Persona (spelserie)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 februari 2021; kontroller kräver 90 redigeringar .
persona

Logotypen för Shin Megami Tensei: Persona , en nyinspelning av det första spelet i serien för PSP
Genre JRPG
social simulering
Utvecklaren Atlus (1996 - 2012)
P-Studio (2012 - nutid)
Arc System Works (P4A, P4AU)
Omega Force (P5S)
Utgivare Atlus (1996 - nutid) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - nutid) Sega (2014 - nutid) (konsol) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 – nu) (PC)









Hela världen
Plattformar arkadmaskiner
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Microsoft Windows
Det första spelet Uppenbarelser: Persona
(20 september 1996)
Senaste spelet Persona 5 Strikers
(20 februari 2020)
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Persona (ペ ソナ Perusona )  är ett tv-spel , anime , manga , bok och relaterad mediaserie skapad av Atlus . Persona -serien är en utlöpare av Megami Tensei-serien , främst inriktad på demonkallare. Samtidigt fokuserar Persona oftast på en grupp tonåringar som kan kalla på personifieringen av sig själva i form av en ande som heter Persona för att hjälpa dem . Handlingarna hämtar sin huvudsakliga inspiration från Carl Jungs skrifter och de arketyper han beskrev [1] .

Det första spelet i serien är Megami Ibunroku (女神異聞録, ryska "Record of Incredible Stories of the Goddess" ), som visar det faktum att historien avgrenade sig från huvudserien. De två första spelen i Persona -serien liknade både varandra och huvudutgåvorna av Megami Tensei-spelen , medan Shin Megami Tensei: Persona 3 gjordes i en annan stil och introducerade ny mekanik, som dagliga rutiner och dejtingsim element. . Senare migrerade dessa mekaniker, modifierade och kompletterade, till Shin Megami Tensei: Persona 4 . Varje spel introducerar ett annat sätt att kalla fram Personas - i Persona 3 använder karaktärer "kallare" (engelska "Evoker" ), i Persona 4  - Tarotkort och i Persona 5 river karaktärer av sina masker. Från och med Persona 4 Arena använder Atlus inte längre Shin Megami Tensei - titeln för Persona -serien .

Vanliga egenskaper

Spelupplägg

Huvudserien Persona är en serie japanska rollspel och hämtar mycket från den ursprungliga Megami Tensei-serien . Precis som i de flesta JRPG :er är spelet uppdelat i utforskning av fängelsehålor , direktstrid och tidsfördriv utanför fängelsehålor. Kampsystemet i serien är turbaserat och använder ett system av svagheter och styrkor hos deltagarna i striden. Fienderna i Revelations: Persona och Persona 2 är demoner, medan de i Persona 3 , 4 och 5  är Shadows. När en spelare eller motståndare inleder strid växlar spelet till stridsläge. När det är deras tur har spelaren rätt att välja åtgärder från navigeringsmenyn för sig själv och sitt lag ( Persona 3 och Persona 3 FES begränsar valet av åtgärder för partimedlemmar endast till valet av taktik från den presenterade uppsättningen). Spelarens arsenal inkluderar attacker med konventionella vapen, attacker med skjutvapen [2] och attacker med skickligheten av hans Persona. Var och en av attackerna har sin egen egenskap, som kommer att ha sin effekt på fienden.

Attacker är indelade i fysiska (i Persona 3 är de uppdelade i piercing, krossning och skärning), pistolskott [2] och elementära - eld, is, vind, elektricitet, ljus, mörker (dessutom fanns andra element närvarande i vissa delar) . Det finns också färdigheter som inte hör till elementen och kategorierna - allsmäktig (eng. allsmäktig ); de är avblockerbara, träffar inte motståndarnas svagheter och orsakar oftast stor skada. Det finns också hjälptrollformler, såsom healing eller förbättring av karaktärers stridsegenskaper. När du använder färdigheter spenderas SP-poäng (eng. spirit points , ryska "spirit points" ), fysiska färdigheter spenderar HP .

Huvudfunktionen i stridssystemet för Persona-spel är den aktiva användningen av motståndarnas styrkor och svagheter. När den träffas med en attacktyp som fienden är svag för, ger karaktären stor skada, och i de senare spelen i serien slår den också ner fienden, samtidigt som den får en ytterligare tur. Detta gör att angriparen kan göra ytterligare en attack utanför sin tur, och den nedslagna motståndaren måste spendera en tur för att komma på fötter igen. Om alla motståndare på skärmen slås ner samtidigt kan spelaren beordra "Decisive offensive" (eng. All-out attack ), tack vare vilken hela laget av hjältar samtidigt attackerar fiender och skapar en stor rökpuff. i seriernas anda och tillfogar alla motståndare stor skada. För att klargöra svagheter används ett separat stridskommando "Analysis" (eng. Analyze ), som kan antyda tillgängliga sårbarheter.

Förhandlingar

I Revelations: Persona och både Persona 2 och Persona 5 kan spelaren kommunicera med motståndare på ett sätt som liknar de viktigaste Megami Tensei-spelen för att få pengar, föremål eller information. Detta system är också känt som "Kontakt" (eng. Contact ). Kontakter togs under striden och tillät spelaren att missa hela striden om omständigheterna var framgångsrika. Var och en av karaktärerna på slagfältet hade sina egna förmågor att påverka fienden, som att hota eller prisa demonen. Till exempel, huvudpersonen i Persona 2: Innocent Sin, Tatsuya, var tyst, lät som ett flygplan som flög förbi, och Maya (som arbetar för en tonårstidning) kunde göra en intervju. Varje motståndare kunde också reagera på samtalet på sitt sätt, samma taktik för alla fanns helt enkelt inte. Kontaktskalan var uppdelad i fyra sektorer: glädje, rädsla, ilska eller sorg. Genom att använda samma teknik tre gånger kan spelaren uppnå ett visst resultat. I Persona 2 finns även möjlighet till gemensam kontakt av tre karaktärer. Efter att ha väckt tillräckligt intresse hos demonen i förhållande till karaktären, kunde spelaren få ett "spell card" (eng. spell card ) eller ett tarotkort, som han kunde använda senare i Sammetsrummet för att kalla nya människor.

Sociala kontakter

Genom att ta bort möjligheten att interagera med motståndare från Persona 3 , lade Atlus till möjligheten att kommunicera utanför fängelsehålor med andra karaktärer. " Social Link"-systemet ( "Community" (コミュニティ) i den japanska versionen, eng. "Social Link" ) blev en oumbärlig del av spelet och överfördes senare till Persona 4 i sin helhet . Sociala band är relationer som huvudpersonen utvecklar när spelet fortskrider, vänskapsband och förståelse mellan karaktärer som matar andlig kraft [3] . Varje social anslutning indikeras av motsvarande Major Arcana i Tarot-leken. I de senaste numren av Persona är huvudpersonen en gymnasieelev som går i lektioner på dagarna och har möjlighet att spendera tid efter lektionerna som han tycker är lämpligt – plugga, gå på bio eller umgås med klasskamrater. Alla dessa handlingar återspeglas direkt i stridsförmågorna som används när man utforskar fängelsehålor på natten.

Sociala band utvecklas i led, som börjar med den lägsta, först och slutar med den högsta, tionde. Rangen ökar i takt med att huvudpersonen umgås med bekanta och aktiverar vissa händelser. Rangutvecklingen kan stoppa och förvärras om huvudpersonen glömmer bort en kamrat, väljer fel svar i en dialog eller ställer upp på två möten samma dag. Effekten kommer att vara tills huvudpersonen etablerar relationer med en medlem av en viss social anknytning. Vissa sociala band kan "avskiljas", vilket hindrar spelaren från att skapa personas för den Arcana till slutet av spelet.

Huvudvärdet av sociala förbindelser är ytterligare erfarenhetspunkter under korsningen av personer i sammetsrummet; ju högre rang av social anknytning, desto mer erfarenhet kommer den skapade varelsen att få. Den maximala rangen låter dig öppna den starkaste personen i motsvarande Arcana, som inte kan erhållas genom vanlig korsning. Sociala kopplingar och deras utveckling är också beroende av huvudpersonens personliga egenskaper, som måste utvecklas allt eftersom spelet fortskrider genom vissa handlingar. I Persona 3 är dessa attribut prestation, attraktionskraft och mod. Det finns fler av dem i Persona 4 - förståelse, flit, mod, kunskap och uttrycksfullhet. Karaktärens egenskaper kan förbättras om huvudpersonen ägnar sig åt aktiviteter som motsvarar dem, som att läsa på biblioteket eller arbeta deltid.

Sociala länkar med partimedlemmar i Persona 4 och Persona 3 Portable gör att respektive karaktärer kan utföra ytterligare åtgärder i strid. Till exempel kan en karaktär skydda huvudpersonen från en dödlig attack eller utföra en unik attack under strid.

Vissa sociala kontakter med det motsatta könet kan utvecklas till romantiska relationer av spelaren. I Persona 3 kan spelaren bara ha ett romantiskt förhållande, men i Persona 4 kan huvudpersonen dejta flera tjejer samtidigt utan några konsekvenser, trots att spelet varnar spelaren att de har ett förhållande med en annan tjej. I Persona 4 Golden har hjälten ytterligare scener med datum och alla hjärtans dag.

Persona

Huvudmekaniken i denna serie av spel är användningen av Personas  - förkroppsligandet av en persons själ, sinne och personlighet, i form av demoner, gudar eller forntida hjältar. Enligt spelets mytologi har en person två sidor av personlighet - Persona och Shadow. Skuggor är förkroppsligandet av negativa och undertryckta känslor som en person inte ger utlopp. En person som har lyckats stävja sina känslor och dolda känslor förvandlar Skuggan till en Persona - ett verktyg för att hjälpa i svåra situationer. Om en person fattar ett seriöst beslut och hittar ett tydligt syfte i livet, kan personen utvecklas till en starkare variant.

Att ringa Persona varierar från arbete till arbete, men oftast åtföljs detta av en blå dimma. Långvarig användning av en Persona utarmar dess ägare.

Personas kan korsas efter eget tycke i Sammetsrummet. Var och en av personerna har sina egna parametrar, uppsättning färdigheter, styrkor och svagheter. Kombinationen av flera Personas kan leda till bildandet av en ny enhet med de färdigheter som spelaren behöver (några av dem överförs från de ursprungliga Personas) [4] .

Filemon

Philemon ( ィレモン Firemon )  är en högre enhet som spelar en central roll i händelserna i hela serien. Karaktären kommer från Carl Jungs lära , där han beskrivs som en "vis guide ande" [5] . Folk ser Filemon som en maskerad man. I Revelations: Persona är en lila fjärilsvinge målad på ena sidan av hans mask. Philemon har långt hår bundet tillbaka till en hästsvans. I Persona 2 förändras hans kläder något, liksom hans mask. I Persona 3 och Persona 4 visas Philemon endast i form av en blå fjäril.

Filemon är en neutral observatör som inte blandar sig i händelser. Han kan inte hjälpa hjältarna direkt, men han ger ändå någon form av stöd genom att skapa och ställa Sammetsrummet till deras förfogande med sina tjänare inuti. Filemons huvudmål är ett experiment där han försöker ta reda på om människor kan uppnå upplysning och höja sig över sig själva, eller om de slutligen och oåterkalleligt kommer att förgöra sig själva. Den andra deltagaren i detta experiment är Nyarlathotep, en annan gudomlig varelse; han bryter dock mot en av experimentets regler och ingriper i händelser och driver mänskligheten till självförstörelse. Nyarlathotep är förkroppsligandet av all mänsklig ondska och hat med en törst efter förstörelse, medan Filemon är förkroppsligandet av hopp och utveckling.

Experimentet är bara en del av en långvarig konfrontation mellan Filemon och Nyarlothotep, och händelserna i Persona  är bara försök att ta reda på innehållet i mänskliga själar och känslor som överväldigar dem. Det är inte känt vad som hände med den onda varelsen efter Filemons flera segrar, men det är säkert känt att kriget fortfarande inte är över.

I Persona 2: Eternal Punishment kan spelaren slåss mot Philemon i en av fängelsehålorna.

Sammetsrum

Velvet Room , i det ursprungliga Velvet Room (ベ ベット・ルーム Berubetto: Ruumu )  är ett utrymme inneslutet mellan det medvetna och undermedvetna, som finns i varje spel i serien i en eller annan grad och spelar en av nyckelrollerna i berättelsen . Utrymmet är oftast ett rum, varje gång som ser annorlunda ut, men alltid målat blått. Vaktmästaren för Sammetsrummet är en varelse som heter Igor ( ゴール Igo:ru )  - en kort, spetsig gubbe med lång näsa. Igor är den centrala figuren i huvudpersonernas äventyr, som guidar dem på rätt väg eller förutsäger framtiden i allmänna termer. I de två första Persona- spelen verkar Igor vara en "enkel Filemons tjänare" , även om han i själva verket är något mer. Som en docka skapad av Filemon, undrar Igor om han bara är ett verktyg, en docka eller till och med en människa. Han visar i alla fall ett anmärkningsvärt intresse för människor. Lite senare, i Sammetsrummet, skapar han assistenter för sig själv, som visas i olika spel i serien - Elizabeth, Theodora och Margaret. Liksom Igor undrar de upprepade gånger över meningen med sin egen existens. En av Igors assistenter, Elizabeth, lämnar sammetsrummet efter händelserna i Persona 3 .

Sammetsrummet i sig tjänar huvudsyftet - hantering och korsning av personer. Ingången till rummet ses endast av personer med hög andlig aktivitet, oftast är sådana människor ägare till Wild Card (förmågan att innehålla flera personer samtidigt). I Persona 3, Persona 3 FES och Persona 4 kan endast de som har fått sammetsnyckeln (med andra ord en inbjudan) komma in i rummet. Temasången för Sammetsrummet är Aria of the Soul .

Metoden för att kalla fram Personas varierar från spel till spel. I Revelations: Persona åberopar Igor det undermedvetnas verklighet; en våg av känslor tillåter de två demonerna att smälta samman till en persona. I Persona 2 använder Igor en telefon som drivs av kraften från tarotkort som erhållits av huvudpersonen i strid. I samband med musiken av Belladonna och den Namnlösa (andra invånare i Sammetsrummet) utförs Personens uppmaning. När det gäller Persona 3 och Persona 4 utför Igor en sorts magisk ritual som kombinerar flera Persona-kort till ett nytt, vilket direkt framkallar andan från huvudpersonens själ. I Persona 5 är assistenterna till Igor, Karolina och Justina engagerade i korsningen av personer, i andra halvan av Persona 5 Royal  - Lavents.

Namnet "Velvet Room" togs från Edgar Allan Poes novell " Mask of the Red Death ". Boken nämner sju rum som representerar livets sju stadier. Det näst sista rummet, som ligger framför "dödsrummet", beskrevs som "sammetssalar". Huvudpersonen i boken, Prins Prospero, dör där.

Komposition

Universum av Shin Megami Tensei Persona- produkter består av fem huvudberättelseuniversum, uppdelade enligt principen om att tillhöra världen av ett eller annat numrerat spel, som periodvis korsar varandra i form av gästkaraktärer eller referenser. Huvudserien består av de sex huvudspelen som släppts hittills, sex återutgivningar och nyinspelningar, och många relaterade produkter som anime, manga, böcker och ljudspel.

Den andra delen av serien, Persona 2 , släpptes i två delar: Persona 2: Innocent Sin (känd som Persona 2 Tsumi i Japan), som släpptes 1999 för PlayStation följdes av Persona 2: Eternal Punishment (känd som Persona 2 ) Batsu i Japan ) år 2000. Av dessa var det bara uppföljaren som översattes till engelska och publicerades i väst, men Innocent Sin släpptes på nytt för PlayStation Portable 2011. Det är värt att notera att PSP-remaken av Eternal Punishment har ställts in i väst.

Persona 3 medförde förändringar i seriens huvudkoncept och introducerade en daglig rutin och en simulering av en skolpojkes liv i spelet - under dagen gick spelaren i skolan och efter lektionerna kunde han ägna tid åt att förbättra sociala kontakter eller sina egna parametrar. Alla handlingar under dagtid innebar en inverkan på stridskomponenten i spelet - spelaren kunde få en fördel i strid eller mer kraftfulla personer till sitt förfogande. För att kalla Personan, var karaktären tvungen att använda en enhet som liknade en pistol som heter "callers" (eng. "Evoker" ); För att framgångsrikt kalla fram behövde karaktären för att skjuta Summoner i huvudet.

Persona 4 förbättrade kärnmekaniken i det tredje spelet. Spelet ändrade sitt beroende av månens faser till väderförhållanden.

Universe of Revelations: Persona

Det första spelet i serien, kallat Revelations: Persona , känt i Japan som Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , släpptes 1996 för PlayStation [6] -konsolen . Den japanska versionen portades senare till persondatorer. Spelet utspelar sig i det moderna Japan och berättar om en grupp skolbarn som bekämpar demonerna som attackerade staden med hjälp av vapen och Personas.

Spelaren interagerar med världen på olika sätt. Karaktärerna reser runt i staden med hjälp av en karta, på vilken de kan röra sig i form av schematiska figurer. Kameran är vid denna tidpunkt i fågelperspektiv. Till skillnad från efterföljande avsnitt av Persona, görs dungeon crawling från ett förstapersonsperspektiv, liknande huvudspelen i Megami Tensei-serien. Vyn växlar till isometrisk under berättelsescener eller när de går in i rum, vilket gör att spelaren kan interagera med andra karaktärer. Återvände från de viktigaste utgåvorna och månens fassystem, vilket påverkar spelets gång. Förutom en sorts kronometer låter månens status dig förstå hur demonerna kommer att agera i strid och hur de kommer att reagera på kontakt med karaktärerna.

En nyinspelning av spelet med titeln Shin Megami Tensei: Persona släpptes för PlayStation Portable 2009. Återutgivningen innehåller ett omdesignat användargränssnitt, nya mellansekvenser, nya svårighetsgrader och ett omskrivet soundtrack.

Spel för hem och bärbara konsoler Mobil- och webbläsarspel Manga Böcker

Universe of Persona 2

Representanten för uppföljaren till Revelations: Persona är Persona 2 -speldilogin . Det första spelet i serien är Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , släppt 1999 på PlayStation-plattformen [8] . En direkt fortsättning på berättelsen i en parallell verklighet är dess uppföljare, Persona 2: Eternal Punishment . Båda spelen är direkta uppföljare till Revelations: Persona , som lånar karaktärer från det första spelet i olika roller.

Utspelar sig i nutiden i den japanska staden Sumaru City, berättar Innocent Sin historien om en gymnasieelev vid namn Tatsuya Suoh (även om spelaren kan välja att namnge honom i början av spelet) som träffar Philemon och tar emot hans Persona kraft från honom. I början av spelet faller en förbannelse över staden: alla rykten som sprids bland ett stort antal människor blir sanna. Liksom i förra spelet används en fågelperspektiv karta över metropolen för att navigera och förflytta dig runt i staden. I Persona 2 kan spelaren för första gången utforska fängelsehålorna med en isometrisk kamera, och inte i första person, som tidigare. Handlingen utspelar sig inom olika områden; Allt eftersom spelet fortskrider låses ytterligare distrikt upp där nya berättelsehändelser kan äga rum. I samma områden finns olika butiker och restauranger, samt Sammetsrummet. I var och en av galleriorna kan du också hitta folk som sprider rykten.

Den andra delen av dilogin, Eternal Punishment , utspelar sig några månader senare, men inte i samma värld, utan i ett parallellt universum där händelserna i Innocent Sin inte ägde rum. Alla karaktärerna i föregångaren är närvarande här, men de känner inte varandra. Huvudpersonen den här gången är Maya Amano från Innocent Sin , som förvandlas till en traditionell "tyst hjälte" som Tatsuya Suoh. Totalt finns det 7 huvudkaraktärer i Eternal Punishment , två av dem kan inte värvas in i laget samtidigt. Bland karaktärerna finns Tatsuya, som råkar vara den enda som minns händelserna i Innocent Sin . Berättelsen om Eternal Punishment innehåller många referenser och tillbakablickar till tidigare spel.

Berättelsen om dilogin kretsar kring en serie mord i staden Sumaru, samt en viss Joker, som initierar dessa mord. Innan de dör får Jokerns offer en lapp "Du är nästa", varefter de dör. Först dras Tatsuya och sedan Maya in i händelsernas kretslopp, men utvecklingen av berättelsen i båda spelen sker på sitt eget sätt.

Originalversionen av Persona 2: Innocent Sin släpptes inte på engelska, istället översattes Persona 2: Eternal Punishment till engelska 2000 . 2008 släpptes en fanöversättning av Innocent Sin för PlayStation. Förbättrade återutgivningar av dilogin för PlayStation Portable släpptes 2011 respektive 2012. Det är roligt att den här gången upprepades historien med släppet av endast ett spel i dilogin igen, men precis tvärtom - nyinspelningen av Eternal Punishment för PSP översattes inte till engelska. Lite senare kommer Atlus att släppa den ursprungliga versionen av spelet på PlayStation Network [9] .

Spel för hem och bärbara konsoler Mobil- och webbläsarspel Manga

Persona 3 universum

Shin Megami Tensei: Persona 3 släpptes i Japan 2006 för PlayStation 2 .

I Persona 3 är huvudpersonen en föräldralös gymnasieelev som går med i Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES), en grupp elever som undersöker den "mörka timmen", en dold tid som inträffar exakt vid midnatt mellan en dag och nästa. . Under den mörka timmen besöker spelaren Tartarus, ett enormt torn bebott av "skuggor", varelser som livnär sig på människors sinnen. För att motverka skuggorna kan varje SEES-medlem tillkalla en Persona och använda standardvapen. En av de mest minnesvärda funktionerna i spelet är metoden med vilken SEES-medlemmar släpper sina Personas: de skjuter sig själva i huvudet med en pistolliknande "Evoker" (eng. Evoker , från engelska evoke  - "awaken", "summon spirits" ").

SEES-gruppen består av huvudpersonen Makoto Yuki (Minato Arisato i mangan), hans fåniga vän Junpei Iori, den glada tjejen Yukari Takeba, huvudtjejen Mitsuru Kirijo, boxaren Akihiko Sanada, navigatören Fuki Yamagishi, mellanstadiet Ken Amada , hunden Koromaru, roboten Aigis och den oroliga tonåringen Shinjiro Aragaki. I P3P är det möjligt att spela som en kvinnlig huvudperson vid namn Kotone Shiomi (även känd som Minako Arisato). Förutom SEES vet medlemmar i Strega-gänget hur man använder personas: Takaya Sakaki, ledaren för gruppen, hans vän Jin Shirato och Chidori Yoshinio, en mystisk tjej som älskar att rita.

Spelet utspelar sig 2009 i en japansk stad som heter Iwatodai, grundad och byggd av Kirijo Corporation. Experiment som genomfördes för 10 år sedan ledde till uppkomsten av den "mörka timmen" , tiden mellan en dag och nästa. Under denna tid finner de flesta människor att de sover i sina kistor, där ingenting hotar dem; men samtidigt finns det också en liten grupp människor som kan fortsätta röra på sig vid den här tiden. Den mörka timmen förändrar verkligheten; Gekkokan High School, som de flesta karaktärerna går på, blir på natten en stor labyrint - Tartarus och varelser kända som "skuggor" svämmar över gatorna och stjäl sinnena på de som förblir vid medvetande. Deras offer, utanför den mörka timmen, befinner sig i ett tillstånd av nästan total stupor. Persona 3 är för närvarande det enda spelet där du kan spela som kvinnlig huvudperson.

Persona 3 var en slags "omstart" för Persona-serien. Förutom de vanliga inslagen i serien innehåller Persona 3 även inslag av simuleringsspel, eftersom huvudpersonen utvecklas dag för dag under hela läsåret, får vänner och utvecklar relationer med dem, vilket stärker hans Persona i strider. Det var i det tredje spelet som det blev möjligt att använda sociala kopplingar, samt en slags indelning av dagen i avsnitt - "Morgon", "Efter skolan" eller "Kväll". Nästan alla åtgärder är designade för en av dygnets perioder och är inte tillgängliga vid andra.

En utökad och utökad version av spelet, kallad Persona 3 FES , som är ett "director's cut" i sitt slag, och innehåller bland annat en ny epilog, släpptes 2007 i Japan, och 2008 i resten av världen. PlayStation Portable -versionen av spelet , med titeln Persona 3 Portable , släpptes den 1 november 2009 i Japan och 6 juli 2010 i Nordamerika. Denna version lade till möjligheten att spela som en kvinnlig karaktär, nya berättelseelement och musik, samt ett nytt gränssnitt designat specifikt för PSP. Många tillhörande verk baserade på Persona 3 har släppts.

2013 fick spelet en fullängds anime-anpassning uppdelad i tre filmer. Den första av dessa, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , släpptes på bio i Japan 2013.

Spel för hem och bärbara konsoler Mobil- och webbläsarspel Manga Anime i långfilmslängd Böcker

Persona 4 universum

Shin Megami Tensei: Persona 4 fortsatte idéerna från Persona 3 , och tog idéerna och spelmekaniken i en ny riktning, samtidigt som man inte rörde huvudelementen i det föregående spelet. Spelet släpptes i Japan 2008 för PlayStation 2, följt av en västerländsk release i december 2008 i Nordamerika och mars 2009 i Europa.

Handlingen i Persona 4 , till skillnad från det tidigare spelet i serien, utspelar sig inte i en stor stad, utan i den fiktiva landsbygdsstaden Inaba, men spelmekaniken i båda spelen är i stort sett lika. Huvudpersonen är Yu Narukami, en gymnasieelev som flyttade från en storstad till landsbygden under ett år. Under loppet av detta år blir han indragen i en mordutredning och får möjligheten att kalla personer. Oförklarliga mord börjar inträffa i staden: kroppar hittas hängande från telefon- eller elledningsstolpar (och ibland även på antenner), och dödsorsaken kan inte fastställas [10] . Samtidigt börjar ett rykte cirkulera att om du tittar på skärmen på TV:n som är avstängd en regnig dag vid midnatt kan du se en person med en själsfrände. När de bestämmer sig för att testa detta rykte upptäcker en grupp gymnasieelever en dimmafylld värld inuti tv-apparaterna, bebodd av monster som kallas Shadows. De hittar också sina egna Shadow-motsvarigheter, som symboliserar de förträngda sidorna av deras karaktär. Att slåss mot dubbelgångare väcker förmågan att kalla fram varelser kända som "Personer" - mystiska enheter som bär namnen på gamla gudar, demoner eller hjältar. Skolbarn som använder personer skapar ett utredningsteam för att undersöka sambandet mellan Telemir och morden, och om möjligt fånga mördaren.

Temat för Persona 4 :s handling inspirerades av olika detektivromaner. Den provinsiella miljön introducerades till spelet för att fördjupa spelarna mer i karaktärernas dagliga liv. För att späda på serien av händelser och historiens framsteg har utvecklarna lagt till en mängd olika evenemang och underhållning som spelaren är fri att göra på sin fritid från att rensa fängelsehålorna. Spelets huvudkaraktär är en gymnasieelev som flyttade till Inaba i ett år för att bo hos släktingar på grund av hans föräldrars svåra arbetsschema. Huvudpersonen är traditionellt tyst och namnlös för Persona- spel (spelaren ger honom ett namn i början; i anime-anpassningen och fightingspelet Persona 4 Arena heter hjälten Yu Narukami, och i mangan heter hjälten Shoji Seta) , hans personlighet och beteende formas av spelaren genom att välja åtgärder enligt spelets gång. I skolan träffar han och får nya vänner - Yosuke Hanamura (den klumpiga och ganska excentriske sonen till chefen för den lokala gallerian), Chie Satonaka (en fan av kampsport och kung fu-filmer) och Yukiko Amagi (en vacker och elegant tjej som arbetar på familjehotellet) studera med honom i samma klass; Kanji Tatsumi (en lokal översittare), Rise Kujikawa (en idol som bestämde sig för att lämna showbranschen) och Naoto Shirogane (en ung detektiv som hjälpte polisen att utreda händelsen) studerar i den yngre klassen. Efter att ha kommit in i Telemir möter gruppen också en mystisk välvillig varelse som heter Teddy (Kuma i den japanska versionen), som ser ut som en tom björnmaskotdräkt. Teddy hänvisar till huvudpersonen som "sensei".

Persona 4 anses av många publikationer och fans vara det bästa spelet i serien och har de högsta betygen. Spelets popularitet ledde till skapandet av tredjepartsprodukter, inklusive anime-anpassningen av Persona 4: The Animation , där röstskådespelare i originalspelet agerade som röstskådespelare . 2012 släpptes en förbättrad remake av spelet Persona 4: The Golden (känd som Persona 4 Golden in the West) på PlayStation Vita . Spelet fick strålande recensioner från pressen och har den högsta Metacritic-poängen av alla PlayStation Vita-spel [11] .

Spel för hem och bärbara konsoler Mobiltelefonspel Anime Manga Böcker

Persona 5 universum

Persona 5 tillkännagavs i november 2013 vid en speciell Atlus-sändning för att fira nya spel i serien.

Berättelsen om Persona 5 kommer att fokusera på svårigheterna att leva i ett modernt samhälle, begränsat av regler, av samhället självt och etablerat. Spelets huvudkaraktärer försöker fly från dessa "bojor". Alla centrala karaktärer är en del av det moderna samhället, och var och en av dem kommer att hållas tillbaka av något slags ramverk, försök att bryta sig ur vilket kommer att utgöra spelets historia. Handlingen kretsar kring huvudpersonen som flyttade för att bo i Tokyo i 1 år efter att han blev utstött från skolan och satt på prov på grund av en falsk anklagelse för att ha misshandlat en mäktig kongressledamot och slog sig ner på ett kafé med en bekant till sina föräldrar. Som vanligt är huvudpersonen tyst och namnlös, i början av spelet ger spelaren själv huvudpersonen ett namn, i anime-anpassningen och rytmspelet Persona 5: Dancing in Starlight heter huvudpersonen Ren Amamiya, och i mangan anpassning hans namn är Akira Kurusu. Personligheten, beteendet, kommunikationssättet, såväl som själsfränden, spelaren själv väljer huvudpersonen under hela spelet enligt seriens etablerade tradition.

Under dagen går huvudpersonen i skolan och lever ett normalt liv, men lugnet störs av en viss incident och Morganas katts framträdande, varefter hjälten tillsammans med sina vänner bildar en grupp av de så kallade Fantomtjuvarna av Hjärtan för att utforska ett visst  "palats" -  en plats skapad av kraften i mänskliga hjärtan. Gruppen går för att kidnappa och utrota människors onda tankar och begär från deras andliga värld, som riskerar att förvandlas till en fara för den verkliga världens invånare. Varje medlem i gänget har ett kodnamn och sina egna trauman och anledningar till varför de vill förändra samhället.

Den består av huvudpersonen med kodnamnet Joker , hans bästa vän och före detta löparmästaren Ryuji "Skull" Sakamoto, deras klasskamrat och modell Ann "Panther" Takamaki, Morganas katt "Mona", den excentriske men begåvade artisten Yusuke "Fox" Kitagawa, den mycket första elev- och elevrådets ordförande Makoto "Queen" Niijima, den tillbakadragna och oförmögna att kommunicera med människor hackaren Futaba "Oracle" (" Navi " i Japan) Sakura, arvtagaren till restaurangkedjan Haru "Noir" Okumura och den listige detektiven Goro "Kråka" Akechi. I Persona 5 Royal dyker en ny medlem och en ny huvudperson upp i gänggymnasten och atleten Sumire "Violet" Yoshizawa. Huvudpersonen arbetar också med sina förtrogna, som han träffar under hela spelet, åklagaren Sae Niijima, hans förmyndare Sojiro Sakura och invånarna i Sammetsrummet: Igor och hans assistenter Justina och Karolina, senare Laventsa.

Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers , inspirerad av Dynasty Warriors -serien , släpptes den 20 februari 2020 i Japan, med en västerländsk release den 23 februari 2021. Spelet utspelar sig sex månader efter originalet; Jokern och Morgana återvänder till Tokyo för att tillbringa sin sommarsemester med Fantomtjuvarna och besöka Sojiro. 2 nya gängmedlemmar dyker upp i spelet: AI Sophia, med kodnamnet Sophie, och polisinspektören Zenkichi Hasegawa, med kodnamnet Wolf.

En förbättrad version av Persona 5 Royal släpptes den 31 oktober 2019 i Japan och 31 mars 2020 i väst , inklusive en ny handling, nya Personas, nya scener, ny mekanik och tidigare otillgängliga områden i Tokyo, platser i palats och underhållning . Huvudpersonen kan nu också använda gripkroken, besöka jazzklubben och spela dart och biljard på fritiden. Spelet har 3 nya karaktärer i form av skolpsykologen Takuto Maruki, den vänliga varelsen Jose och gymnasten Kasumi Yoshizawa.

I december 2018, skaparen av Super Smash Bros. Masahiro Sakurai meddelade att huvudpersonen kommer att bli en fighter i fightingspelet Super Smash Bros. ultimata . 17 april 2019 började Joker säljas. Hans Fight Pack innehåller också Mementos Arena, som ändrar färg beroende på vilket spel bakgrundsljudspåret är från (Persona 5 är röd, Persona 4 är gul, Persona 3 är blå).

Spel för hem och bärbara konsoler Anime

Crossovers

Det finns produkter i Persona-serien som innehåller karaktärer från olika numrerade spel i serien. Oftast blir karaktärerna i de mest populära spelen i serien, Persona 3 och Persona 4 , hjältarna i dessa verk . Persona 4 Ultimate i Mayonaka Arena (märkt Persona 4 Arena i andra länder) serie av fightingspel skapade av Atlus i samband med Arc System Works  är ett sådant exempel.

I juni 2014 släpptes Persona Q: Shadow of the Labyrinth, som berättar om mötet mellan Persona 3 och Persona 4- karaktärer och deras gemensamma äventyr, och fyra år senare släpptes Persona Q2: New Cinema Labyrinth, som lade till Persona 5- karaktärer och huvudkaraktären Persona 3 Portable .

Manga

Övrigt

Mobil- och webbläsarspel Anime

Skillnader mellan Megami Tensei och Persona-spelen

Till skillnad från Megami Tensei och Shin Megami Tensei innehåller Persona -serien inte möjligheten att rekrytera demoner för att slåss tillsammans. Precis som i spelen i den huvudsakliga Shin Megami Tensei -cykeln använder karaktärerna primära vapen i strid, som svärd eller pistoler, men magiska förmågor hämtas från personers krafter, inte demoner. Samtidigt kan Personas, liksom demoner, korsas med varandra för att få starkare Personas. Från huvudserien använder Persona också ibland ett system av månfaser som påverkar spelet: i Persona 2 var de frånvarande, i den tredje delen angav de helt enkelt hur viktiga plottpunkter skulle komma, och i Persona 4, istället för månfaser, fokus flyttades till väderförhållandena - spelet avslutades om spelaren inte hann spara nyckelkaraktärerna innan dimman började efter flera regniga dagar (men strikt fast), plus att vissa aktiviteter berodde på vädret. Detta fortsatte i Persona 5, med undantag för borttagandet av väderdeadlines.

Om den huvudsakliga monetära enheten i Shin Megami Tensei var "makka" (engelska "Macca"), så använder Persona, på grund av sin närhet till verkligheten, yen .

Uppenbarelser: Persona använder den traditionella Shin Megami Tensei förstapersonsvyn för att utforska fängelsehålor, men Persona 2 -dilogin använder en isometrisk kamera. Fängelsehålor med monster i Persona 3 och Persona 4 är gjorda i full 3D med möjligheten att ändra kameravinkeln som är tillgänglig för spelaren, men om kameran i den tredje delen fortfarande ser ut uppifrån, så är den gjord av en tredje person. Persona Q: Shadow of the Labyrinth återför förstapersonsperspektivet till serien för första gången i serien sedan det första spelet.

Musikackompanjemang

Huvudkompositören för Shin Megami Tensei: Persona-serien är Shoji Meguro från Atlus. Några av spåren skrevs av andra kompositörer: till exempel skrevs nästan hela soundtracket för Persona 4 Arena av Atsushi Kitajo.

"Själens Aria"

Aria of the Soul (全て 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , ryska "Själens Aria" ) , även känd som "Poem of Everyone's Soul"  - en komposition som är traditionell för serien Persona, en of the main temalåten för serien, som oftast hörs under ett besök i Sammetsrummet. Kompositionen dök först upp i full form på soundtracket Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ) och dök sedan upp igen i Persona 4 Original Soundtrack och som ett arrangemang i Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- . Dessutom används den i PSP-versionen av Persona 2: Innocent Sin (om ett nytt ljudspår väljs i inställningarna). Låten presenterades också som en remix med titeln The Battle for Everyone's Souls; det kan höras i den näst sista striden av Persona 3, såväl som bakgrundsmusik under striderna som involverar Elizabeth i Persona 4 Arena ; dessutom förbereddes en remix för Margaret, Elizabeths syster.

Ytterligare remixer dök upp på Persona 3 och Persona 4 soundtracks som Blues i Velvet Room [16] respektive Electronica i Velvet Room [17] . Huvudmenytemat för Persona 4: Dancing All Night är också en remix av Aria of the Soul.

Persona Music Live / Persona Music FES

Sedan 2008 har Atlus varit värd för årliga konserter under varumärket Persona Music Live (ändrade till Persona Music FES 2013 ). Konserterna innehåller livemusik från spelen Persona 3 och Persona 4 , såväl som tillhörande produkter (som soundtracket från Persona 4: The Animation ). Alla framträdanden framförs av originalartister: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura och andra artister framför sång, och musik spelas live av seriekompositören Shoji Meguro själv och gästmusiker.

Offentlig reaktion

Nästan alla spel i Shin Megami Tensei: Persona-serien har fått strålande recensioner från pressen, och de senaste utgåvorna av serien har varit en succé bland allmänheten, mest på grund av det förbättrade och bekväma stridssystemet och högkvalitativa berättelser. Integreringen av sociala interaktionselement har också tagits emot varmt av spelarna. Beröm gavs till de välskrivna berättelserna om sociala band och karaktärernas personligheter.

Journalister noterade också den imaginära "barnsliga" atmosfären, som skickligt förvandlades till en vuxenberättelse. Andrey Zagudaev, en journalist för Gmbox.ru-portalen, noterade i en recension av Persona 4 Golden att "... så fort spelet tar rätt fart, bryter det igenom någon osynlig vägg och vänder sig omedelbart från en barndetektiv i andan av berättelser om Nancy Drew till ett av de senaste årens mest mogna och integrerade spelverk" [18] . Examinatorjournalisten sammanfattade recensionen med orden "... om du fortfarande är osäker på om du ska köpa det här spelet eller inte, köp det; om du är tveksam till att köpa en PlayStation Vita, köp både den och Persona 4 Golden" [19] och "det är helt enkelt ett av de bästa spelen på senare år" [19] . Persona 3 och Persona 4 har varit med på listor över decenniets bästa rollspel flera gånger.

Anteckningar

  1. Överkylt. Psykologin bakom PERSONA 4 . METANORN (2012). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 30 juni 2014.
  2. ↑ 1 2 Endast i Revelations: Persona och Persona 5
  3. Ashby, A. Persona 4 Den officiella strategiguiden. - New York: DoubleJump Books, 2008. - S. 173-175.
  4. Atlus. Persona 4 Den officiella strategiguiden. - DoubleJump Books, 2008. - S. 68.
  5. Oleg Davydov. Platser för makt. Shamanutflykter. Carl Jung. Filemons magi . Förändra. Hämtad 7 juli 2014. Arkiverad från originalet 9 juli 2014.
  6. ↑ 1 2 Persona - GameSpot . Game Spot (1996). Datum för åtkomst: 15 juli 2014. Arkiverad från originalet den 28 februari 2014.
  7. IGN.com. Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable - IGN . IGN Underhållning. Hämtad 15 juli 2014. Arkiverad från originalet 10 september 2014.
  8. ↑ 1 2 Persona 2: Oskyldig synd . Gamespot (1999). Datum för åtkomst: 15 juli 2014. Arkiverad från originalet den 28 februari 2014.
  9. Jason Schreier. Persona 2: Eternal Punishment finns ute på PSN idag . Kotaku (26 februari 2013). Hämtad 15 juli 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  10. Atlus. Tillgänglig nu, prisbelönt RPG, Persona 4 Golden! - Berättelse . Atlus (2012). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  11. Högst rankade PlayStation Vita-spel genom tiderna - Metacritic . Metakritisk. Hämtad: 16 juli 2014. Arkiverad från originalet den 7 maj 2014.
  12. Persona 4 Arena - spelsida på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 5 augusti 2014.
  13. Persona 4 Arena Ultimax - spelsida på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Tillträdesdatum: 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 4 juli 2014.
  14. Persona Q: Shadow of the Labyrint - spelsida på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Tillträdesdatum: 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 4 juli 2014.
  15. Persona 5 spelsida på Riot Pixels . Riot Pixels (2014). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 3 juli 2014.
  16. CD Japan. CDJapan: Persona 3 Original Soundtrack CD Album . CD Japan (2009). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 17 september 2014.
  17. CD Japan. CDJapan: Persona 4 Original Soundtrack CD Album . CD Japan (2009). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 7 juli 2014.
  18. Zagudaev, Andrey. Recension av Persona 4 Golden | Gmbox.ru (otillgänglig länk) . Gmbox.ru (20 februari 2013). Arkiverad från originalet den 26 juli 2014. 
  19. ↑ 1 2 Leach, Jennifer. "Persona 4 Golden" och varför det kan vara det bästa RPG någonsin . Examinator (9 december 2012). Hämtad 17 juli 2014. Arkiverad från originalet 18 februari 2013.

Länkar