Gropfall! | |
---|---|
Atari 5200 spelomslag | |
Utvecklaren | Activision |
Utgivare | Activision |
Lanseringsdatum |
20 april 1982 1982 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Spel designer | David Crane |
Programmerare | David Crane ( sv ) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Atari 2600 (1982) Intellivision (1982) Atari 5200 (1983) Commodore 64 (1983) ColecoVision (1983) MSX (1984) Atari 8-bitars (1984) Mobiltelefoner (2003) |
Spellägen | 1 spelare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | patron |
Kontrollera | Gamepad , joystick , tangentbord , telefonknappar |
Gropfall! (Europeisk version för Atari 2600 - Dschungel Boy , på vissa spelsystem - Pitfall ) är ett plattformsvideospel utvecklat och publicerat 1982 av Activision för Atari 2600 [1] . Skaparen av spelet är programmeraren David Crane ( sv ) [2] . Spelet blev mycket populärt och portades till många spelsystem och datorer i början av 1980-talet: 1982 på Intellivision , 1983 på Atari 5200 , Commodore 64 och ColecoVision , 1984 på MSX och Atari 8-bitars [3] . 2003 fallgrop ! publicerades av Jamdat Mobile for Mobile Phones [3] . Spelet sålde 4 miljoner exemplar på Atari 2600, vilket gör Pitfall! det näst mest sålda spelet på det systemet efter Pac-Man [4] . Benämns ofta som det allra första plattformsspelet i videospelens historia [5] [6] .
Spelet är ett sidrullande plattformsspel , men inte smidigt, som i mer moderna plattformsspel, men med ett skärmbyte, det vill säga när hjälten når slutet av skärmen, dyker en ny skärm upp, det finns 255 sådana skärmar i spelet [7] . Alla skärmar är inredda i samma djungelstil. Du måste hantera en äventyrare som heter Harry Pitfall ( eng. Pitfall Harry ). Målet med spelet är att samla alla 36 [8] skatter utspridda över skärmarna (guldtackor, påsar med pengar och ringar med ädelstenar) under de tilldelade 20 minuterna , vilket hindras av många hinder och fiender.
Fiender och hinder skiljer sig inte åt i variation, dessa kan vara: stockar som rullar från höger till vänster eller ligger på plats, bottenlösa eller vattenfyllda gropar, som antingen konstant är placerade i mitten av skärmen, eller försvinner då och då (vinstockar svajar över de flesta av groparna, nödvändigt för att övervinna avgrunder, det kan finnas krokodiler i vattengroparna, för att övervinna sådana gropar måste man vänta tills krokodilerna stänger munnen och hoppar genom dem genom vattnet), eldar, ormar som står på ett ställe och skorpioner som kryper efter spelaren. Vissa fiender/hinder dödar hjälten vid minsta beröring (skorpioner, ormar, krokodiler, avgrunder), andra (stockar) tar bara bort poäng som krediteras för att ha samlat skatter.
Varje skärm är uppdelad horisontellt i två nivåer: den övre är jordens yta och den nedre är de underjordiska passagerna. Den lägre nivån är mycket säkrare, men det kan finnas oöverstigliga hinder i den, på grund av vilka du måste gå tillbaka och förlora dyrbar tid. Dessutom, när du reser genom den lägre nivån, kan du hoppa över skärmar, vilket å ena sidan snabbar upp framstegen, å andra sidan ökar chansen att missa skatten som krävs för att passera. För att flytta från nivå till nivå har vissa skärmar dips och stegar.
Utvecklaren och skaparen av spelet är David Crane , som arbetade för Activision i början av 1980-talet och redan har varit involverad i utvecklingen av spel, inklusive 1978 års skjutspel Outlaw , arkadspelet Canyon Bomber från 1979 och Kaboom! , också en hit på Atari 2600 [4 ] 1981 . Enligt Crane själv hade han idén att skapa ett spel redan 1979, och dess koncept var klart på bara 10 minuter, men först 1982 dök ett spelsystem upp (Atari 2600) som var tillräckligt kraftfullt för hans idé [5] (mycket kontroversiellt uttalande med tanke på att Atari 2600-spelsystemet släpptes till försäljning 1977 ) .
Spelets otroliga framgång bevisas redan av det faktum att spelet såldes 4 miljoner gånger, på Atari 2600 är det bara den berömda Pac-Man som ligger före det i denna indikator [4] . I nästan alla recensioner fick spelet höga betyg, även om det fanns undantag, till exempel Pitfall! Atari 5200 fick nästan allmänt mycket negativ kritik. Dessutom fallgrop! upprepade gånger inkluderat i olika listor över de bästa spelen, till exempel: 33:e plats på listan över de 100 bästa spelen genom tiderna enligt den amerikanska tidningen FLUX(Nummer 4), #21 på Retro Gamers topp 25 plattformsspelare genom tiderna (nummer 37), #41 på Game Informers topp 100 spel genom tiderna (nummer 100, augusti 2001) [9] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Arcade Express | 8/10 |
TV-spelare | 15/16 [11] |
Modifierade varianter av Pitfall! kom ut och fortsätter att komma ut på olika spelsystem. Det första sådana spelet var Pitfall II: Lost Caverns , skapat av David Crane 1984 [19] , det senaste för 2010 är återutgivningen av spelet Pitfall: The Mayan Adventure , släppt av Activision för Virtual Console Wii den 13 april , 2009 [20] . Dessutom är spelets uppföljare: Super Pitfall ( 1987 , NES och TRS-80 Color Computer ), Pitfall: The Mayan Adventure ( 1994 , Game Boy Advance , Sega Genesis , Atari Jaguar , Sega 32X , Sega CD , SNES och Windows ) , Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( 1998 , PlayStation ) och Pitfall: The Lost Expedition ( 2004 , GameCube , PlayStation 2 , Windows, Xbox och Game Boy Advance) [19] .
Dessutom släpptes den ursprungliga versionen av spelet i Activisions Atari 2600 Action Pack ( 1995 , Windows), Activision Game Vault: Volume 1 och Activision Game Vault: Volume 3 ( 1997 , Windows), A Collection of Activision Classic Games för Atari 2600 (1998, PlayStation), Activision Anthology ( 2002 , PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition ( 2003 , Macintosh och Windows), Activision Anthology (2003, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed ( 2006 , PSP ) och Activi Anthology ( 2008 , Java ME ) [19] .
![]() |
---|
Fallgrop spel | |
---|---|
|