Fästning | |
---|---|
| |
Utvecklaren | FLIN |
Utgivare | Square Enix |
Del av en serie | final fantasy |
Utgivningsdatum | inställt |
Genre | actionrollspel |
Skapare | |
Handledare | Ulf Andersson |
Spel designer | Eric Lindqvist |
Målare |
Ulf Andersson Anders De Geer Björn Albin |
Kompositör | Erik Thunberg |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Fórtress är kodnamnet för ett inställtaction- /RPG -videospel för Microsoft Windows och PlayStation 3 och Xbox 360-spelkonsolerna , utvecklat av det svenska företaget GRIN . Fortress skulle vara en spin-off av rollspelsdatorspelet Final Fantasy XII , utvecklat och publicerat av Square Enix 2006. Det var planerat att handlingen skulle äga rum i den fiktiva världen av Ivalice (där flera spel i Final Fantasy-serien ägde rum). Utvecklingen startade under andra halvåret 2008; spelet var tänkt att innehålla element från Final Fantasy XII (vissa karaktärer , domare, chocobos , monster, etc.).
Square Enix betalade dock inte GRIN på flera månader, och ett av klagomålen var spelets " nordiska " stil. Designern Eric Lindqvist försökte föra sin stil närmare Final Fantasy XII , men efter ett halvår fick företaget inga pengar, varefter GRIN ansökte om konkurs och utvecklingen av spelet avbröts [1] [2] . Sedan gick det rykten om att utvecklingen hade fortsatt i en annan studio, men 2011 meddelade Motomu Toriyama , i en intervju på Electronic Entertainment Expo (E3), att spelet "aldrig skulle släppas" [3] .
Fortress var ursprungligen planerat att vara ett original fantasyspel ; dess idé utvecklades av Ulf Andersson, delägare i GRIN [4] . Det preliminära utvecklingsskedet började under andra halvan av 2008 [5] . Spelet använde en motor som var kompatibel med Microsoft Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 [6] . Utvecklingsteamet, ledd av kreativa chefen Ulf Andersson och art director Anders De Geer, skapade konceptkonst och 3D-objekt [7] . Eric Lindqvist var ansvarig för designen av spelet [8] . Guillaume Mraz, nivådesignern , avslöjade därefter att designen måste vara realistisk, påminner om The Elder Scrolls V: Skyrim [9] .
Fortress introducerades för ett antal förlag, varav en, Yoichi Wada , president för Square Enix , var intresserad av idén och den nordiska stilen i spelet; han besökte företagets kontor flera gånger [4] [9] . Efter att ha sett en bosskamp i Bionic Commando , ett annat GRIN-spel utvecklat för Capcom , bestämde sig Wada för att Square Enix skulle släppa Fortres som en spin-off av Final Fantasy-serien [4] . När detta beslut togs sa ägarna till GRIN: "Vi ville komma in och revolutionera Final Fantasy - det var vad de behövde" [10] .
Fästning skulle äga rum i den fiktiva världen av Ivalice , ungefär under samma tidsperiod som Final Fantasy XII [11] . Konceptritningar av karaktärer och platser i spelet skapades, liksom en teckning av Ashe [7] , en av huvudkaraktärerna i Final Fantasy XII , domaren (domarens roll var också närvarande i detta spel) [12] , chocobos och andra bekanta delar av serien [6] [7] . Dessutom skapades en demovideo där bland andra karaktärer Larsa Solidor och Basch von Ronzenburg [13] var närvarande . Kompositören Eric Thunberg var ansvarig för att komponera soundtracket [14] , som inkluderade en komposition baserad på inledningstemat från Final Fantasy-spelen [15] .
Enligt utvecklarnas idé var spelstilen att bli mer nordisk, det vill säga atypisk för Final Fantasy . Den huvudsakliga platsen för spelet var att vara fästningen , som ligger på en klippa, andra platser inkluderade slätter, skogar, öknar och snöfält [9] . Det var planerat att de viktigaste skurkarna i spelet skulle vara inkräktare som kom från havet, utåt likna vikingarna och bär vapen och rustningar, dekorerade med bilder av sjömonster. Utvecklarna sa att en av cheferna var ett monster som liknade Marlboro (som dök upp i många spel i Final Fantasy-serien ). För att besegra honom var spelaren tvungen att klättra upp på honom, klamra sig fast vid sjögräs för att kasta bomber på svaga ställen [6] [12] [16] . Striderna skulle vara i stor skala [17] . Enligt spelets konturer, som fotograferades och publicerades på nätet av journalisten Kotaku , skulle Fortresss handling delas upp i minst sju kapitel. Bland händelserna under spelets gång var "duell mellan vänner", "plantering av bomber", "strid på gården" och andra [18] .
Square Enix lovade att betala GRIN 16,5 miljoner dollar för att utveckla Fortress , med beloppet uppdelat i delbetalningar; varje del skulle betalas efter det framgångsrika slutförandet av de enskilda faserna av projektet . De första två månaderna fick GRIN ingen betalning, men Bo Andersson, medgrundare till företaget, var inte orolig, då han trodde att sådana förseningar var vanliga, och trodde på projektet. Men de närmaste månaderna betalades inte heller; för varje månad förlorade studion 12 miljoner kronor . GRIN fick stänga alla sina kontor, förutom huvudkontoret i Stockholm , men pengarna kom inte [4] . Square Enix drog sig praktiskt taget ur projektet i maj 2009 när tre andra GRIN-spel började säljas: Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate och Bionic Commando , som fick negativa recensioner från kritiker och hade låga försäljningsnivåer [4] [5] [ 9 ] . Square Enix krävde att GRIN faxade allt projektets material , inklusive musikfilerna. Ett sådant krav beskrev Bo Andersson som "otroligt dumt, nästan kriminellt beteende". Sedan bestämdes det på Square Enix att spelstilen behövde ändras. Men spelet var så hemligt och ändrades så ofta att många lagmedlemmar inte visste på länge att det tillhörde Final Fantasy-serien . Enligt Tony Holmsten, en av artisterna, fick hans team veta att spelet var relaterat till Final Fantasy bara två månader innan företaget gick i konkurs [19] . Ett försök att ändra spelstilen var inte framgångsrikt: positiv feedback mottogs aldrig; Square Enix skickade Final Fantasy XII -relaterat material till GRIN och sa att Fortress "inte passar stilen" i serien. Som ett resultat drog GRIN slutsatsen att de inte skulle kunna uppfylla kundens krav [4] [9] [20] .
I början av augusti 2009 ringde en Square Enix-representant till GRIN för att säga att betalningen inte skulle komma [4] . Ägarna till GRIN ville stämma, men de hade inte pengarna längre; efter sex månaders arbete tvingades företaget att avbryta utvecklingen av Fortress och arbeta med alla andra projekt och försätta sig i konkurs, eftersom Sveriges lagar ålägger betydande böter för företag som bedriver sin verksamhet med stora skulder [1] [4] [5] . Magnus Irefors, en av 3D-modellerarna som arbetade på Fortress , hävdade att han först fick veta om projektets avbokning i augusti, och att det var "ett slag från midjan och ner: det var vår sista chans att komma tillbaka på rätt spår" [9 ] . Dokumenten indikerade att Square Enix inte ansåg att de uppgifter som tilldelats utvecklarna var "lösta i rätt mängd"; Bo Andersson hävdade tvärtom att de av Square Enix godkända etapperna i projektet genomfördes framgångsrikt. Dessutom, enligt honom, sa en representant för Square Enix att de dokumenterade stadierna av projektet skickades till fel person - de borde ha skickats till den juridiska avdelningen [4] . Den 12 augusti 2009 stängde GRIN sina kontor och förklarade att betalningsförseningar "från för många förlag" resulterade i "olidliga ekonomiska förhållanden". Också i sin avskedsanteckning nämnde arbetarna sitt "outgivna mästerverk som vi inte fick avsluta" [21] . Boe och Ulf Andersson kallade inställningen av spelet "ett svek" [17] . Guillaume Mraz, en nivådesigner, hävdade att GRIN ignorerade förfrågningar från Square Enix om att göra ändringar, och Final Fantasy -serien är för viktig för detta företag för att de ska stå ut med sådant beteende [9] .
Efter bortfallet av GRIN, lärde sig fans om att arbeta på Fortress genom meritförteckningar och portföljer av tidigare anställda i företaget [11] . I januari 2010 dök en teknisk demo som påstås ha anknytning till Fortress upp på Internet . Beskrivningen angav att spelets berättelse utspelar sig "någon gång efter händelserna i Final Fantasy XII: Revenant Wings "; dessutom nämndes Eidos Montreal , ett dotterbolag till Square [22] [23] , som en potentiell utvecklare . David Hoffman, chef för affärsutveckling vid Square Enix nordamerikanska division, svarade på frågor från fans i maj 2010, men nämnde Fortress , men utan att bekräfta dess existens: [24] . Under en tid utvecklades detta projekt, fortfarande med stöd av Square Enix, av en okänd studio, men detta arbete slutade inte med någonting [3] . 2011 meddelade Motomu Toriyama , chef för Final Fantasy XII: Revenant Wings , officiellt i en intervju på E3 att projektet var "på is" och att spelet "aldrig skulle släppas". När Yoshinori Kitase tillfrågades om det skulle vara möjligt i framtiden för ett Final Fantasy -spel att utvecklas av ett västerländskt företag, svarade han, "För att vara ärlig, vi överväger inte det alternativet" [3] . 2012 publicerade Eric Tunberg en musikalisk komposition som var tänkt att dyka upp i spelet [25] .
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Final Fantasy Tactics |
|
Andra spel |
|
musik |
|
Tecken |