Bistra gryningen

Bistra gryningen
Utvecklaren Crate underhållning
Förlag Hela världen Crate underhållning
Utgivningsdatum 25 februari 2016 [1]
senaste versionen 1.1.9.6
Genre actionrollspel , hack och slash , öppen värld
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
motor Titan Quest
Spellägen single player , multiplayer [2]
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , spanska [3] , tjeckiska [3] , japanska [3] , ryska [3] , förenklad kinesiska [3] , brasiliansk portugisiska [3] , italienska [3] ] , koreanska [3] , traditionell kinesiska [3] och vietnamesiska [3]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

Grim Dawn är ett Action/RPG  -videospel utvecklat av Crate Entertainment . Crate Entertainment meddelade den 27 juli 2009 att de har licensierat spelmotorn Titan Quest som ägs av Iron Lore [4] och meddelade den 21 januari 2010 att Grim Dawn var under utveckling. [4] Crate Entertainment påstod att Grim Dawn är en mörk fiktiv värld som liknar den viktorianska eran . [5] Därefter började ny information sakta dyka upp genom Crate Entertainments forum.

Plot

Grim Dawn berättar om händelserna som äger rum i den mystiska världen Cairn efter uppkomsten av Grim Dawn. Om försöken från lämningarna av människosläktet att enas och överleva i kampen mot inkräktare från andra världar: Chthonians och Aetherials. Människors konfrontation mot mänsklighetens förrädare, förbjudna kulter, banditer och olika bestar, både Cairn och de som kom från andra världar genom sprickor i verklighetens väv.

Människor kontaktade varelser från andra världar. De bestämde sig för att öppna en portal för att släppa in utomjordingar i vår värld. Naturligtvis, på grund av mänsklig främlingsfientlighet , skapades speciella fängelser för utomjordingar. Under experimenten visade det sig att varelser som består av eter (en sorts andlig energi) kan smälta samman med det mänskliga sinnet och kontrollera det och undertrycka den mänskliga viljan. Det visade sig också att människor i vilka etern implanterades blev mycket starkare. Som allt annat kom forskningen utom kontroll. Utforskarna tog med sig fler eteriska ämnen, och de började öppna portaler till sin värld och förde in fler och fler varelser i vår.

Utomjordingarna tog med sig eteriska obelisker. Obelisker är varelser gjorda av jorden och kött av varelser som inte har turen att vara runt omkring. Dessa är stora kristaller genomträngda med eter. Syftet med obeliskerne är att förvandla tomter till beboeliga bostäder för eteriska varelser.

Medan Aetherials samlar in mänskliga kroppar vaknar Ch'thon och börjar förstöra mänskligheten så att Aetherials inte får det. Detta krig förstörde inte bara den mänskliga civilisationen, utan rev också sönder verkligheten, vilket gav upphov till nya fasor. Krökningen gör att etern redan blir en del av mänskligt liv. I deras värld kan Etererna kontrollera etern, men i vår sprider den sig som eld, livnär sig på materia och växer i storlek. Eter, som strålning, under lång tid i små doser orsakar en förändring i levande varelser.

Världen kommer inte längre att vara som den var innan den grymma gryningen. Grim Dawn berättar om anpassning till en ny, skrämmande verklighet. Små enklaver av mänskliga överlevande är utspridda runt om i världen. De gömmer sig i skyddsrum. Dessa människor tittar tyst på de krigande inkräktarna. Vissa överlevande har börjat visa nya förmågor efter verklighetsförvrängningen. Vissa av dessa nya förmågor accepterades inte lojalt, och vissa såg dem som ett hopp om en ljusare framtid. Många detaljer om de pågående händelserna kan hittas genom att hitta och läsa fragment från invånarnas dagböcker.

Spelet börjar i Devil's Crossing Prison. Flyktingarna gömdes i detta fängelse eftersom järnbarriärerna skyddar civila från det eteriska. Stenmurar och hög mark påverkade också valet av flyktingar från den närmaste byn - Thistle. Devil's Crossing är en stad dit karaktären ständigt kommer tillbaka.

Spelupplägg

Precis som i andra Action/RPG:er ligger fokus alltid på striderna och insamlingen av "byte" - rustningar, drycker, vapen och pengar. Crate Entertainment bekräftade i en intervju att Grim Dawn kommer att inkludera ett hantverkssystem som liknar den populära anpassade modifieringen av Defense of the Ancients av Warcraft III: Reign of Chaos . Grim Dawn kommer också att bygga vidare på befintliga system i Titan Quest, såsom förbättrad fysik, sönderdelning och ett helt omarbetat uppdragssystem. Spelet kommer att innehålla fraktioner och multiplayer. [2]

Utveckling

Under utvecklingen vände Crate Entertainment fans för ekonomiskt stöd. På spelets officiella webbplats meddelade utvecklarna att efter en period av ökad elektronisk aktivitet från fans som är villiga att donera och stödja utvecklingen av Grim Dawn, har de lagt till ett förbeställningsalternativ för att låta fansen officiellt bidra till utvecklingen av projektet . [6] Femton dagar senare meddelade utvecklarna att de hade fått ekonomiskt stöd från spelsajten Gamebanshee och en av författarna till webbkomiken Penny Arcade . [6] Trots stöd från olika webbplatser och fans sa Crate-chefen Arthur Bruno till The Escapist att alla förbeställningar bara är en liten andel av Grim Dawns totala budget. [7] I en senare intervju med spelwebbplatsen Big Download bekräftade Bruno återigen att donationer och förbeställningar ensamma inte var tillräckligt för att finansiera projektet fullt ut. [2]

Den 17 april 2012 lanserade Crate Entertainment projektets Kickstarter -sida [8] . Projektet samlade in 537 515 $, vilket vida överträffade dess ursprungliga mål. [9]

Crate släppte en alfaversion av spelet via Steam i Early Access den 16 maj 2013. [tio]

Den 26 februari 2014 släpptes Act II med många ändringar speciellt för HUD . Det gav mycket innehåll och ökade nivåtaket ( Grim Dawn site ).

Den 1 oktober 2014 lade utvecklarna till den arkanistiska trollkarlsklassen och olika typer av vapen för denna klass: rituella dolkar och mystiska sceptrar

Den 21 december 2014 släppte utvecklarna det första kapitlet i tredje akten, hjältens maximala nivå höjdes till nivå 40.

Den 11 maj 2015 fick hjältarna i Grim Dawn möjligheten att få gott och dåligt rykte i olika fraktioner, få tillgång till dussintals specialobjekt, 145 uppdrag och strider med starka "Avenger-bossar".

Den 22 augusti 2015 släppte utvecklarna en uppdatering som lade till en specialisering - en shaman. Utvecklarna har meddelat att detta är den sista specialiseringen som läggs till spelet. Men ändå lade de till så många som 2 klasser till, necromancern och inkvisitorn.

Den 25 februari 2016 släpptes spelet från Steam Early Access [1] .

Tillägg

Crucible

Betalt nedladdningsbart innehåll, släppt 3 augusti 2016. Lade till ett nytt läge där spelare måste möta vågor av monster.

Ashes of Malmouth

Ett betalt tillägg släpptes den 11 oktober 2017. Det finns två nya klasser, nya färdigheter, konstellationer, områden och ett illusionssystem som låter dig ändra utseendet på karaktärer och föremål.

Forgotten Gods

Det andra stora och betalda tillägget, som släpptes den 27 mars 2019.

Recensioner och betyg

Grim Dawn har fått mestadels positiva recensioner från både spelare och kritiker. Spelet prisades för sitt djupa karaktärsförloppssystem, variation i hantverk och färdigheter och strid. Den tekniska delen kritiserades - en föråldrad bild, såväl som en måttlig takt i berättelsekampanjen [11] .

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 83/100 [12]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN8,7/10 [13]

Anteckningar

  1. 1 2 Grim Dawn har släppts!  (engelska) . Datum för åtkomst: 21 mars 2016. Arkiverad från originalet 27 mars 2016.
  2. 1 2 3 Arthur Bruno-intervju - stor nedladdning (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 22 juli 2010. Arkiverad från originalet 22 juli 2010. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  4. 1 2 Crate Entertainment Website . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  5. Crate Entertainment Website - Spelsektion (länk inte tillgänglig) . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 29 april 2010. 
  6. 12 Grim Dawn Website . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 24 juni 2017.
  7. The Escapist, Crowd Bidraged Game Development Artikel . Hämtad 21 april 2010. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  8. Kickstarter - Uppdatering #2: Grim Dawn backas upp 50 % på 4 dagar! Nya mål i horisonten! . Hämtad 26 april 2012. Arkiverad från originalet 23 september 2020.
  9. Grim Dawn projektsida på Kickstarter . Hämtad 18 april 2012. Arkiverad från originalet 2 mars 2021.
  10. Grim Dawn Alpha Release! - Grim Dawn-forum . Hämtad 16 maj 2013. Arkiverad från originalet 8 juli 2017.
  11. Grim Dawn  . Metacritic . Hämtad 20 mars 2021. Arkiverad från originalet 11 maj 2021.
  12. Grim Dawn . Metacritic . Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 22 januari 2021.
  13. Cobbett, Richard Recension: Grim Dawn . IGN (7 mars 2016). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.

Länkar