Hitman 2 (spel, 2018)

Hitman 2

Omslag till standardutgåvan av spelet
Utvecklaren IO Interactive
Utgivare Hela världen WB-spel
Del av en serie Torped
Annonsdatum 7 juni 2018
Utgivningsdatum Hela världen 13 november 2018
Genre smygaktion
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4
Xbox One
Windows
motor Glacier Engine 2 (modifierad)
Spellägen single player , kooperativ
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , latinamerikansk spanska [d] [1] och traditionell kinesiska [1]
transportörer digital distribution , optisk skiva
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Hitman 2  ärett  2018 stealth action -videospel utvecklat av den  danska studion IO Interactive och publicerat av Warner Bros. Interaktiv underhållning . Det sjunde spelet i Hitman-serien .

Spelet är en direkt uppföljare till 2016 års spel .

Plot

Spelet utspelar sig omedelbart efter händelserna i handlingen för den första säsongen . Diana, som gjorde ett avtal med Providence, nämligen med Arthur Edwards för att avslöja det förflutna av den 47:e, skickar en agent på ett uppdrag för att hitta information om Shadow Client i gömstället för hans medarbetare Alma Renard, på havet i Nya Zeeland . Information som lagras på Almas dator leder byrån till Robert och Sierra Knox, två medarbetare till Shadow Client, medlemmar av den hemliga organisationen Providence som förrådde henne. För att förhindra att militanterna ökar sitt tryck på världselitens representanter med hjälp av förrädarteknologier får ICA en order på Knoxes far och dotter från Edwards. Agent 47 är på uppdrag i Miami , USA.

Efter en tid diskuteras mordet på Knoxes av Constant och den högre ledningen för Providence - Partners. Partnerna är missnöjda med många medlemmar i Providences död, inklusive ordern för Robert Knox, men Constant anser att han gör allt rätt och att de fortfarande behöver stöd från ICA.

Byråanalytiker får reda på att Shadow Client använder Delgado-kartellens transportnät för att i hemlighet röra sig runt världen. Den 47:e får ett kontrakt för att eliminera kartellens tre chefer: Rico Delgado, Jorge Franco och Andrea Martinez, som samtidigt samlades i den avlägsna byn Santa Fortuna i Colombia . Denna operation bör försvaga kartellen och blockera vägarna för rörelsen för Shadow Client.

Efter det härleder Providence identiteten på Shadow Client: det visar sig vara legosoldaten Lucas Grey, som dock inte nämns förrän 1989. Providence vidarebefordrar denna information till Diana Burnwood.

Ytterligare händelser leder agenten till det kvava slummen i den indiska staden Mumbai , där han identifierar och eliminerar den före detta piraten Wazir Kale, med smeknamnet "The Whirlwind", Grays högra hand, såväl som de tidigare medlemmarna i Whirlwind-gänget, Vanya Shah och Dawood Ranjan, varav de tre bildar Grays "östliga cell". Samtidigt får ICA reda på var skuggklienten var och 47 går för att träffa honom. Där träffar han Lucas Grey, som säger att han har väntat länge på att 47 ska återvända hem till Rumänien. Gray säger att det här stället var deras fängelse och att det var här Dr. Ort-Meyer utbildade dem och tillverkade lönnmördare för Providence. Men den 47:e, till skillnad från Gray, kommer inte ihåg något av detta, eftersom hans minne raderades. Agenten börjar komma ihåg något liknande, men tror honom först inte. Lucas Gray visar dock bevis till 47 i form av sina handavtryck på väggen. Agent 47 säger att pojken Gray låtsas ha dött i en olycka. Men han uppmanar den 47:e att komma ihåg sitt namn, som sitter djupt i minnet. 47 minns Lucas Grays riktiga namn, Patient 6, och deras gemensamma mål att förstöra Providence.

Detta följs av ett möte mellan 47, Lucas Grey, Diana Burnwood och Olivia Hall i en lägenhet i Berlin. Gray sätter fart på Diana och säger att de kommer att förstöra både Providence och alla de som har skadat dem. Han säger att partnerna är rädda för "barnen" till Ort-Meyer och därför beordrade att radera deras minne, och han är den ende som kommer ihåg allt. Diana inser att Dr. Ort-Meyer arbetade för Providence och undrar vad patient 6:s mål är. Han svarar att endast en person känner till de riktiga namnen på partnerna - och detta är chefskontrollanten för Providence - Constant.

Efter en tid lyckas de fyra ta reda på vem som var den första konstanten. 47 åker till en lugn förort i Vermont (USA) för att rama in Janus, den första konstanten, som en Shadow Client. Leder i USA leder till rapporter om ett årligt möte för det hemliga Ark Society på ett slott på Orkneyöarna (UK) i Atlanten, där representanter från Providence och Constant samlas. För att förstöra Washington-systrarna från Providence och kidnappa Constant skickas 47 igen på uppdrag med patient 6. Den nya Constant förs till skeppet, det dödliga chippet tas bort och han förhörs. Han avslöjar detaljer om de tre familjerna som gick samman för att skapa Partners and Providence, och talar om att han var besviken på Diana eftersom han hade stora planer för henne. Diana svarar att Constant har blivit överlistad och att han inte har något mer att erbjuda. Men Constanta försäkrar att Diana är för självsäker och övertygad om de människor som står henne närmast. Han minns händelserna i hennes barndom, där det visar sig att det var 47 som dödade hennes föräldrar (även om Diana visste om detta och fortfarande hjälpte 47 i jakten på sitt förflutna), och ger henne råd "Om du ska förstöra muren , se till att hon är outhärdlig."

Efter att ha avlyssnat konstanten skickas 47 och patient 6 (alias Lucas Grey) till Bank of New York för att stjäla data om Associates och eliminera Milton Fitzpatrick-direktören Athena Savalas. Efter att ha stulit data går hjältarna på spåren av Harbour Island på Maldiverna, som i hemlighet handlar med att byta identiteter för brottslingar. Efter att ha eliminerat ledarna i hamnen får hjältarna tillgång till databasen för att hitta partners. Efter att ha granskat uppgifterna upptäcker Diana och Olivia Hall att partnerna inte längre har någon hävstång och all data och resurser är i händerna på en Arthur Edwards. Diana, som inser att Arthur Edwards är konstanten, går till sin stuga, men hittar bara en tom stol. Gray informerar 47 om att ha fått ett meddelande från Olivia och försäkrar att allt går enligt plan, nu är det nödvändigt att eliminera nya mål. Agent 47 svarar att de alla kommer att förstöras snart.

Spelupplägg

Spelupplägget i Hitman 2 är ett något modifierat spel från 2016 års spel . Agent 47, en kontraktsmördare som arbetar för International Contracting Agency (ICA), skickas till olika platser runt om i världen för att eliminera mål. För att göra detta kan du använda ett stort antal prylar som ska öppnas, såväl som föremål som är unika för varje nivå, en stor arsenal av vapen och strategiskt tänkande. Huvudmålet för alla spel i serien är fortfarande den renaste och snabbaste elimineringen. Spelet består av sex uppdrag, som äger rum i sex olika delar av världen [2] .

Spelets tillkännagivande åtföljdes av lanseringen av Sniper Assassins samarbetsläge för flera spelare, tillgängligt direkt för dem som förbeställt Hitman 2 . Efter release blev detta läge en del av Hitman 2 [3] . I det här läget får spelarna uppgiften att förstöra mål med ett prickskyttegevär inom en given tidsgräns. Förutom Agent 47 kan spelare spela karaktärerna Knight och Stone, som har tillgång till unika ammunitionstyper. Sniper Assassin kan också spelas i enspelarläge [4] .

Ett annat nytt läge är Ghost Mode. Två spelare tävlar, samtidigt som de förstör mål på samma plats. Åtgärder äger rum i parallella universum, men spöklika objekt som visas på kartan påverkar båda universum. För varje "ren" eliminering får spelaren 1 poäng. För att vinna måste du göra 5 poäng först.

Innovationer

De viktigaste förbättringarna gjordes av den artificiella intelligensen hos NPC:er på nivåerna. Nu minns NPC:er att den 47:e ofta blinkade i samma territorium. De har lärt sig att se och reagera på pågående handlingar sett i speglar. Till skillnad från spelet 2016, när kameror upptäcker olagliga handlingar, kommer vakterna att springa för att kontrollera territoriet och komma ihåg gärningsmannen.

Begreppet nivåer har också ändrats något. De har blivit ännu större och mer genomarbetade på djupet. Spelets slogan är "Make the world your weapon" och platserna ger en sådan möjlighet.

Det fanns en möjlighet att gömma sig i folkmassan och tät växtlighet. Vissa mindre mekaniker har också lagts till för att utöka kapaciteten hos 47:an.

Spelet introducerade nya casual prylar utöver de som redan introducerats i Hitman som kan användas för att förstöra mål och NPC:er, och resväskan från tidigare poster i serien returnerades, vilket gör att spelaren diskret kan bära stora vapen utan att väcka misstankar [5 ] . Vapenarsenalen och deras variation har också utökats.

"Opportunities" från säsong 1 har ersatts med "Story Quests". Nu kommer en korrekt utförd kedja av åtgärder inte nödvändigtvis att leda exakt till målet, och ibland kan det leda till en fälla.

Rent tekniskt skiljer sig 2018 års spel inte mycket från föregående del, även om man har arbetat med att förbättra optimeringen. Grafiken har också förbättrats, med speciella förändringar av global belysning.

Alla ovanstående innovationer och förbättringar kommer också att påverka den första säsongen, som kan köpas separat. För de som redan hade det är tillgång till de uppdaterade platserna för spelet 2016 gratis.

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 82/100 [6]
(PS4) 82/100 [7]
(XONE) 84/100 [8]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [9]
Game Informer8/10 [13]
GameSpot8/10 [11]
GamesRadar3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[12]
IGN7,7/10 [10]
PC Gamer (Storbritannien)84/100 [14]
USgamer4,5/5 [16]
VentureBeat91/100 [17]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  2. ↑ Releasedatum för Hitman 2 och den första trailern avslöjades, nr 2018 säsong 2 . Hämtad 16 juni 2018. Arkiverad från originalet 16 juni 2018.
  3. Hitman 2 kommer att introducera co-op mord i november . Hämtad 16 juni 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018.
  4. HITMAN 2 SNIPER ASSASSIN ÄR DJUP, ROLIG OCH FULL AV POTENTIAL . Hämtad 16 juni 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018.
  5. IO Interactive presenterar Hitman 2, ut i november . Hämtad 16 juni 2018. Arkiverad från originalet 23 december 2018.
  6. Hitman 2 för PC-recensioner - Metacritic . Metacritic . Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 18 november 2018.
  7. Hitman 2 för PlayStation 4 recensioner - Metacritic . Metacritic . Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 23 november 2018.
  8. Hitman 2 för Xbox One-recensioner - Metacritic . Metacritic . Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 18 november 2018.
  9. Carter, Chris Recension: Hitman 2 . Destructoid (13 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 1 september 2021.
  10. McCaffery, Ryan Hitman 2 recension . IGN (13 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 18 november 2018.
  11. Tran, Edmond Hitman 2 recension - En pojke och hans portfölj . Game Spot (25 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 4 december 2018.
  12. Loveridge, Sam Hitman 2 recension: "Känns som ett expansionspaket, snarare än en riktig uppföljare" . GamesRadar (8 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 4 februari 2021.
  13. Marchiafava, Jeff (9 november 2018). "Recension av Hitman 2: En värdig investering för expertbödlar" . spelinformatör . Arkiverad från originalet den 26 januari 2021 . Hämtad 13 september 2022 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  14. Savage, Phil Hitman 2 recension . PC Gamer (8 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 23 april 2021.
  15. Skomakare, Brad Hitman 2 recension . Jättebomb (16 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 4 mars 2021.
  16. McCarthy, Caty Hitman 2 recension . USgamer (8 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 20 juli 2021.
  17. Grubb, Jeff Hitman 2 recension: Ett spel som inte skäms för att vara ett spel . Venture Beat (8 november 2018). Hämtad 13 september 2022. Arkiverad från originalet 28 februari 2021.

Länkar