olika undertyper av techno som progressiv house , eller i andra stilar inklusive hiphop , pianomusik och opera [ 1] [10] . Spelets soundtrack släpptes i Japan av Squares dotterbolag DigiCube den 21 december 1997 och återutgavs även av Square Enix den 18 juli 2007 [11] . Det sista spåret från albumet, "Beginning", inkluderades också i Square Enix Music Compilation 2 , släppt den 1 maj 2008 för användare av den japanska Square Enix-webbplatsen [12] .

Relaterade produkter

I december 1997 publicerade ASCII en officiell beskrivning på 111 sidor av spelet i Japan som heter Einhänder Kōshiki Guidebook (eller Einhänder der offizielle Führer ). Den inkluderade nivåkartor, rymdfarkostinformation och datatabeller [13] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar85 % [15]
Metakritisk90 av 100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[2]
kant8 av 10 [14]
EGM9,2 av 10 [15]
GamePro4,5 av 5 [16]
GameSpot7,9 av 10 [3]
IGN9,0 av 10 [17]
Officiell PlayStation Magazine USA4 av 5 [15]
PlayStation Magazine4,5 av 5 [15]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8 av 10 [19]

I Japan såldes 50 000 exemplar på tre dagar efter spelets release, och i februari 1999 100 000 [20] [21] . Spelet fick positiva recensioner från amerikanska spelpublikationer, och noterade att spelet vid releasetillfället inte hade några starka konkurrenter på PlayStation [2] [3] [16] [17] . Allgame - webbplatsen hänvisade till spelet som det bästa rullande skjutspelet "släppt på spelkonsoler sedan den fjärde generationen " [2] . Den engelska sajten Eurogamer kallade spelet "Squares mest framgångsrika inträde utanför RPG-genren" [7] . 2007 rankades spelet #1 i IGNs topp 10 2D Space Shooters .

Kritiker berömde spelet. Allgame noterade actionens spänning och variation av fiender, vapensystem och förstörbara bossar [2] . GamePro noterade att även om spelet generellt sett är typiskt för ett rullande skjutspel, gör dess energi och variation av vapen det intressant . Han kallade också variationen "en av spelets största styrkor". [16] GameSpot kallade spelmekaniken "finjusterad" och historien "fascinerande". IGN noterade att en av funktionerna som gör spelet "så bra" är kamera som spelsituation från olika vinklar [3] [17] .

GameSpot, Allgame och Official US PlayStation Magazine noterade nivån av grafiska detaljer och effekter som används under spelets nivåer, såväl som den stora storleken på cheferna [2] [3] . IGN noterade att 3D-grafiken gjorde spelet "betydligt bättre" än andra rullande shooters på den tiden som använde sprites [17] .

Spelets soundtrack fick kritiskt beröm från recensioner från Eurogamer, IGN, Soundtrack Central och PlayStation Magazine [7] [10] [17] [18] . GamePro noterade att technomusiken och ljudeffekterna passar spelets nivåer "perfekt" [18] . GameSpot ansåg dock att kvaliteten på musiken och effekterna var "bra", men inte i nivå med kvaliteten på grafiken [3] . Den korta längden och avsaknaden av ett tvåspelarläge noterades av Allgame och GamePro som spelets enda brister [2] [16] . GameSpot uppskattade att det tog "lite över en timme" att slutföra spelet [3] .

Källor

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Brownlee, Paul. Einhander (nedlänk) . Hardcore Gaming 101 . Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 15 oktober 2007. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 House, Michael L. Einhander (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kasavin, Greg. Einhander för PlayStation Review (inte tillgänglig länk) . GameSpot (5 mars 1998). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  4. 1 2 3 IGN Staff. TGS: Einhander stjäl showen (nedlänk) . IGN (5 september 1997). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  5. IGN Staff. Square Obsessives Rejoice (inte tillgänglig länk) . IGN (12 december 1997). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  6. IGN Staff. Vad är chansen? (inte tillgänglig länk) . IGN (25 november 1997). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  7. 1 2 3 Fahey, Rob. Einhander recension (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (7 juni 2007). Tillträdesdatum: 24 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  8. boulapoire. Square Enix a l'assaut du PSN japonais  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Gamekult (25 juni 2008). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012.
  9. Chris. Einhänder Original Soundtrack :: Recension av Chris (ej tillgänglig länk) . Square Enix Music Online (fansajt). Tillträdesdatum: 24 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  10. 1 2 Eickhorst, Eric. Einhander Original Soundtrack (inte tillgänglig länk) . Soundtrack Central (18 mars 1999). Tillträdesdatum: 24 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  11. 1 2 Einhänder Original Soundtrack (länk ej tillgänglig) . Square Enix Music Online (fansajt). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  12. Square Enix Music オリジナル・コンピレーション・アルバム Vol.2  (japanska)  (ej tillgänglig länk) . Square Enix (1 maj 2008). Tillträdesdatum: 24 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012.
  13. アインハンダー公式ガイドブック (jap.)  (död länk) . Kinokuniya (2004). Hämtad 24 juli 2007. Arkiverad från originalet 8 juli 2012.
  14. Sökresultat (nedlänk) . kant . Tillträdesdatum: 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 21 mars 2007. 
  15. 1 2 3 4 Einhander Recensioner (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  16. 1 2 3 4 MAJORMIKE. Recension: Einhander (länk ej tillgänglig) . GamePro (14 februari 2006). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  17. 1 2 3 4 5 IGN Staff. Einhander recension (länk ej tillgänglig) . IGN (23 augusti 1998). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  18. 1 2 3 Einhander (psx: 1998): Recensioner (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  19. Mikhail Razumkin. Recension av Einhander  // " Country of Games ": magazine. - Gameland Publishing, 1998. - Februari ( nr 02 (21) ). - S. 140-141 . — ISSN 7157-1000 .
  20. IGN Staff. Diddy Kong vs. Godzilla (inte tillgänglig länk) . IGN (9 december 1997). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 30 mars 2012. 
  21. Himitsu . _  _ _ Systrat (15 februari 1999). Tillträdesdatum: 24 maj 2008. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 

Länkar