bara dansa | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Ubisoft Paris Ubisoft Milan |
Utgivare | Ubisoft |
Del av en serie | bara dansa |
Lanseringsdatum |
17 november 2009 [1] 26 november 2009 [1] 27 november 2009 [1] |
Genre | musikaliskt spel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 |
Skapare | |
Handledare | Xavier Poix |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Wii |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | Wii optisk skiva |
Kontrollera | Wii fjärrkontroll |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Just Dance är ettmusikspel utvecklat och publiceratav Ubisoft exklusivt för Wii . Den släpptes den 17 november 2009 i Nordamerika , 26 november i Australien och 27 november i Europa [1] . I Just Dance använder spelaren den vanliga Wii-fjärrkontrollen och försöker efterlikna dansarens rörelser på skärmen och tjänar poäng.
Just Dance fick mest negativa recensioner. Det kritiserades för sin förenklade gameplay , dåliga rörelsedetektering, bristande progression och ytterligare innehåll. Just Dances förenklade spelupplägg fick dock också beröm för dess tillgänglighet för en slumpmässig kategori av spelare. Just Dance var en stor kommersiell framgång för Ubisoft, med över 4,3 miljoner sålda exemplar över hela världen.
Just Dance tillåter upp till fyra spelare att spela samtidigt [2] och inkluderar även tre huvudspellägen: "Classic", "Last One Standing" och "Strike a Pose". "Classic" - ett läge där spelare väljer vilket spår som helst och dansar, upprepar dansarens rörelser på skärmen; "Last One Standing" - ett läge där spelare hoppar av som inte tjänat tillräckligt med poäng eller gjort för många misstag; och "Strike a Pose", ett läge där spelare börjar och slutar dansa enligt instruktionerna på skärmen. Dessutom har Just Dance också ett "Övningsläge" där spelare helt enkelt kan dansa utan att göra mål [3] [4] .
Idén till Just Dance kom ursprungligen från ett minispel utvecklat för Rayman Raving Rabbids , som hade en uppföljare. Xavier Poix , VD för Ubisoft France , och hans team trodde att Wii Remote och Nunchuck skulle vara bra för musikspel [2] ; Rayman Raving Rabbids 2 inkluderade ett musikaliskt minispel som IGN till och med jämförde med Guitar Hero - spelare skakade från början sin Wii-fjärrkontroll eller Nunchuck-kontroller när de äntligen uppmanades att använda interaktiva verktyg [5] . För Rayman Raving Rabbids: TV Party , har konceptet reviderats helt till förmån för att skapa ett dansspel baserat på grundläggande positioner. Popularitet bidrog till förbättringen av konceptet för projektet, som senare utvecklades till ett oberoende spel [2] [6] .
Just Dance skapades av ett litet team på cirka 20 personer på Ubisoft Paris och avtäcktes officiellt sex månader före det avsedda releasedatumet. Pua förklarade att, till skillnad från Raving Rabbids , som han kallade "en gamers spel", är Just Dance en rytmisk kärnkonceptmodell med ett kontrollsystem som är tillgängligt för publiken som uppmuntrar dem att "[stiga upp] ur soffan och ha kul tillsammans " [2] . Ubisoft-producenten Florian Granger noterade särskilt att Just Dance är designad för att hjälpa spelare att övervinna sin skygghet och spänning i förhållande till dans, vilket bidrar till att fylla på "lexikonet" med namn på rörelser som kan läras in under "säkra förhållanden", eftersom själva spelet har en koordinerande funktion. Han mindes, övertygad om att, förvisso, "alla minns att de besökte en nattklubb eller ett skoldiskotek, där någon efter ett par timmar hade en flaska att gå upp och dansa. De flesta killar dansar ständigt med en flaska öl eller skakar på nacken till takten .
Creative director Grégoire Spillmann ( franska: Gregoire Spillmann ) hävdade att dansspel helt enkelt instruerar spelare att trycka på knappar med fötterna istället för att dansa. Med hänsyn till de spelare som använder spelupplägget i Dance Dance Revolution som grund för sina egna dansrutiner, vilket Spillmann jämförde med det diametralt motsatta konceptet Just Dance , som låter dig spela ur spelet själva rörelserna, "inbäddade" i programmet [7] . Teamet satte sig medvetet för att bygga spelmekaniken i Just Dance med hjälp av Wii-fjärrkontrollen, och ignorerade specialiserade tillbehör som dansplattformar , armband, manschetter och Nunchuck. Spillmann förklarade att sådana tillbehör var "distraherande" och begränsade spelarnas rörelser [7] ; till exempel fann utvecklarna att Nunchuckens korta sladd begränsar dess förmåga att användas överhuvudtaget, och att ta bort komponenten skulle tillåta spelare att fokusera mindre på definitionen av rörelse och mer känna att de faktiskt dansade [2] . Bristen på en dedikerad kringutrustning stod också i kontrast till andra musikspel som använde mer komplexa och dyra kontroller [7] .
Medan Pua kände att hans team utvecklade ett potentiellt framgångsrikt spel, hade hans kollegor på Ubisoft Paris tvivel om Just Dance . Pua hävdade att "många trodde att det inte skulle bli något alls, eftersom folk inte dansade, eller att det helt enkelt inte räckte för att verkligen lära sig dansa" [2] . Granger trodde att Just Dance -teamet skulle vara "cyniskt" om den övermättade marknaden för casual Wii-titlar, men han fångade också "spänningen" som svepte igenom utvecklarna, eftersom spelet är baserat på den verifierade källkoden för "anmärkningsvärda" program som t.ex. som Dance Dance Revolution . , som användes som ett exempel [7] .
Just Dance innehåller 32 låtar [4] .
Låt | Testamentsexekutor | År | Komplexitet | En ansträngning | Koreografi |
---|---|---|---|---|---|
80 -talet | Calvin Harris | 2007 | 3 | 3 | ♀ |
bebe | Devine Brown | 2008 | 2 | ett | ♀ |
Kan inte få dig ur mitt huvud | Kylie Minogue | 2001 | 2 | ett | ♀ |
Cotton Eyed Joe | rednex | 1994 | ett | 3 | ♀ |
VÅGA | Gorillaz | 2005 | 2 | ett | ♂ |
Tigerns öga | Efterlevande | 1982 | ett | 3 | ♀ |
Berömmelse [K 1] | Irene Cara | 1980 | ett | 3 | ♀ |
Funplex ( CSS Remix) | B-52:orna | 2008 | 2 | 2 | ♀ |
tjejer & killar | Fläck | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Tjejer vill bara ha kul | Cyndi Lauper | 1983 | ett | 2 | ♀ |
hjärtat | Deee Lite | 1990 | 3 | 2 | ♀ |
hjärta av glas | blondin | 1979 | 2 | ett | ♀ |
Hot n Cold (Chick-version) | Katy Perry | 2008 | ett | 3 | ♀ |
Jag kommer runt | Beach Boys | 1964 | 2 | ett | ♂ |
Jag gillar att släppa loss | Reel 2 Real med The Mad Stuntman | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Rycka ut det | Caesars | 2003 | 3 | 3 | ♂ |
Jin-Go-Lo-Ba ( Fatboy Slim Remix) | Babatunde Olatunji | 2004 | 3 | 2 | ♀ |
Barn i | Kim Wild | 1981 | 2 | 2 | ♀ |
Le Freak | Chic | 1978 | 2 | ett | ♀ |
A Little Less Conversation ( Junkie XL Remix) | Elvis Presley | 2002 | 2 | 2 | ♂ |
Louie Louie | Iggy Pop | 1993 | ett | 3 | ♂ |
Klump | PUSA | 1995 | ett | 3 | ♀ |
Tid | Dee Dee Sharp | 1962 | ett | ett | ♀ |
Pump Up the | Technotronic | 1989 | 2 | 3 | ♂ |
Ring min klocka | Anita Ward | 1979 | 2 | ett | ♀ |
Steg för steg | Nya barn i kvarteret | 1990 | 2 | 2 | ♂ |
Surfing Bird | Trashmen | 1963 | ett | 3 | ♂ |
Det är så jag gillar det) | KC och Sunshine Band | 1975 | 3 | ett | ♂ |
Du kan inte röra detta | MC Hammer | 1990 | 2 | 3 | ♂ |
Wannabe | Spice Girls | 1996 | ett | 2 | ♀ |
Vem släppte ut hundarna? | Baha män | 2000 | 3 | 2 | ♂ |
Womanizer [K 2] | Britney Spears | 2008 | 2 | ett | ♀ |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 48,41 % [9] |
Metakritisk | 49/100 [10] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 5,5/10 [8] |
IGN | 2.0/10 [4] |
Nintendo World Report | 6,5/10 [3] |
Kritiskt mottagande var negativt vid släppet av Just Dance , med 17-recensioner aggregator sajt GameRankings som gav spelet en poäng på 48,41% och 49/100 från Metacritic baserat på 21 recensioner, vilket indikerar "ogynnsam" totalt sett. mottagande [9] [10] .
GameSpot tog emot Just Dance relativt positivt och berömde det enkla spelet och noterade att dansrutinerna var "roliga och ibland roliga". Det ansågs dock vara "frustrerande och otacksamt" i sitt rörelseigenkänningsläge, själva spelet kritiserades också hårt för sin grafik och bristen på karriärutveckling och nedladdningsbart innehåll . Just Dance fick 5,5 av 10 från GameSpot, som också noterade att det är bäst lämpat för lagspelare som "[rör sig] som fåniga danser, skrattar åt varandras misstag och sjunger med till ostaliga poplåtar" [8] .
Nintendo World Report tyckte att spelets soundtrack var "roligt" men ibland "rå". Den minimalistiska designen av användargränssnittet beskrevs som "färgstark", medan utseendet på silhuetter som dansade över skärmen påminde om en iPod -annons . Det noterades också att piktogrammen , som dessutom används för att representera rörelser, ibland kom i konflikt med dansarens instruktioner på skärmen, vilket skapade förvirring. Sammanfattningsvis ansågs det att Just Dance var "mycket grov, men mycket lovande, speciellt när man spelade med vänner" [3] .
IGN ansåg att Just Dance är "en upplevelse som saknar djup eller till och med grundläggande spelkoncept att den kan anses vara plagiat ". Bland bristerna noterades en viktig spelfunktion, bestående av "slarvig" rörelseigenkänning, avsaknaden av variationer och upplåsbart innehåll, och till och med omnämnandet av Lady Gagas låt med samma namn i spelets titel. IGN uppmanade läsarna att inte köpa, hyra eller tänka på Just Dance alls , "så att någon på Ubisoft inte skulle få reda på det, och de skulle inte göra Just Dance 2 " [4] .
Trots recensionerna var Just Dance en stor kommersiell framgång för Ubisoft. Länge ansågs det vara det mest sålda videospelet i Storbritannien , och i mars 2010 tillkännagav Just Dance försäljningen av 2 miljoner exemplar världen över [11] , och redan i oktober samma år översteg antalet 4,3 miljoner [ 11] 12] .
Framgången med Just Dance ledde till en uppföljare, släppt i oktober 2010, som inkluderade nya funktioner och förbättringar, förbättrad rörelsedetektering, nya spellägen och stöd för nedladdningsbart innehåll. Just Dance 2 sålde mer än originalet, med över 5 miljoner sålda exemplar i januari 2011, och vid den tiden var det den bästsäljande Wii-titeln från tredje part [13] . Laurent Detoc , VD för Ubisoft North America, sa att prestationen "hjälpte till att stärka Just Dances varumärke som ett popkulturfenomen" [13] [14] . Pua trodde att Ubisoft hade utrymme för snabb utveckling av Just Dance , även om utvecklarna till en början tvivlade på fortsättningen. "Efter den första [releasen] trodde vi att det kanske skulle komma en andra, och sedan skulle allt vara över", mindes Pua [2] .
Utgivningen av rörelsekontroller av Wii-konkurrenter för den sjunde generationens konsoler , PlayStation Move för PlayStation 3 och Kinect för Xbox 360 , bidrog till uppkomsten av liknande dansprojekt med ett liknande kontrollsystem, inklusive Dance Central , Dance Evolution , Dance Paradise och SingStar Dance [15] [16] . Släppt 2010, introducerade Wii-versionen av Dance Dance Revolution ett nytt läge som kombinerar traditionellt spelande med plattformsdans och koreograferade gester via Wii Remote och Nunchuck; I sin recension kallade IGN dansplattformen i rörelsekontrollerade spel "föråldrad" [17] .
Just Dance 3 inkluderade versioner för PlayStation 3, Xbox 360 och Wii, och blev till slut det näst bästsäljande videospelet 2011, efter endast Call of Duty: Modern Warfare 3 18] . TonyKeyUbisofts senior vice president för försäljning och marknadsföring, berömdeDance Centralför att ha bevisat lönsamheten för dansprojekt för Kinect, men enligt hans åsikt, som varumärke, harJust Danceblivit "en juggernautsom överträffar allt, vad som helst dansfranchise har någonsin gjort" [19] . Med över 40 miljoner sålda enheter underJust Dancepopulära franchisen näst efter Assassin's Creed , också producerad av Ubisoft [2] .
Ubisoft | |
---|---|
Spel _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchising |
|
Underavdelningar | |
Spelmotorer | |
Relaterade artiklar |