Full gas | |
---|---|
Utvecklaren | LucasArts |
Utgivare | LucasArts |
Utgivningsdatum | 30 april 1995 [1] |
Genre | sökande |
Skapare | |
Spel designer | Tim Schafer |
Manusförfattare |
Tim Schafer Dave Grossman |
Målare | Peter Chan |
Kompositör | Peter McConnell |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Mac OS , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , iOS , Xbox One |
motor | SCUMM v7 |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | 1 CD |
Systemkrav _ |
486DX/33 MHz, 8 MB RAM , 1 MB, DOS 5.0 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Full Throttle är ett actionäventyrsvideospel utvecklat och publicerat av LucasArts 1995 . _ _ _
Den 18 april 2017 släpptes en "Full Throttle Remastered"-återsläpp av spelet för macOS , iOS , Windows och PlayStation 4 . Versioner för Linux och PlayStation Vita släpptes senare .
Nära framtid. Huvudpersonen i spelet är en biker som heter Ben ( Ben ), som är ledare för ett relativt okriminaliserat bikergäng "Polecats" ( Polecats ). I en bar vid vägkanten möter Ben och hans gäng Malcolm Corley , grundare och president för Corley Motors [2] , den sista motorcykeltillverkaren i landet.
Han körde längs en närliggande väg, åtföljd av företagets vice vd Adrian Ripburger , till ett aktieägarmöte. Den senare har några planer för Corley Motors framtida öde, nämligen att överföra all produktion till minivans . Corley själv är mer än medveten om sin affärspartners avsikter i jakten på vinst. Därför tillåter han kategoriskt inte möjligheten att ärva företaget efter sin död.
Corley, efter att ha sagt till föraren att stanna vid den där vägbaren, går för att chatta direkt med fans av hans produkter. Han är sympatisk med cyklistens idéer och anda och erbjuder Ben och hans gäng ett jobb för att eskortera honom till mötesplatsen. Ben vägrar och säger att illrarna är arbetslösa.
Ripburger, som kläcker sina planer för den fortsatta utvecklingen av företaget, organiserar ett äventyr. Han går in på en bar där Corley umgås med Ben och ringer den senare för att prata ansikte mot ansikte. När de går ut slår Ripburgers assistent plötsligt Ben och låser in honom i en papperskorg. Ripburger, som återvänder till baren, övertygar resten av gänget om att Ben gick med på det och gick vidare. Ilsrarna har inget annat val än att eskortera Malcolm Corley.
När han återhämtar sig, frågar Ben bartendern och får reda på detaljerna om vad som hände. Han bestämmer sig för att komma ikapp eskorten, men Ripburgers män inaktiverade försiktigt hans cykel. På grund av detta råkar Ben ut för en allvarlig olycka och är tillfälligt ur spelet. Han hittas av misstag av den lokala reportern Miranda . Hon levererar Ben och hans motorcykel i sin bil till en verkstad i en närliggande liten bosättning. Verkstadens mekaniker - en tjej som heter Maureen ( Maureen , eller kortfattat - Mo ) - är redo att fixa Bens motorcykel om han hittar nödvändiga reservdelar och verktyg i området.
Efter att ha fått en fast drivmedelsbooster i present med cykeln, kommer Ben ikapp illrarna. Just i detta ögonblick dödar Ripburger, som är i närheten, Malcolm Corley med ett slag i bakhuvudet med en käpp när han lämnade garderoben. Som det visade sig kom Miranda till samma plats redan innan Ben och följde i hemlighet händelserna från buskarna. Hon vill skaffa hett journalistiskt material och blir omedvetet ett vittne till mordet på Corley och filmar allt. Men Ripburgers män upptäcker Miranda och tar bort hennes kamera. Vid det här laget är Ben i tid och hittar bara en Corley som knappt andas. Den gamle mannen dör i hans famn och innan han dör ber Ben att hitta sin dotter, som visar sig vara Mo - pappan vill att bara hon ska ärva hans Corley Motors-företag.
Omständigheterna är sådana att Ben blir den ende misstänkte för mordet på tycoonen. Horkovgänget hölls häktade av polisen tills detaljerna var klarlagda och han själv fördes upp på efterlysningslistan.
Mördaren som Ripburger skickade för att eliminera Mo är besegrad - Maureen slår ut honom. Intresserad av kameran som var med den här mördaren tar hon bort filmen från den. Ben, som återvänder till Moe, hittar tecken på en kamp och en tom kamera. För att få tillbaka sitt namn, rädda gänget och omintetgöra Ripburgers planer på att konvertera Corley Motors produktion till minibussar måste Ben ta sig till aktieägarmötet.
En trasig bro står i vägen för honom. För att komma till andra sidan av kanjonen behöver Ben en flygplansbooster med fast bränsle (den före detta Mo demonterades från Bens cykel och tror att han är hennes fars mördare), en bilhiss och en språngbräda. Genom att "låna" alla nödvändiga delar från bikergängen i Vultures (där Mo är medlem, som har acceleratorer), råttorna, såväl som från Ripburgers hantlangare, hoppar Ben över den förstörda bron.
Knappt i tid till bolagsstämman ger Ben obestridliga bevis på Ripburgers skuld. Ripburger springer och dör efter en spektakulär jakt - han ramlar av en klippa med en registreringsskylt från sin traktor i händerna. Maureen blir chef för Corley Motors, men Ben, som inser att de har skilts från Maureen, lämnar henne.
Förutom huvudspelsdelen, som är klassisk för spel av denna genre och består i att flytta spelkaraktären genom platser, samla in användbara föremål och dialoger med karaktärer, innehåller Full Throttle även arkadelement. Så, till exempel, i spelet är det vägbråk med cyklister från andra gäng. En knytnäve eller ett ben kan användas för strid, senare vapen dyker upp i form av en bände, kedja, planka, kemiskt gödningspulver, morgonstjärna och motorsåg . Varje vapen är endast effektivt mot en viss grupp cyklister (Vultures, Rottweilers och Rats).
"Full Throttle" använder ett annat gränssnitt än tidigare versioner av SCUMM : om du håller ned vänster musknapp visas en meny i form av en flammande mänsklig skalle, som är ansvarig för åtgärderna "se" och "tala", händer ("ta " eller "använd") och starta ("slag" eller "spark"). Genom att trycka på höger knapp öppnas en inventering i form av en dödskalle med öppen mun, där de föremål som är tillgängliga för karaktären presenteras. Ett liknande gränssnitt replikerades senare i The Curse of Monkey Island .
Spelet var ursprungligen en hemutveckling av Tim Schafer (en LucasArts- anställd som var involverad i designen av Monkey Island -serien av uppdrag , samt skaparen av spelet Day of the Tentacle ), på grund av vilket spelet visade sig vara linjärt och inte tillräckligt länge.
I krediterna och spelarmanualen var huvudpersonens efternamn listat som "Whathisname" (från engelska - "What's-hans-name"). Schafer erkände dock senare att Bens efternamn är Throttle ( Throttle ), det tillkännagavs inte på grund av rädsla för en rättegång från skaparna av den animerade serien Biker Mice from Mars , vars en karaktär också hette Throttle.
Till skillnad från tidigare LucasArts -uppdrag släpptes spelet bara på CD och åtföljdes inte av en diskettsläpp . En speldemo av Star Wars: Dark Forces distribuerades på spelskivan .
"Full Throttle" var också det första datorspelet, där röstskådespelare främst anlitades vid sidan av (med hjälp av Screen Actor Guild ) professionella skådespelare " [3] . Dessförinnan praktiserades inblandning av vanliga röstskådespelare (på samma sätt som under animationens guldålder använde stora animationsstudior heltidsskådespelare för tecknade filmer. Anmärkningsvärda skådespelare är Roy Conrad (Ben), Mark Hamill (Adrian Ripburger), Kat Soucie (Maureen), Maurice LaMarche ( Nestor), Tress MacNeill (Susie), Steven Bloom (Sid) För första gången i LucasArts historia användes musik från ett rockband från tredje part i spelet - spelets soundtrack, som även fanns att köpa på CD och CD , inkluderade ett antal låtar av The Gone Jackals från albumet Bone to Pick (1995).
Alla fordon (svävande bilar, traktorer och "cyklar") och vissa bakgrundselement är 3D-modeller som återges i förväg. Dessa modeller presenteras i spelets inbyggda skärmsläckare, som startar om du lämnar spelet ett tag och inte gör någonting.
Enligt Metacritic fick spelet mestadels positiva recensioner [1] . Enligt Adventure Classic Gaming hemsida, med tiden har spelet blivit en klassiker i genren och fått många fans [4] .
2009 rankade nyhets- och informationssajten IGN Adrian Ripburger #96 på deras " Top 100 Videogames Villains" [ 5] lista .
Våren 2000 började LucasArts produktion på Full Throttle: Payback, den officiella fortsättningen på Full Throttle-historien [6] . Eftersom Tim Schafer hade lämnat företaget vid det här laget leddes projektet av Larry Ahearn, som hjälpte till att utveckla originalet, och Bill Tillersom huvudartist. Inledningsvis togs projektet positivt emot av LucasArts anställda, men föll så småningom sönder, enligt Tiller, på grund av skillnader i åsikter om spelstilen mellan utvecklingsteamet och en "särskilt mäktig person" i administrationen, vilket ledde till en serie av "missförstånd". Produktionen stoppades i november 2000 när 25 % av nivåerna och 40 % av konstinnehållet var färdiga. Samtidigt har LucasArts aldrig gjort något officiellt uttalande om avslutandet av projektet.
Handlingen i uppföljaren är baserad på Bens handlingar för att förstöra planerna för ett "stort företag" och den lokala guvernören att ersätta alla motorvägar för svävare, vilket berövar cyklister och lastbilschaufförer deras territorium. Under den första halvan av spelet måste Ben omintetgöra ett mordförsök på Fader Torque , som leder anti-hovercraft-rörelsen, och sedan slå sig ihop med en "ihärdig och icke namngiven journalist" för att störta en otäck guvernör. "Payback", enligt Tiller, "var tvungen att behålla andan i det första spelet och utöka dess atmosfär".
I mitten av 2002 tillkännagav LucasArts Full Throttle II: Hell on Wheels för Windows, PlayStation 2 och Xbox. Spelet var tänkt att vara en blandning av uppdrag och action/äventyr, med mer betoning på arkadelement och slagsmål än på uppdrag [7] . Ledare för projektet var Sean Clark, och utvecklingen fortsatte smidigt fram till slutet av 2003, då den plötsligt avbröts. Bara några månader tidigare visades en spelbar demo och teaser på E3 2003 [8] . LucasArts president Simon Jeffery sade i ett officiellt pressmeddelande:
Vi vill inte göra de många fansen av Full Throttle besvikna och hoppas att alla förstår hur viktigt det är för oss att bara släppa de bästa kvalitetsspelen vi kan.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Vi vill inte göra de många fansen av Full Throttle besvikna, och hoppas att alla kan förstå hur engagerade vi är för att leverera den bästa kvalitativa spelupplevelsen vi kan.Som möjliga orsaker till att projektet avslutades pekar kritiker på den låga grafiknivån jämfört med andra spel i en liknande genre och frånvaron av Tim Schafer i projektet [4] .
Hell on Wheels skulle äga rum i El Nada , där Ben alltid körde och där alla vägar på ett mystiskt sätt förstördes. Ben tror att ett av de nya gängen - Hound Dogs - ligger bakom detta , men snart tar verkligheten en mer läskig och blodig vändning. Tillsammans med fader Tork och Maureen stoppar han några skurkars planer och skyddar "den öppna vägens frihet".
En remaster av spelet med titeln Full Throttle Remastered släpptes i april 2017 för Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 och PlayStation Vita [9] plattformar . Utvecklarna Double Fine Productions arbetade på sin inkarnation , inklusive skaparen av originalspelet Tim Schafer och artisten Peter Chen.
Full Throttle Remastered är en uppdaterad version av Full Throttle med förbättrade platser, 3D-fordonsmodeller, ljuddesign, nya kontroller och förbättrade karaktärsanimationer. Författarna till spelet var tvungna att manuellt färglägga 15 000 bildrutor och avsluta bilderna för att konvertera grafiken till helskärm (från 4:3 till 16:9). Handlingen i spelet har inte förändrats. Som med tidigare studioremasteringar, innehåller det uppdaterade spelet kommentarer från de ursprungliga utvecklarna [10] .
Liksom originalspelet fick remastern generellt positiva recensioner från spelpressen [11] . Många recensenter av projektet noterar utvecklarnas signaturhumor, utmärkta grafikomarbetning, såväl som en bonus för nostalgiska spelare - när du trycker på F1 växlar spelet till originalbilden och ljudet från 1995.
Tematiska platser |
---|