Enemy Zero

Enemy Zero

Sega Saturn omslag i japansk version
Utvecklaren Varp
Förlag Varpa Sega
Hela världen
Del av en serie D
Utgivningsdatum Sega Saturn
13 december 1996
Region Nordamerika24 november 1997
Region Europadecember 1997
Windows
Region Europa 18 september 1998
Region Nordamerika5 november 1998
28 november 1998
Genrer Överlevnadsskräck , interaktiv film
Skapare
Spel designer Kenji Iino
Manusförfattare Yuji Sakamoto
Kompositör Michael Nyman
Tekniska detaljer
Plattformar Sega Saturn Windows
Spelläge enda användare
Bärare cd-rom

Enemy Zero ( ネミー・ゼロ Enemī Zero )  är ett överlevnadsskräckspel som utvecklats av Warp och släpptes 1996 för Sega Saturn . 1998 portades spelet till Windows operativsystem . [1] Detta var det andra spelet med "den digitala skådespelerskan" Laura, som debuterade i D för första gången . Laura röstades av Jill Cunniff från Luscious Jackson i den engelska versionen och Yui Komazuka i den japanska versionen. [2]

Spelupplägg

I Enemy Zero växlar spelandet mellan interaktiv full motion-video (FMV) och förstapersonsutforskning i realtid. En interaktiv FMV-komponent identisk med Kenji Iinos tidigare spel D. [3]

Realtidskomponenten i Enemy Zero är unik. Fiender är osynliga och placering är endast möjlig med ljud, med toner av varierande tonhöjd som hjälper spelaren att avgöra fiendens avstånd och riktning. Dessutom måste varje vapen i spelet laddas omedelbart före avfyrning, och för lång laddning gör att skottet försvinner, varefter laddningen måste börja igen. Eftersom alla tillgängliga vapen har mycket begränsad räckvidd är timing avgörande; om du börjar ladda vapnet för sent eller för tidigt, kommer fienden att kunna ta sig till Laura, vilket kommer att leda till ett omedelbart spel över. Omladdning och karaktärsrörelse är en mekanik som har gjorts medvetet långsam för att uppmuntra spelare att undvika strid och direktkontakt med främmande fiender så länge som möjligt. I de tidiga delarna av spelet är det inte bara rekommenderat att undvika upptäckt, utan också nödvändigt, eftersom spelaren inte har något sätt att försvara sig utan ett vapen. [4] [5]

Plot

Ombord på den biologiska forskningsrymdstationen AKI ligger Laura Lewis i djup kryogen sömn. Luften i kammaren försvinner när fartygets nödsystem aktiveras. Laura väcks av en massiv explosion på däck. Bakom dörren märkt E0 försöker något mycket starkt ta sig loss. Dörren sänks och korridoren fylls av ett starkt, glödande ljus, åtföljt av ett fruktansvärt morrande. Rör och resterna av en ståldörr rör sig som om man trampade på dem. Laura, omedveten om vad som händer, använder videotelefonen ovanför sitt sovrum för att kontakta en av sina lagkamrater, Parker. Laura tittar förvirrat på när Parker vänder sig bort från monitorn och tittar på ytterdörren till sitt rum. Skriken får honom att gå tillbaka för att hämta sin pistol. Laura ser på när en osynlig fiende lemlästar Parker.

Efter att ha klätt på sig och tagit tag i sin pistol, går Laura för att ta reda på vad som attackerade Parker. När hon passerar genom skeppet, ger Lauras örhängeformade "inriktningssystem" henne hörbara varningar om osynliga fiender (som rymmer i öppningssekvensen) som strövar omkring på stationens korridorer. Laura träffar Kimberly, en annan medlem av besättningen, och de gör en plan för att träffa de andra överlevande. Längs vägen blir Kimberly attackerad av en fiende och försvinner, vilket tvingar Laura att göra resan på egen hand. Hon träffar George, fartygets datorprogrammerare, samt David, hennes älskare, och tillsammans planerar de att åka till räddningsskyttlarna. Medan hon undersöker den avlidne kaptenens kontor upptäcker Laura en loggfil som avslöjar att syftet med uppdraget är att fånga fiender och föra dem tillbaka till jorden för att användas som ett biovapen för Vexx Industries, och att besättningen är förbrukad i händelse av en olycka.

David blir attackerad av en av fienderna, och när Laura upptäcker hans döda kropp får hon veta att han i själva verket var en android . Hon skannar sin kropp och upptäcker att hon inte bara är en android själv, utan att en av fiendens larver håller på att utvecklas i hennes hals. George konfronterar henne och försöker radera hennes minnen, men han blir attackerad och dödad av en fiende. När Laura tar sig till flyktkapslarna hittar hon Kimberly igen, som dödar en maggot som häckar inuti Laura och avslöjar att hon och Parker fick i uppdrag av Vexx Industries att övervaka uppdraget. Kimberly utlöser sedan skeppets självförstöringsmekanism och lämnar Laura för att ansluta sig till Parker och tar sitt liv medan hon ligger bredvid hans lik. När Laura tar sig till räddningsskytteln får hennes styrsystem slut på ström, men istället får hon vägledning från David, vars medvetande har laddats upp i fartygets datorsystem. Laura når flyktskytteln precis i tid när AKI exploderar bakom henne, och hon går in i kryogen sömn igen när hon flyger tillbaka till jorden.

Utveckling

Enemy Zero -spelprojektet startade livet på PlayStation . Presentationen av projektet på PlayStation Expo 1996 i Tokyo beskrevs av journalister som en klimatföreställning. [6] Irriterad över att Sony inte kunde uppfylla ens en tredjedel av förbeställningarna för PlayStation-version D (och i mindre utsträckning deras policy att all marknadsföring för tredjepartsspel måste godkännas av dem), vid en presskonferens under Kenji Iino -showen gjorde ett chockerande uttalande. Iino visade en teaser för Enemy Zero , och PlayStation-logotypen dök upp i slutet av videon, men försvann långsamt in i Sega Saturn -logotypen , vilket indikerar att spelet nu skulle vara exklusivt för Saturn. [7] Trots populär uppfattning att Saturn inte kan hantera 3D-spel som PlayStation, kommenterade Kenji, "...PlayStation och Saturn är inte så olika, så att flytta den [Enemy Zero] till Saturn var inte alltför svårt". [åtta]

Fumito Ueda arbetade som animatör för spelet innan han blev en speldesigner i sin egen rätt. Tv-spelet var under utveckling i nio månader. [9]

All full motion video renderades på Silicon Graphics-arbetsstationer med hjälp av PowerAnimator . [tio]

Medan Iino gjorde poäng D anställdes Michael Nyman , kompositör för filmer som Gattaca och The Piano , för att ge partituren till Enemy Zero . Kenji övervägde ursprungligen att be Ryuichi Sakamoto att komponera musiken, men bestämde sig för att hans stil inte var lämplig för spelet. [elva]

Musik

Enemy Zero
Soundtrack av Michael Nyman
Utgivningsdatum 18 april 1997
Inspelningsdatum 19 augusti 1996; 28-30 september 1996
Inspelningsplats CTS Studio, London ; Abbey Road Studios , London
Genrer Modern klassiker , minimalism
Varaktighet 49:54
Producenter Michael Nyman , Kenji Iino
Land  Storbritannien
märka Första leendet
Tidslinje för Michael Nyman
Der Unhold
(1996)
Enemy Zero
(1997)
konserter
(1997)

Musiken framfördes av Michael Nyman Orchestra och Sarah Leonard . Spåret Confusion är en modifiering av material från Nymans tidigare partitur, Der Unhold , medan teman Enemy Zero, Invisible Enemy och Battle modifierades i en del av Nymans partitur för Movie Camera Man . [12] Huvudtemat är en variant av Bird Anthem från Michael Nyman .

Lauras Theme, Digital Tragedy och Love Theme är solopianoverk och ingår på Enemy Zero Piano Sketches EP , som släpptes åtta månader före hela soundtracket och två månader före spelet.

  1. Lauras tema 4:01
  2. 3:45
  3. Aspekter av kärlek 3:52
  4. Digital Tragedy 2:43
  5. Enemy Zero 4:20
  6. 3:35
  7. Kärlekstema 3:42
  8. Digitalt komplex 2:48
  9. Invisible Enemy 2:13
  10. Lauras dröm 4:03
  11. Agony 3:16
  12. 4:02
  13. Strid 3:48
  14. Den sista rörelsen 3:44

Släpp

Enemy Zero släpptes och fick stor uppmärksamhet i Japan i slutet av 1996, och släpptes i Nordamerika och Europa 1997 under Sega-avtrycket. Den portades senare till Windows av Sega. [13]

20 exemplar av den begränsade Saturn-versionen producerades och såldes för cirka 2 000 USD . Dessa specialexemplar delades ut till mottagarna personligen av Kenji Iino. [14] Spelet innehar därmed rekordet för det "mest exklusiva specialutgåvan" videospelet, enligt 2012 Guinness World Records Gamer's Edition. [15] På grund av dess popularitet i Japan, sponsrade Sega produktionen av en del Enemy Zero- relaterat innehåll , såsom det officiella Enemy Zero-soundtracket av Michael Nyman, en spelbar pistolmodell och en genomgångsguide.

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar59,80 % [16]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant6/10 [17]
Konsol+89 % [18]
elektrisk lekplats8/10 [19]
Galning37/100 [20]
Mean Machines90 %
Mega kul74 % [21]
nästa generation4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[22]
Videospel64 % [23]

Enemy Zero fick positiva recensioner från flera publikationer. Edge berömde den första av spelets tre skivor för att ge en " spänningsatmosfär " och spända möten med osynliga fiender, och jämförde den positivt med de ikoniska Alien och Blade Runner . Tidningen kritiserade dock de andra skivorna för att förstöra denna spänning med "rymdsåpa"-teman och en nästan nedslående handling. Electric Playground drog slutsatsen att Enemy Zero är "definitivt ett av de bästa Saturn-spelen" och att "kännetecknen är innovationer som energipistolen och VPS som gör det här spelet olikt alla andra."

Next Generation granskade Saturn-versionen av spelet och gav det fyra stjärnor av fem, och konstaterade att "Inte bara är Enemy Zero ett fantastiskt äventyr, utan det lyckas driva det grafiska äventyret framåt samtidigt som det betonar andra sinnen förutom ren vision. Det kan fortfarande ha vissa brister, särskilt med FMV, men dessa problem förnekas jämfört med den övergripande erfarenheten."

Ulrich Steppberger från den tyska tidningen Maniac betygsatte spelet endast 37 av 100, och sa att även om spelet återspeglar atmosfären i Alien-filmen, har det många problem som tynger det. Han säger att spelet har problem som är typiska för FMV-spel , som att gå igenom långa tomma korridorer och lösa pussel. Steppberger sa också att vapnen var skrymmande och svåra att använda, fiendens detektionssystem var värdelöst, samtidigt som han noterade att FMV:erna var av hög kvalitet.

1997 gav den franska tidningen Consoles+ spelet totalt 89 %, inklusive 90 % individuella betyg, 91 % grafik, 83 % animation, 87 % musik, 82 % ljudeffekter, 90 % hållbarhet och 90 % spelbarhet. De drog slutsatsen att även om det kanske inte tilltalar alla, är det ett "drågt, originellt och vackert" äventyrsspel med "hög svårighetsgrad" och "särskild atmosfär".

Den brittiska tidningen Mean Machines gav Enemy Zero 90 % totalt sett, inklusive individuella poäng med 91 % grafik, 89 % ljud, 85 % spelbarhet och 69 % hållbarhet.

Den amerikanska tidningen GameFan tilldelade spelet priset "Årets bästa utländska spel" för 1996. [24]

2017 utsåg Patrick Arellano från Blasting News Enemy Zero till den fjärde bästa obskyra tv-spelsskräcken. [25]

Anteckningar

  1. Perry Gentry. Vad finns i butikerna nästa vecka (Vi tror) (länk ej tillgänglig) . CNET Gamecenter (30 oktober 1998). Arkiverad från originalet den 17 augusti 2000. 
  2. Fiendens noll . IGN (24 januari 2013). Arkiverad från originalet den 25 februari 2014.
  3. EO // Nästa generation . - Imagine Media , juli 1996. - Nr 19 . - S. 51 .
  4. Dan Hsu. Creature Feature // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , oktober 1997. - Nr 99 . - S. 92 .
  5. John Szczepaniak, derboo. Kenji Enos WARP och D-arvet (inte tillgänglig länk) . hardcoregaming101.net (28 november 2010). Arkiverad från originalet den 26 december 2012. 
  6. Ny mjukvara på PlayStation Expo // Nästa generation . - Imagine Media , juni 1996. - Nr 18 . - S. 20 .
  7. Sony PlayStation Expo '96 i Tokyo // GamePro . - Juli 1996. - Nr 94 . - S. 34-36 .
  8. Shane Bettenhausen, James Mielke. Japans Wayward Son (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (7 augusti 2008). Arkiverad från originalet den 8 december 2012. 
  9. Ico-designern Fumito Ueda om känslor, missade deadlines och skiljevägar från Sony (länk ej tillgänglig) . Edge (13 december 2013). Arkiverad från originalet den 26 februari 2015. 
  10. Galleri // Nästa generation . - Imagine Media , september 1996. - Nr 21 . - S. 79 .
  11. The Future Sound of Game Music // Nästa generation . - Imagine Media , december 1996. - Nr 24 . - S. 91 .
  12. Pwyll ap Sion. Michael Nymans musik: texter, sammanhang och intertexter. - Aldershot : Ashgate Publishing , 2007. - S. 77.
  13. Fiendens noll . GameFAQs . Hämtad 24 september 2020. Arkiverad från originalet 24 november 2009.
  14. Måste vara något i vattnet  // Sega Saturn Magazine . - November 1997. - Nr 25 . - S. 33 .
  15. Ben Reeves. Förhandsvisning av Guinness World Records 2012 Gamer's Edition . Game Informer (30 december 2011). Arkiverad från originalet den 4 mars 2012.
  16. Enemy Zero (nedlänk) . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 12 september 2018. 
  17. Enemy Zero // Edge . - December 1997. - Nr 52 . - S. 90 .
  18. Enemy Zero  // Consoles+. - December 1997. - Nr 72 . - S. 98-99 . Arkiverad från originalet den 10 juni 2015.
  19. Enemy Zero (nedlänk) . Elektrisk lekplats . Arkiverad från originalet den 20 april 2001. 
  20. Ulrich Steppberger. Enemy Zero-im Klassik-Test (SAT) . Galning (16 mars 2019). Arkiverad från originalet den 30 april 2019.
  21. Spieletest - Enemy Zero // Mega kul. – december 1997.
  22. Finaler // Nästa generation . - Mars 1998. - Nr 39 . - S. 112 .
  23. Enemy Zero // Videospel. - Januari 1998. - S. 117 .
  24. Enemy Zero // GameFan. - Februari 1997. - Vol. 5. - Fråga. 2 . - S. 34-36 .
  25. Patrick Arellano. Topp 5 glömda skräckvideospel . Sprängnyheter (11 oktober 2017). Arkiverad från originalet den 14 oktober 2017.