Luxo Jr.

Luxo Jr.
engelsk  Luxo Jr.

tecknad affisch
tecknad typ datoranimering
Genre komedifilm [1] och familjefilm [1]
Producent John Lasseter
Producent William Reeves
skriven av John Lasseter
Kompositör Brian Bennett
Animatörer John Lasseter
William Reeves
Eben Ostby
Studio Pixar
Land  USA
Distributör Pixar och Disney+
Språk engelsk
Varaktighet 2 minuter 18 sekunder
Premiär 17 augusti 1986
IMDb ID 0091455
BCdb Mer
Officiell sida

Luxo Jr. är en  animerad kortfilm från 1986 producerad av Pixar . Den här bilden är regidebuten för animatören John Lasseter . Serien har två bordslampor, den ena större än den andra. En liten lampa som heter Luxo Jr. leker med en gummiboll, medan en stor, Luxo, tittar på spelet. Luxo Jr blev senare Pixars maskot.

Skapandet av den tecknade filmen började efter köpet av Pixar av affärsmannen Steve Jobs . Dessförinnan arbetade de flesta av de anställda på The Graphics Group, en division inom Lucasfilm . Luxo Jr. var tänkt att visa för hela världen det unga företagets kapacitet och potential. För att göra detta bestämde sig Lasseter för att skapa en liten tecknad serie om två lampor. Deras utseende är baserat på Luxo L1-bordslampsmodellen, varav en låg på direktörens skrivbord. Bandet använde ljus och skuggor skapade med ett speciellt program RenderMan . För att förmedla lampornas känslor använde regissören de 12 animationsprinciperna som beskrivs i boken The Illusion of Life: Disney Animation . För att klara deadline arbetade John Lasseter dygnet runt fram till augusti 1986 med att skapa en kortfilm.

Luxo Jr. introducerades först 1986 på SIGGRAPH- konferensen [2] . Efter showen gjorde bandet ett stort intryck på specialisterna inom datorgrafikindustrin. Samma år nominerades hon till en Oscar för bästa animerade kortfilm. Denna tecknade serie är den första datoranimerade bilden som nominerats till det högsta filmpriset. I december 2014 infördes Luxo Jr. i U.S.A. National Film Registry of Cultural, Historical, or Aesthetic Significance [3] .

Plot

I det korta, en liten lampa som heter Luxo spelar med en liten boll [3] . Luxo Sr. tittar på matchen. Luxo Jr., efter att ha lekt med en gummiboll, bestämmer sig för att hoppa på den, men under tyngden av lampan blåser leksaken bort. Desperat och frustrerad går han bort från den stora lampan. Men efter några sekunder kommer lilla Luxo tillbaka igen med en annan stor boll och fortsätter att rulla den vidare på bordet [4] .

Skapande

Serien skapades 1986 av Pixar , en ung studio på den tiden . De flesta av företagets anställda, inklusive regissören John Lasseter , arbetade i Lucasfilms The Graphics Group, som skapade datoranimation för långfilmer. Och även om teamet ledd av Alvy Ray Smith kunde skapa en animerad kortfilm " The Adventures of Andre and Wally the Bee ", ville studion skapa en film som skapades helt på en dator [2] . Lucasfilms ägare George Lucas var inte intresserad av förslaget på grund av höga kostnader. Dessutom upplevde företaget självt ekonomiska svårigheter efter att Lucas skilde sig från sin fru Marcia 1983 [ 2] . Lucasfilms högsta ledning beslutade att minska sina kostnader och sälja sin division för 30 miljoner dollar. Den enda köparen var affärsmannen och grundaren av Apple Corporation Steve Jobs , som erbjöd Lucas endast 5 miljoner för ett dotterbolag [5] . Direktören gick med på företagarens villkor och sålde företaget till honom i januari 1986 [6] . Efter köpet döptes The Graphics Group om till Pixar [7] .

Steve Jobs planerade ursprungligen att Pixar skulle göra datorer och animeringsprogram. Tecknade serier ansågs av honom som en biprodukt för att demonstrera teknikens möjligheter. För detta ändamål bestämde sig John Lasseter för att skapa en kortfilm [6] . När han tittade på bordslampan på skrivbordet och flyttade den, ville regissören ägna den tecknade filmen till två lampor och kallade dem Luxo [8] . De 12 animationsprinciperna som beskrivs i The Illusion of Life: Disney Animation användes för att förmedla karaktärernas känslor . Förutom Lasseter inkluderade teamet animatörerna William Reeves och Eben Ostby, som hjälpte regissören att skapa datormodeller av lampor [8] .

Luxo Jr. var ursprungligen planerad som en film utan story [4] . På en animationsfestival i Bryssel , där tidiga verk visades, blev Lasseter kontaktad av den belgiske animatören Raoul Serve och sa till den unge regissören att bandet, oavsett dess varaktighet, borde ha en handling [7] . Även om Pixar-anställda från början var emot denna idé, höll han senare med om åsikten från en erfaren animatör. I berättelsen spelar Luxo Jrs lilla lampa boll medan Luxos stora lampa tittar på [3] . Under spelets gång blåses en liten boll bort av lampan som studsar på den, men sedan hittar Luxo Jr en annan stor boll. För att skapa karaktärer inspirerades Pixar av den tecknade filmen "Tony de Peltrie", som visades 1985 på SIGGRAPH- konferensen . Bilden föreställde en pianist som, samtidigt som han underhöll publiken, påminde om sina bästa dagar [7] .

Serien visar skuggspelet som bildas av ljuset från två lampor. Ljuset och färgerna på ytorna på alla föremål beräknas av ett speciellt RenderMan- program baserat på ytskuggningar [8] . Men på grund av utvecklingstiden och den magra budgeten behövde Lasseter inte skapa en speciell bakgrund, utan lämnade den bara svart, och det var inte nödvändigt att ändra kameravinklar [7] . Karaktärerna röstades inte, men regissören bestämde sig för att "humanisera" karaktärerna, vilket gav en känsla av glädje och sorg till den lilla handlingen [6] . Som ett musikaliskt ackompanjemang användes melodier från albumet BRD 17 av den brittiske kompositören Brian Bennett [7] .

För att leverera kortfilmen i tid tillbringade regissören, tillsammans med tekniska chefen Ed Catmull, hela dagen på Pixar-kontoret [4] . Och för att inte lämna arbetsplatsen sov de anställda på madrasser under sina skrivbord, och efter vila eller sömn satte de sig för att arbeta.

Premiär och inflytande

"Luxo Junior" demonstrerades första gången vid SIGGRAPH- konferensen den 17 augusti 1986 , där den gjorde ett enormt intryck på publiken [2] . David Price skriver i sin bok The Magic of Pixar att publiken, när de såg en film, glömde att de tittade på en datorgenererad bild [7] . Särskilt beröm gavs till fotorealism och känslor som förmedlas av lamporna i kortfilmen [7] . Efter konferensen gick NASA- anställde Jim Blinn fram till Lasseter och frågade honom om den stora lampan för Luxo Jr. var en pappa eller en mamma. Direktören, förvånad över frågan som ställdes till honom, svarade att för honom är Luxo Sr fortfarande en pappa [7] . Känslorna hos karaktärerna som beskrivs i Disney-böckerna förmedlades framgångsrikt av Lasseter [7] . Ed Catmull, i Computer Animation: A Whole New World , skrev att stora företag, innan Luxo Jr. och andra datortecknade serier släpptes, var rädda för att använda datorgrafik i sina projekt, eftersom animatörerna som arbetade där var rädda för massuppsägningar . Utgivningen av Pixar-kortfilmen var en vändpunkt i animationshistorien [9] .

Tecknad film nominerades också till en Oscar [10 ] . Även om Luxo Jr. inte fick något pris, inspirerade själva nomineringen ändå Pixar-anställda, i synnerhet, och president Steve Jobs [6] . Efter releasen fortsatte Lasseter att göra korta tecknade serier och Luxo Jr blev det unga företagets maskot . Karaktären själv har medverkat mer än en gång i andra Disney- och Pixar-filmer [4] . I december 2014 togs Luxo Jr in i US National Film Registry för kulturell, historisk eller estetisk betydelse [3] .

1999 visades den tecknade filmen på biografer innan visningen av " Toy Story 2 " började [11] . Kortet ingick i Tiny Toy Stories och Pixar Short Films Collection, Volym 1 [12] [13] . Klipp från den tecknade filmen användes också i den inledande skärmsläckaren av programmet " Barns timme " [14] .

Anteckningar

  1. 1 2 Internet Movie Database  (engelska) - 1990.
  2. 1 2 3 4 Young J. S., Simon W. L. iKona. Steve Jobs = iCon. Steve Jobs. - M. : Eksmo , 2007. - S. 115-116; 121-122. — 448 sid. - ISBN 978-5-699-21035-0 .
  3. 1 2 3 4 Nya filmer tillagda till det nationella  registret . Library of Congress (17 december 2014). Hämtad 3 oktober 2015. Arkiverad från originalet 13 oktober 2015.
  4. 1 2 3 4 Pixar's Luxo Jr.  (engelska) . Datorhistoriska museet (2013). Hämtad 15 oktober 2015. Arkiverad från originalet 3 januari 2020.
  5. Pixar Founding Documents  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Alvyray.com. Hämtad 4 oktober 2015. Arkiverad från originalet 24 juni 2012.
  6. 1 2 3 4 Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: En biografi. - M .: Astrel , 2012. - S. 161-165. — 688 sid. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Pris D. Pixar Corporation // The Magic of Pixar = The Pixar Touch. — M. : Mann, Ivanov i Ferber, 2012. — S. 105-110. — 351 sid. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  8. 1 2 3 A. M. Buckley. The Making of Luxo Jr. // Pixar: Företaget och dess grundare . - Minnesota .: ABDO Publishing Company, 2011. - S.  6 -14. — 114 sid. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  9. Rita Street. Computer Animation: A Whole New World: Banbrytande arbete från dagens bästa animationsstudior . - Rockport .: Inbunden, 1998. - S.  9 . — 160 s. — ISBN 978-1-56496-377-2 .
  10. De 59:e Oscarsutmärkelserna (1987) Nominerade och vinnare  . Academy of Motion Picture Arts and Sciences . AMPAS. Hämtad 14 september 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  11. Luxo Jr. Går med i Toy Story 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Animation World Network . Tillträdesdatum: 15 oktober 2015. Arkiverad från originalet 1 november 2013.
  12. Tiny Toy Stories [VHS ]  (engelska) . Amazon. Hämtad 15 september 2015. Arkiverad från originalet 28 oktober 2015.
  13. Robinson, Tasha. Pixar Short Films Collection: Volym 1  (engelska) . A.V.Club (7 november 2007). Hämtad 15 september 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  14. "Barnens timme" . Encyklopedi av vår barndom. Hämtad 31 oktober 2015. Arkiverad från originalet 26 december 2015.

Litteratur

  1. Pris D. Pixar Corporation // The Magic of Pixar = The Pixar Touch. — M. : Mann, Ivanov i Ferber, 2012. — 351 sid. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  2. A.M. Buckley. The Making of Luxo Jr. // Pixar: Företaget och dess grundare . - Minnesota.: ABDO Publishing Company, 2011. - 114 sid. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  3. Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: A Biography. — M .: Astrel , 2012. — 688 sid. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  4. Young J.S., Simon W.L. iKona. Steve Jobs = iCon. Steve Jobs. — M .: Eksmo , 2007. — 448 sid. - ISBN 978-5-699-21035-0 .

Länkar