Prey (spel, 2006)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 oktober 2020; kontroller kräver 14 redigeringar .
Byte
Utvecklaren Human Head Studios
Venom Games ( X360 )
Utgivare 2K-spel , 3D Realms
Lokaliserare 1C
Utgivningsdatum 11 juli 2006 (Windows NT)
23 oktober 2008 (Linux)
Version 1.4
senaste versionen
  • 1.4
Genre Förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : Mogen (M). BBFC : 18
Skapare
Producent
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh
motor ID Tech 4
Spellägen single player , multiplayer
Bärare CD-ROM , DVD
Systemkrav
_
Windows NT 5.0+, 2,0 GHz-processor, 512 MB RAM , 2,2 GB ledigt hårddiskutrymme , ljudkort, OpenGL -kompatibelt 64 MiB grafikkort ( Radeon 9600 eller GeForce 3 eller högre)
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell webbplats (  engelska)

Prey  är ett science fiction first-person shooter- videospel utvecklat av Human Head Studios och publicerat av 3D Realms och 2K Games 2006. Venom Games portade spelet till Xbox 360 . Lokaliserad och publiceradi Ryssland av 1C . Spelet använder en något modifierad Doom 3 -grafikmotor. I oktober 2006 meddelade 3D Realms att den kommersiella framgången på PC- och Xbox 360-plattformarna hade sålt 1 miljon exemplar av spelet över hela världen. [ett]

2007 släpptes en Windows Mobile -anpassning av spelet . 2009 släpptes en iPhone -anpassning av spelet . Spelet hette "Prey Invasion" och hade en helt ny handling, men med samma huvudperson.

Skapande historia

Spelet tillkännagavs första gången 1995 och utvecklades samtidigt som Duke Nukem Forever . Tom Hall och John Romero , som arbetade för id Software , bidrog till utvecklingen . Den ursprungliga idén om att bli bortförd av utomjordingar behölls, enligt idén om Paul Schuytem, ​​bestämde de sig för att lägga till ett stort organiskt rymdskepp till spelet, på vilket flera raser lever (varav tre är kända som "Trokara", och den fjärde - "Guardians"), och huvudpersonen Talon Brave från ursprungsbefolkningen i Amerika.

Spelet använde portalteknologi, som gör att hål i rymden kan användas för att skapa, flytta och omforma objekt i realtid. Detta är en av de viktigaste egenskaperna hos spelet i kombination med en mycket aggressiv miljö. Demonstrationer av dessa funktioner 1997 och 1998 hyllades brett på E3 , även om demon endast visades bakom stängda dörrar för TV-programmet Infinite MHz.

Allmänheten tog nyheten positivt på grund av framgången med en annan 3D Realms-produkt, Duke Nukem 3D . Spelets ljudspår, skapat av den tyska gruppen KMFDM i stil med "ambient industrial", publicerade utvecklarna på den officiella webbplatsen.

Projektet lades dock på is på grund av oöverstigliga tekniska problem under utvecklingen, och den här versionen av Prey misslyckades. Senare kommenterade projektets chefsingenjör, William Scarborough, att "portaltricks bör användas precis som knep och inte som grunden för motorn." [2]

Kort efter att Shuitem-varianten upplöstes försökte 3D Realms återuppliva projektet igen och tog in den tekniska programmeraren Corrine Yu i november 1998. [3] Yu arbetade uteslutande på spelmotorn, men efter en tid skildes vägarna för programmeraren och 3D Realms - Prey föll in i en lång period av stagnation 1999. [4] Spelets releasedatum har försenats på obestämd tid, även om det aldrig formellt har avbrutits, tvärtemot vad många tror.

2001 började 3D Realms utveckla en ny version av spelet. [5] Vid denna tidpunkt fanns den nödvändiga portalteknologin redan på ett stabilt och funktionellt sätt i alla moderna spelmotorer. 3D Realms valde id Softwares licensierade Doom 3 -motor och gav Human Head Studios i uppdrag att utveckla den baserat på befintliga designidéer .

En informationsläcka 2002 spred ett rykte på Internet om återupplivandet av projektet, vilket varken bekräftades eller förnekades. Det var fram till 2005, då en kryptisk inskription dök upp på 3D Realms webbplats: "Håll ögonen öppna för att snart upptäcka vårt nästa spel ;)". [6] Detta följdes av en internetartikel av Chris Morris att Prey inte bara var under utveckling utan skulle visas på E3. [7]

Kort därefter lanserades en officiell teaser för Prey , som bekräftar spelets existens, med reklaminformation om spelet i juninumret av PC Gamer magazine , som innehöll sju sidor av spelet.

Den 28 april 2006 tillkännagavs spelets releasedatum. Den 19 maj tillkännagav 3D Realms en demo av Prey , som släpptes den 22 juni . Den 28 juni meddelades att Prey hade skickats "efter guld".

Funktioner

I juni 2005 avslöjades spelet för att använda en kraftigt modifierad Id Tech 4 (tidigare använd i Doom 3 ) som kan skapa "stora öppna ytor andra än traditionella korridorer". Spelet stöder även dynamiska portaler, som sågs så tidigt som 1997-1998 videoklipp, som används av både huvudpersonens allierade och motståndare.

Spelet börjar i en bar där du kan titta på TV med kanalbyten, lyssna på olika låtar på jukeboxen (se Soundtrack ), spela blackjack , videopoker och enarmad bandit på spelautomater . En av maskinerna är stiliserad som ett Pac-Man- spel, med ett Vikinghuvud istället för Pac-mans huvud, och snödjur istället för spöken (en anspelning på det tidigare Human Head Studios -spelet Rune ).

Spelet har förmågan att ändra gravitationen genom små brytare som kräver att du skjuter dem, en teknik som används genom hela spelet i många pussel. Dessutom har vissa landskap i spelet, som miniplaneter, sin egen gravitation, vilket också måste tas med i beräkningen när man rör sig i rymden.

Fordon är små flygande fordon - skyttlar utrustade med en gravitationsstråle och en energikanon som används för att resa och attackera fienden, samt lösa pussel. Landningsplattor är utspridda runt sfären, när de används byggs ett skyttel exoskelett omedelbart runt piloten. För att lämna skytteln måste du hitta samma plattform och använda en gravitationsstråle på den - skytteln kommer omedelbart att "demonteras". Det är omöjligt att lämna skytteln utan att använda sådana plattformar.

Radiosändare finns i olika delar av rymdfarkosten, från vars högtalare en radioshow från jorden kan höras live, där värd Art Bell pratar med specialister inom området paranormala fenomen och även pratar i telefon med vanliga lyssnare av hans sändning som befinner sig i händelsernas centrum.

Efter det första besöket i de gamlas land blir huvudpersonen praktiskt taget odödlig, för efter att ha uttömt sin vitalitet går han först in i övergångsvärlden för en kort tid, där han behöver bekämpa spökena från två typer av fallna själar, och sedan återvänder till platsen där han dog.

Återställande av hälsan utförs av organiska formationer av sfären: sporer och reservoarer. Efter att ha slagit spelet blir svårigheten " Cherokee " tillgänglig , som saknar "användbara" formationer. För att spelaren ska kunna "passera" den del av spelet där han är dödlig (om spelaren dör före den plats som tilldelas enligt handlingen slutar spelet), i en kritisk situation återställs spelarens hälsa delvis efter en några sekunder. Fientliga formationer orsakar skada, med tentakler som sticker, gejsrar som sprutar syra och ovipositorer som stöter ut ägg som exploderar när de träffas.

Sfären är en komplex struktur av enorm storlek, och därför kan inte allt i den kontrolleras - vissa varelser kan attackera andra invånare i sfären; inte alla system i Sphere fungerar stabilt. Spelaren måste besöka en plats där ett fel i portalsystemet ledde till uppkomsten av en "spatial paradox".

Plot

Berättelsen fokuserar på Domasi Tawodi (Cherokee, aka Tommy) från Cherokee- indianerna,  en garagemekaniker och före detta soldat från den amerikanska armén som bor på ett indianreservat i Oklahoma .

I början av spelet pratar Tommy i en bar med sin flickvän Jen. Efter ett kort slagsmål med huvudpersonen börjar något konstigt hända: baren ryser plötsligt och en nödvarning hörs på TV:n. Gröna lampor tänds sedan på himlen som lyfter bilar, byggnader och sedan Tommy själv. När han vaknar upp ser han sig själv bunden bredvid Jen och hans farfar Enishi inne i ett gigantiskt rymdskepp. Efter att ha levererats till skeppet fördes denna trio, tillsammans med många andra fångar, genom skeppets utrymme. Det sker en explosion gjord av en främling, och Tommy lyckas ta sig ur bojorna. Han ser hur Enishi blir brutalt mördad av en mystisk mekanism, där Enishi säger till Tommy att hon kommer att vänta på honom i "De gamlas land". När han försöker hitta Jen passerar huvudpersonen över en bro som kollapsar under honom - Tommy faller från stor höjd, och det verkar som att han borde vara död.

I ett tillstånd av klinisk död möter han i en surrealistisk värld som kallas "De gamlas land", med sin avlidne farfar, som ger honom en övernaturlig förmåga - förmågan att separera anden från kroppen, passera genom hinder och använda en magisk båge. Anden är starkare än kroppen, och Tommy återvänder till livet, medan förmågan finns kvar hos honom. Han använder denna förmåga på sin fortsatta resa genom skeppet för att obemärkt passera genom motståndarnas led och tränga in på platser som är otillgängliga för en vanlig människa. För att hjälpa Tommy får andan från sin tama hök vid namn Claw (i den engelska versionen - Talon ), som dog när Domasi fortfarande var en pojke. Även om huvudpersonen väcktes till liv igen för att rädda hela mänskligheten från en utomjordisk invasion, slutar Tommy inte oroa sig för Jens öde och bryr sig bara om att hitta och rädda henne så snabbt som möjligt.

Utomjordingarnas organiska rymdskepp kallas för Sfären. Den är liten jämfört med jorden, och i mitten finns en stjärna som används för att säkerställa livet för både själva sfären och alla levande varelser inuti den. Sfärens ursprung är okänt, och dess huvudsakliga syfte är att bevara sig själv. Hon reser runt i galaxerna på jakt efter olika främmande raser som håller henne vid liv när hon väl är inne. Sfären konsumerar också dessa raser för mat och får ytterligare energi från dem, vilket i sin tur är nödvändigt för att ladda stjärnan i mitten. Sfären är plastisk och cybernetiskt perfekt; hon kan ändra gravitationen inom sig själv och byta rum. Olika spår låter invånarna gå på ytor som för betraktaren framstår som väggar och tak. Orben kan också skapa portaler som ger tillgång till olika delar av fartyget. Tack vare detta kan invånarna röra sig mycket snabbare inom sfären och utföra sina uppgifter mer produktivt.

Invånarna i sfären själva representeras av olika främmande raser, varav de flesta är cybernetiskt förbättrade på ett sätt som liknar Stroggs från Quake -serien . Endast en grupp humanoida varelser ombord på Sphere som kallar sig "Arcane" lever relativt fritt och ägnar sig åt rebellaktivitet. Hemligheten, även om den är cybernetiskt modifierad, är långt ifrån tillståndet för andra raser i Sfären och har inte förlorat sina personliga egenskaper. Ledda av vad som verkar vara en ung kvinna vid namn Eluit, drömmer The Secret Ones om att återvända till jorden, där de bodde i antiken.

Orben styrs av en överordnad varelse som kallas "Mother", som kommunicerar telepatiskt med Tommy under hela spelet. Till slut, efter en våldsam kamp, ​​besegrades mamman, men innan hon dör avslöjar hon sin sanna identitet för Tommy: även hon kidnappades en gång och fördes till sfären, där hon, liksom Tommy, så småningom kom till varelsen det var den ursprungliga modern. Men den mor var redan gammal och svag och erbjöd henne därför att ta hennes plats, eftersom annars den okontrollerbara sfären oundvikligen skulle gå under. Nu ber denna nya mamma Tommy att ta kontroll över sfären innan hon dör. Efter en ljus blixt befinner sig Tommy inne i mammas hall och kan kontrollera sfären. Enisis farfar tar andligt kontakt med Domasi och säger att den makt han har fått är inget annat än en illusion, och priset för vedergällning är mycket mer än vad han förvärvade, så Tommy måste göra rätt val. Efter det styr huvudpersonen, som lyssnar på sin farfars ord, sfärsubjektet till honom direkt in i solen och befinner sig i de gamlas land, där han ser Enisi och Jen igen. Här får han veta att hans tid ännu inte har kommit, och återvänder till jorden.

Scenen efter kreditering äger rum 6 månader senare. Tommy befinner sig vid vägbaren där han kidnappades från; tydligen är baren fortfarande stängd. Han hör på radio den officiella versionen av vad som hände, enligt vilken människor, byggnader och föremål har försvunnit till följd av okända naturfenomen. Sedan ser han Eluith. Hon och de återstående överlevande från Arcene flydde genom sin egen portal innan Tommy skickade Orb i solen. Eluit säger att även om jordens människor inte vet hur mycket han har gjort, har några "andra" fått reda på allt och vill träffa honom. Hon öppnar en portal och Tommy går igenom den. På skärmen står det: "Fortsättning följer."

Soundtrack

Prey Soundtrack
Soundtrack av Jeremy och Julian Soule
Utgivningsdatum 2006
Genre Ljudspår
Varaktighet 51 minuter (första skivan)
55 minuter (andra skivan)
Producent

Soundtracket komponerades av den prisbelönte kompositören Jeremy Soule och hans bror Julian. Spelets soundtrack finns i två delar (cirka två timmar långt) kl

DirectSong .

Första skivan:

  1. Prey Ouverture;
  2. Aniwyah Ringer;
  3. Mörk skörd börjar;
  4. upp och ner;
  5. Var i helvete är jag?;
  6. De gamlas land;
  7. Som om det dyker upp från ingenstans;
  8. Gråter i mörkret;
  9. Tillbaka till det gamla landet;
  10. Hitta krigaren inom;
  11. bryta ytan;
  12. Rök och speglar;
  13. Desperata åtgärder;
  14. Slag vid Superportalen;
  15. Urinstinkter;
  16. Stärkt beslutsamhet;
  17. Hundratals av dina mil lång;
  18. Full uppstigning.

Andra disken:

  1. Kapa strömmen;
  2. Den starkaste överlever;
  3. Du blir en olägenhet;
  4. Pushing Mot ödet;
  5. Dela pilen;
  6. Heliga riket avsanktat;
  7. Väktarnas kraft;
  8. Raidera väktarens fästning;
  9. Vad ligger framför dig;
  10. Odödlighet eller glömska;
  11. Inlösen och final;
  12. Prey Super Trailer (Bonus Track).

Dessutom är ett antal andra spår licensierade för användning i spelet. Listan över låtar i jukeboxen i den första nivån av spelet, i den ordning som de är placerade:

Sluttexterna innehåller After Midnight Project -låten  "Take Me Home".

Anteckningar

  1. videogamesblogger.com . Hämtad 13 augusti 2007. Arkiverad från originalet 27 september 2007.
  2. torquemada. Portalmotorer . comp.graphics.algoritmer . Google Groups (25 mars 1999). Hämtad: 23 juni 2006.
  3. Pressmeddelande från 3D Realms (länk ej tillgänglig) (20 november 1998). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. 
  4. 3D Realms News Story (otillgänglig länk) (29 april 1999). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. 
  5. Hietalahti, Juuso Intervju med 3DRealms vd Scott Miller - Prey Game & Production Insight Postat i Intervjuer (länk ej tillgänglig) . GameProducer.Net (2006-06-13). Hämtad 23 juni 2006. Arkiverad från originalet 27 februari 2012. 
  6. Shadow Warrior källkod släppt (länk ej tillgänglig) . 3D Realms News (1 april 2005). Hämtad 23 juni 2006. Arkiverad från originalet 27 februari 2012. 
  7. Morris, Chris . Smygtitt: Nya Xbox, Nya Lara Croft , CNNMoney.com (6 april 2005). Arkiverad från originalet den 7 april 2006. Hämtad 23 juni 2006.
  8. Prey Goes For The Gut med musik i spelet (nedlänk) . IGN. Tillträdesdatum: 2 augusti 2006. Arkiverad från originalet 27 februari 2012. 

Länkar