Jag-Ninja

Jag-Ninja
Utvecklaren Argonautspel
Förlag Namco
Sony Computer Entertainment
Zoo Digital Publishing
Utgivningsdatum 18 november 2003 PlayStation 2
Region Nordamerika 18 november 2003
PAL13 februari 2004
GameCube och Xbox
Region Nordamerika 4 december 2003
Windows
PAL 23 april 2004
Genre plattformsspel
Skapare
Producent Sebastian Canniff
Jamie Walker
Spel designer Dax Ginn
Målare Wayne Billingham
Tanguy Dewavrin
Kompositörer Nick Arundel
Mark Bandola
Rob Lord
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
GameCube
Xbox
Windows
Spelläge enda användare

I - Ninja  är ett actionspel utvecklatav Argonaut Games och publicerat av Namco . Det släpptes för plattformar som Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox och GameCube (i Europa var spelet endast tillgängligt för PlayStation 2 och Microsoft Windows). En Game Boy Advance -version av spelet tillkännagavs också, men avbröts därefter.

Plot

Spelet börjar med att en ninja i träning (helt enkelt kallad Ninja ; Ninja ) smyger sig in i ett fiendeläger för att rädda sin sensei (helt enkelt kallad Sensei ; Sensei ) från "Ranx"-krigare ( Ranx , även känd som Renkslings) som skickats av den svurna fienden till Ninjan, kejsar O-Dor ( kejsar O-Dor ). Ninja, efter att ha besegrat alla motståndare, räddar Sensei från bojor. Plötsligt kryper en okänd varelse upp ur marken, uppenbarligen inte vänlig, men Ninjan besegrar honom lätt. En Rage Stone faller ur munnen på ett besegrat monster . Ninjan tar den i sina händer, blir rasande och, oförmögen att hålla tillbaka stenens kraft, halshuggar han av misstag sin lärare. Sensei återvänder dock i form av en ande och berättar för sin elev att det finns andra raseristenar, och han, efter att ha samlat dem alla, kan besegra O-Dor. Sensei dirigerar sedan ninjan till Robot Beach , där den andra Fury Stone är gömd.

När Sensei anländer till kustområdet informerar Sensei Ninjan om att han måste återställa Tekayama , den gigantiska roboten som skyddade Robot Beach innan Kyza anlände . Ninjan återställer Tekayama till fungerande skick, återställer både hans ögon och hjärta och får ett gult bälte. Efter det inleder han en strid med Kaiza – och vinner. En andra Fury Stone hittas inuti Kaiza, som Ninjan tar för sig själv. Precis som förra gången kan han till en början inte innehålla stenens kraft och springer runt i området innan han dämpar sin nyfunna kraft och beger sig till nästa plats. Robot Beach Guardian och Tekayamas konstruktör Yang tackar ninjan och öppnar porten till Bomb Bay , där nästa Fury Stone finns.

Ninjan anländer till Bomb Bay och rensar den från hotet som skapats av Renks armé. Efter att ha skaffat det gröna bältet går Ninjan in i en gigantisk bomb, hittar en ubåt där och bekämpar med dess hjälp den onda mekaniska fisken Ventis om rätten att äga ännu en raseristen. Efter segern möter Ninjan Bomb Bays väktare, Aria . Om någon räddar Aria tackar hon alltid sin hjälte med kramar och pussar, och Ninja är inget undantag. Och medan hon försöker göra detta kämpar han för att behålla kraften i raseristenen för att inte skada henne. Ninjan öppnar porten och ger sig ut på en vidare resa, innan hon säger hejdå till den fylliga tjejen och kallar henne "fisk".

Nästa område är Jungle Fall . Denna plats blev en fristad för en demon från underjorden, vars namn är Psyamon . Ninja befriar djungeln från Renks armés förtryck och får ett blått bälte. Ninjan kämpar sig sedan till Simons boning, där han hittar Enforcer MKII Battle Suit. Med den skickar Ninjan tillbaka demonen dit den kom ifrån. Efter det träffar Ninjan Twikki ( Twikki ) - en annan väktare (som samtidigt är passiv eller feg). Ninjan försöker fånga O-Dors Fury Stone och lyckas trots Twikkis varningar. De är omgivna av Ranks-krigare, men Ninjan störtar dem. I tacksamhet öppnar Twikki vägen för honom.

Ninjan smyger sig in i Mountain Gorge och rensar området från nya, mycket starkare renxlingar. Efter att ha skaffat sig det röda bältet går han in i en konfrontation med O-Dors högra hand, Malakai ( Malakai ), kapabel att kontrollera elementen. Ninjan besegrar honom och lägger märke till en vit halvmåneformad raseristen. Hjälten hoppar på en enorm sten och omfamnar den och försöker släppa lös dess raseri. Men en kvinnlig ninja vid namn Zarola, som tittar på honom , förklarar att den här stenen är en teleportationssten ( Teleport Stone ), och inte raseri, som de tidigare, och att den kan leverera Ninjan direkt till den hemliga O-Dora bas på månen . Hon talar också om kejsarens livssten (Livets sten ) , som kan återuppliva de döda eller ge de levande odödlighet, och därmed ställer frågan till ninjan om de ska återuppliva Sensei eller använda ett magiskt föremål för rent personliga syften. Efter det skickar Zarola Ninjan till sin sista fiende.

Ninja kommer till Moon Base ( Moon Base ) och slåss med alla möjliga representanter för Renks armé. Efter att ha skaffat sig det svarta bältet går han till O-Dors lya. Ninjan och O-Dor slåss i en rymdmiljö tills Ninjan vinner, vilket får O-Dor att explodera. Ninjan hittar sedan en livssten i O-Dors kvarlevor och bestämmer sig för att använda den på sig själv. Sensei är besviken på elevens själviska val och lämnar. Ninjan känner sig skyldig och minns Senseis ord om att "handlingar talar högre än ord". Han kastar en gyllene shuriken-formad sten på sin lärare och lämnar tillbaka det fysiska skalet till honom. När allt återgår till det normala, teleporteras Ninja och Sensei tillbaka till jorden. När läraren och eleven lämnar månen, återuppstår O-Dor på något sätt.

Spelupplägg

Huvudpersonen i I-Ninja har en serie akrobatiska förmågor som används genom hela spelet för att förstöra "Ranx"-armén, som leds av Master O-Dor [1] . Förutom grundläggande färdigheter som att springa och hoppa kan ninjan utföra dubbla hopp, snurra sitt svärd som en helikopterrotor och därigenom bromsa hans fall, och även använda spellandskapet till sin fördel . Under hela spelet finns det flera unikt designade väggar som ninjan kan springa på, samt punkter där ninjan kan använda sin gripkrok för att korsa avgrunder.

Explosiva pilar och rikoschetterande shuriken finns också på vissa Ninja-nivåer. De kan användas på fiender samtidigt som de siktar i första person. Emellertid kan shurikens också kastas med funktionen för automatisk siktning. Då och då kommer ninjan att stöta på en fiende som hoppar upp i luften med dem för att slåss (i anime- stil), och de kommer att förbli avstängda under hela kampen. I det här vakuumet flyger Ninjan fram och tillbaka och kan göra ett utfall mot fienden, utföra svärdangrepp, utföra oblockerbara men tidskrävande attacker och kasta shurikens (om utrustade). När Ninja attackerar fyller han upp en Attack Gauge, som kan spenderas på tillfälliga uppgraderingar av hans förmågor när viss statistik uppnås.

Allt eftersom spelet fortskrider får spelaren tillgång till fler och fler av dessa förmågor. Genom att använda dem kan han öka sin styrka, läka sig själv från skador, åka på en gigantisk shuriken för att snabbt döda alla fiender, eller bli oövervinnerlig, vilket gör att han kan göra betydande skada på fiender i närheten utan att ens röra dem. (När en Ninja blir oövervinnerlig säger han "I-Ninja!", vilket är namnet på spelet.)

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
GCPCPS2Xbox
Spelrankningar76 % [18]75 % [19]76 % [20]76 % [21]
Metakritisk77/100 [22]N/A73/100 [23]75/100 [24]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GCPCPS2Xbox
kantN/AN/A6/10 [2]N/A
EGM6.83/10 [3]N/A6.83/10 [3]6.83/10 [3]
EurogamerN/AN/A7/10 [4]N/A
Game InformerN/AN/A7,5/10 [5]N/A
GameProN/AN/A2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[6]N/A
GameSpot7,5/10 [7]N/A7,5/10 [8]7,5/10 [9]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[tio]N/A3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[elva]N/A
spel zonN/AN/A7,7/10 [12]N/A
IGN8/10 [13]N/A8/10 [14]8/10 [13]
Nintendo Power4,3/5 [15]N/AN/AN/A
OPMN/AN/A3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[16]N/A
OXMN/AN/AN/A7,5/10 [17]

GameCube- och Xbox-versionerna av spelet fick "för det mesta gynnsamma recensioner", medan PlayStation 2-versionen fick ett "genomsnittligt" betyg, enligt recensionsaggregators webbplats Metacritic [22] [23] [24] .

IGN :s Douglass C Perry sa, " I-Ninja har så mycket personlig färg i en formeldesign att dess charm och personlighet höjer den över många liknande mönster." [ 13] Recensenten Ryan Davies från GameSpot noterade: "På ytan kan I-Ninja verka som ett enkelt actionspel riktat till barn, men det är långt ifrån det. Den visuella stilen kan se barnslig ut, men nivån på utmaningen som erbjuds av I-Ninja gör spelet intressant för en bredare publik också .

Spelets huvudperson inkluderades i listorna över de 10 bästa ninja-karaktärerna i videospel av 1UP.com 2004 och PC World 2010 [25] [26] .

Anteckningar

  1. I-Ninja för Xbox . kidzworld. Hämtad 5 april 2009. Arkiverad från originalet 10 februari 2009.
  2. Kantstav. I-Ninja (PS2)  (engelska)  // Edge . - Future plc , 2004. - Februari ( nr 133 ). — S. 101 .
  3. 1 2 3 Personal vid extra bolagsstämma. I-Ninja  (engelska)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - EGM Media, 2003. - December ( nr 173 ). — S. 192 .
  4. Bramwell, Tom I-Ninja (PlayStation 2) . Eurogamer (2 februari 2004). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  5. Leeper, Justin. I-Ninja (PS2  )  // Game Informer  : magazine. - 2004. - Januari ( nr 129 ). — S. 134 . Arkiverad från originalet den 14 juni 2009.
  6. Pong Sifu. I-Ninja Review för PS2 på GamePro.com  // GamePro  :  magazine. - 2003. - 24 november. Arkiverad från originalet den 12 februari 2005.
  7. Davis, Ryan I-Ninja Review (GC) . GameSpot (11 december 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  8. 1 2 Davis, Ryan I-Ninja Review (PS2) . GameSpot (1 december 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  9. Davis, Ryan I-Ninja Review (Xbox) . GameSpot (18 december 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  10. Fischer, Russ GameSpy: I-Ninja (GCN) (nedlänk) . GameSpy (18 december 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 1 december 2005. 
  11. Fischer, Russ GameSpy: I-Ninja (PS2) (nedlänk) . GameSpy (22 november 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2006. 
  12. Lafferty, Michael I-Ninja - PS2 - Recension . GameZone (20 november 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 30 december 2008.
  13. 1 2 3 Perry, Douglass C. I-Ninja (Xbox, GCN) . IGN (18 november 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  14. Perry, Douglass C. I-Ninja (PS2) . IGN (18 november 2003). Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 12 mars 2017.
  15. I-Ninja  // Nintendo Power  : tidning  . - 2004. - Februari ( vol. 176 ). — S. 147 .
  16. Steinman, Gary. I-Ninja  (engelska)  // Officiell US PlayStation Magazine  : magazine. - Ziff Davis Media , 2003. - December. - S. 162 . Arkiverad från originalet den 5 januari 2004.
  17. I-Ninja  // Officiell Xbox Magazine  : magazine  . - 2004. - Januari. - S. 84 .
  18. I-Ninja för GameCube . Spelrankningar . Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  19. I-Ninja för PC . Spelrankningar. Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  20. I-Ninja för PlayStation 2 . Spelrankningar. Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  21. I-Ninja för Xbox . Spelrankningar. Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 mars 2017.
  22. 1 2 I-Ninja för GameCube-recensioner . Metacritic . Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 18 mars 2017.
  23. 1 2 I-Ninja för PlayStation 2 recensioner . Metacritic . Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 18 mars 2017.
  24. 1 2 I-Ninja för Xbox recensioner . Metacritic . Hämtad 12 mars 2017. Arkiverad från originalet 18 mars 2017.
  25. Topp tio ninjor från 1UP.com (nedlänk) . 1UP.com (23 juli 2004). Arkiverad från originalet den 27 maj 2006. 
  26. Jager, Chris. Topp tio videospelsninjor (sida 4  )  // PC World  : magazine. - 2010. - 6 augusti. Arkiverad 3 maj 2019.

Länkar