Grupp för strategiska studier | |
---|---|
Bas | 1983 |
Grundare | Roger Keating och Ian Trout |
Plats | Australien ,Sydney |
Industri | spelindustrin [1] |
Produkter | Datorspel |
Hemsida | ssg.com.au |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Strategic Studies Group är ett australiensiskt videospelsföretag som främst specialiserar sig på strategiska krigsspel . Företaget är mest känt som föräldern till det globala strategispelet Reach for the Stars [2] , sjöstrategispelet Carriers at War , den fantasy turbaserade strategiserien Warlords och militärstrategiserien Battlefront och Decisive Battles of World War II.
Företaget grundades 1983 av programmeraren Roger Keating och militärhistoriska entusiasten Ian Trout. Från 1979 till 1982 skapade Keating 7 spel för det amerikanska förlaget Strategic Simulations, Inc. 1982 bjöd Keating in Ian Trout att testa hans spel [3] . Till en början var Trout inte intresserad av dataspel, men efter att ha bekantat sig med alla amerikanska datorkrigsspel som fanns på den tiden och besviken över deras kvalitet föreslog Trout att Keating skulle skapa ett eget företag som skulle utveckla och publicera dataspel. Enligt Trout själv var Keatings spel bara dåliga, men alla andra var ännu värre. Efter att ha återvänt precis från USA, accepterade Keating erbjudandet och såg det som en möjlighet att göra datorspel medan han vistades i Australien [4] . Företaget namngavs Strategic Studies Group, med Ian Trout som president och verkställande direktör , och Roger Keating som senior vice president [3] .
Företagets första projekt var tänkt att vara en anpassning av brädspelet Stellar Conquest , men efter förhandlingar bestämde man sig för att skapa ett eget spel, som så småningom blev rymdstrategin Reach for the Stars . Spelet fick mycket bra recensioner från kritiker [5] [6] och blev en stor kommersiell framgång. Tillsammans med alla versioner och uppdateringar såldes mellan 300 000 och 400 000 exemplar av spelet. Den första upplagan sålde över 60 000 exemplar [3] [4] .
Det andra spelet i Strategic Studies Group var andra världskrigets sjöstrategispel Carriers at War som släpptes 1984. Spelet togs emot väl av spelpressen och vann "Charles Robert Award" för "Bästa hemdatoräventyrsspel 1984-1985" och utsågs till årets bästa krigsspel av tidskriften Computer Gaming World [7] . Enligt Roger Keating sålde Carriers at War ännu bättre än Reach for the Stars, vilket gjorde att företaget kunde expandera. Keating och Trout fick sällskap av den amerikanske marknadsföraren John Gleason och speldesignern Eric Baker. [3] Gleason blev talesman för Strategic Studies Group i USA [4] .
1985 släpptes företagets tredje spel, " Europe Ablaze ", vars gameplay var tillägnad luftstriderna under andra världskriget. Det här spelet är det sista på grafiken som Roger Keating personligen arbetade med. Efter detta spel fokuserade han uteslutande på speldesign och programmering [3] . "Europe ablaze" mottogs väl av kritiker [8] [9] men blev ändå företagets första kommersiella misslyckande [10] .
1986 gick Gregor Wylie med i Strategic Studies Group som producent, och blev den tredje nyckelmedlemmen i laget, tillsammans med Trout och Keating, att dela i företaget [11] . Wylies första spel var krigsspelet Battlefront . Spelet skrevs på väldigt kort tid - 14 veckor. Anledningen till detta var att företaget bestämde sig för att lägga alla sina ansträngningar på det ambitiösa amerikanska inbördeskrigsprojektet The Road to Appotmattox, som så småningom lades ner. Battlefront skapade också en serie uppföljare: Battles in Normandy (1987), Halls of Montezuma (1987), Rommel (1988), MacArthur's War (1988) och Panzer Battles (1989) [3] . Dessutom släppte företaget 1987 spelet Russia: The Great War in the East och från 1987 till 1988 en serie spel Decisive Battles of the American Civil War i tre delar. 1988 utvecklades och släpptes en ny version av Reach for the Stars för Apple IIGS och PC DOS-plattformarna [3] , och 1989 ett spel om koloniseringen av Amerika, Gold of the Americas: The Conquest of the New World . Samma år publicerade Strategic Studies Group spelet Fire King , utvecklat av det australiensiska företaget Micro Forté .
1989 släppte företaget ett turbaserat strategispel i fantasistil, Warlords , vars gameplay skiljer sig mycket från traditionella krigsspel. Spelet skrevs av den Melbourne-baserade programmeraren Steve Fawkner , som i jakt på en utgivare skickade en demo av spelet till Strategic Studies Group. Alex Trout, Ian Trouts son, gillade spelet väldigt mycket och företaget tog sig an detta projekt [12] . Roger Keating skrev om artificiell intelligens och spelmekanik. Spelet var en stor kommersiell framgång och fick priset "Årets spel" från Computer Gaming World 1991 [3] .
1990 tillkännagavs utvecklingen av Overlord och strategiäventyrsspelet Citadel of Chaos, men släpptes aldrig [13] [14] .
Från och med 1990-talet flyttade Strategic Studies Group spelutveckling från Apple-datorer till IBM PC. 1992 släppte företaget Carriers at War , en nyinspelning av sin hit från 1984. Spelet innehöll 16-bitars grafik, animationer och detaljerade bilder av fartyg. Spelet fick kritikerhyllningar [15] [16] och utsågs till ett av de bästa spelen genom tiderna av Computer Gaming World 1996 [17] . 1993 släpptes Carriers at War: Construction Kit [18] , en verktygslåda för att skapa dina egna scenarier, och en uppföljare, Carriers at War: Japan Sweeps South, tillkännagavs, som var tänkt att innehålla ett scenario för en fiktiv strid mellan Japanska och amerikanska styrkor 1936, samt 5 nya scenarier baserade på verkliga strider i Stilla havet [19] . Som ett resultat blev spelet en fullfjädrad uppföljare och släpptes i slutet av samma år under namnet " Carriers at War II ". Enligt Terry Lee Colman från Computer Gaming World är den andra delen av Carriers at War ett exempel på hur Strategic Studies Group är ledande inom datorkrigsspelsgenren [20] .
Även 1993 släpptes en uppföljare till ett annat framgångsrikt Strategic Studies Group-spel, Warlords II . Utvecklingen av detta spel började nästan omedelbart efter släppet av den första delen, och tack vare originalets popularitet fick utvecklarna många brev med idéer för en uppföljare. Många av dessa idéer användes i den slutliga versionen av spelet. Liksom Carriers at War kom Warlords II till 1996 års datorspelvärlds bästa spellista [21] . 1994 släpptes ett tillägg till den - Warlords II: Scenario Builder, och 1995 en komplett återutgivning - Warlords II Deluxe.
1997 släpptes den tredje delen av Warlords, Warlords III: Reign of Heroes , vilket blev företagets första spel som släpptes exklusivt för IBM PC. Warlords III togs emot väl av spelpressen [22] och utsågs till "årets bästa turbaserade strategispel" av tidskriften Computer Games Strategy Plus [23] . Samma år släpptes också Ardennes Offensive , den första delen i serien Decisive Battles of World War II av krigsspel, och Warlords samlarkortspel .
I kölvattnet av realtidsstrategins popularitet släppte Strategic Studies Group 1999 sitt första spel i denna genre - Warlords Battlecry . Detta spel var också företagets första spel som använde 3D-grafik. Även om spelet är 2D, har allt utom bakgrundstexturerna modellerats i 3D [3] . År 2000 släpptes en nyinspelning av företagets allra första spel, Reach for the Stars . Spelet misslyckades med att replikera framgången för originalet och mottogs ljummet av spelpressen [24] [25] .
År 2002 släppte företaget en uppföljare till Battlecry-serien, Warlords Battlecry II , som fick höga betyg från spelpressen [26] och utmärkelser från PC Gamer , Computer Gaming World och Computer Games Magazine [ 27] . Samtidigt utvecklades Warlords IV och spelet Dungeon, vilket var tänkt att vara den första helt tredimensionella strategin för Strategic Studies Group, men som till slut inte släpptes [3] .
2003 uttryckte utgivaren UbiSoft missnöje med resultatet av utvecklingen av Warlords IV och i samband med detta beslutade Strategic Studies Group att sluta utveckla spelet. Eftersom han inte höll med om detta beslut, beslutade Steve Fawkner att lämna företaget för att fortsätta utvecklingen. Melbourne-grenen av Strategic Studies Group, som drivs av Fawkner, blev det oberoende företaget Infinite Interactive . Fawkner fortsatte att utveckla Warlords-spelen och släppte Warlords IV: Heroes of Etheria 2003 och Warlords Battlecry III 2004 [12] [3] .
Efter det koncentrerade sig Strategic Studies Group på den välbekanta krigsspelsgenren. Den 25 augusti 2003 släpptes nästa del av Decisive Battles of World War II - Korsun Pocket , vars handling är baserad på Korsun-Shevchenko-operationen . Spelet fick mycket höga betyg från spelpressen. Recensenter av många välrenommerade spelpublikationer kallade det det bästa i genren [28] [29] [30] [31] . I december 2003 släpptes ett tillägg för henne Across the Dnepr , som lade till scenariot med Smolensk-slaget 1941 till spelet . Tillägget fick inte mycket uppmärksamhet från spelpressen, där recensenten av Computer Gaming World gav det två stjärnor av fem och kallade det en besvikelse [32] .
2004 släppte Strategic Studies Group det tredje spelet i serien Decisive Battles of World War II, som fick namnet Battles in Normandy . Spelet som berättar om Norman-operationen lyckades upprepa framgången med Korsun Pocket. Battles in Normandy fick positiva recensioner från kritiker [33] [34] [35] och gav utvecklarna ytterligare en "Charles Robert Award" [36] .
2005 släpptes den sista delen av Decisive Battles of World War II - Battles in Italy , som fokuserar på den italienska kampanjen 1943-1945 . Liksom sin föregångare mottogs spelet väl av kritiker [37] [38] .
2007 släppte företaget två spel. Den 7 februari släpptes Battlefront , som enligt utvecklarna fortsatte filosofin i serien Decisive Battles of World War II, men byggdes på ett helt nytt spelsystem [39] . Årets andra spel var den andra remaken av Carriers at War , släppt i juni [40] . Till skillnad från de tidigare delarna av serien fokuserar spelet uteslutande på historiska strider. Det fanns inga scenarier för fiktiva sjöstrider [41] . Båda spelen fick kritikerhyllningar [41] [42] .
2008 släpptes spelet Kharkov: Disaster on the Donets , som placerades som en efterföljare till Battlefront och serien Decisive Battles of World War II [43] . 2010 släpptes ett tillägg för henne - Across the Dnepr: Second Edition [44] .
2011 dog Ian Trout [45] i cancer och företagets verksamhet avbröts tillfälligt. Den 29 september 2014 rapporterade Roger Keating att Strategic Studies Group arbetade på ett nytt hexagonalt krigsspel [46] .
Strategic Studies Group använde ett innovativt tillvägagångssätt för att kommunicera med användare av deras produkter. Från 1986 till 1996 publicerade de Run5, en tidning som innehöll artiklar om spelutveckling, programmering och artiklar om spelens historia. Tidningen kom med ytterligare manus och speluppdateringar, vilket var mycket viktigt i eran före spridningen av Internet [47] [4] .
Idén att skapa en egen tidning tillhörde Ian Trout, som själv var son till ett förlag och länge höll sin egen bokhandel. Trout beslutade att print var det billigaste och mest tillgängliga sättet att distribuera spelskript. Det första numret av tidningen kom inte med en skiva, och själva numret innehöll instruktioner från utvecklarna om hur man självständigt skapar scenarierna som beskrivs i tidningen. Efter utgivningen av det första numret fick Strategic Studies Group många brev från användare som bad att de också skulle släppa en manus-CD. Genom att lyssna på användarnas önskemål började utvecklarna släppa skivan, som var tillgänglig genom en utökad prenumeration på tidningen [47] [4] .
1996 upphörde tidningen av ekonomiska skäl att existera. I det senaste numret förklarade Ian Trout att produktionskostnaderna vida översteg prenumerationsintäkterna och att den tryckta upplagan var tvungen att lägga ner. Han klargjorde dock att "Run5" inte upphör att existera, utan flyttar till Internet till företagets officiella webbplats. Samtidigt behåller alla redaktörer sitt arbete och nytt material kommer att publiceras på Internet [48] . För närvarande har alla nummer av tidningen tillhandahållits av Roger Keating för gratis nedladdning på Play it Again-portalen [49] [4] .
Enligt mediekonstforskaren Helen Stuckey spelade Run5 en viktig roll för att popularisera datorspel. Tidskriftskulturen var väl utvecklad i den traditionella wargaming-världen, och för att fortsätta denna tradition introducerade Strategic Studies Group spelare för bordsspel till datorn [4] .
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|