Mekorama | |
---|---|
Utvecklare | Martin Magni |
Utgivare | Ratalaika-spel |
Utgivningsdatum |
iOS, Android 15 maj 2016 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | IOS , Android |
Spelläge | enda användare |
Kontrollera | pekskärm |
Mekorama (från engelska - "Mekorama") är ett indiepusselspel tillgängligt för mobila enheter med operativsystem iOS och Android . Den har utvecklats av den oberoende svenske programmeraren och designern Martin Magni. Kärnan i spelet är att styra en namnlös robot och gå igenom labyrinterna.
Spelet fick positiva recensioner från spelkritiker. De berömde Mekorama för det stora utbudet av labyrinter och pussel som presenterades, såväl som närvaron av en nivåredigerare. Den visuella designen fick blandade recensioner, allt från rave till diskret [1] .
Mekorama är ett 3D-pusselspel som efterliknar isometrisk grafik . Spelaren styr en namnlös robot som måste navigera genom labyrinten och nå finalen, markerad med en röd prick. Själva labyrinten består av kuber, och kan även vara delvis under vattnet [2] .
Roboten måste röra sig genom labyrinten och hitta hemliga passager, för att hitta vilken spelaren måste rotera kameran 90 grader. För att hitta rätt passage måste spelaren flytta rörliga plattformar, eller på liknande sätt aktivera roterande mekanismer. Vissa nivåer fungerar som permutationspussel , medan andra kräver noggrannhet när du behöver använda plattformen för att kasta bollen i rätt riktning. Till skillnad från många spel av en liknande genre bryter Mekorama inte mot fysikens lagar och bildar inte optiska illusioner med rumsliga förändringar [3] . Roboten själv lyder också fysikens lagar, och om du börjar rotera plattformen som roboten står på kommer den att falla och till och med flyga helt bort från platsen. I det här fallet förlorar spelaren och måste starta om nivån [2] .
Spelet har också robotar som inte kontrolleras av spelaren, som stör passagen, medan andra robotar utgör en fara och chockerar den kontrollerade roboten, "dödar" den, du måste hålla ett avstånd på två celler från dem. Den tredje typen av robotar är en gångplattform, spelaren måste blockera deras väg för att tvinga dem att gå i rätt riktning [2] .
Det finns totalt 50 nivåer i spelet. Spelaren kan också skapa sin egen nivå i en speciell editor.
Spelet utvecklades av den svenske programmeraren och designern Martin Magni, som arbetat med webbdesign i 25 år, och sedan bestämde sig för att prova sig fram med att utveckla indiespel. Redan före Mekorama släppte Magni spel som Odd Bot Out och Blocksworld . Enligt det ursprungliga konceptet skulle Mekorama vara en hybrid av Minecraft med GTA och inkludera procedurgenererade platser bestående av block. Utvecklarens ambitioner visade sig dock vara för stora, och i slutändan återstod bara "små diorama " från den ursprungliga idén. Magni provade sedan Monument Valley -spelet , vilket hjälpte honom att förstå hur små spel kunde passa smart in i ett pusselspel. Dessutom beslutade skaparen att överföra robotar från sitt tidigare spel Odd Bot Out [4] till Mekorama .
Spelet släpptes den 15 maj 2016 på iOS- och Android -mobilplattformar [5] . Mekorama har laddats ner över 25 miljoner gånger, men intäkterna har varit låga. Spelet i sig är helt gratis och begränsar inte spelaren på något sätt, men det erbjuder att göra monetära "donationer" till utvecklaren. I praktiken visade sig denna metod för intäktsgenerering vara idealisk ur konsumentens synvinkel, men inte lönsam för utvecklaren [6] . I slutet av 2017 tillkännagavs en Nintendo Switch och 3DS -version av spelet [7] . Separat för Android släpptes en betalversion av Mekorama VR , anpassad för att spela med virtuella glasögon [8] .
Mekorama fick ett hedersomnämnande från jurykategorin vid International Mobile Gaming Awards [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 90/100 (iOS) [1] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Apple'N'Apps | 9/10 [1] |
Tryck på Arcade | [tio] |
multiplayer.it | 8,0 [3] |
3DJuegos | 7,0 [11] |
Pocket Gamers Storbritannien | [12] |
Spelet fick blandade recensioner från spelkritiker, med poäng som sträckte sig från entusiastisk till dämpad, med en genomsnittlig slutpoäng på 81 av 100 på Metacritic -aggregatorsidan [1] . Redaktörerna för IGN utsåg Mekorama till ett av de 5 bästa smarttelefonpusslen [13] .
Några kritiker lämnade strålande recensioner för Mekorama . Till exempel kallade redaktörerna för sajten Apple'N'Apps spelet för ett intrikat arbete, ett måste för iOS- plattformen [1] . Chris Carter från Toucharcade kommenterade att Mekorama , som ett isometriskt pusselspel som kan ge spelaren en känsla av förundran och absolut kontroll, kunde anses vara en värdig rival för Monument Valley . Även om spelet inte är lika attraktivt när det gäller konststilen, kompenserar det för detta med en sofistikerad nivåredigerare samt enkla kontroller. Separat uppskattade Carter det ovanliga sättet att tjäna pengar. Spelet i sig är gratis, men spelaren kan tacka skaparen i form av ett " tips " [10] .
Giorgio Melani från Multiplayer kommenterade att även om Mekorama å ena sidan har att tacka Monument Valley för sin existens , å andra sidan, "är det ett utmärkt exempel på hur ett indiespel kan öppna upp 3D -spelgenren på ett nytt sätt , vilket vanligtvis är tas för givet , en enkel trogen återgivning av den verkliga världen, men som kan bli en grundläggande del av spelet i sin egen rätt, när den ses från en viss synvinkel. Liksom det berömda spelet från Ustwo, fängslar Mekorama , enligt kritiker, med sin atmosfär av lätthet och drömmande, och erbjuder nivåer bestående av geometriska kroppar och roterande mekanismer, som är dekorerade med en "liten och mästerligt animerad" robot. Trots sin starka koppling till geometri, till skillnad från typiska representanter för denna genre, Monument Valley , Fez eller Echochrome , tar Mekorama inte till optiska illusioner eller rumsliga förändringar som sker från olika vinklar för att skapa nya passager och lösningar, så pusslen i spelet är mer elementärt och logiskt. Även om detta inte betyder att spelmekaniken är förenklad, fokuserar Mekorama istället på att utforska miljön från olika vinklar och hitta dolda passager och mekanismer på en komplex geometrisk nivå. Spelet kompliceras bland annat av att roboten kan ramla av sidan och spelaren måste starta spelet igen. Kritikern kallade också den presenterade metoden för intäktsgenerering för den mest ärliga han någonsin sett [3] .
En mer återhållsam recension lämnades av en kritiker av sajten 3DJuegos, han noterade att spelare som är bekanta med spelet Monument Valley utan tvekan kommer att gilla Mekorama , kritikern noterade att själva spelet inte är originellt, eftersom det erbjuder en ganska hackad genre för att utforska geometriska perspektiv. Och i jämförelse med MA uppnår inte Mekorama sådan spelmässig och estetisk perfektion, medan vissa av nivåerna som presenteras i spelet är ganska svaga vad gäller deras utveckling och design. Kritikern noterade dock att Mekorama överlag var ett engagerande pusselspel som erbjöd en lugn och avkopplande spelupplevelse [11] . Spelet recenserades negativt av Harry Slater från Poker Gamer, som noterade att spelet lider av dåliga kontroller, särskilt rotationen av platser och mekanismer är klumpiga, och spelaren är "tvungen att hela tiden titta på när hans robot flyger ut och börjar vandra runt i det vita utrymmet". Slater tror att Mekorama saknar uppfinningsrikedom, spelaren är osannolikt att vilja återvända om och om igen till spelet, till skillnad från MA . Den enda fördelen med Mekorama är att den är "mer energisk, mer riskfylld" i sig, ger fler olika platser, men i alla andra avseenden, både när det gäller utarbetandet av spelet och atmosfären, förlorar Monument Valley [12] .
Tematiska platser |
|
---|