Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
| |
Utvecklaren | IO Interactive |
Utgivare | Eidos Interactive |
Lokaliserare | Ny skiva |
Del av en serie | Torped |
Lanseringsdatum |
Windows , PlayStation 2 och Xbox : 1 oktober 2002 Nintendo GameCube : 17 juni 2003 |
Version | 1.02 |
Genre | smygaktion |
Skapare | |
Kompositör | Jesper Kud |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube Som en del av sammanställningar Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | Glaciärmotor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | DVD och digital distribution |
Systemkrav _ |
Pentium III 450 MHz 128 MB RAM 16 MB grafikkort |
Kontrollera |
|
Officiell sida |
Hitman 2: Silent Assassin (bokstavligen från engelska - "Hitman 2: The Silent Assassin", officiellt lokaliserad som " Hitman 2: The Silent Assassin ") är ett stealth action -videospel från 2002utvecklat av den danska studion IO Interactive och publicerat av Eidos Interactive . Det andra spelet i Hitman-serien .
Det tidigare spelet i serien är Hitman: Codename 47 . Nästa upp är Hitman: Contracts .
Silent Assassin fixade många av det ursprungliga spelets brister : spelets kontroller förbättrades och förenklades, en förstapersonsvy lades till och en misstänkthetsindikator lades till som låter spelaren förstå hur nära fiender är att avslöja det.
Ett rankingsystem har också lagts till. Efter varje uppdrag får spelaren en rangordning för kvaliteten på dess genomförande, allt från aggressiv till smygande, mellan Mass Murderer, när spelaren beter sig öppet och dödar alla i rad, och Silent Assassin, när spelaren var helt osynlig och endast dödade sitt mål. Genom att skaffa Silent Assassin får spelaren ett nytt vapen som han kan ta med sig på ett uppdrag.
Silent Assassin använder en förbättrad och uppdaterad Glacier-motor som också användes i utvecklingen av originalet.
Spelet utspelar sig 2002-2003.
Berättelsen börjar två år efter händelserna i Hitman: Codename 47 . 47 vägrar att arbeta som mördare och försöker sona synder genom att leva och arbeta som trädgårdsmästare i ett kloster under fader Vittorios beskydd. Men livet tar snart fart igen. Maffian kidnappar Vittorio. Desperat kontaktar 47 igen byrån han tidigare arbetat för för att be dem hjälpa honom att hitta Vittorio. Byrån går med på att hjälpa honom, men i gengäld kommer 47 att slutföra flera beställningar. 47 håller med.
Med hjälp av sina satelliter upptäcker byrån att Vittorio hålls fängslad i maffian don Giuseppe Giulianis herrgård. 47 infiltrerar herrgården i ett försök att befria Vittorio och dödar Giuliani längs vägen. Ändå lyckas den 47:e inte hitta Vittorio.
Spelaren kan ta reda på all nödvändig information från sin bärbara dator [2] , som innehåller en pre-mission briefing, en satellitkarta och information om målet.
Olika typer av vapen finns i spelet: från en snara och en kniv till olika typer av skjutvapen (pistoler, hagelgevär, maskingevär, maskingevär, prickskyttegevär), som istället för de ursprungliga varumärkena har pseudonymer [3] . Skjutvapen varierar i klippstorlek, vapenskador, räckvidd, smyg, noggrannhet och storlek.
Efter avslutat uppdrag visas ett prestationsbetyg, med hänsyn till antalet skott, identifiering av motståndare, träffar i huvudet, larmade, dödade och skadade fiender, dödade och sårade oskyldiga människor, personligt betyg, uppdragstid, smyg och aggressivitet. Betygen är olika, den mest kända är Silent Assassin aka Silent Assassin (SA). För att uppnå det måste du slutföra följande mål i varje uppdrag: Förhållandet "Shot / Killed" bör inte vara mer än två till ett; ingen ska dödas förutom målet; ångest begränsas till nära möten. För den första avslutade SA kommer spelaren att få parade Silverballers med ljuddämpare, för den andra - ett avsågat hagelgevär, för det femte - M4 [3] .
namn | Land stad | Scen | Komplott |
---|---|---|---|
Gontrannos tempel | Italien , Carini | Träningsnivån i klostret när fader Vittorio kidnappas. | |
Förbannelse | Italien , Carini | Sökandet efter fader Vittorio leder 47 till maffian don Giuseppe Giulianis herrgård. Den 47:e dödar don, men ryssarna tar med sig fader Vittorio. | |
Förföljelse i Petersburg | Ryssland , Sankt Petersburg | Pushkins torg | Nu, enligt ett avtal med byrån, måste den 47:e slutföra flera beställningar för dem. 47 är tänkt att döda en före detta KGB-general som ska komma till ett möte där det kommer att vara väldigt lätt att döda. |
Möte i Kirovparken | Ryssland , Sankt Petersburg | Kirov Park | Efter mordet på den första generalen blev de andra generalerna mycket rädda och började undersöka; klienten vill att alla ska dö. General Makarov och den lokala brottsbossen Igor Kubasko träffas i Kirovparken för att diskutera skyddet av de överlevande generalerna. 47 måste döda dem båda. |
Underjordisk torped | Ryssland , Sankt Petersburg | Militärt högkvarter på Nevskij Prospekt | Den tredje ex-KGB-generalen Mikhail Bardachenko förhör en fånge om morden vid militärhögkvarteret nära Nevskij Prospekt. 47 måste infiltrera byggnaden, döda Mikhail Bardachenko, rädda fången (som visar sig vara CIA-agenten Smith, 47:s "gamla bekant" från Codename 47) och fly genom avloppen. |
festinbjudan | Ryssland , Sankt Petersburg | tyska konsulatet | Den siste generalen är general Vladimir Zubkov, som bestämde sig för att fly från Ryssland och är på det tyska konsulatet vid detta tillfälle. Den 47:e skickas de till en fest på konsulatet med order att döda Zubkov och stjäla en resväska som innehåller ett missilkontrollsystem. En spetsnaz-agent skickades till konsulatet i samma syfte. |
Följer Hayamoto | Japan , Tatsuno | House of Masahiro Hayamoto Jr. | För att hitta Masahiro Hayamoto, chef för den ökända Yamaguchi-Gumi yakuza, måste 47 döda sin son, Masahiro Jr., och gömma en GPS-sändare i hans kropp som gör att han kan hitta Hayamoto Sr:s gömställe. |
mystiska dalen | Japan , Katsuyama | underjordisk tunnel | I en bergsdal har 47 i uppdrag att nå porten i andra änden av dalen. Men att göra detta är inte så lätt som det kan verka vid första anblicken. Dalen är noggrant bevakad, vakttorn finns överallt och området patrulleras. Det enda kryphålet är en underjordisk tunnel dit leveranslastbilar anländer. |
Vid porten | Japan , Katsuyama | Efter att ha passerat genom den yttre säkerhetsperimetern smyger 47 sig in. För att komma in i själva slottet måste du hitta och stänga av larmgeneratorerna. | |
duell med shogunen | Japan , Katsuyama | Fästning Hayamoto» | Slottet är noggrant bevakat - överallt laserlarm och knarrande golv, minsta ljud - och förvänta dig bråk. I källaren finns en speciell missilstyrningsanordning som måste stjälas. Masahiro Hayamoto själv är på översta våningen. I slottet finns också den ökända sexiga skönheten Lei Lin, som återigen gärna hjälper den 47:e (även om det i själva verket är den fyrtiosjunde som kommer att hjälpa henne). |
Mord i källaren | ( Malaysia , Kuala Lumpur ) | " Petronas Towers " | En Agency-klient vill att 47 ska åka till Malaysia och stjäla skyddsprogram för raketgevär som säljs av en viss hackare , Charlie Sijan. 47 infiltrerar Petronas Towers källare, dödar Charlie, får reda på att det bara är hans tvillingbror och inaktiverar hissarnas säkerhetssystem för att klättra till toppen av ett av tornen. |
Nattskift | ( Malaysia , Kuala Lumpur ) | " Petronas Towers " | Efter att ha avaktiverat säkerheten för hissarna får 47 tillgång till serverrummen, installerar en datorhackningsenhet där, med hjälp av vilken klienten får de nödvändiga programmen. Vidare springer 47:an iväg genom bron, kastas över till granntornet. |
Mord på marknaden | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Den 47:e skickas till Afghanistan för att jaga en "last" (som visar sig vara missilstridsspetsar). Hans första uppgift är att hämta kartan från löjtnant Ahmed Zahir och nyckeln från överste Mohammed Amin. Officiellt får agenten order om att döda båda, men i det här uppdraget kan 47 också visa barmhärtighet (efter spelarens val): helt enkelt neutralisera officerarna och ta bort de nödvändiga sakerna från dem. | |
Avlyssning av en konvoj | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Mannen som gömmer lasten, Sheikh Abdul Bismilla Malik, eskorteras av FN :s fredsbevarande styrkor som ska kontrollera (och sedan skaffa) lasten. 47 dödar Malik med ett välplacerat skott och flyr i skydd av allmän panik. | |
tunnelråtta | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Lastens placering är känd. Den 47:e infiltrerar den underjordiska basen, spårar och dödar löjtnant Yusef Hussein och flyr med lasten utanför. | |
Bakhåll i templets stad | ( Indien , Amritsar ) | Försändelsen stals från ryssarna av sikherna med hjälp av en agent mycket lik 47, och 47 måste lämna tillbaka den. Han träffar agent Smith, som informerar 47 om två lönnmördare som skickats av sektledaren för att döda Smith. 47 hittar och dödar dem, tar bilder på liken med en kamera och tar med fotografierna till Smith och får i gengäld information om var ingången till den närliggande sjukhusområdet finns. Efter det faller Smith berusad på bordet, och den 47:e hittar en hemlig passage i mattaffären och flyr genom den. | |
Död Hannelore | ( Indien , Amritsar ) | Innan de ger sig i kast med sekten dödar 47 Dr. Hannelore von Kamprad, sektens personliga läkare och chefsideolog (det första kvinnliga målet i Hitman-serien), och gömmer henne i en garderob. | |
Ultimat gästfrihet | ( Indien , Amritsar ) | Sjukhus | Ledaren för sekten, Diwana Ji, är under narkos för hjärtoperationer på ett sjukhus på ön. 47 hittar och dödar honom (han öppnade sektledarens kista och sydde inte fast honom), och flyr sedan från ön. På piren möter han en klon som är väldigt lik honom, som skjuter honom och gömmer sig i tunneln under sjukhuset. |
Besöker St Petersburg igen | Ryssland , Sankt Petersburg | Museum-lägenhet av A. S. Pushkin | Så småningom får 47 reda på att han har arbetat för Sergei Zavorotko hela denna tid, ledaren för den ryska maffian, som använde 47 för att döda människor som kände till missilsystemet. 47 återvänder till St. Petersburg för att döda Zavorotko, men inser snart att byrån gav honom tomma prickskyttegevärspatroner och att Zavorotko själv bara var en pappdocka. Dessutom tvingas 47 slåss mot en annan klon, Agent 17. 47 dödar 17 och tar tunnelbanan. |
Förlossning i Gontranno | Italien , Carini | Kyrka | Zavorotko återvänder till helgedomen Gontranno med den fångna fadern Vittorio, varifrån han kidnappade honom i början av spelet. Den 47:e bestämmer sig för att släppa Vittorio till varje pris, han tar till vapen och dödar alla Sergeis vakter, penetrerar templet och dödar Zavorotko, vilket hindrar Vittorio från att dö. Fader Vittorio ger den 47:e ett kors och ber honom att följa den rättfärdiga vägen och finna frid i hans liv och göra som hans själ befaller. 47 ger ett löfte och lämnar Vittorio. Han lämnar det donerade korset i templet, och han går själv i fjärran och hävdar att han inte kommer att glömma dem som förrådde honom och de som var med honom till slutet, och även att ingen kan lita på och att han nu kommer att utöva rättvisa enligt din personliga övertygelse. |
År 2002, till jullovet, släppte Noise Media-studion ett webbläsarbaserat flashspel för PR - reklam för huvudprojektet.
Tomtarna planerar att förstöra julen och jultomten tvingas anlita Agent 47 för att döda tomtarna och rädda julen. Agent 47 måste slåss mot en armé av alver. Efter att ha dödat ett visst antal tomtar dyker chefen upp, efter 20-30 lyckade skott dyker tomten upp och avslutar tillsammans med den rödnäsade rådjuren Rudolf chefen med att kissa på honom.
Agent 47 ligger bredvid ett litet trähus, och tomtarna kommer hela tiden att springa mot honom. Med de berömda Silverballers skjuter 47 mot dem när de närmar sig. Det krävs 1 skott för att döda en tomte och mer än 20 för att döda en boss.
Recensioner | ||||
---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Spelrankningar | 83,47 % (26 recensioner) [19] | 84,85 % (33 recensioner) [20] | 85,02 % (48 recensioner) [21] | 84,63 % (48 recensioner) [22] |
Metakritisk | 83/100 (17 recensioner) [27] | 87/100 (20 recensioner) [28] | 85/100 (17 recensioner) [29] | 84/100 (23 recensioner) [30] |
Utländska publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [4] | A [5] | B+ [6] | |
GamePro | [7] | [åtta] | [9] | [tio] |
GameSpot | 8,4 / 10 [11] | 8,6 / 10 [12] | 8,6/10 [13] | 8,6/10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [15] | 8,7/10 [16] | 8,4 / 10 [17] | 8,4 / 10 [18] |
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [35] |
Eurogamer | 7/10 [36] |
Spelspion | [37] |
TeamXbox | 7.2/10 [38] |
Xbox-missbrukare | 85,7 % [39] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 65 % [41] |
PlayGround.com | 8,5/10 [43] |
" Hem PC " | [40] |
" spelande " | 9,5/10 [44] |
" Lekland " | 9,0 / 10 [42] |
Hitman 2: Silent Assassin fick strålande recensioner. På Rotten Tomatoes har PC- versionen en poäng på 100 % färsk, med en poäng på 8,8 av 10 baserat på 19 recensioner . [45] På Metacritic har PC-versionen en poäng på 87/100 baserat på 20 recensioner. [46] .
Utgivningen av spelet orsakade en hel del kontroverser angående dödandet av sikher på deras heliga platser. Eidos övertygade alla om att fienderna i spelets nivåer inte är sikher, utan "tempel" - faktiskt sjukhus. I den alternativa versionen av Silent Assassin , som släpptes på Nintendo GameCube och Windows-plattformarna , förvandlades sikherna till en "ji-kult".
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Torped | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||
Filmer |
| ||||||
se även |
IO interaktiva spel | |
---|---|
|