Lost Ember | |
---|---|
Utvecklaren | mooneye studios |
Utgivare | mooneye studios |
Utgivningsdatum | Windows, PlayStation 4, Xbox One 22 november 2019 Nintendo Switch 24 september 2020 |
Genre | quest , pussel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Unreal Engine 4 [1] |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , tyska [2] , franska [2] , spanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , förenklad kinesiska [2] , japanska [2] , ryska [2] , koreanska [2] , traditionell kinesiska [2] och turkiska [2] |
transportörer | digital distribution |
Lost Ember är ett indie -pusseläventyrsspel utvecklat och släppt den 22 november 2019 av den oberoende studion Mooneye Studios för Windows -persondatorer, PlayStation 4 , Xbox One . Spelaren kontrollerar själen hos en död person, som, utan minne av det förflutna, straffas för att vandra i kroppen på ett djur. Hjälten möter en annan själ som drömmer om att komma in i "ljusets stad". Hjälten själv samlar på minnena från det förflutna bit för bit. Han kan också bo i andra djurs kroppar, vilket är nödvändigt för att övervinna hinder.
Skapandet av spelet startade från grundidén att växla mellan olika djur för att utforska världen. Runt den här mekanikern skapades sedan spelet och mytologin i spelet. Utvecklarna, inspirerade av Journey , bestämde sig också för att skapa ett atmosfäriskt narrativt spel, utan inslag av våld. Teamet samlade in pengar till utveckling på KickStarter .
Spelbetyg kan beskrivas som blandade. Enligt Metacritic -aggregatorn varierar medelpoängen för Lost Ember från 81 till 68 poäng beroende på plattform. Betyg för persondatorer är generellt positiva [3] [4] [5] . Bland meriterna pekade kritiker på den vackra grafiken som omger världen och den övergripande känslomässiga atmosfären som spelet för samman med historien. Konsolspelet fick lägre betyg på grund av att recensenter upplever frekventa frysningar och buggar i spelet .
Spelet utspelar sig bland ruinerna av en okänd civilisation. Mer exakt berör handlingen berättelsen om en liten mänsklig stam som tror att människor som följer sina ideal under livet kommer att kunna ta sig till Machu-Quila, "Ljusets stad" efter döden, medan syndare kommer att återfödas i kroppar av vilda djur [6] . Den spelbara karaktären är en själ som reinkarnerade som en varg, så den pratar inte och kommer inte ihåg sitt tidigare liv. En dag möter vargen ett flygande ljus, också en själ. Även om han inte heller kom ihåg sitt förflutna visste han om sitt inhemska folk och att han skulle åka till Ljusstaden, men han fastnade. Således slår sig vargen och vispen ihop för att hitta den eftertraktade staden och även hjälpa vargen att återställa sina tidigare minnen [6] .
När du går framåt hittar spelaren platser som spelar en viktig roll i vargens tidigare liv. Dessa områden är markerade med röd rök. När dessa områden är aktiverade kan en kort scen av en grupp människor observeras. I allmänhet är Lost Ember en promenadsimulator där en varg och hans följeslagare strövar omkring i naturområdena och utforskar det omgivande området och samlar föremål [6] i form av svampar och reliker med en kort beskrivning av deras användning i vargens inhemska stam eller en övergiven civilisation [7] också samlarföremål är "legendariska djur" och erbjuder icke-standardiserade och ljusa färger [7] . Vargen måste övervinna olika hinder i form av sluttningar eller stockar. Spelet låter dig också byta kontroll till andra djur, oavsett om det är småfåglar, fiskar, elefanter eller bergsgetter [7] . Kontroll av olika djur krävs för att övervinna hinder som är omöjliga för en varg, som att använda fåglar för att flyga över stenar, eller att använda bältdjur eller mullvadar för att flytta eller gömma sig under jorden [6] .
Spelet utvecklades av den oberoende videospelsutvecklingsstudion Mooneye Studios [8] , baserad i Hamburg , Tyskland och består av fem personer tillsammans med flera frilansare [9] . Redan från början ville teamet göra djuret till den centrala karaktären i spelet, och noterade att det var mycket lättare att komma på coola koncept med icke-mänskliga karaktärer. Teamet kunde dock inte komma överens om vilket djur som skulle göras till en spelbar karaktär [8] . Sedan spelade en av utvecklarna nyligen Driver: San Francisco och gillade idén att kunna växla mellan drivrutiner. Samma idé att växla mellan djur föreslogs för det kommande Mooneye Studios-spelet. På bara ett par timmar skapades en prototyp med fyra djur och möjligheten att växla mellan dem, och teamet gillade verkligen denna idé. I synnerhet öppnade detta upp möjligheten för olika spelstilar och olika perspektiv för granskning [8] . Under de närmaste månaderna arbetade teamet med en spelvärld som kunde utforskas ur olika perspektiv, och vilka djur som kan vara intressanta att göra det. Särskilt fåglar är bra för att utforska vissa områden, och små djur är bra för att hitta hemliga föremål [8] . Skaparna noterade att "Vissa saker kan gå obemärkt förbi om du inte ser papegojor sitta i träden ovanför dig, vilket gör att du kan flyga till områden som du inte ens visste att du lekte som en varg" [8] . Spelet utvecklades på Unreal Engine 4 [10] spelmotor .
De första två åren av utveckling var deltid, men efter framgångsrik insamling på Kickstarter , med start 2016, var utvecklingen redan i full gång [9] . Sedan dess har 14 typer av olika djur lagts till i spelet, och det var särskilt svårt för teamet att implementera djur med en icke-standardiserad typ av rörelse, såsom papegojor, ankor och speciellt mullvadar. Vissa platser skapades med tanken att de måste utforskas med deltagande av flera djurarter, vilket är ett slags pussel i spelet [9] . En tidig prototyp hade fem avsnitt som spelaren var tvungen att spela igenom i tur och ordning, men utvecklarna medgav att det var för dyrt för dem att faktiskt utveckla fem små spel, istället bestämde de sig så småningom för att fokusera på att utveckla en, men större värld [11 ] . Trots spelmekaniken som beskrivs ovan, ville laget inte skapa ett spel i klassisk mening, med ett överflöd av slagsmål, poäng, hög prestanda och liknande, istället skapa ett spel med en avslappnad atmosfär och en cool upplevelse [11] . Så laget inspirerades av spelet Journey , särskilt deras inställning till miljön, som spelar en extremt viktig roll i berättandet och förmedlar atmosfären, såväl som frånvaron av inslag av våld, vilket gör att spelaren kan spela spelet i sin egen takt [11] pekade också teamet på Dear som inspiration Esther och Shadow of the Colossus [11] . Byggherrarna har valt en tomt enligt vilken det inte finns några människor kvar, utan bara deras ruiner och djur. Medan de skapade ruinerna inspirerades teamet av inkafolket och Maya , även om de märkte att de tog lite från många olika forntida civilisationer [11] . Själva konststilen utvecklades under fyra månader, i en tidig prototyp var stilen mer stiliserad och imiterade tvådimensionell animation, men teamet bestämde sig för att lägga till volymetrisk belysning, eftersom det bättre betonade naturens detaljer. Ändå förblev den omgivande världen fortfarande i viss mån stiliserad [11] . Spelets soundtrack skapades av Solid Audioworks, som är känt för att skapa musik till Grand Theft Auto -spel [11] .
Utvecklarna, medan de förklarade sina planer på att släppa spelet på olika plattformar, noterade att de är intresserade av att släppa spelet på Xbox One X och PlayStaion 4 Pro med grafiska förbättringar, särskilt med 4K-upplösning och 60 fps bildhastighet, men teamet inte genomförde tillräckligt med tester, så de har inga exakta releaseplaner. Teamet är också intresserade av att släppa Lost Ember på Nintendo Switch , men borde optimera spelet avsevärt [8] .
Tillkännagivandet av Lost Ember ägde rum i augusti 2016, när de tyska utvecklarna Mooneye Studios släppte en trailer för spelet [12] . Det visades första gången i september 2016 på Gamesweek Berlin-festivalen, utvecklarna visade en demoversion av spelet med VR -stöd , vilket väckte uppståndelse bland publiken, och en vecka efter detta evenemang besökte HTC Vive- representanter utvecklarkontoret för att stödja utvecklingen av VR-läget i Lost Ember [11] . Snart, i oktober 2016, släppte Mooneye Studios en kort trailer för spelet och lanserade en Kickstarter - insamling . På bara några timmar lyckades de samla in runt 100 000 euro [10] . Som ett resultat lyckades laget samla in mer än 320 000 euro [9] .
Sedan planerade teamet att släppa spelet i mars 2018 för persondatorer och spelkonsoler PlayStation 4 och Xbox One [10] . Laget lyckades dock inte hålla tidsfristen genom att tillkännage sina planer på att skjuta tillbaka lanseringen av spelet med ett år. Utvecklarna fruktade att detta skulle reta upp Kickstarter-backarna, men reaktionen var förståelse med tanke på att de inte ville sluta med ett spel med buggar eller saknade funktioner [9] . Under denna tid demonstrerades även en prototyp av spelet på spelkonferenserna PAX East och EGX Rezzed [9] . Spelet visades också upp på E3 2019 [13] . Spelet släpptes den 22 november 2019 på persondatorer) [3] , PlayStation 4 [4] och Xbox One [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 81/100 (PC) [3] 70/100 (PS4) [4] 68/100 (Xbox One) [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC-spelare | 90 % [14] |
PC-spel | [femton] |
vandal | 7/10 [16] |
PlayStation Universe | 6,5/10 [17] |
Xbox Tavern | 58 % [18] |
Lost Ember fick Indie Game Award vid 2018 Gamescom -evenemanget [19] . Spelets betyg kan generellt beskrivas som blandade. Enligt Metacritic -aggregatorn varierar medelpoängen för Lost Ember från 81 till 68 poäng beroende på plattform. Betyg för persondatorer är generellt positiva [3] [4] [5] .
Kritiska recensioner för persondatorn var mestadels positiva. Till exempel kallade en talesman för sajten PC Gamer Lost Ember för en underbar, unik och oförglömlig upplevelse fylld av kärlek till naturen [14] . En GameSpace-recensent erkände att han tyckte om spelet så mycket att han omedelbart ville gå tillbaka efter att spelsessionen avslutats: "Sättet som berättelserna om vargar och glöd är sammanflätade är extremt rörande och håller spelvärlden intressant. Totalt på. Det tar cirka 6 timmar att slutföra totalt, beroende på hur mycket tid det tar att utforska det omgivande området, men det här är ett fantastiskt fokuserat äventyrsspel" [6] . En recensent för sajten PC Invasion pekade på en tydlig avvikelse från traditionella spelgenrer, både typiska skjutspel och pussellösande, och erbjöd en mer innerlig berättelse om dess huvudperson. "Med sin fantastiska konstriktning och uppenbara kärlek till sitt tema, erbjuder spelet en riktig känslomässig utdelning trots några besvärliga spelelement" [20] . En recensent från PC Games kommenterade att bara handlingen att hantera ett djur i en fallen civilisation, tillsammans med spelets tilltalande visuella stil, gör det extremt tilltalande, och Lost Ember levde helt upp till utvecklarens förväntningar, och erbjöd en lugn, känslomässig och visuellt fantastiskt spel, förmågan att resa genom vackra landskap och lära dig världens hemligheter. Men spelet erbjuder inget mer, och föremålen som hittas är till ingen praktisk användning [15] .
Kritiker av spelkonsolerna har lämnat generellt mer återhållsamma recensioner. Samtidigt var deras påstående relaterat till spelets prestanda och de fel som utfärdades inuti spelet [4] [5] .
Till exempel noterade en kritiker av webbplatsen Cubed3 att spelet å ena sidan imponerar med sin fantastiska grafik och målar en allmän bild av ett äventyrsspel, men många aspekter av denna historia förblir outforskade, särskilt djurens rörelse. Även om Lost Ember är väl genomfört, förblir det ett vardagligt spel och låter dig inte riktigt fördjupa dig i spelet och utforska den sanna historien [21] . En kritiker för PlayStation Universes webbplats noterade att han också var fascinerad av det känslomässiga berättandet, musiken och det visuella. Problemen började dock tillsammans med spelet, som enligt kritikerna ibland är tråkigt, och även fyllt av tekniska fel, från friser till kritiska fel, som ett resultat av detta förstörde detta spelets helhetsintryck kraftigt [17] . En recensent för sajten Push Square noterade att på grund av buggar i spelet var han tvungen att starta om spelet flera gånger, särskilt på grund av att han fastnade i texturer eller saknade djur som var nödvändiga för historiens framsteg [18] .
Tematiska platser |
---|
lostember.com - officiella webbplats för Lost Ember