Hearts of Iron II

Hearts of Iron II
Utvecklaren Paradox Interactive
Utgivare Hela världen Paradox Interactive , Snowball Interactive
Del av en serie Hjärtan av järn
Utgivningsdatum Region Nordamerika4 januari 2005, 25
februari 2005,
1 april 2005
Version 1.3b
senaste versionen
  • 1.3b
Genre global strategi
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X
motor Europa motor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare 1 CD-ROM
Systemkrav
_
PC : Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 1 GB ledigt hårddiskutrymme , 4 MB DirectX - kompatibelt grafikkort , DirectX-kompatibelt ljudkort .
Macintosh : PowerPC G3 500 MHz, 256 MB RAM, 1 GB ledigt hårddiskutrymme, Mac OS X 10.1.
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Hearts of Iron II (" Hearts of Iron " - eng.  Iron Hearts är ett 4X-strategispel släpptPC baserat på dess föregångare . Spelets handling täcker historiens period från 1 januari 1936 till 30 december 1947 (i New War- tillägget - fram till 1953, i Stalin Plan-tillägget - fram till 1963) och låter spelaren ta kontroll över alla av mer än 175 nationer, utvecklat henne under många år före, under och efter andra världskriget . Den utvecklades av Paradox Interactive och släpptes den 4 januari 2005 .

I likhet med det tidigare spelet kallades det på rysk lokalisering Victory Day II .

Nästa version, Hearts of Iron III , släpptes i augusti 2009 .

Spelupplägg

Hearts of Iron II är ett globalt strategispel. Spelaren kan skapa infanterienheter, flygplansskvadroner och marinstyrkor, förena dem till kårer och arméer. Spelaren har förmågan att kontrollera utnämningen av befälhavare för de militära styrkorna och kontrollerar även utnämningen av enskilda regerings- och militärkommandoministrar till nyckelpositioner i generalstaben . Spelaren har också fler alternativ för att kontrollera stats- och regeringschefer, men detta alternativ är endast tillgängligt för demokratier och går endast igenom val där spelaren väljer vinnaren. Teknologisk forskning är också under kontroll av spelaren. Allt detta sker på en global skala, med samtidig spelaraktivitet och interaktion med länder runt om i världen. Spelet kan pausas när som helst.

Spelbara nationer

I VE Day finns det en möjlighet att välja att spela som nästan vilken nation som helst, beroende på tidsperiod, med undantag för vissa mycket små stater, såsom Andorra , Monaco , Vatikanstaten (även om det finns modifieringar som gör även dessa nationer spelbar). Det är också möjligt att starta spelet som ett tillstånd som kommer att få sitt oberoende när spelet fortskrider, men du måste vänta tills detta händer och det blir spelbart. De flesta små länder har dock inte tillräckligt med industriell bas och teknisk utvecklingsnivå för att uppnå några påtagliga framsteg i spelet.

Politik

Spelaren kan hantera utrikes- och inrikespolitik, information om diplomati finns på den diplomatiska sidan. Spelaren kan iscensätta kupper, förklara krig, annektera territorier och bilda allianser. Spelaren kan också ändra sitt lands inrikespolitiska inställningar med hjälp av reglaget, som Demokrati  - auktoritärism , Fri marknad  - Kommandoekonomi och så vidare. Att flytta reglagen kommer att resultera i olika bonusar och straff, vilket öppnar upp för friheten att välja en strategi.

På samma sida kan spelaren utse ledare och ministrar, med vissa undantag. Stats- och regeringschefer kan bara bytas genom att flytta vänster, höger eller nationalistiska partier med hjälp av reglaget, eller genom val och andra engångshändelser.

Resurshantering

Hearts of Iron II har nio resurser, varav sex är traditionella resurser och tre andra, industriell kapacitet, mänskliga resurser och transportkapacitet.

Scenarier

Utöver de vanliga scenarierna finns det scenarier-operationer där det är nödvändigt att uppfylla vissa mål.

Krig

Den minsta oberoende enheten av markstyrkorna är divisionen . Det finns också en mindre enhet, brigaden (till exempel ingenjör eller artilleri), men denna kan inte agera självständigt och måste kopplas till en division. I marinen är den minsta oberoende enheten ett fartyg, i flygvapnet  en luftvinge (liknar en division).

Landdivisioner inkluderar infanteri, kavalleri och stridsvagnar. Markbrigader innehåller pansarvärnskanoner, artilleri (fält och raket), luftvärnskanoner, pansarfordon, självgående vapen, ingenjörstrupper, militärpolis och tunga stridsvagnar.

På kartan kan spelaren direkt styra en division eller grupp av divisioner. Striden börjar när armén börjar röra sig in i det territorium där det finns en fiendearmé.

Provinser kan befästas för att förbättra stridsprestanda. Militär infrastruktur inkluderar radar och luftvärnskanoner. Många befästningar har redan byggts, som Maginotlinjen längs den tysk-franska gränsen.

Luften påskyndar inkluderar bombplan , attackflygplan , jaktplan och transportflygplan. Dessa enheter kan, beroende på typ, vara involverade i taktiska eller strategiska uppdrag.

Sjöförband inkluderar transporter, hangarfartyg, slagskepp, kryssare, jagare och ubåtar. Varje enhet har styrka, hastighet och räckvidd.

Kontrovers och censur

Liksom sin föregångare Hearts of Iron I, förbjöds spelet i Folkrepubliken Kina . Den största stötestenen är att spelet framställer olika kinesiska provinser som självständiga enheter, och enligt Kinas regering var de nominellt en del av Republiken Kina, representerade i spelet som "Nationalistiskt Kina". Dessutom är den tibetanska flaggan som används i spelet förbjuden i Kina. Paradox sa att det inte skulle sänka nivån av historisk noggrannhet för att blidka Kina med censur.

Tyskland representeras med det tyska imperiets flagga , som användes i Tyskland fram till 1935 , snarare än flaggan med hakkorset , som gjordes tidigare i brädspelet Axis & Allies (lagar i Tyskland förbjuder användningen av hakkorset). Dessutom, i den tyska versionen av spelet, togs foton av ledande nazistledare som Hitler , Göring och Himmler bort och deras namn ändrades därefter, även om detta inte krävs enligt tysk lag. Foton och flaggor i spelet kan enkelt ändras av användaren.

Tillägg

Den 4 april 2006 släpptes ett officiellt tillägg till spelet (tillägg) - Hearts of Iron II: Doomsday (på rysk lokalisering - Victory Day II: New War ), som lade till ett alternativt historiskt scenario dedikerat till kriget mellan USA och Sovjetunionen efter segern över Tyskland (starten av manuset - oktober 1945 ), och ett antal nya funktioner dök upp, varav den främsta är möjligheten till spionage ; spelets varaktighet har förlängts till 1954 .

Den 27 mars 2007 släpptes det andra tillägget - Hearts of Iron II: Doomsday - Armageddon (på rysk lokalisering - Victory Day II: Stalins Plan ). Armageddon gjorde mindre förbättringar av spelet (till exempel dök brigader knutna till fartyg upp) och lade till 2 alternativa historiska scenarier fokuserade på nätverksspel (alla spelsidor i dem är balanserade och har ungefär lika kapacitet, och i ett scenario är de också uppdelade i 3 lika stora block). Dessutom förlängdes spelets maximala varaktighet till 1964, vilket tyvärr inte ledde till en ökning av antalet tillgängliga tekniker.

Länkar

Anteckningar

  1. Steam - 2003.