Monument Valley | |
---|---|
Utvecklare | Ustwo spel |
Utgivare | Ustwo spel |
Del av en serie | Monument Valley |
Utgivningsdatum |
iOS: 3 april 2014 Android: 14 maj 2014 Windows Phone: 30 april 2015 Microsoft Windows: 12 juli 2022 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Spel designer | Ken Wong, Dan Gray |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android iOS Windows Phone Microsoft Windows |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , holländska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , portugisiska [1] , ryska [1] , Förenklad kinesiska [1] , svenska [1] , traditionell kinesiska [1] och turkiska [1] |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Monument Valley (från engelska - "Monument Valley") är ett indiepusselspel tillgängligt för mobila enheter med operativsystemen iOS , Android och Windows Phone . Utvecklad och släppt av den brittiska studion Ustwo Games. Monument Valley är en betald applikation. Kärnan i spelet är att kontrollera en karaktär som heter "Princess Ida" och gå igenom labyrinterna. Fysikens vanliga lagar fungerar inte i spelvärlden, och passagen är möjlig med hjälp av optiska illusioner och omöjliga figurer . Spelet utvecklades under tio månader baserat på konceptkonst av konstnären Ken Wong. Under arbetet med konststilen inspirerades Wong av traditionell japansk konst, minimalism och andra indiespel som Windosill , Fez och Sword & Sworcery . Kritiker såg också likheten mellan labyrinter och de från det japanska spelet Echochrome., samt med den berömda holländska konstnären Maurits Cornelis Eschers konst . Spelet släpptes den 3 april 2013 för iOS -mobiloperativsystemet . Senare, den 14 maj samma år, släpptes Monument Valley för operativsystemet Android . Spelet fick allmänt positiva recensioner. Kritiker berömde spelets konststil och soundtrack, bland bristerna märkte recensenter hur lätt det var att passera nivåer och deras otillräckliga antal. Monument Valley vann 2014 Apple Design Award och utsågs till bästa iPad -spel . 2014 köptes spelet 2 miljoner gånger, 2016 nådde antalet nedladdningar 26 miljoner.
Den 5 juni 2017 släpptes uppföljaren till spelet, Monument Valley 2 [2] .
Spelarens uppgift är att kontrollera en karaktär som heter "Princess Ida", som måste hitta en väg ut ur labyrinten [3] . Det finns totalt 10 labyrinter i Monument Valley med flera nivåer (plus 8 ytterligare nivåer vid köp av en expansion). Spelet är ett turbaserat pusselspel, vilket innebär att spelaren inte kan dö i spelet eller göra ett misstag. Dess huvudsakliga uppgift är att gradvis söka eller bygga rutter för att komma ut ur labyrinten. Det finns optiska illusioner och omöjliga figurer i speluniversumet [4] . Ida kan klättra på stegar och korsa rundade föremål [5] . Men för att korsa olika slags barriärer är det nödvändigt att aktivera mekanismerna som ändrar labyrintens vägar, eller ändra kameravinkeln för att hitta en ny väg med hjälp av en optisk illusion [6] .
Ibland får Ida hjälp av en så kallad totem, som spelaren kan flytta, hjälpa Ida att ta sig över hinder eller aktivera olika mekanismer. Mekanismerna själva slås på när speciella knappar trycks in, ibland för att mekanismen ska fungera är det nödvändigt att ständigt trycka på knappen. I vissa labyrinter går kråkor på olika nivåer, vilket kan blockera Idas väg, de kommer antingen att behöva kringgås, eller avlägsnas från den framkomliga vägen med hjälp av mekanismer. Ibland kan rutten byggas på ett sådant sätt att korpen kan aktivera den önskade mekanismen och öppna vägen ut ur labyrinten för Ida [4] .
Enligt handlingen utspelar sig handlingen i dalen av monument, som byggdes av representanterna för den försvunna civilisationen, som hedrade den "heliga geometrin". Huvudpersonen – prinsessan Ida – minns inte sitt förflutna och vandrar bland strukturerna för att lägga geometriska figurer på de heliga altaren och så småningom återta sin krona. Kråkorna Ida möter på vägen är förbannade att ströva omkring i labyrinterna på grund av ett mångårigt försök att stjäla de heliga figurerna. Till slut lyckas Ida lämna tillbaka alla figurer och kråkorna är fria, medan Ida själv förvandlas till en fågel och flyger iväg.
Spelet utvecklades av Ustwo, ett företag som har skapat spel och applikationer för iPhone sedan 2007. Sedan dess har företaget släppt flera framgångsrika spel som Whale Trail och designmjukvara som Granimator eller fotodelningsappen Rando [3] . Monument Valley var ursprungligen tänkt som ett spel för surfplattor , dess utveckling började 2013 [5] och varade i tio månader. Arbetstiteln för projektet var Tower of Illusion [7] .
Till en början arbetade man med spelets konststil, den berömda holländska konstnären Maurits Cornelis Eschers konceptlitografier togs som grund, spelets design förändrades lite under utvecklingsprocessen [8] . Ustwos ledning krävde inte att utvecklarna skulle skapa ett nytt spel inom en viss budget och tid, utan erbjöd sig istället att fokusera på att "skapa en högkvalitativ produkt". Företagets filosofi var inte att skapa applikationer med hög marginal, utan att skapa kvalitetsprodukter, även om det innebär att generera blygsamma intäkter [9] .
Konststilen skapades av konstnären och speldesignern Ken Wong. Konstnären noterade att han ägnade mycket tid åt teckningen och den visuella stilen av labyrinterna, så att "var och en av dem ansågs vara ett konstverk värt att demonstrera" [4] . Wong skapade först flera ritningar som senare blev grunden för ett nytt projekt. Under arbetet med den visuella stilen inspirerades Wong av traditionell japansk konst, minimalism och indiespel som Windosill , Fez och Sword & Sworcery , bland annat . Designern noterade att spelet skapades på ett sådant sätt att spelaren kunde hitta sin väg genom labyrinten och tillgripa spaning av det omgivande utrymmet, men utan hjälp av direkta instruktioner. Spelet använder färger för att indikera hur spelaren kan interagera med olika objekt, som används i spelet Mirror's Edge [4] . Wong jämförde upplevelsen av att spela i Monument Valley "med en resa till en magisk leksaksaffär och universum av Lejonet, häxan och garderoben " [3] . Designern jämförde spelets berättelse med en "symbolisk låt" snarare än bokens berättelse. [10] . Spelet skapades för en bred publik, samtidigt som det användes en ovanlig spelstil. Det antogs att spelaren skulle få en känsla av premium och estetisk njutning av spelet, utvecklarna satte inte upp ett mål för att locka spelaren med svårigheten att klara nivåer [9] .
I december 2013 var spelet i betatestning med 1 000 deltagare [3] [10] . I genomsnitt slutförde spelare spelet på 90 minuter [8] . Initialt beslutades spelet att endast släppas för surfplattor iPad [4] . Men som ett resultat släpptes spelet för alla iOS-enheter den 3 april 2013 [11] . Spelet var tillgängligt att köpa från App Store online . Försäljningen av spelet fick tillbaka utvecklingskostnaderna på bara två veckor efter release. Android- versionen av spelet gick igenom två beta-tester [12] och släpptes den 14 maj 2014 [13] . I april 2014 lades ytterligare nivåer till spelet [14] . Utvecklarna förklarade detta med att de tidigare inte velat lägga till dessa nivåer av konstnärliga skäl, eftersom de inte passade in i spelets ursprungliga koncept. Wong uppgav att med tanke på konsumenternas intressen kommer utvecklarna att överväga att porta spelet till andra plattformar [10] . Spelet i sig var inte svårt att porta, eftersom det byggdes på Unity-spelmotorn [8] . Men på grund av det faktum att spelet var designat för att visas på en vertikal (stående) skärm, var det svårt för utvecklare att ändra spelet så att det skulle visas på horisontella skärmar utan att förlora sin estetiska skönhet [14] [8] .
Det första betalda tillägget som heter Forgotten Shores släpptes den 12 november 2014 för iOS-enheter och den 24 november samma år för Android-enheter. Den lade till åtta nya nivåer [15] . Ida's (RED) Dream- tillägget var tillgängligt för köp under en begränsad tid som en del av kampanjen Apple Apps for Red. Expansionen innefattade flera nya pussel och Ida i en ny, röd outfit [16] .
Den 30 april 2015 släpptes spelet för Windows Mobile [17] .
Det musikaliska ackompanjemanget till spelet skapades av Stafford Bowler, Obfuscoch Gregory. Musiken släpptes på två LP -skivor av Ustwo och Iam8bit under andra kvartalet 2016. Publikationen inkluderar musik från spelet och två av dess expansioner [18] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 89/100 [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 8/10 [20] |
Game Informer | 8/10 [21] |
Polygon | 9/10 [22] |
Pocket Gamers | 9/10 [23] |
Tryck på Arcade | [24] |
Spelet fick positiva recensioner från olika spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 89 av 100 på Metacritics aggregatorwebbplats [19] . Monument Valley toppade omedelbart listan över de mest nedladdade betalspelen i App Store och behöll sin ledande position i en månad. Den fanns också med i App Stores "Editor's Choice"-spel [12] och vann 2014 års bästa iPad-app vid Apple Design Awards [25] [26] . Spelwebbplatsen Pocket Gamer tilldelade Monument Valley guldpriset och kommenterade att "spelet är unikt och kan inte hittas i appbutiken" [23] .
Spelets konststil [21] [22] [23] [24] och soundtracket hyllades särskilt av spelkritiker som exceptionella [20] [22] [20] . Redaktörerna på Edge kommenterade att djupet av ljudeffekter, miljöljud och rörelser hos maskiner ger Monument Valley känslan av Tomb Raider-spelen [20] . TouchArcades Sean Musgrave kallade spelets bilder "otroligt underbara" [24] , medan Wired skrev att Monument Valley verkligen är det vackraste iPad-spelet 2014 [4] . Creative Review kallade spelets pussel "smarta" och berömde utvecklarna för deras uppmärksamhet på detaljer [3] .
Spelet fick mer dämpade recensioner. Till exempel, medan Polygons Daniela Riendo berömde spelets labyrinter, pekade andra kritiker på deras brist på svårighet [20] [21] och för snabb progression [21] [22] [23] [24] . Riendo skrev att pusslet kan lösas intuitivt och kommer aldrig att lämna spelaren i ett tillstånd av förtvivlan. Tvärtom, passagen av labyrinten, enligt kritikern, får spelaren att "lugna, nästan hypnotiskt tillstånd" [22] . Redaktörerna för Edge noterade tvärtom att passagen av labyrinten inte ser ut som en "riktig uppgift", och nya idéer och sätt att passera labyrinten dyker bara upp på de sista nivåerna [20] . Redaktörerna jämförde spelet med att "sätta ihop platta möbler: enkel i sin process, men det belönar att det kan förvandlas" [20] . Harry Slater från Pocket Gamer kallade spelet "häpnadsväckande unikt" [23] . Riendo märkte att hon klarade alla nivåerna på cirka tre timmar [22] . Jeff Magiafava från Game Informer erkände att han skulle vilja se fler nivåer i spelet. Han var också missnöjd med spelets berättelse och kallade det för "dumt" och "vagt" [21] . Redaktörerna för TouchArcade noterade att spelet inte kunde nå sin fulla potential, även om passagetiden är ganska lämplig för den tillhandahållna historien i spelet [24] .
En månad efter lanseringen köptes 500 000 exemplar av spelet från App Store och en miljon efter 3 månader [27] . I november 2014 nådde antalet sålda exemplar 1,4 miljoner [28] , och i januari - 2,4 miljoner [29] . I januari 2015 påpekade Ustwo frågan om distributionen av piratkopior av spelet och uppgav att andelen piratkopior på Android-enheter var 95 % och 60 % på iOS. Företaget övervägde också piratkopior som installerades på många enheter av en användare, och även om spelet installerades på telefonen inte via applikationsbutiken. Trots dessa siffror har Ustwo uppgett att de kommer att fortsätta att utveckla premium, betalda spel [30] [31] och Monument Valleys försäljningsintäkter översteg $6 miljoner i januari 2015 och täckte snabbt utvecklingskostnaderna för spelet i beloppet 1,4 miljoner dollar [32] . I januari 2016 rapporterade Ustwo att 24 miljoner användare redan hade laddat ner spelet. Den nästan tiofaldiga ökningen av nedladdningar jämfört med 2015 beror på tillfälliga kampanjer som låter spelare ladda ner spelet gratis på App Store, Google Play och Amazon Underground. Bara i App Store laddades sju miljoner exemplar av spelet ner under gratiskampanjen, cirka 35 % av dessa spelare köpte senare Forgotten Shores-expansionen [33] . Ustwo rapporterade att de totala intäkterna från försäljning av kopior av spelet och tillägg till det översteg $14 miljoner 2016 [34] .
På Game Developers Conference fick spelet flera utmärkelser för "bästa visuella stil", "innovation" och "bästa mobilspel" 2015 [35] . Academy of Interactive Arts and Sciences utsåg Monument Valley till 2015 års mobilspel och belönade utvecklarna för "Outstanding Achievement in the Arts", "Outstanding Achievement in Video Games" och "Innovation in Video Games" [36] . Spelet vann också British Academy Video Game Award för "Best UK Game" och "Best Mobile Game" [37] . Time magazine har sammanställt en lista över de bästa spelen med Monument Valley på första plats [38] . Game Informer rankade spelet #1 som det bästa mobilspelet i kategorin Readers' Choice [ 39] .
Spelet nämns i den tredje säsongen av den amerikanska tv-serien House of Cards , där en karaktär vid namn Frank Underwood spelar Monument Valley efter att ha blivit mycket imponerad av en recension av den fiktiva kritikern Thomas Yeats [40] [41] . Enligt Ustwo kontaktades de av Netflix med ett förslag att inkludera spelet i tv-seriens handling. Ustwo gick med på erbjudandet utan någon ekonomisk kompensation. Utvecklarna skapade en speciell version av spelet som bättre skulle passa scenariot [42] . Ustwo såg detta som en bra reklam för deras spel [43] . Efter att avsnittet hade sänts på TV sköt Monument Valley -försäljningen i höjden igen ett tag. Inom några dagar efter seriens release toppade spelet listan över mest sålda mobilspel i appbutiker i flera dagar [44] . Karaktärer från spelet ingick i listan över skådespelare i spelet Crossy Road2015 års release [45] .
Monument Valley -spelet hade en betydande inverkan på den fortsatta utvecklingen av segmentet betalda mobilapplikationer, till exempel släpptes ett antal applikationer i App Store och Google Play, som i en eller annan grad kopierade den visuella designen och spelmekaniken hos Monument Valley , nämligen Dream Machine , Evo Explores , Mekorama , Back to Bed , Ghosts of Memories , Outside World och andra [46] . Bland annat påverkade spelet faktiskt bildandet av en ny spelgenre - nämligen ett stressundvikande pusselspel kombinerat med estetiskt vacker visuell design och musikaliskt ackompanjemang [47] . Till exempel, enligt Eurogamer , var Lara Croft Go också inspirerad av Monument Valley [48] . Ken Wong lämnade Ustwo kort efter spelets release för att starta sin egen studio [49] .
I augusti 2018 meddelade animationsstudiorna Paramount Animation och Weed Road , i samarbete med Ustwo, att de arbetade på en film baserad på Monument Valley-spelet, regisserad av Patrick Osborne. Karaktärerna i filmen kommer att skapas med levande skådespelare som använder CGI [50] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |