mycket regn | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
Kvantisk dröm Ytterligare utvecklare: |
Utgivare |
Sony Computer Entertainment Quantic Dream (på PC ) |
Lokaliserare | " SoftClub " |
Annonsdatum | 9 maj 2006 |
Lanseringsdatum |
PlayStation 3: 1 mars 2016 2 mars 2016 2 mars 2016 4 mars 2016 Windows : 24 juni 2019 |
senaste versionen | 2.00 |
Genrer | actionäventyr [3] , "interaktivt drama" |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skapare | |
Handledare | David Cage |
Producent | Charles Cotier |
Spel designer | David Cage |
Manusförfattare | David Cage |
Kompositör | Norman Corbeil |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
motor |
intern spelmotor [4] Havok (fysisk) [5] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk |
Ryska språket är närvarande full lista engelska, franska, italienska, tyska, spanska, danska, holländska, finska, grekiska, ungerska, japanska, koreanska, norska, polska, portugisiska, ryska, kinesiska, svenska |
Bärare | Blu-ray Disc , digital distribution |
Systemkrav _ |
fönster [6]
Minimum: Operativsystem: Windows 7 eller senare (64-bitars) Processor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz eller motsvarande RAM: 4 GB RAM Grafikkort: Nvidia GeForce GTX 660 2 GB eller AMD Radeon HD 7870 med 2 GB DirectX 11 Rekommenderas: Operativsystem: Windows 7 eller senare (64-bitars) Processor: Intel Core i5-6600K 3,5 GHz eller motsvarande RAM: 8 GB Grafikkort: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB eller AMD Radeon R9 390 med 4 GB DirectX 11 |
Kontrollera | Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , gamepad , tangentbord , mus |
Officiell sida |
Heavy Rain ärett action- äventyrsdatorspel ( " interaktivt drama") utvecklat av den franska studion Quantic Dream och släppt av Sony Computer Entertainment för PlayStation 3 2010; den släpptes också på nytt för PlayStation 4 och Windows under senare år . Handlingen är baserad på en deckardramatisk berättelse om fyra hjältar som undersöker fallet med Origami Master, en seriemördare som kidnappar sina offer i långvarigt regnigt väder och lämnar en origamifigur på brottsplatsen.
Heavy Rain kännetecknas av ett ovanligt kontrollschema som kombinerar att trycka på knappar i enlighet med kontextuella uppmaningar som visas på skärmen, avläsning av kontrollenhetens position i rymden och Quick Time Event . Spelet är icke-linjärt: både beslut och handlingar som spelaren tar under spelet kan leda till olika plotutvecklingar och slut - upp till döden av en eller flera spelbara karaktärer .
Huvudprojektledaren var David Cage , som skrev manuset på 2 000 sidor. För Heavy Rain reste han till Philadelphia för att studera atmosfären. Cages huvudmål var att rätta till bristerna i hans tidigare spel, Fahrenheit . Heavy Rain komponerades av Norman Corbeil, som spelade in soundtracket i Abbey Road Studios .
Heavy Rain fick positiv respons från både kritiker och spelare, med beröm för dess känslomässiga och icke-linjära berättande, bilder och musik; recensenter citerade dock mediokra engelska röstskådespeleri, besvärliga kontroller och inkonsekvenser av intrig som brister .
Heavy Rain är ett äventyrsspel [7] [8] . Speluppspelningen av Heavy Rain skiljer sig från de vanliga äventyrsspelen när de släpptes, och David Cage sa till och med att det inte tillhör den här genren: det har inget lager, och berättelsen utvecklas genom spelarens handlingar, och inte genom icke-interaktiva mellansekvenser [9] ; Representanten för Sony Worldwide Studios Michael Denny betonade att även om spelet kan kallas "äventyr" eller actionäventyr, föredrar företaget själva definitionen av "interaktivt drama" [10] . Spelet har många grenar och narrativa alternativ, och beroende på spelarens handlingar kan samma händelser utvecklas annorlunda eller inte inträffa alls [11] . Heavy Rain är uppdelat i 50 kapitel - i olika kapitel styr spelaren olika karaktärer, och det redan avslutade kapitlet kan spelas upp igen, inklusive att spela om ögonblicket utan möjlighet att spara [12] [13] . Spelet har svårighetsinställningar som spelaren kan ändra när som helst – beroende på dessa inställningar kan olika situationer i spelet bli svårare, vilket tvingar spelaren att reagera snabbare eller erbjuder svårare uppgifter att lösa [12] .
Under spelarens kontroll finns fyra karaktärer omväxlande, var och en med sin egen karaktär och svagheter [14] . Var och en av dessa hjältar kan dö under spelet - medan spelet inte stannar och inte rullar tillbaka till föregående räddning, fortsätter handlingen helt enkelt till nästa karaktär, och spelaren kommer inte att kunna fortsätta spelet bara om alla fyra hjältar är döda [15] [16] . En av hjältarna, FBI-agenten Jaden, använder futuristiska augmented reality- glasögon som kallas "URS" i utredningen - den här enheten låter honom hitta fingeravtryck och DNA- spår , spela upp ljudinspelningar och skapa en virtuell miljö som bara är synlig för honom själv; dessa funktioner är inte tillgängliga för andra karaktärer [17] .
Heavy Rain använder ett ovanligt kontrollschema: när du trycker på den högra avtryckaren på kontrollen rör sig spelarkaraktären framåt. Spelaren kan vända karaktären och styra dem dit de vill genom att luta handkontrollens vänstra spak. Om du håller vänster avtryckare och trycker på en viss knapp kommer hjälten att uttrycka sina tankar om vad som händer [18] . Då och då går karaktärerna som styrs av spelaren i dialog med någon - alternativ för möjliga svar kommer att dyka upp på skärmen vid rätt ögonblick. Svaret som spelaren väljer kan påverka fortsatta förhandlingar. Karaktären kan interagera med många interaktiva objekt i spelet - dessa manipulationer utförs vanligtvis med hjälp av höger joystick, men ofta måste du trycka på andra kontrollerknappar och deras kombinationer [19] . Syftet med knapparna ändras många gånger under spelet: samma knapp kan användas i olika situationer för att kasta en bumerang, vagga ett barn eller slå en motståndare i huvudet [16] . Spelet visar ibland kontextuella tips, som visar vilka åtgärder som kan utföras för tillfället [20] . Heavy Rain inkluderar också en Quick Time Event - scener som kräver att spelaren snabbt trycker på en knapp som slumpmässigt bestäms av spelet; de används både i actionsituationer där karaktären är i fara, och under dialoger, där du måste välja den linje som spelaren anser vara mest lämplig under en begränsad tid [21] .
Versioner av spel för konsoler i PlayStation-familjen använder också spårning av spelplattans position ( Sixaxis eller DualShock ) i rymden, och vissa åtgärder kan kräva att spelaren, till exempel, flyttar spelplattan framåt [20] [22] [19 ] . PlayStation Move- kontrollern låter dig använda två andra kontrolllägen att välja mellan: antingen med ett par Move-kontroller, eller med en Move i ena handen och en vanlig DualShock-kontroller i den andra. I dessa lägen utförs spelåtgärder genom att flytta handen med Move-kontrollen (till exempel höja din hand eller skaka handkontrollen), och den andra handkontrollen eller spelplattan är ansvarig för att flytta karaktären i spelet [23] . I PC-versionen utförs alla åtgärder genom att trycka på vänster musknapp och dra musen i en viss riktning [24] [25] . Karaktärernas tankar anropas genom att högerklicka och trycka på ett visst nummer på tangentbordet [26] .
Det finns fyra karaktärer i spelet - arkitekten Ethan Mars ( Pascal Langdale ), FBI-agenten Norman Jayden ( Leon Okenden ), journalisten Madison Page ( Jackie Ainsley / Judy Bacher [komm. 1] ) och privatdetektiven Scott Shelby (Sam Douglas) [ 27] .
Efter att ha firat sin son Jasons födelsedag går Ethan Mars och hans familj och shoppar i köpcentret. Men shoppingturen övergår i sorgliga händelser – Jason och Ethan blir påkörda av en bil. Pojken dör och hans far hamnar i en sex månader lång koma. Efter att ha hamnat i koma, skyller Ethan sig själv för sin sons död, skiljer sig från sin fru Grace, flyttar till ett litet hus på landet och upplever psykiska trauman, minnesbortfall och lider av agorafobi . Två år senare, medan han var på en nöjespark med sin andra son Sean, svimmar Ethan, och när han vaknar upp hittar han bara en origamifigur i sin hand. Således blir Sean kidnappad av Origami Master, en seriegalning som kidnappar sina offer (främst små pojkar) under hösten och regnperioden och dränker dem i regnvatten och lämnar en origamifigur på brottsplatsen. FBI-agenten Norman Jayden, som kämpar med missbruk av drogen Tryptocaine, utreder kidnappningen och mordet på ett annat offer för en galning. Han kommer fram till att offret dog samma dag som skyfallet översvämmade cellen där hon hölls. Baserat på väderförhållandena drog agenten också slutsatsen att Sean bara hade tre dagar kvar att leva [22] [28] .
Belägrad av reportrar checkar Ethan in på ett motell. Han får ett brev från Origami Master som avslöjar platsen för en hemlig skokartong. Den innehåller en mobiltelefon, en pistol och fem origamifigurer från djur. Mördaren ringer sin far och förklarar att var och en av dessa figurer innehåller instruktioner för tester som kommer att avgöra hur mycket han älskar Sean. För att klara proven kommer fadern att få en del av adressen till platsen för sin son, och om han vägrar eller misslyckas med testet, ingenting. Ethan kommer att behöva köra i rasande fart fem mil på en motorväg fylld med bilar, krypa genom ventilation med krossat glas och elektriska pyloner , skära av knogen på ett finger, döda en knarklangare och dricka gift på kameran. Efter att ha klarat det första testet träffar Ethan journalisten Madison Paige, som bosätter sig på ett motell på grund av sömnlöshet. Hon gör sin egen utredning om Origami Master. Och Norman, tillsammans med löjtnant Carter Blake, utreder de misstänkta, men ingenting är klarlagt förrän Ethans ex-fru kommer till polisstationen, fruktade att han var inblandad i Seans kidnappning. Efter att Ethans psykiater har berättat för polisen om hans minnesförluster, sätter löjtnant Blake upp Ethan Mars på efterlysningslistan. Norman tror inte att Sean blev kidnappad av sin egen far, och fortsätter att undersöka andra versioner. Samtidigt träffar privatdetektiven Scott Shelby familjerna till galningens offer och samlar in brev och andra bevis som de fick efter kidnappningen. En prostituerad och mamma till ett av offren, Lauren Winter, övertalar Scott att hjälpa till i sökandet och följa med honom. Deras undersökning leder till Gordy Kramer, som påstår sig vara Origami Master. Shelby och Winter blir bedövade och kastas i en bil till botten av floden. Beroende på spelarens beslut kan Lauren antingen drunkna i bilen eller överleva. Scott spårar upp Kramers far och tvingar honom att erkänna att Gordy var ansvarig för en incident för flera år sedan där en pojke dödades [29] [28] .
När spelet fortskrider kommer spelaren att spela två flashbacks som avslöjar ursprunget till Origami Master. Båda utspelar sig 34 år tidigare, med tvillingbröder som spelar på en byggarbetsplats i första. Under en lek med kurragömma faller en av dem, John Sheppard, i ett trasigt rör och får sitt ben fast. Situationen förvärrades av det faktum att det i det ögonblicket kom ett kraftigt skyfall, och som ett resultat började röret fyllas. Den andra utspelar sig direkt efter att John fallit i en fälla - brodern springer hem för att varna sin berusade pappa och gå till undsättning, men han driver bort pojken och kommer inte till undsättning. Skrämd och vilsen kunde pojken bara hjälplöst titta på sin bror som drunknar i en fälla. Så här verkade Master of Origami - han letar efter en pappa som kan göra vad som helst för sin son. Han dödar sina offer på exakt samma sätt som John dog. Det visar sig att Johns bror är Scott Shelby, och efter tvillingens död adopterades pojken av en annan familj. Sålunda utreder Scott, som detektiv, sina egna brott och letar efter bevis bara för att förstöra [29] [28] .
Ethan, Madison och Norman har möjlighet att hitta lagret där Sean är, rädda honom och stoppa Scott. Ethan kan komma till lagret om han genomför Origamimästarens tester, Madison får inte dö och hitta adressen i mördarens lägenhet, Norman måste också överleva och hitta Origamimästaren genom att hitta och samla bevis med sina URS-glasögon. Om Ethan anländer till platsen ensam kommer han antingen att döda eller skona Shelby (beroende på spelarens beslut), rädda Sean, men bli skjuten av polisen på väg ut. Om alla tre överlevde kommer Ethan och Madison att rädda pojken, medan Norman kommer att slåss mot Scott. Om Ethan inte kommer fram kommer en FBI-agent att rädda Sean istället, och Madison kommer att slåss mot mördaren. Om Norman inte kan hitta platsen heller, kommer Madison att göra det. Så fort kapitlet är klart kommer spelaren att visas ett pressmeddelande, som avslöjar de fyras öde. Det mest positiva resultatet är att Ethan och Madison börjar ett nytt liv tillsammans med Sean, Norman lämnar FBI för att behandla sitt missbruk, och den överlevande Lauren spottar i Scotts grav och förbannar honom för den skada han orsakat. Det mest ogynnsamma resultatet är att Madison och Sean dör, Norman överdoserar tryptokain på grund av skuld över Seans död, och även för att Blake inramade Ethan och presenterade honom som Origami Master, och Scott Shelby förblir på fri fot om hans följeslagare dog under passagen. På grund av moralisk förnedring hänger Ethan sig själv i sin cell [28] .
Inledningsvis var Quantic Dream i samtal med Microsoft som en möjlig utgivare av spelet – om denna affär gick igenom skulle spelet ha släppts för Xbox 360 och Windows. Microsoft övergav dock projektet - temat "bortförande av barn" verkade för studion oacceptabelt och potentiellt skandalöst. Därefter undertecknade utvecklarna ett annat kontrakt med Sony , enligt vilket spelet blev exklusivt för PlayStation 3 [30] [31] . Parallellt diskuterade studion också utvecklingen av en uppföljare till sitt allra första spel, Omikron: The Nomad Soul , för PlayStation 3, Xbox 360 och Windows, men projektet avbröts till slut till förmån för Heavy Rain [32] .
På Electronic Entertainment Expo i maj 2006 visade Quantic Dream en teknisk demo med titeln Heavy Rain: The Casting som visade upp kapaciteten hos deras nya spelmotor. Demot lanserades på PlayStation 3 och visade att en digital karaktär, en skådespelerska, " caster för en roll " i ett kommande spel. Denna digitala hjältinna demonstrerade olika känslor - hon talade, skrattade, grät, satte en pistol mot sitt huvud och sköt, vände kameran mot väggen, men dök sedan upp i bildrutan i god bevaring. Den virtuella kameran visade hjältinnans ansikte i närbilder, demonstrerade realistiska animationer av ansiktsmuskler, tårar som rinner över huden och liknande - utvecklarna betonade att alla dessa animationer ritades av motorn i realtid och inte var vanlig video inspelning [33] . Castingen utvecklades på tre månader. Från början var det inte meningen att den skulle visas för allmänheten - en demoversion visades på utställningen på begäran av Sony [8] . Den digitala hjältinnan "spelades" av den rörelsefångade franska skådespelerskan Aurélie Bancillon - även om den senare till en början bara togs in för att skapa en demo, blev utvecklingschefen och chefen för Quantic Dream David Cage imponerad av Bancillons skådespeleri och erbjöd henne verkligen att spela roll som Lauren Winter i Heavy Rain [27] [8] . Demot använde Nvidias PhysX -fysikmotor - senare, redan 2010, gav omnämnandet av Heavy Rain på Nvidias webbplats upphov till falska rykten om lanseringen av spelet för persondatorer; Nvidia- representanter tvingades motbevisa dem och sa att PhysX endast användes i demoversionen, medan senare Quantic Dream helt bytte till Havok -motorn [34] . Efter att ha visat den tekniska demon av The Casting skapade studion en speciell teknologi som gör det möjligt att matcha ögonens animation med karaktärens ansiktsuttryck under motion capture [35] .
Heavy Rain tog fyra år att skapa [36] . Budgeten för utveckling, marknadsföring och distribution var 40 miljoner euro ; manuset tog mer än tvåtusen sidor papper - bara dialogerna från Madison Page tog upp 150 sidor [37] [38] [39] . Heavy Rains motion capture- filmning tog 170 dagar, med mer än 70 skådespelare och stuntmän och 60 ytterligare dagar för att skapa ansikten och modeller. Det finns cirka 30 000 animationer i spelet, uppdelade i sextio set. Vid den tiden uttalade Quantic Dreams finanschef Guillaume de Fondomier att Heavy Rain var det mest ambitiösa projektet med motion capture-teknik [40] [41] [42] . Spelets prolog, där en av Ethans söner blir påkörd av en bil, var livsavgörande för David Cage - han förlorade själv sin son på köpcentret ett tag, och det fick honom att tänka på "vad det innebär att älska sin son. " Den händelsen ledde också till skapandet av spelets slogan, "Hur långt är du villig att gå för att rädda någon du älskar?" [15] [43] [20] . Cage strukturerade spelet som en film och ville ta itu med frustrationen han kände i andra spel med texten " Game Over " - han ville att historien skulle fortsätta oavsett en karaktärs död [44] . På tal om Heavy Rain -genren sa speldesignern 2009 att spelet inte är ett äventyrsuppdrag . Enligt honom är uppdrag en väldefinierad genre vad gäller spelupplägg, som har inventering, pussel med granskning och kombination av objekt, generell linjäritet och långa mellansekvenser och dialoger. I Heavy Rain är allt detta inte, och huvudvikten ligger på icke-linjäritet och spelarens handlingar [9] . Varje karaktär skapades utifrån deras prototypskådespelare; Madison Paiges kropp är modellerad efter Jacqui Ainsley, och hennes röst och ansikte är modellerad efter Judy Bacher [komm. 2] [45] [27] . För att hålla spelare från att känna sig uttråkade hölls de flesta avsnitt avsiktligt korta [15] . Spelets användargränssnitt implementeras med hjälp av verktyget Omegame Menus Master [46] . Quick Time Event-systemet för Heavy Rain inspirerades av Shenmue [44] . I tidiga versioner av spelet använde studion en egenutvecklad kontroller för rörelsekontroll - som tänkt av studions ingenjörer föreslogs det att fästa en modul med tre lysdioder till DualShock-spelplattan med ett plastklämma, och deras rörelse skulle vara spåras av en EyeToy- kamera ansluten till konsolen . Quantic Dream föreslog denna design till Sony, men godkändes inte och tvingades byta till att använda en vanlig DualShock-kontroller utan ändringar [36] . För att locka ett stort antal spelare lades tre svårighetsgrader till spelet [42] . När det gäller kontrollen kom David Cage för Heavy Rain med ett helt icke-standardiserat kontrollschema, och varje knapp är ansvarig för en annan åtgärd. "De flesta av knapparna på gamepaden har ett enda syfte, som att avfyra en pistol. Du trycker på knappen, du dödar fienden och så vidare 20 nivåer. För att berätta en varierad historia behöver vi en hjälte som kan vad som helst. En knapp kan styra ett oändligt antal olika saker på olika nivåer”, sa han [47] . Det tog ett år att porta Heavy Rain till PC på grund av omdesignen av spelets motorkod och kontroller för tangentbord och mus [48] . PlayStation 4 -versionen utvecklades tillsammans med Singapore - baserade Virtuos , som hjälpte Quantic Dream att utveckla HD - texturer [1] .
Cages huvudmål var att skapa ett mer " interaktivt berättande " och rätta till bristerna i Fahrenheit . Även om spelet inte nämner var handlingen utspelar sig, sa speldesignern att han under skapandet av Heavy Rain besökte Philadelphia med en filmspanare som arbetade på filmen med samma namn [komm. 3] . Cage bad sin kamrat att följa med honom för att utforska de fattiga stadsdelarna i staden. På en resa till Philadelphia blev David inspirerad av filmerna av sin favoritregissör M. Night Shyamalan - " The Sixth Sense " och " Unbreakable ". Utvecklaren blev chockad över hur tråkigt Philadelphia är, så han inkluderade ett stort antal stora fabriker bredvid bostadshus i spelet [49] [50] . De flesta händelserna i spelet togs från det verkliga livet [51] . För att skapa Origami Master läste David många böcker om seriemördare och studerade deras motiv och historia [52] . Lizard-rättegången, där Ethan måste skära av fingret för sin son, är baserad på Cages barndomsolycka . Många scener klipptes från den slutliga versionen av Heavy Rain , många av dem relaterade till Madison Paige - det var ursprungligen planerat att visa henne när hon arrangerade om sin lägenhet och gick till jobbet för att skriva artiklar och söka efter ytterligare information i arkiven [49] . En scen togs också bort som visar Origami Master kasta kroppen av det senaste offret [54] .
Norman Corbeil , som tidigare skrev Fahrenheit- soundtracket, blev också kompositören av Heavy Rain . Det tog två månader att skriva kompositionerna. Cage instruerade kompositören att varje spelbar karaktär har olika syn på livet, och därför borde var och en av dem ha sitt eget musikaliska tema. Således spelades Ethan Mars-temat på piano , Scott Shelby-temat på mässing och flöjter , och för teman för Madison och Norman bjöds in kammar- respektive symfoniorkestrar . Inspelning ägde rum i Abbey Road Studios; Corbeil själv spelade piano och spelade in cirka 250 rader [55] .
Efter att Microsoft tappade publicering på Xbox 360 och PC 2006, blev Heavy Rain en exklusiv PlayStation 3, även om det fanns planer på en multiplattform release efter tillkännagivandet [56] [8] . Ursprungligen planerad att släppas i slutet av 2008 [8] , den försenades till 18 februari 2010 i Japan [57] , 23 februari i Nordamerika [58] , 24 februari i Europa [59] , 25 februari i Australien och Nya Zeeland och 26 februari i Storbritannien och Irland [60] [61] [59] . Före releasen drev Quantic Dream och Sony en marknadsföringskampanj online där människor skulle hitta bevis på Origami Master; för att hitta dem fick spelaren en demoversion av spelet (fram till dess release den 11 februari) [62] [63] [64] . Några månader senare släpptes Heavy Rain Move Edition - en version för PlayStation Move-kontrollern [65] . 2011 släpptes Heavy Rain Edition Modifiée i Frankrike , en mindre våldsam version av originalspelet [66] . PlayStation 4-versionen släpptes 1 mars 2016, 2 mars i Europa, Australien och Nya Zeeland och 4 mars i Storbritannien; Heavy Rain paketerades med Beyond: Two Souls [67] [68] [69] . I juli 2018 blev det ett tillfälligt gratis månadsspel på PlayStation 4, tillgängligt via PlayStation Plus [70] [71] [komm. 4] . Vid 2019 Game Developers Conference tillkännagav Quantic Dream lanseringen av Heavy Rain , Beyond: Two Souls och Detroit: Become Human på PC (Windows). Spelet släpptes exklusivt på Epic Games Store den 24 juni 2019 och på Steam den 18 juni 2020 [74] [75] [76] .
DLC -serien The Heavy Rain Chronicles var ursprungligen planerad , som skulle kunna innehålla ytterligare avsnitt för huvudkaraktärerna, men i slutändan släpptes bara The Taxidermist- avsnittet med Madison Paige . De återstående avsnitten ställdes in på grund av utvecklingen av en PlayStation Move-version som släpptes i oktober 2010, som inkluderade ett avsnitt med Madison, tre dynamiska teman för PlayStation 3-systemet, ett digitalt ljudspår och nio videor om tillverkningen av Heavy Rain [77 ] [78] [65] [79] . Collector's Edition innehöll nästan samma innehåll som Move Edition , med undantag för två dynamiska teman, videor om skapandet och supporten av PlayStation Move [78] . Ägarna till den ursprungliga versionen av styrenhetens funktioner lades till via patchen [80] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89,23 % [84] |
Metakritisk | PS3: 87/100 [81] PS4: 78/100 [82] PC: 75/100 [83] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A- [18] |
kant | 7/10 [16] |
Eurogamer | 9/10 [85] |
Game Informer | 9,5/10 [86] |
GamePro | [88] |
GameSpot | 8,5/10 [11] |
Spelspion | [87] |
IGN | 9/10 [89] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 87 % [96] |
IGN Ryssland | 10/10 [92] |
kanobu | 4/10 [93] |
PlayGround.com | 8,7/10 [94] |
StopGame.com | Prokhodnyak (PC-version) |
" spelande " | 10/10 [95] |
Mail.ru spel | 8/10 [91] |
Heavy Rain fick positiva recensioner från både kritiker och spelare. 2010 ingick spelet i boken 1001 Video Games You Must Play Before You Die [ 97] . Enligt en fokusgruppundersökning med 70 personer kunde ingen närvarande ta reda på identiteten på Origami Master förrän själva spelet avslöjade honom [52] .
David Ellis från 1UP.com berömde detaljerna i uppsättningarna och kommenterade att spelets värld kändes "inlevd och autentisk" och karaktärerna "snåla realistiska". Enligt honom förmedlade spelet en känslomässig subtilitet som "få videospel någonsin har kunnat uppnå", och vetskapen om att karaktärer kan dö när som helst bidrar bara till den "stressande spänningen" [18] . Journalister från Edge berömde Heavy Rain för dess "maniska spänning" och skrev att spelarens "fruktansvärda nyfikenhet" kan leda till konsekvenser som liknar Saw-serien . [ 16 ] Tom Brumwell från Eurogamer kommenterade att spelets berättelse är full av "medkänsla och mod" och att Heavy Rain är "ett spel där man verkligen känner något om man trycker på en pistol" [85] [98] . Joe Juba från Game Informer berömde den "slående detaljen", karaktärens ansiktsanimationer, den "mörka musiken" och röstskådespelarna; några av skådespelarna kallade han "enastående". Tillsammans med detta kommenterade han också positivt om berättandet och karaktärsutvecklingen [86] . GameSpots Lark Anderson kallade Heavy Rain "en uppslukande upplevelse" som mödosamt skildrar karaktärernas spänning, överraskning och tragedin, medan kontrollerna tillåter dem att utveckla sitt känslomässiga tillstånd. Enligt hans åsikt var spelets berättelse "storslagen", kompletterad med "enastående" visuell design och " hyperrealistiska " karaktärer [11] . Anthony Gallegos från GameSpy sa att Heavy Rain hade "den mest intensiva känslomässiga upplevelsen han har haft med en gamepad i handen". Gallegos sa att händelserna i snabb tid hade sitt eget viscerala värde och krediterade Quantic Dream för att ha skapat "otroliga" huvudpersoner . Chris Roeper från IGN ansåg att kontrollernas mekanik var lovvärd, och noterade att tryck på en viss knapp skiljer sig från andra spel eftersom det här är ett "nyckelelement" i spelet. Han beundrade huvudkaraktärerna för deras goda utveckling, intressanta och oskiljaktiga från berättelsen, och kritikern kallade handlingen "en av de bästa" i spel [89] .
Trots de positiva egenskaperna hos Heavy Rain , kallade Ellis kontrollschemat "besvärligt" och spelets största nackdel [18] . Edge kritiserade också ledningen såväl som strukturen av avsnitten [16] . Bramwell konstaterade att handlingen saknade "poesi och återhållsamhet" och att dialogen var full av klichéer. Han noterade också röstskådespelarnas " brutna " engelska [85] [98] . Båda kritikerna noterade också inkonsekvenser i handlingen och mediokra röstskådespeleri [86] [85] [98] . Lark Anderson höll med dem - hålen i handlingen hindrade kraftigt nedsänkning i världen; han kallade också ledningen "klumpig" [11] . Trots de realistiska karaktärerna kände Gallegos sig orolig på grund av den " kusliga dalen " -effekten [11] . Roper talade negativt om animering av kläder, händer och föremål, och de amerikanska karaktärernas utländska accenter lät "mycket konstigt" [89] .
Efter release nådde Heavy Rain nummer sex i Japan med 27 000 sålda exemplar och nummer ett i Storbritannien [99] [100] . Under sin första vecka sålde den 500 000 exemplar över hela världen, ett rekord för Sony Computer Entertainment sedan Killzone 2 [101] . Enligt statistik från NPD Group var spelet det tionde mest sålda detaljhandelsspelet i februari i USA, med över 219 000 sålda exemplar under månaden [102] . Två månader senare översteg försäljningen en miljon, vilket överträffade förväntningarna från David Cage, som blygsamt uppskattade försäljningen till 200-300 tusen [103] . Under de första femton veckorna av 2010 överträffade Heavy Rain alla Xbox 360-spel på de europeiska listorna, och rankade så småningom tionde i försäljningen av konsolspel i Europa [104] . I augusti 2013 översteg det totala antalet sålda exemplar tre miljoner [105] ; 2017 hade försäljningen ökat till 4,5 miljoner och 2017 till 5,3 miljoner, inklusive PlayStation 4-versionen [106] [107] . Heavy Rain är ett av de mest sålda spelen för PlayStation 3. Utgivaren Sony Computer Entertainment har tjänat över 100 miljoner euro [105] [108] på spelet . Spelet var också det mest sålda spelet i historien om Quantic Dream fram till 2020 [109] . Exakta försäljningssiffror för PC-versionen är okända, men enligt David Cage 2019 är studion nöjda med dem [48] [110] .
På E3 2009 utsågs Heavy Rain till "Bästa action-äventyrsspel" av GameSpot och nominerades till "Bästa spel som visas", "Bästa PS3-spel" och "Bästa grafik" [111] [112] [ 113] [114] . 1UP.com rankade spelet som nummer 2 på sin lista över "Bästa PS3-spel från E3" [115] , medan GameSpy rankade det som nummer 2 på listorna "Bästa spel som visas på showen" och "Bästa PS3 Action-Adventure Game". [116 ] [117] . Heavy Rain nominerades till "Bästa originalspel" vid Game Critics Awards [118] . GameSpy utsåg det till det bästa PlayStation 3-äventyrsspelet [119] [120] och IGN utsåg det till "PlayStation 3 Game of the Year" [121] . Den ryska portalen StopGame.ru tilldelade spelet en seger i nomineringarna "Game of the Year 2010", "Best Soundtrack 2010" och specialnomineringen "Heavy Rain of the Year" [122] , och den ryska tidningen " Igromania ", såväl som " Videomania ", en multiplattformsvideoapplikation för tidningen, placerade spelet på 1:a plats i listan över årets bästa spel [123] .
Spelet har upprepade gånger hyllats av kritiker som ett av de bästa spelen genom tiderna [124] [125] [126] . 2011 rankade Adventure Gamers spelet #26 på sin lista över de bästa äventyrsspelen, och IGN utsåg det till ett av de bästa videospelen i sin generation ; Empire magazine rankade Heavy Rain som det 86:e bästa spelet genom tiderna [127] [128] [129] . Enligt aggregatorwebbplatsen Metacritic är det det 18:e bästa spelet 2010, det andra av de 100 mest omtalade PC-spelen och det 92:a bästa PlayStation 3-spelet [130] [131] [132] . GamesRadar rankade Heavy Rain som nummer 98 på sin lista [133] . År 2019 inkluderade redaktörerna för den ryska spelwebbplatsen Mail.ru det i sina tjugo bästa spel under decenniet, och 2022, i listan över de bästa storydrivna spelen under de senaste tio åren [134] [135] . Samma år inkluderade samma plats ögonblicket med avslöjandet av identiteten för Origami Master i listan över de coolaste plottwistarna i videospel [136] .
År | Pris | Kategori | Nominerade och mottagare | Resultat | Källa |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Utveckla utmärkelser | Bästa nya IP [komm. 5] | mycket regn | Seger | [137] |
European Games Awards | Bästa europeiska äventyrsspel | Seger | [138] | ||
Japan Game Awards | Game Designer Award | Seger | [139] | ||
Golden Joystick Awards | Årets action-/äventyrsspel | Utnämning | [140] | ||
Årets soundtrack | Utnämning | ||||
Årets bästa spel | Utnämning | ||||
Spike Video Game Awards | Bästa PS3-spelet | Utnämning | [141] | ||
Bästa grafiken | Utnämning | ||||
2011 | 38:e Annie Awards | Bästa animerade videospel | Utnämning | [142] | |
7:e British Academy Video Games Awards | Bästa spelet | Utnämning | [143] [144] | ||
Gameplay | Utnämning | ||||
Teknisk innovation | Seger | ||||
originalmusik | Seger | ||||
Komplott | Seger | ||||
GAME Award 2010 | Utnämning | ||||
9:e årliga GANG Awards | Årets ljud | Utnämning | [145] | ||
Årets musik | Utnämning | ||||
Bästa interaktiva partitur | Utnämning | ||||
Bästa original instrumentalt tema | "Ethan Mars-tema" | Utnämning | |||
10:e årliga National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Årets spel | mycket regn | Utnämning | [146] | |
Animation | Utnämning | ||||
Art direction, modern miljö | Utnämning | ||||
Kamerariktning i Game Engine | Utnämning | ||||
Karaktär design | Utnämning | ||||
Styrdesign, 3D | Utnämning | ||||
Regi i interaktiv film | Seger | ||||
Speldesign, ny IP [komm. 5] | Seger | ||||
Grafik/teknisk del | Utnämning | ||||
Spelinnovation | Seger | ||||
Spelteknologisk innovation | Utnämning | ||||
Skådespeleri - Huvudroll, Drama | Pascal Langdale som Ethan Mars | Utnämning | |||
Belysning/texturering | mycket regn | Seger | |||
original dramatik
musikackompanjemang, ny IP |
Utnämning | ||||
Skådespeleri - Biroll, Drama | Sam Douglas som Scott Shelby | Utnämning | |||
Användning av ljud | mycket regn | Utnämning | |||
Manus i drama | Utnämning | ||||
Spel, originaläventyr | Seger | ||||
11:e årliga Game Developers Choice Awards | Bästa manus | Utnämning | [147] | ||
Bästa tekniken | Utnämning | ||||
Innovationspriset | Utnämning | ||||
14:e årliga Interactive Achievement Awards | Enastående prestation inom bildteknik | Seger | [148] | ||
Enastående videospelsinnovation | Seger | [149] | |||
Enastående prestation inom originalmusikproduktion | Seger | [150] | |||
Årets äventyrsspel | Utnämning | [151] | |||
Enastående prestation i berättelsen | Utnämning | [152] |
Efter att en teknisk demo av The Casting visats meddelade New Line Cinema att de hade köpt rättigheterna att göra en filmatisering av Heavy Rain [153] . De auktionerades senare ut av Unique Features, ett företag skapat av två tidigare New Line Cinema-anställda, Robert Shay och Michael Lynn. Shay och Lynn köpte rättigheterna med sina egna pengar, även om Warner Bros. en affär gjordes. I sin tur, Warner Bros. köpte New Line Cinema innan de lämnade [154] [155] . Efter denna nyhet var det bara känt att David Milch , manusförfattaren till tv-dramerna NYPD Blue och Deadwood , skulle arbeta med manuset, den ursprungliga titeln på filmatiseringen var Rain , och de ville ta filmatiseringen som grunden för händelserna i filmatiseringen delar av spelmanuset som aldrig ingick i det slutliga utkastet [38] [156] .
Kommentarer
Källor
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Kvantisk dröm | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Tekniska demos |
| |
Personligheter |
| |
Övrig |