Paviljong | |
---|---|
Utvecklare | Visiontrick Media |
Utgivare |
Visiontrick Media NVIDIA Lightspeed Studios |
Utgivningsdatum |
Windows, Mac OS ![]() iOS, Android ![]() |
Genre | äventyrsspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android IOS |
motor | Enhet [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska, ryska och andra |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Pavilion är ett indie- pusseläventyrsspel skapat av svenska studion Visiontrick Media och tillgängligt för Windows och Mac OS persondatorer samt iOS och Android mobila enheter . Spelaren måste guida den icke namngivna manliga karaktären genom klockornas ljud så att han kan hitta vägen till utgången.
Kritiker gav blandade recensioner för spelet. De berömde otvetydigt Pavilions bilder , skaparnas uppmärksamhet på detaljerna i världen omkring dem och den allmänt lugnande, "surrealistiska" atmosfären som spelet och dess musikaliska ackompanjemang ger. Spelets gameplay fick mer blandade recensioner. Vissa kritiker berömde de medföljande pusslen i spelet och idén att spelaren ändrar spelutrymmet istället för att kontrollera karaktären, medan andra ansåg att pusslen var för enkla och antalet nivåer otillräckligt .
Utvecklingen av spelet utfördes av två oberoende utvecklare som började arbeta på ett gemensamt spelprojekt sedan 2011 och efter många experiment med pussel, bestämde sig för att skapa ett spel fokuserat främst på dess visuella design . Även om spelet ursprungligen utvecklades för spelkonsoler , har dess release på PlayStation 4 ännu inte ägt rum och är planerad till 2020 [2] .
Spelet är ett fjärdepersons pusselspel [3] [3] [4] , där spelaren behöver hjälpa en icke namngiven manlig karaktär som ser ut som en kontorstjänsteman att hitta en passage till utgången. Karaktären reser bland de övergivna ruinerna, som representeras av olika nivåer. Ur spelarens synvinkel representeras det omgivande utrymmet av isometriskt och pseudo-realistiskt utrymme. Karaktären kan röra sig på en plan yta, samt klättra eller gå ner för trappor och ibland flytta föremål. Spelaren kan inte direkt kontrollera karaktären, men han kan "ringa" honom genom att trycka på klockorna [5] . Det är omöjligt att dö eller göra ett kritiskt misstag i spelet, men i vissa situationer kan karaktären skadas och kräva en kort vila för att läka [6] .
Kärnan i passagen är att spelaren dirigerar karaktären till utgången, för detta måste spelaren göra rätt väg, eftersom karaktären kommer att följa ett antal regler. För det första vilar karaktären bara vid elden, där han "värmer upp", skyddar sig mot vind och regn, eller han tar skydd under ljuset från en lampa. För det andra tar karaktären alltid den kortaste vägen för att komma till den ringande klockan, och återvänder sedan till närmaste eld [5] . Ofta utesluter en sådan väg ett sätt att ta sig genom utgången. Spelaren kan också påverka karaktärens rutt, som att växla mellan aktivering av flera klockor för att bilda den korrekta rutten. På vissa nivåer finns lampor tillgängliga som spelaren kan tända eller stänga av. När den är avstängd avger lampan mörker, vilket karaktären alltid kommer att undvika. På så sätt kan spelaren påverka vägen för passage, eller omväxlande tända eller släcka flera lampor för att tvinga karaktären att välja rätt väg till utgången. Om lampan släcks i det ögonblick då karaktären är under den, kommer han antingen att studsa eller falla till en lägre nivå, vilket också är nödvändigt för att klara [6] .
På vissa nivåer finns också fyrkantiga block tillgängliga, som spelaren bara kan flytta i horisontell position. Med hjälp av block kan du blockera vissa vägar till karaktären [5] . För att klara en nivå är det ibland nödvändigt att flytta ett block medan karaktären fortfarande är igång för att göra rätt väg för honom till utgången. Spelaren kan också använda blocket för att släppa karaktären till en lägre nivå, vilket också är nödvändigt för att passa. Faktum är att spelet saknar alla inslag av stress, men det kräver att spelaren noggrant tajmar aktiveringen av olika klockor, lampor och block i följd så att karaktären kan hitta vägen till utgången. På vissa nivåer är det möjligt att flytta plattformen med karaktären i form av en "vagn" [4] .
För att aktivera vissa utgångar måste du ha en nyckel med dig, som karaktären kan hitta i speciella skåp. Dessutom är vissa utgångar bara öppna under en kort tid, då karaktären aktiverar speciella sfärer på golvet, ofta placerade långt från varandra. För att aktivera dem, bara stå på dem. Innan han når utgången måste spelaren lägga ut en rutt för karaktären, inklusive aktivering av flera sfärer. När du går framåt ökar komplexiteten i nivåerna och kräver samtidig aktivering av mekanismer av olika slag [6] .
Spelet har utvecklats av den svenska indiestudion Visiontrick Media, i synnerhet Henrik Flink och Rickard Westman. Utvecklingshistorien går tillbaka till 2006, då båda speldesignerna gick på ett gemensamt universitet som specialiserat sig på undervisning i spelutveckling och bildkonst. Efter examen fortsatte Flink och Westman att arbeta för stora spelstudior, men de höll fortfarande kontakten och delade idéer och koncept för möjliga spel. Under de närmaste åren bestämde sig speldesigners för att skapa sitt eget oberoende projekt, men alla de förkroppsligade idéerna blev inte tillräckligt originella eller intressanta. Som ett resultat av detta övergavs nästa projekt med tiden och på grund av ekonomiska skäl [7] . 2011 skapade Flink och Westman ett litet demo-pussel för att hitta en investerare för deras eventuella framtida projekt, men utan resultat. Som ett resultat beslutade speldesigner att helt ändra sitt synsätt på utveckling och fokusera på intressanta detaljer när det gäller speldesign och visuell design. Så, 2012, utarbetades ett designdokument för det framtida spelet Pavilion , och speldesigners bildade sin egen studio Visiontrick Media [7] .
Huvudidén bakom spelet var mystik: ”Pavilion är en resa in i det okända, på jakt efter någon eller något. Vi har lagt mycket kraft på att se till att spelet kan förklaras genom hur världen skildras och interaktionerna mellan karaktären och spelaren. Det är den gradvisa förståelsen och känslan av oväntad upptäckt som gör spelet så intressant.” Huvudpersonen skapades som "en mild och opretentiös kille, rädd för mörkret, höjder och i allmänhet att ta några risker." Dessa egenskaper, som utvecklarna tänkt på, var spelaren tvungen att ta hänsyn till för att observera och förstå hur karaktären agerar och reagerar i vissa situationer [7] . Skaparna ville också förmedla uttrycksfullhet till karaktären genom animationer, med tanke på att det inte finns någon text eller tal i spelet. Den omgivande världen är en pseudo-tredimensionell isometrisk grafik . Och världen runt ritades för hand med Adobe Photoshop . Till en början gjorde skaparna enkla linjeteckningar när de främst arbetade med slipningen . Efter det satte de igång med att göra en detaljerad karta, beskriva platserna, samt kombinera dem med de bearbetade fotografierna. Flink och Westman medgav att arbetet med världen var den roligaste delen av utvecklingen [7] .
Utvecklarna planerade ursprungligen att släppa spelet för spelplattformarna PlayStation och Vita , och kontrollen skulle utföras med hjälp av pekpanelen. Bland annat hittade skaparna en sponsor inför det japanska företaget Sony , som försåg media med uppdateringar om utvecklingen av Pavilion , och även organiserade en demonstration av spelet på olika presskonferenser [7] . Det första officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum i september 2013 på en Sony presskonferens. Sedan sa skaparna att spelet kommer att bli ett indieexklusivt för PS4 och PS Vita. En fullständig presentation av spelet ägde rum samma år, på Tokyo Game Show . Utgivningen av spelet var planerad till 2014 [8] . Som ett resultat släpptes spelet den 23 september 2016 på Steams digitala plattform för persondatorer [9] . Under våren 2017 släpptes en mobilversion av spelet "Pavilion: Touch Edition" för iPhone, iPad [10] och Android [11] enheter . Utgivningen av versionen av spelet för spelkonsoler ägde inte rum.
Pavilion (officiellt spelsoundtrack) | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 2016 |
Genre | äventyrsspel |
Land | värld |
Låtspråk | engelska [12] , franska [12] , italienska [12] , tyska [12] , spanska [12] , japanska [12] , koreanska [12] , brasiliansk portugisiska [12] , ryska [12] , förenklad kinesiska [12] ] ] och traditionell kinesiska [12] |
märka | VisionTrick Media |
Författaren till det musikaliska ackompanjemanget var den amerikanske kompositören Tony Gerber, som vanligtvis arbetar med elektronisk musik . Redan från början tänkte skaparna på Pavilion som ett spel med atmosfärisk musik, så de kontaktade Gerber, eftersom de tyckte att hans omgivande kompositionsstil var den mest lämpliga, för hans förmåga att kombinera elektronisk, klassisk och etnisk musik för att ge en mystisk känslighet. Rickard Westman har också erkänt att han inspirerats av Gerbers kompositioner när han designade paviljongens omgivningar [13] . För själva spelet spelade kompositören in musikaliska kompositioner i downtempo -stilen med hjälp av piano, gitarr, elektronisk synthesizer, flöjt och andra musikinstrument [4] . Den 24 september släppte musikern ett album som heter "Pavilion" med en samling låtar som används i spelet [14] .
Paviljong | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | Paviljong Piano Tema | Tony Gerber | 04:09 | ||||||
2. | Blå västerländsk himmel | Tony Gerber | 03:21 | ||||||
3. | "Beyond Slumber" | Tony Gerber | 02:15 | ||||||
fyra. | "Drömguld" | Tony Gerber | 07:23 | ||||||
5. | "Öronmedicin" | Tony Gerber | 06:51 | ||||||
6. | Paviljong Piano Dream | Tony Gerber | 03:33 | ||||||
7. | "Medan tiden går" | Tony Gerber | 07:06 | ||||||
åtta. | "The Bast Wonders" | Tony Gerber | 06:05 | ||||||
9. | Spår | Tony Gerber | 14:51 | ||||||
tio. | Europa under is | Tony Gerber | 05:39 | ||||||
elva. | planetarisk kanjon | Tony Gerber | 08:37 | ||||||
12. | "Genom isen" | Tony Gerber | 05:54 | ||||||
13. | "Viktlös under flygning" | Tony Gerber | 04:19 | ||||||
fjorton. | "Livet stilla" | Tony Gerber | 02:52 |
Paviljongen har nominerats till och vunnit flera priser. Spelet vann i synnerhet priset "Bästa konstspel" 2016 och nominerades till "Årets spel 2016" vid Big Fest-evenemanget. Vid azPlay 2015-evenemanget nominerades spelet till "Bästa spel" och "Bästa musikaliska partitur" och vann priset "Bästa design". Pavilion fick också Grand Prix-utmärkelsen på Busan indie Connect Festival , finalistpriset vid Nordic game indie night event , och nominerades till Indie Game Award på Tokyo Game Show [15] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 69/100 (PC) [16] 90/100 (iOS) [17] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Pocket Gamers Storbritannien | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Appadvice | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Games.cz | 8/10 [3] |
Kill Screen | 77/100 [18] |
Äventyrsspelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NIVÅ | 6/10 [16] |
Spelet fick blandade recensioner från olika spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 69 av 100 på Metacritic för PC-versionen [16] . Medelpoängen för mobilversionen var 90 poäng av 100 [17] .
MobilversionBedömningen av den mobila versionen av spelet var otvetydigt positiv: En kritiker av Pocket Gamer -webbplatsen , som granskade den mobila versionen av spelet, kallade Pavilion för ett extremt ovanligt plattformspusselspel, och noterade att inte kunna kontrollera karaktären och vice versa , förmågan att manipulera det omgivande utrymmet gör att Pavilion ser ut som att spela Gud. Dessutom förstärks intrycket av spelet av den detaljerade miljön och vackra arkitekturen i de presenterade ruinerna. Kritikern pekade också på de enkla och intuitiva kontrollerna som "känns som hemma" på mobila enheter. Sammantaget anser kritikern att Pavilion är ett av de bästa indiespelen som är gjorda för mobilen [6] . Appadvice kritiker kallade Pavilion för ett mystiskt äventyr som är en riktig spelupplevelse i sig. Det här spelet kommer definitivt att tilltala spelare som älskar The Room -spelserien . Kritikern noterade att spelupplägget som presenteras i spelet kommer att stimulera tankeprocesserna även för spelare som tänker dåligt i pussel. Kritikern noterade också att när det gäller visuella effekter ser Pavilion fantastiskt ut. "Spelet är ett 100 % handgjort konstverk, med en futuristisk men ganska klassisk drömvärld, till skillnad från allt du har sett förut... Pavilion är definitivt ett bevis på vad mobilspel kan, även om det är tekniskt bara en port av PC-spelet. version.". Kritikern berömde också spelet för dess intuitiva kontroller som är lämpliga för att röra skärmen med fingret. I allmänhet är spelet utformat för att ge spelaren en känsla av avkoppling, utan att straffa honom för felaktiga eller för långa handlingar. Pussel är lika intuitiva och kräver ingen instruktion [5] .
Version för persondatorerUtvärderingen av persondatorversionen var blandad. Vissa kritiker lämnade positiva recensioner om spelet, några var reserverade: En kritiker av den tjeckiska spelsajten Tiscali noterade att Pavilion har blivit ett exempel på hur mobilpusselutvecklare går till alla möjliga vågade experiment, även om vissa av dem slutar i ett fullständigt fiasko , men andra kan djärvt kalla oförglömliga mästerverk, som Pavilion . "Logic platformer lockar med sin unika spelmekanik, avantgardistiska miljöer och trevliga musikaliska ackompanjemang som lämpar sig för avkoppling. "Pavilion" är ett spel om den mänskliga själen, om en moraliskt förkrossad medelålders chef som befinner sig i en värld av drömmar, tankar och minnen av en kvinna som av någon anledning blivit otillgänglig. Kritikern noterade att när det gäller spel och idén om karaktärens självrörelse i en komplex och föränderlig miljö, påminner Pavilion om spelet Echochrome , men kritikern anser att nivåerna som tillhandahålls i spelet inte håller ut för deras komplexitet, och deras antal är uppenbarligen inte tillräckligt. Snarare fokuserar spelet på surrealismen i vad som händer och skönheten i den omgivande världen, vilket enligt kritikern förvandlades till den största nackdelen med spelet, eftersom skaparna, som togs med av design och musik, helt enkelt kunde inte hitta tid att träna på grinden och ett tillräckligt antal spelnivåer [3] . En kritiker för sajten Killscreen noterade att spelvärlden Pavilion liknar den argentinska poeten Bores Jorge Luis verk , hans kärlek till geometri, oändliga labyrinter och bibliotek. Kritikern noterade att Pavilion blev ett exempel på skärningspunkten mellan spelet och litterär prosa på ett liknande sätt som 2008 års spel Braid . Kritikern noterade att den konstnärliga idén särskilt fängslar spelaren, medan själva pusslen i spelet ser ganska enkla och okomplicerade ut. Kritikern drog slutsatsen att han aldrig skulle ha börjat spela Pavilion bara på grund av dess pussel [18] .
En mer återhållsam recension kom från Adventure Gamers, som å ena sidan berömde spelet för dess ljusa moderna grafik och bakgrundsljudspår, å andra sidan förebråade han spelet för otillräckligt komplexa och mediokra pussel, och påpekade även att spelet lider av ett antal tekniska problem, speciellt när man klarar de sista nivåerna, som åtföljs av periodiska frysningar och fel i spelet som gör det omöjligt att klara vissa avsnitt som är nödvändiga för att klara nivån [4] . Den värsta recensionen kom från LEVELs recensent och noterade att "en fantastisk visuell upplevelse parat med ett roligt pusselspel som varar i flera minuter. Problemet är att det mer är ett konstverk än ett komplett spel." [16] .
![]() |
---|