Projekt Zomboid

Projekt Zomboid
Utvecklaren Indiestenen
Utgivare Hela världenIndiestenen
Utgivningsdatum Hela världen8 november 2013
senaste versionen 41,77
(4 oktober 2022)
Genrer RPG , överlevnadsskräck
Tekniska detaljer
Plattformar Java
Windows
macOS
Linux
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Ryska språket är närvarande full lista: Ryska , engelska , franska , italienska , tyska , spanska , spanska , tjeckiska , danska , holländska , ungerska , norska , polska , portugisiska , turkiska , japanska , förenklad kinesiska , brasiliansk portugisiska
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows Vista , Windows 7 och Windows 10 Processor: Intel Dual Core 2,77 GHz RAM: 4 GB Hårddisk: 5 GB Grafikkort: Diskret grafikkort med 1 GB minne och stöd för GLSL 1.2
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell webbplats (  engelska)

Project Zomboid  är ett datorspel i skärningspunkten mellan genrerna överlevnadsskräck och datorrollspel , dedikerat till överlevnad under zombieapokalypsen . Spelet är utvecklat av den oberoende studion The Indie Stone. Spelet är gjort i tvådimensionell isometrisk grafik . Som huvuddragen i det framtida spelet kallar utvecklarna en öppen föränderlig värld, ett utvecklat system för att tillverka användbara saker, behovet av att samarbeta med andra karaktärer, bekämpa hunger , trauma , depression och paranoia [1] .

Plot

Spelet utspelar sig i Knox County och Louisville , Kentucky , USA. Efter att epidemin inträffade infekterades en stor del av befolkningen i distriktet med ett okänt virus och förvandlades till zombies. De få överlevande från de första dagarna av epidemin kommer att behöva kämpa för överlevnad under zombieapokalypsens svåra förhållanden . För en av de överlevande spelar spelaren själv. Spelet har inget specifikt slut, det går inte att vinna och kommer att sluta när spelarens karaktär dör. Hur sent och hur detta händer beror bara på spelarens färdigheter.

Spelupplägg

Ett nytt spel börjar med att skapa karaktärer. Här är spelaren fri att välja sådana saker som namn, kön, ras ( kaukasiska och negroida raser finns tillgängliga ), frisyr, första klädsel, samt förekomsten av skägg och brösthår för en manlig karaktär. Sedan börjar skapandet av karaktären och en del av bakgrunden till din karaktär. Det kommer att vara möjligt att välja vem karaktären arbetade före zombieapokalypsen - detta kommer att påverka vissa färdigheter (till exempel är en före detta polis bättre på att hantera skjutvapen, en snickare är bättre på att bygga skyddsstrukturer, ordningsvakter läker sår mer framgångsrikt, kockar lagar mat bättre osv.). Sedan finns det möjlighet att välja de positiva och negativa egenskaperna hos karaktären. För negativa egenskaper ( fetma , lättja , närsynthet , kronisk trötthet , frekvent törst , etc.) delas poäng ut, som sedan kan spenderas på att välja positiva egenskaper ( tur , fingerfärdighet , hög styrka , hög motståndskraft mot sjukdomar , etc.). Efter det är karaktärsskapandet slutfört och han hamnar i valfritt slumpmässigt bostadshus vid den valda startpunkten (West Point, Muldro, Rosewood, Riverside). Zombieapokalypsen har redan börjat, och spelaren måste överleva. Spelaren är inte begränsad i valet av medel eller metoder för överlevnad. Du kan plundra och råna, eller så kan du försöka samla allt material själv och bygga en riktig fästning för att slå tillbaka hungriga zombies. Förutom det faktum att karaktären bekämpar huvudfienden - zombies, behöver han också mat, vatten, sömn, vila, underhållning etc. Att till exempel ignorera tristess kan leda till djup depression.

Svårigheten ökar gradvis i spelet - zombieaktiviteten ökar, elektricitet och vattenförsörjning stängs av och maten försämras, men spelaren kan ersätta detta med improviserade betyder att spelet låter dig göra - laga mat på en eld , samla in regnvatten, odla mat själv , hitta generatorer, men trots detta är det omöjligt att fly i spelet, och ändå sammanfaller alla handlingar till det faktum att karaktären kommer att dö förr eller senare, och inte nödvändigtvis i händerna på zombies. Frågan är bara när och hur. Detta indikeras pessimistiskt av sloganen i början av varje nytt spel: "Detta är historien om din död."

Alfaversion

Den 28 maj 2011 släpptes en tidig demo av spelet som visar spelet i allmänna termer [2] , och var endast tillgängligt för köpare av andra The Indie Stone- spel . Den 19 juni 2011, på grund av det stora intresset för spelet och distributionen av en hackad kommersiell demoversion [3] , släpptes en gratis demoversion [4] .

Utvecklarna planerar utvecklingsfinansiering liknande det schema som antagits för tidiga versioner av Minecraft . Användaren, som har köpt spelet en gång, får tillgång till alla framtida uppdateringar som förbättrar spelet och berikar spelvärlden, som planeras att släppas regelbundet.

En recensent för tidningen PC Gamer kommenterade i en förhandsvisning av spelet, "Dömd nihilism är sällan så ambitiös", och uttryckte hopp om spelets framtida popularitet om utvecklarna lyckas leverera vad de lovade [5] . Författaren till förhandsvisningen på sajten Rock, Paper, Shotgun noterade spelets stora potential och hur mycket utvecklarna redan har lyckats uppnå [6] .

Anteckningar

  1. TL;DR - Give Me The  Gist . projectzomboid.com . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  2. ALPHA TECH-DEMO Släppt!  (engelska) . projectzomboid.com . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  3. Wesley Yin-Poole. Pirates force Project Zomboid offline . Eurogamer (20 juni 2011). Hämtad 21 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  4. GRATIS OFFENTLIG TEKNIK-DEMO släppt!  (engelska) . projectzomboid.com . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  5. Richard Cobbett. Project Zomboid  förhandsvisning . PC-spelare . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  6. John Walker. Visningar : Project Zomboid  . Sten, papper, hagelgevär . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.

Länkar