F-Zero GX

F-Zero GX

Nordamerikansk omslag av spelet på GameCube
Utvecklaren Nöjesvision
Förlag Nintendo
Sega ( F-Zero AX )
Del av en serie F-noll
Annonsdatum 21 maj 2002
Lanseringsdatum GameCube:
25 juli 2003 [1]
25 augusti 2003 [2]
31 oktober 2003 [3]
Arkad:
juli 2003
september 2003 [4]
Genre bilsimulator
Åldersbetyg
_
ACB : 8+
CERO : A (alla åldrar)
ESRB : T - Tonåringar
OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 3

Skapare
Handledare Hiroyuki Sakamoto
Producenter Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Speldesigners Daisuke Sato
Manabu Tsukamoto
Sanae Takeda
Manusförfattare Eigo Kasahara
Takeshi Oguchi
Programmerare Tetsuya Kaku
Kompositörer Hidenori Shoji
Daiki Kasho
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo GameCube
Arcade-maskin
motor Modifierad Super Monkey Ball -spelmotor [5]
Spellägen single player
multiplayer
Bärare Mini DVD
Kontrollera gamepad
Typ av skal sittande, upprätt
Visa Raster , horisontell
arkadplattform
_
Triforce
Officiell sida

F-Zero GX ( フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) är ett racingspel  för Nintendo GameCube -konsolen . Utvecklad av Sega Amusement Vision och publicerad av Nintendo 2003. Ett år senare portades spelet till arkadmaskiner under namnet F-Zero AX [6] . F-Zero GX använder en förbättrad motor från ett annat spel, Super Monkey Ball [5] .

F-Zero GX/AX var det första samarbetet mellan Nintendo och Sega . F-Zero GX är det femte i F-Zero- serien av spel och efterföljaren till F-Zero X. Spelet fortsätter traditionen med att proportionellt öka svårigheten när delar släpps, och har en höghastighetsgenomgång samtidigt som det behåller kärnspelet och kontrollsystemet i Nintendo 64 -versionerna . Särskild betoning läggs på banminne och instinkter som hjälper till att genomföra lopp [7] [8] .

GX har ett berättelseläge där spelaren tar rollen som Captain Falcon i 9 kapitel och slutför olika uppdrag. Sammantaget fick spelet positiv kritik för sin visuella stil, actionintensitet, skarpa känsla för hastighet och design av racingarenan. Negativ feedback handlade om den dramatiska ökningen av spelets svårighetsgrad, vilket kunde stänga av spelarna. Ändå var GX allmänt erkänt som ett av sin tids bästa racingspel och det bästa spelet på GameCube-plattformen.

Spelupplägg

F-Zero GX är ett futuristiskt racingspel där 30 spelare tävlar på enorma banor med hjälp av svävare och plasma i ett intergalaktiskt grand prix [9] . Banorna inkluderar loopar, halfpipes, cylindrar och hopp [10] . Vissa har hinder som lerfläckar, skaft, knepiga hopp och magrör. Innan loppet kan spelaren justera balansen i fordonet mellan maximal acceleration och maximal hastighet. Detta tillför ett strategiskt element till spelet eftersom spelare med bra spårkunskap kan fatta bättre beslut. Det finns ett stort urval av bilar tillgängliga för spelaren, var och en med sina egna egenskaper och egenskaper, inklusive nivåer av toppfart, acceleration, kurvtagning, kraft, skrov och en anpassad körkaraktär [9] . Användare kan också skapa sina egna bilar, sammansatta av tre justerbara delar som påverkar fordonets prestanda [9] .

Loppet i F-Zero GX består av tre varv runt banan. Varje maskin har en energimätare som tjänar två syften. För det första är det ett mått på bilens integritetsnivå (till exempel dess minskning när bilen kraschar in i en annan förare eller sidan av banan) [9] . För det andra ges spelaren förmågan att accelerera efter första varvet. I det här fallet ökar ryttarens hastighet dramatiskt under flera sekunder, men tar också ur energi [9] [11] . Det finns också plattor placerade på olika ställen på banan som ger en farthöjning utan att förbruka energi [9] . Som med alla spel i F-Zero GX-serien är strid inte en central del av spelet, men fordon kan skadas och förstöras med hjälp av sidosparkar eller rotationssparkar [9] [12] .

F-Zero GX innehåller flera olika utmaningslägen [12] . I Grand Prix-läget väljer spelaren en cup och tävlar mot tjugonio motståndare på varje bana i den cupen [11] . Spelare får ett visst antal poäng för att avsluta banan beroende på var de slutade, och vinnaren av loppet är hjälten med flest poäng. Det finns tre svårighetsnivåer tillgängliga innan start: Nybörjare, Standard och Expert [13] . Svårighetsgraden "Master" kan låsas upp genom att fylla i Ruby-, Sapphire- och Emerald Cups på Expert. Att sluta först i cupen på Master-nivån (men inte i ett spelarbyggt fordon) låser upp en filmsekvens av det fordonets pilot. Battle är ett flerspelarläge med två till fyra spelare. Time Trial - Spelaren väljer ett spår och kör det på kortast möjliga tid. "Ghost"-åkaren kan sparas på ett minneskort. Upp till fem spöken kan visas samtidigt. Det nya "Story"-läget låter spelaren spela som Captain Falcon, gå igenom många uppdrag och utmaningar. Videouppspelningsläge låter dig titta på sparade lopp från olika vinklar och musik. Kundanpassning - val och inköp av piloter och maskindelar. Övning låter spelaren prova vilken bana som helst med önskat antal varv och motståndare. Pilotens profil låter dig ta reda på hans biografi, musikaliska tema, information om bilen och se en kort video [9] [14] .

Ett onlinerankingsystem är tillgängligt - spelare anger ett lösenord på F-Zero GX- webbplatsen och rankas baserat på deras position i databasen [15] . Spelare kan få ett lösenord efter att ha genomfört ett lopp, använda det för att logga in på en internetdatabas och ta reda på tävlingstiden och bilen de använde.

Anpassningsläge

Detta läge låter spelaren köpa föremål eller skapa emblem att placera på bilar. I alternativen kan du anpassa bilens tekniska egenskaper, ändra ljudet, låsa upp piloter och tävla med andra spelare i flerspelarläge . Alla föremål kan låsas upp genom att köpa de så kallade "biljetterna", som kan erhållas genom att slutföra berättelseuppdrag, delta i Grand Prix-cuperna och uppnå specifika mål i testläget [16] . Antalet mottagna "biljetter" kan variera beroende på valet av Grand Prix, svårighetsgraden och spelarens position [17] .

Historik

I "Story"-läget kontrollerar spelaren piloten Captain Falcon, passerar nio icke-standardiserade lopp och tävlar mot sina motståndare [11] . Varje kapitel kan slutföras på olika svårighetsnivå [18] . Medproducent Toshihiro Nagoshi uppgav att detta läge inkluderades eftersom utvecklingsteamet ansåg att F-Zero-serien var unik och ville förklara några av karaktärernas motiv för racing [15] .

Utveckling

Idén om att skapa ett nytt spel i serien uppstod 2001 , när Sega slutade släppa sina egna konsoler, och Nintendo tillkännagav utvecklingen av Triforce arkadplattform, skapad på GameCube- arkitekturen [19] [20] . F-Zero GX var det första spelet som skapades i samarbete mellan Sega och Nintendo. Enligt producenten Shigeru Miyamoto innebar samarbetet att få nya människor i utveckling, och därför bestämde sig förlaget för att samarbeta med ett team ledd av Toshihiro Nagoshi . Takaya Imamura, skaparen av den första F-Zero , agerade ledande konsult [21] .

Huvuddelen av spelet utvecklades av Amusement Vision , medan Nintendo EAD rådfrågade skaparna och hanterade design- och programmeringsfrågor [22] [23] . Under implementeringen av idéer i projektet fanns det oenigheter mellan producenterna om Nintendos inblandning i utvecklingen; Toshihiro Nagoshi kallade dessa händelser ett "krig", men denna fråga löstes snart [23] . Eftersom huvuddraget i serien var fordonens höga hastighet, och för att visa denna funktion, beslutades det i början av utvecklingen att expandera världen av F-Zero så mycket som möjligt [24] . Också i början ville programmerarna skapa ett fleranvändarläge med hjälp av ett lokalt nätverk , men sådana idéer måste överges [15] .

F-Zero GX tillkännagavs först den 21 maj 2002E3 och släpptes året därpå [25] . Efter spelets release släppte Scitron Digital Content F-Zero GX/AX Original Soundtracks på två CD- skivor [26] [27] . Kompositörerna Hidenori Shoji och Daiki Kasho [21] [28] deltog i att skapa musiken .

F-Zero AX

Sega släppte F-Zero AX (ゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) på spelhallar över hela världen 2003 , som är en portad version av GX . Spelet släpptes i tre fall: "Standard", "Deluxe" och "Monster Ride". Den första versionen har en stol utan några extra funktioner; de två sista modellerna är gjorda i form av en bil som körs av kapten Falcon.

Till skillnad från originalet innehåller AX endast tre spellägen: racing, time attack och multiplayer [29] . I racingläget tävlar spelaren med 29 motståndare på valfri bana, och multiplayer-spelet kan spelas av tre personer samtidigt; i "tidsattacken" måste du klara nivån på kort tid. Efter att ha passerat något läge delas poäng ut vid mållinjen [30] .

Dessutom utfärdades ett speciellt kort specifikt för det här spelet, vilket gör att du kan komma åt Internet för att ange resultatet av segrar i ett onlinebord; förutom internetfunktionen öppnas ett anpassningsläge, tack vare vilket spelaren kan uppgradera sitt fordon [31] . Liknande funktioner finns tillgängliga för GameCube-konsolens minneskort, som är kompatibelt med F-Zero GX [32] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89,03 % [52]
Metakritisk89/100 [53]
MobyRank87/100 [54]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[33]
CVG9.0/10 [34]
kant8/10 [35]
EGM7.83/10 [36]
Eurogamer9/10 [37]
Game Informer8.25/10 [38]
GameRevolutionB+ [41]
GamePro4,5/5 [39]
GameSpot8,6/10 [42]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[43]
GamesRadar4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[40]
spel zon9,5/10 [44]
IGN9.3/10 [45]
Nintendo Power4,9/5 [46]
Nintendo World Report10/10 [47]
9/10 [48]
Värt att spela9,4/10 [50]
X Spela4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[51]

F-Zero GX fick kritikerros, men var initialt ambivalent om samarbetet mellan Sega och Nintendo [55] [56] . Spelet har en genomsnittlig Metacritic - poäng på 89; projektet fick samma procentandel från Game Rankings [52] [53] . Recensenter har upprepade gånger utsett F-Zero GX till den bästa bilsimulatorn på GameCube [36] [57] . Innan det släpptes, IGNE3 , och i en specialartikel sammanställd av GameSpot , vann spelet "Bästa GameCube Racing Game" [58] [59] [60] . Efter release nominerades videospelet i kategorin Academy of Interactive Arts & Sciences för "Bästa konsolracingspel 2004" [61] .

Spelet fick positiva recensioner för sina visuella effekter, konsolversionens kompatibilitet med arkaden, långa genomfart av racerbanor och ett välutvecklat enspelarläge [36] [42] [43] . F-Zero GX fick negativ feedback på grund av svårigheten att passera, förknippad med hög komplexitet [42] [62] . En recensent från GameTrailers säger att spelare måste bli bekväma med spår som involverar rutschkanor på ett eller annat sätt för att undvika fall [63] . Kritiker från GameSpot och Electronic Gaming Monthly var också missnöjda med den höga hastigheten på spelarnas bilar jämfört med F-Zero X , och bristen på internetfunktioner [36] [42] . Ändå var journalisterna överens om att Amusement Vision- företaget gjorde mycket mödosamt arbete med att skapa spelet och försökte göra det populärt bland spelarna [37] [45] .

Tack vare höga betyg sålde spelet bra. F -Zero GX sålde 100 000 exemplar i Japan [64] och 250 000 vardera i Europa och Nordamerika [65] [66] [67] . I Europa släpptes projektet på nytt med Player's Choice-status.

Anteckningar

  1. ( jap . ) Famitsu (18 juli 2003). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 oktober 2013. 
  2. ↑ Master Game List  . Nintendo . Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 23 augusti 2003.
  3. Twist, Jo. Bekanta ansikten i Nintendos line-  up . BBC News (29 augusti 2003). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  4. Få kontakt med F-Zero  AX . F-Zero GX/AX officiella webbplats . — "I september kommer Sega och Nintendo att lansera F-Zero AX i spelhallar över hela landet." Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 25 augusti 2003.
  5. 12 Tom, Bramwell . F-Zero GX första intryck . Eurogamer (8 augusti 2003). - "[F-Zero GX] fick allt du kan önska dig, börja med en förbättrad version av Monkey Ball-motorn...". Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 27 september 2007.  
  6. IGN Staff. F-Zero kommer till GCN , Triforce  . IGN (27 mars 2002). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  7. Boot, Justin. F-Zero GX  recension . Thunderbolt (12 november 2005). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  8. Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  recension . GameSpot (25 augusti 2003). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 26 januari 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nöjesvision . F-Zero GX spelguide . - Nintendo 25 augusti 2003. - S. 6-7, 11, 14, 19-20, 25.
  10. Bryn Williams. F-Zero GX (GCN)  recension . GameSpy (28 augusti 2003). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Player's Guide / Ed. Scott Pelland. - Redmond : Nintendo of America, Inc , 2003. - ISBN 1-930206-35-6 .
  12. 1 2 Kristan Reed. F-Zero GX  recension . Eurogamer (31 oktober 2003). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Spåra  strategier . IGN . Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  14. Amusement Vision , F-Zero GX. Ed. Nintendo . Nintendo GameCube (25 augusti 2003). Nivå/zon: Pilotprofiler.
  15. 1 2 3 IGN Staff. F -Zero presskonferens  . IGN (8 juli 2003). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 februari 2007.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Tips och  tekniker . IGN . Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide:  Hemligheter . IGN . Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide : Story Mode  . IGN . Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  19. Sega prognoser återgår till vinst . BBC (22 maj 2001). Hämtad 20 april 2013. Arkiverad från originalet 29 april 2013.
  20. Burman, Rob Mario & Sonic vid de olympiska spelen intervju . IGN (29 mars 2007). Hämtad 29 mars 2007. Arkiverad från originalet 12 februari 2009.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Ed. Sega. Nintendo GameCube (2003-08-25).
  22. Nintendo (2002-03-28). Sega och Nintendo går ihop för att ta F-Zero till Japan . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 12 oktober 2013. Hämtad 2013-4-20 .
  23. 1 2 Intervju: Sega talk F-Zero . Tidningen Arcadia . N-Europa (17 maj 2002). — "Vi ​​[Amusement Vision] tar hand om planering och genomförande. När saker och ting verkligen börjar ta form kommer vi att vända oss till Nintendo för övervakning." Hämtad 20 april 2013. Arkiverad från originalet 9 juni 2008.
  24. Låt oss gå till arkaden med minneskortet. (Intervju med Shigeru Miyamoto) . Officiell F-Zero GX/AX-webbplats. Hämtad 20 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 juli 2008.
  25. IGN Staff. F-Zero och Wario Försenade . IGN (10 mars 2003). Hämtad 21 april 2013. Arkiverad från originalet 13 januari 2009.
  26. Spelmusik/F-Zero GX/AX - Originalljudspår . CD Japan. Hämtad 21 april 2013. Arkiverad från originalet 11 januari 2009.
  27. Originalljudspår från F-Zero GX/AX . Square Enix musik online. Hämtad 21 april 2013. Arkiverad från originalet 15 juni 2008.
  28. F-Zero GX/AX - Originalljudspår  (japanska) . webbstad. Hämtad 21 april 2013. Arkiverad från originalet 16 oktober 2007.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressions . GameSpot (3 juli 2003). Hämtad 24 april 2013. Arkiverad från originalet 21 oktober 2012.
  30. ↑ Bruksanvisning för F-Zero AX Delexe Typ  . - Sega Amusements USA, 2003. - S. 59-60, 62. Arkiverad kopia (otillgänglig länk) . Hämtad 24 april 2013. Arkiverad från originalet 17 maj 2006. 
  31. Få kontakt med F-Zero AX . Officiell F-Zero GX/AX-webbplats. — "I september kommer Sega och Nintendo att lansera F-Zero AX i spelhallar över hela landet." Hämtad 24 april 2013. Arkiverad från originalet 25 augusti 2003.
  32. F-Zero AX Database . Hämtad 24 april 2013. Arkiverad från originalet 26 juli 2008.
  33. F-Zero GX -  Översikt . alla spel . Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  34. CVG Staff. F-Zero GX  recension . C.V.G Storbritannien . Dator- och videospel (9 november 2003). Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  35. Kantstav. F-Zero GX  Review  // Edge . - Future plc , oktober 2003. - Nej . 128 . Arkiverad från originalet den 4 februari 2013.
  36. 1 2 3 4 F-Zero GX recension  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, oktober 2003. - S. 158 .
  37. 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX  recension . Eurogamer (31 oktober 2003). Hämtad 5 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  38. F-Zero GX  // Game Informer  . - September 2003. - S. 112 . Arkiverad från originalet den 3 oktober 2003.
  39. Star Dingo. F-Zero GX  recension . gamepro . Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 oktober 2003.
  40. Elston, Brett. F-Zero GX  recension . GamesRadar (4 april 2006). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  41. Johnny Liu. F-Zero GX  recension . Game Revolution (1 september 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  42. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. F-Zero GX  recension . GameSpot (25 augusti 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 23 mars 2013.
  43. 12 Williams, Bryn . F-Zero GX recension . GameSpy (28 augusti 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.  
  44. Bedigian, Louis. F-Zero GX  recension . GameZone (27 augusti 2003). Tillträdesdatum: 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 2 oktober 2003.
  45. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX  (engelska) . IGN (22 augusti 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  46. F-Zero GX recension  // Nintendo Power  . - Oktober 2003. - S. 137 .
  47. Bloodworth, Daniel. F-Zero GX  recension . Nintendo World Report (4 september 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  48. Metts, Jonathan. F-Zero GX  recension . Nintendo World Report (30 september 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  49. Keller, Matt. F-Zero GX  recension . PAL Gaming Network (1 november 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  50. Tony "OUberLord" Mitera. Gamecube-recension - 'F-Zero GX  ' . Värd att spela (2 september 2003). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  51. Satterfield, Shane. "F-Zero GX " (GCN) recension  . TechTV (30 september 2003). Tillträdesdatum: 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 2 oktober 2003.
  52. 1 2 F-Zero GX för  GameCube . Spelrankningar . Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  53. 1 2 F-Zero GX för  GameCube . Metakritisk . Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  54. ↑ F- Noll GX  . MobyGames . Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2013.
  55. GameCube 2003: Del 1 . IGN . Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  56. Wong, Erick . Roligt finns i djävulskt bra detaljer i 'F-Zero' (5 september 2003), s. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues . IGN (28 juni 2007). Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  58. IGN.com presenterar The Best of 2003 - Best Racing Game . IGN . Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 18 oktober 2006.
  59. IGN-personal. GameCube Best of E3 2003 Awards . IGN (22 maj 2003). Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  60. Bäst och värst av 2003 . GameSpot (5 januari 2004). Tillträdesdatum: 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 10 februari 2009.
  61. Console Racing Game of the Year . Academy of Interactive Arts & Sciences (4 mars 2004). Hämtad 17 oktober 2010. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  62. Allen, Mat F-Zero GX recension . NTSC Storbritannien. - "[F-Zero GX] körs av samma grafiska motor som Super Monkey Ball...". Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  63. GT Countdown - Topp tio av de svåraste spelen . speltrailers . Hämtad 4 maj 2013. Tid från ursprung: 4:19. Arkiverad 30 april 2009 på Wayback Machine
  64. Japan GameCube-diagram . Famitsu . Japans spellistor. Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  65. Adams, David Fun blir billigare i Europa . IGN (14 oktober 2004). Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  66. IGN Staff. Mario Golf, F-Zero Go Fyndpris . IGN (16 mars 2004). Hämtad 4 maj 2013. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  67. Midway Games (2003-10-06). Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. Hämtad 2013-5-4 . "Nintendo GameCube-versionen av Mortal Kombat: Deadly Alliance sålde 250 000 enheter, vilket kvalificerade den för Player's Choice-standarden."

Länkar