My Little Pony: Magic Princess | |
---|---|
Utvecklare | Gameloft |
Utgivare | Gameloft |
Utgivningsdatum | 2012 |
Genre |
City Builder Open World |
Skapare | |
Spel designer | Gameloft |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
iOS Android Windows 8 Windows 10 Windows Phone |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , ryska , tyska , franska , spanska , italienska , kinesiska , koreanska , thailändska , portugisiska , turkiska , arabiska , japanska |
Kontrollera | pekskärm |
My Little Pony: Magic Princess ( eng. My Little Pony: Friendship Is Magic ) är ett shareware -spel baserat på den animerade serien med samma namn , utvecklad av Gameloft för mobila enheter och surfplattor som kör iOS och Android operativsystem . Spelet släpptes den 8 november 2012. Spelet började utvecklas i juni 2012, med Hasbros och Gamelofts gemensamma arbete , sedan satte utvecklarna upp sig som mål att färdigställa spelet innan årets slut [1] . I mars 2013 har spelet laddats ner 5,4 miljoner gånger [2] .
Spelskärmen är en isometrisk pseudo -tredimensionell projektion , men själva ponnyerna är gjorda i tredimensionell grafik . Även om ponnyerna är tilldelade en viss butik eller verkstad kommer de fortfarande att synas när de går runt i staden.
Handlingen börjar med att den onda Månponnyn höljer hela Equestria i mörker och alla ponnyer flyr från Equestria. Twilight Sparkle lyckas dock fly. Hon hamnar i Ponyville, som visar sig vara helt tomt, och de flesta av dess sektioner är höljda i mörker. Det slutliga målet är att driva ut mörkret ur Ponyville och andra städer och återtända de sex altaren, som var och en representerar ett annat element, varefter Moon Pony kan besegras. Med uppdateringar fortskrider handlingen mer eller mindre längs manusets handling och nya ponnyer introduceras.
I början kontrollerar spelaren ett tomt område - staden Ponyville, där det enda huset med en ponny som heter Twilight Sparkle (Twilight Sparkle) ligger. Spelaren måste köpa nya butiker och ponnyer som de kommer att arbeta i och därmed tjäna pengar, som de kan fortsätta köpa ponnyer och butiker med. Nästan varje ponny köps med ett hus (upp till 4 ponnyer kan bo i ett hus). Målet för spelaren är att bygga upp territoriet med hus med ponnyer och butiker, samt utöka territorier. Du kan också bygga stigar och landskap för gatan. För att ponnyer ska kunna arbeta på skulder i butiker och därmed få in stora inkomster är det nödvändigt att ta emot stjärnor, som erhålls genom att spela minispel med dem: bollspel, teleskop och äppelplockning.
Det finns 3 typer av valuta i spelet: bitar, som kan hämtas från butiker, hjärtan, som endast kan erhållas med hjälp av vänner som spelar samma spel, och stenar, som är mycket sällsynta och är avsedda att köpas för riktiga pengar. Vissa byggnader och ponnyer kan endast köpas med stenar.
Sätt att få stenar:
Spel för att öka nivån på ponnylojalitet (stjärnor)
Resten
Michelle Starr från CNET kritiserade spelets free-to-play-modell och noterade att många av de byggnader, ponnyer och andra föremål som krävs för att utveckla historien bara kan köpas med ädelstenar. Således pressas spelaren hela tiden att köpa stenar, samtidigt som det kommer att ta mycket tid att samla in dem gratis. Enligt vissa uppskattningar kommer det att ta 3 år att köpa alla föremål i spelet för stenar, medan för att köpa dem alla direkt måste du betala 50 dollar. Således ställs spelaren inför valet om han vill investera i spelet, annars kommer det inte att gå framåt [3] . Harley Ogier, kritiker för nyhetsportalen Stuff.co.nz , kritiserade kraftigt spelets prisschema och erkände att spelaren måste betala extra annars kommer spelet att utvecklas extremt långsamt. Denna intäktsgenerering förolämpar vuxna spelare och blir obegriplig för barn som inte kan förstå varför de inte kan utföra uppgifter [4] . Peter Wellington, kritiker för Pocket Gamer , noterade också att spelaren får för få belöningar och skatter i spelet, och oundvikligen tappar intresset för spelet med tiden, eftersom det även efter en veckas spelande finns för få belöningar [5] .
Spelets prispolicy har lett till många incidenter med barn. Till exempel beskriver ett fall ett barn som spelar ett spel på en förälders surfplatta som ständigt köpte rubiner för att utföra uppgifter, omedvetet om att riktiga pengar togs ut för detta, som ett resultat av att barnet spenderade mer än 900 $ inom en timme [6] . Dessa situationer ledde till massiva klagomål från föräldrar, vilket tvingade Gameloft att ändra spelets prispolicy och göra allvarliga nedskärningar på många objekt. Till exempel, en ponny vid namn Rainbow Dash, som krävs för att slutföra huvuduppdraget, kostar nu 90 ädelstenar istället för 500 [7] . Och trots det förblir dessa priser för höga och kräver månader av konstant spel. Som svar på de pågående klagomålen noterade Gamelofts personal att klagomålen kom från brony , så kallade vuxna ponnyfans som bara vill avsluta spelets uppgifter snabbt, och noterar också att deras huvudpublik är unga flickor och flickor. Utvecklarna har också noterat att de måste sälja vissa föremål i spelet för att göra en vinst [8] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
Gameloft | |
---|---|
Franchising |
|
Individuella spel |
|
Andra spel |
|
Seriekvällar _ |
|
Relaterade artiklar | |
Gameloft-spel |
Vänskap är miraklet | ||
---|---|---|
Tecken ( lista ) | ||
Equestria Girls Series |
| |
Filmer |
| |
Skådespelare och kreatörer | ||
Relaterad |
| |
Övrig |