Ghost in the Shell (spel)

Spöke i skalet

Omslag till den nordamerikanska upplagan
Utvecklaren Exakt, Produktion IG
Utgivare Sony datorunderhållning
Del av en serie Spöke i rustning
Utgivningsdatum 17 juli 1997
Genre Action , TPS
Skapare
Handledare Kenji Sakaguchi
Producent
Spel designer Masamune Shiro
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , danska [1] , finska [1] , japanska [1] , norska [1] , portugisiska [1] och svenska [1]
Bärare cd-rom
Kontrollera gamepad

Ghost in the Shell  ärett  cyberpunk -  tema i tredje persons shooter -datorspel . Spelet utvecklades av Exact and Production IG exklusivt för PlayStation . Ghost in the Shell är en del avGhost in the Shell -mediaserien ; huvudrollerna uttrycks av samma skådespelare som i filmen med samma namn från 1995 , trots att de inte är direkt relaterade till handlingen. Spelet släpptes den 17 juli 1997, tillsammans med ett soundtrack, konstbok och guidebok.

Spelets historia och konst skrevs och skapades av Masamune Shiro , skaparen av den ursprungliga mangan . Handlingen i Ghost in the Shell kretsar kring handlingar av medlemmar i den nionde divisionen PSIA , deras utredning och kamp mot Human Liberation Front. Spelaren styr en tachikoma  , en mobil kamprobot.

Spelet fick mestadels positiva recensioner. Grafiken, animationen och musiken framhävdes särskilt, liksom den ovanliga mekaniken att röra sig längs väggarna. Det tråkiga och monotona spelet och låga svårighetsgraden kritiserades dock tillräckligt. 15 år efter lanseringen har Game Informer lagt till Ghost in the Shell till sin lista över de bästa spelen baserade på manga eller anime.

Spelupplägg

I Ghost in the Shell tar spelaren kontroll över en spindelliknande tankette som kallas tachikoma ( Fuchikoma   ), som kan hoppa, hoppa,  skjuta , röra sig längs väggar och hänga upp och ner från taket med kablar [2] [ 3] . När kameran rör sig längs väggarna och taket justerar den sig automatiskt till den aktuella positionen i rymden, vilket gör att du fritt kan manövrera [2] . Om det finns ett hinder för sikten växlar kameran automatiskt från tredje person till första person, även om du kan växla till detta läge själv när som helst [4] .

Tachikoman är utrustad med dubbla maskingevär och målsökande missiler [5] . Båda vapnen har obegränsad ammunition, men inte mer än sex missiler kan avfyras samtidigt, varefter det tar tid att ladda om [2] . Du kan också använda granater, som kan hittas när du går vidare genom spelet, lagrade i en mängd på högst tre bitar åt gången. Fiender sträcker sig från humanoida robotar till helikoptrar beväpnade med olika skjutvapen och sprängämnen [5] . Vissa stadier av spelet har en tidsbegränsning. Upp till sjutton mellansekvenser kan låsas upp under hela spelet , vars antal beror på spelarens poäng i övningsläget [3] . Efter att ha öppnat kan filmsekvensen granskas i ett speciellt menyalternativ.

Träningsläget består av sex nivåer som lär ut spelets grundläggande mekanik. De första fem stegen lär spelaren hur man uppnår mål på olika sätt och använder kontrollsystemet effektivt, medan det sista steget är en kamp med en annan tachikoma. Tolv berättelseuppdrag tar spelaren till olika platser med olika miljöer, såsom lager, avlopp, stadsmotorvägar, fiendebaser inuti skyskrapor [3] . Uppdragen har olika mål: att plundra fiendens bas, minröja en bomb, jaga till sjöss, leta efter ett gömt mål i termoptiskt kamouflage .

Plot

Ghost in the Shell handlar om den nionde divisionen , som består av: Major Motoko Kusanagi , ansvarig för divisionen, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa och en icke namngiven rekryt som kontrolleras av spelaren. Handlingsinformationen presenteras i form av korta genomgångar före uppgifter och i klippscener.

Spelets historia börjar med att en terroristorganisation som heter  Human  Liberation  Front tar på sig ansvaret för att ha sprängt Megatech Body Corporation-byggnaden. Den nionde avdelningen tilldelas ansvaret för att lösa situationen. Avdelningen lyckas spåra terroristernas kommunikation och bestämma deras plats i ett visst kustområde, men denna plats visar sig vara en fälla. Aramaki rapporterar att ledaren för Liberation Front är en legosoldat under aliaset Zebra 27. Ishikawa får då reda på att energiministeriet är intresserad av dokument relaterade till Zebra. Aramaki ger order om att utredningen ska fortsätta.

Efter att ha spårat organisationens försörjningslinjer, lokaliserar avdelningen frontens hemliga bas i Aeropolis II-tornet. Det visar sig att terroristerna tänker använda en kärnreaktor. Ishikawa rapporterar till Aramaki att en hög tjänsteman vid namn Sawamura har varit i kontakt med Zebra och är ansluten till Megatech Body Corporation. När en räd mot en fiendebas börjar överbelastads kärnreaktorn. För att inaktivera den når teamet de närmaste kontrollpunkterna och tar bort de installerade skyddsbarriärerna. Efter det hittar Kusanagi terroristernas ledare högst upp i tornet. Batou och Togusa befinner sig avskurna från majoren, så bara nybörjaren kommer till hennes räddning. Striden med Zebra utspelar sig i ett fritt fall från ett torn.

Efter uppdraget avslöjas sanningen att Sawamura planerade att låna av Megatech i utbyte mot att dölja information om defekter i en kärnreaktor som var planerad att sprängas för en terrorattack. Emellertid tog Zebra över reaktorn för att tvinga Sawamura att betala honom.

Utveckling

Idén till tachikom kommer från den sista stridsscenen i filmen från 1995, striden mellan Major Kusanagi och den stora spindeltanken på paleontologimuseet. Baserat på det skapade Shoji Kawamori och Atsushi Takiutsi en liten enkelsitssmeka som är i tjänst hos polisen. Det är spelaren som blir pilot för en av dessa maskiner [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Ghost in the Shell Review  . GameSpot (10 december 1997). Hämtad 3 september 2013. Arkiverad från originalet 29 december 2009.
  3. 1 2 3 Ghost in the Shell Preview // GameFan. - V. 5, nr 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Dator- och videospel. - Nr 201. - P. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Grå spöke i skalet (länk ej tillgänglig) . Imagine Publishing (1 juli 1998). Hämtad 3 september 2013. Arkiverad från originalet 12 november 2013. 
  6. Valery Korneev. PlayStation - Ghost in the Shell // Great Dragon . - Nr 35. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Länkar