Grupp för strategiska studier

Grupp för strategiska studier
Bas 1983
Grundare Roger Keating och Ian Trout
Plats  Australien ,Sydney
Industri spelindustrin [1]
Produkter Datorspel
Hemsida ssg.com.au
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Strategic Studies Group  är ett australiensiskt videospelsföretag som främst specialiserar sig på strategiska krigsspel . Företaget är mest känt som föräldern till det globala strategispelet Reach for the Stars [2] , sjöstrategispelet Carriers at War , den fantasy turbaserade strategiserien Warlords och militärstrategiserien Battlefront och Decisive Battles of World War II.

Historik

Företaget grundades 1983 av programmeraren Roger Keating och militärhistoriska entusiasten Ian Trout. Från 1979 till 1982 skapade Keating 7 spel för det amerikanska förlaget Strategic Simulations, Inc. 1982 bjöd Keating in Ian Trout att testa hans spel [3] . Till en början var Trout inte intresserad av dataspel, men efter att ha bekantat sig med alla amerikanska datorkrigsspel som fanns på den tiden och besviken över deras kvalitet föreslog Trout att Keating skulle skapa ett eget företag som skulle utveckla och publicera dataspel. Enligt Trout själv var Keatings spel bara dåliga, men alla andra var ännu värre. Efter att ha återvänt precis från USA, accepterade Keating erbjudandet och såg det som en möjlighet att göra datorspel medan han vistades i Australien [4] . Företaget namngavs Strategic Studies Group, med Ian Trout som president och verkställande direktör , och Roger Keating som senior vice president [3] .

Första utkast

Företagets första projekt var tänkt att vara en anpassning av brädspelet Stellar Conquest , men efter förhandlingar bestämde man sig för att skapa ett eget spel, som så småningom blev rymdstrategin Reach for the Stars . Spelet fick mycket bra recensioner från kritiker [5] [6] och blev en stor kommersiell framgång. Tillsammans med alla versioner och uppdateringar såldes mellan 300 000 och 400 000 exemplar av spelet. Den första upplagan sålde över 60 000 exemplar [3] [4] .

Det andra spelet i Strategic Studies Group var andra världskrigets sjöstrategispel Carriers at War som släpptes 1984. Spelet togs emot väl av spelpressen och vann "Charles Robert Award" för "Bästa hemdatoräventyrsspel 1984-1985" och utsågs till årets bästa krigsspel av tidskriften Computer Gaming World [7] . Enligt Roger Keating sålde Carriers at War ännu bättre än Reach for the Stars, vilket gjorde att företaget kunde expandera. Keating och Trout fick sällskap av den amerikanske marknadsföraren John Gleason och speldesignern Eric Baker. [3] Gleason blev talesman för Strategic Studies Group i USA [4] .

1985 släpptes företagets tredje spel, " Europe Ablaze ", vars gameplay var tillägnad luftstriderna under andra världskriget. Det här spelet är det sista på grafiken som Roger Keating personligen arbetade med. Efter detta spel fokuserade han uteslutande på speldesign och programmering [3] . "Europe ablaze" mottogs väl av kritiker [8] [9] men blev ändå företagets första kommersiella misslyckande [10] .

Tillägg

1986 gick Gregor Wylie med i Strategic Studies Group som producent, och blev den tredje nyckelmedlemmen i laget, tillsammans med Trout och Keating, att dela i företaget [11] . Wylies första spel var krigsspelet Battlefront . Spelet skrevs på väldigt kort tid - 14 veckor. Anledningen till detta var att företaget bestämde sig för att lägga alla sina ansträngningar på det ambitiösa amerikanska inbördeskrigsprojektet The Road to Appotmattox, som så småningom lades ner. Battlefront skapade också en serie uppföljare: Battles in Normandy (1987), Halls of Montezuma (1987), Rommel (1988), MacArthur's War (1988) och Panzer Battles (1989) [3] . Dessutom släppte företaget 1987 spelet Russia: The Great War in the East och från 1987 till 1988 en serie spel Decisive Battles of the American Civil War i tre delar. 1988 utvecklades och släpptes en ny version av Reach for the Stars för Apple IIGS och PC DOS-plattformarna [3] , och 1989 ett spel om koloniseringen av Amerika, Gold of the Americas: The Conquest of the New World . Samma år publicerade Strategic Studies Group spelet Fire King , utvecklat av det australiensiska företaget Micro Forté .

1989 släppte företaget ett turbaserat strategispel i fantasistil, Warlords , vars gameplay skiljer sig mycket från traditionella krigsspel. Spelet skrevs av den Melbourne-baserade programmeraren Steve Fawkner , som i jakt på en utgivare skickade en demo av spelet till Strategic Studies Group. Alex Trout, Ian Trouts son, gillade spelet väldigt mycket och företaget tog sig an detta projekt [12] . Roger Keating skrev om artificiell intelligens och spelmekanik. Spelet var en stor kommersiell framgång och fick priset "Årets spel" från Computer Gaming World 1991 [3] .

1990 tillkännagavs utvecklingen av Overlord och strategiäventyrsspelet Citadel of Chaos, men släpptes aldrig [13] [14] .

IBM PC:s era

Från och med 1990-talet flyttade Strategic Studies Group spelutveckling från Apple-datorer till IBM PC. 1992 släppte företaget Carriers at War  , en nyinspelning av sin hit från 1984. Spelet innehöll 16-bitars grafik, animationer och detaljerade bilder av fartyg. Spelet fick kritikerhyllningar [15] [16] och utsågs till ett av de bästa spelen genom tiderna av Computer Gaming World 1996 [17] . 1993 släpptes Carriers at War: Construction Kit [18] , en verktygslåda för att skapa dina egna scenarier, och en uppföljare, Carriers at War: Japan Sweeps South, tillkännagavs, som var tänkt att innehålla ett scenario för en fiktiv strid mellan Japanska och amerikanska styrkor 1936, samt 5 nya scenarier baserade på verkliga strider i Stilla havet [19] . Som ett resultat blev spelet en fullfjädrad uppföljare och släpptes i slutet av samma år under namnet " Carriers at War II ". Enligt Terry Lee Colman från Computer Gaming World är den andra delen av Carriers at War ett exempel på hur Strategic Studies Group är ledande inom datorkrigsspelsgenren [20] .

Även 1993 släpptes en uppföljare till ett annat framgångsrikt Strategic Studies Group-spel, Warlords II . Utvecklingen av detta spel började nästan omedelbart efter släppet av den första delen, och tack vare originalets popularitet fick utvecklarna många brev med idéer för en uppföljare. Många av dessa idéer användes i den slutliga versionen av spelet. Liksom Carriers at War kom Warlords II till 1996 års datorspelvärlds bästa spellista [21] . 1994 släpptes ett tillägg till den - Warlords II: Scenario Builder, och 1995 en komplett återutgivning - Warlords II Deluxe.

1997 släpptes den tredje delen av Warlords, Warlords III: Reign of Heroes , vilket blev företagets första spel som släpptes exklusivt för IBM PC. Warlords III togs emot väl av spelpressen [22] och utsågs till "årets bästa turbaserade strategispel" av tidskriften Computer Games Strategy Plus [23] . Samma år släpptes också Ardennes Offensive , den första delen i serien Decisive Battles of World War II av krigsspel, och Warlords samlarkortspel .

I kölvattnet av realtidsstrategins popularitet släppte Strategic Studies Group 1999 sitt första spel i denna genre - Warlords Battlecry . Detta spel var också företagets första spel som använde 3D-grafik. Även om spelet är 2D, har allt utom bakgrundstexturerna modellerats i 3D [3] . År 2000 släpptes en nyinspelning av företagets allra första spel, Reach for the Stars . Spelet misslyckades med att replikera framgången för originalet och mottogs ljummet av spelpressen [24] [25] .

År 2002 släppte företaget en uppföljare till Battlecry-serien, Warlords Battlecry II , som fick höga betyg från spelpressen [26] och utmärkelser från PC Gamer , Computer Gaming World och Computer Games Magazine [ 27] . Samtidigt utvecklades Warlords IV och spelet Dungeon, vilket var tänkt att vara den första helt tredimensionella strategin för Strategic Studies Group, men som till slut inte släpptes [3] .

Dela och återgå till krigsspel

2003 uttryckte utgivaren UbiSoft missnöje med resultatet av utvecklingen av Warlords IV och i samband med detta beslutade Strategic Studies Group att sluta utveckla spelet. Eftersom han inte höll med om detta beslut, beslutade Steve Fawkner att lämna företaget för att fortsätta utvecklingen. Melbourne-grenen av Strategic Studies Group, som drivs av Fawkner, blev det oberoende företaget Infinite Interactive . Fawkner fortsatte att utveckla Warlords-spelen och släppte Warlords IV: Heroes of Etheria 2003 och Warlords Battlecry III 2004 [12] [3] .

Efter det koncentrerade sig Strategic Studies Group på den välbekanta krigsspelsgenren. Den 25 augusti 2003 släpptes nästa del av Decisive Battles of World War II - Korsun Pocket , vars handling är baserad på Korsun-Shevchenko-operationen . Spelet fick mycket höga betyg från spelpressen. Recensenter av många välrenommerade spelpublikationer kallade det det bästa i genren [28] [29] [30] [31] . I december 2003 släpptes ett tillägg för henne Across the Dnepr , som lade till scenariot med Smolensk-slaget 1941 till spelet . Tillägget fick inte mycket uppmärksamhet från spelpressen, där recensenten av Computer Gaming World gav det två stjärnor av fem och kallade det en besvikelse [32] .

2004 släppte Strategic Studies Group det tredje spelet i serien Decisive Battles of World War II, som fick namnet Battles in Normandy . Spelet som berättar om Norman-operationen lyckades upprepa framgången med Korsun Pocket. Battles in Normandy fick positiva recensioner från kritiker [33] [34] [35] och gav utvecklarna ytterligare en "Charles Robert Award" [36] .

2005 släpptes den sista delen av Decisive Battles of World War II - Battles in Italy , som fokuserar på den italienska kampanjen 1943-1945 . Liksom sin föregångare mottogs spelet väl av kritiker [37] [38] .

2007 släppte företaget två spel. Den 7 februari släpptes Battlefront , som enligt utvecklarna fortsatte filosofin i serien Decisive Battles of World War II, men byggdes på ett helt nytt spelsystem [39] . Årets andra spel var den andra remaken av Carriers at War , släppt i juni [40] . Till skillnad från de tidigare delarna av serien fokuserar spelet uteslutande på historiska strider. Det fanns inga scenarier för fiktiva sjöstrider [41] . Båda spelen fick kritikerhyllningar [41] [42] .

2008 släpptes spelet Kharkov: Disaster on the Donets , som placerades som en efterföljare till Battlefront och serien Decisive Battles of World War II [43] . 2010 släpptes ett tillägg för henne - Across the Dnepr: Second Edition [44] .

2011 dog Ian Trout [45] i cancer och företagets verksamhet avbröts tillfälligt. Den 29 september 2014 rapporterade Roger Keating att Strategic Studies Group arbetade på ett nytt hexagonalt krigsspel [46] .

Kör5 logg

Strategic Studies Group använde ett innovativt tillvägagångssätt för att kommunicera med användare av deras produkter. Från 1986 till 1996 publicerade de Run5, en tidning som innehöll artiklar om spelutveckling, programmering och artiklar om spelens historia. Tidningen kom med ytterligare manus och speluppdateringar, vilket var mycket viktigt i eran före spridningen av Internet [47] [4] .

Idén att skapa en egen tidning tillhörde Ian Trout, som själv var son till ett förlag och länge höll sin egen bokhandel. Trout beslutade att print var det billigaste och mest tillgängliga sättet att distribuera spelskript. Det första numret av tidningen kom inte med en skiva, och själva numret innehöll instruktioner från utvecklarna om hur man självständigt skapar scenarierna som beskrivs i tidningen. Efter utgivningen av det första numret fick Strategic Studies Group många brev från användare som bad att de också skulle släppa en manus-CD. Genom att lyssna på användarnas önskemål började utvecklarna släppa skivan, som var tillgänglig genom en utökad prenumeration på tidningen [47] [4] .

1996 upphörde tidningen av ekonomiska skäl att existera. I det senaste numret förklarade Ian Trout att produktionskostnaderna vida översteg prenumerationsintäkterna och att den tryckta upplagan var tvungen att lägga ner. Han klargjorde dock att "Run5" inte upphör att existera, utan flyttar till Internet till företagets officiella webbplats. Samtidigt behåller alla redaktörer sitt arbete och nytt material kommer att publiceras på Internet [48] . För närvarande har alla nummer av tidningen tillhandahållits av Roger Keating för gratis nedladdning på Play it Again-portalen [49] [4] .

Enligt mediekonstforskaren Helen Stuckey spelade Run5 en viktig roll för att popularisera datorspel. Tidskriftskulturen var väl utvecklad i den traditionella wargaming-världen, och för att fortsätta denna tradition introducerade Strategic Studies Group spelare för bordsspel till datorn [4] .

Spel utvecklade

Anteckningar

  1. SSG Strategic Studies Group Pty Ltd.  (engelska) - 1999.
  2. Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Gamespot (8 augusti 2001). Arkiverad från originalet den 14 april 2002.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: konferens. - 2014. - 19 juni.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Helen Stuckey. 3. Övergång till tidningen Digital: Run5 som arkiv och redogörelse för SSG:s dialog med krigsspelare på 1980-talet // Fans and Videogames. - Routledge , 2017. - S. 38-56. — 252 sid. — ISBN 978-1138679672 .
  5. Curtis, Ed . Reach for the Stars  (engelska) , Computer Gaming World  (december 1983), s. 27, 49.
  6. Trunzo, James V. . Nå efter stjärnorna för Commodore And Apple  (engelska) , Compute!  (februari 1986), s. 36. Hämtad 8 november 2013.
  7. Nichols, Bill . Carriers at War: A Review, Computer Gaming World  (april–maj 1985), s. 16. Hämtad 31 oktober 2013.
  8. Jay Selover. Sida vid sida: Europe Ablaze och USAAF  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1986. - Nej . 27 . - S. 16-18 .
  9. Ken McMahon. Europe Ablaze: The Air War Over England and Germany 1939-1945  (engelska)  // Commodore User: magazine. - 1986. - November ( nr 38 ). - S. 44-45 .
  10. Roger Keating. SSG-intervju på Good Morning Australia, augusti  1985 . Spela den igen. Populärminnesarkiv (16 november 2013). Tillträdesdatum: 31 januari 2018. Arkiverad från originalet 3 januari 2018.
  11. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG:s amerikanska strategi  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spela den igen. Populärminnesarkiv (7 november 2013). Arkiverad från originalet den 12 augusti 2016.
  12. 1 2 Från krigsherrar till pusseluppdrag : En videospelspionjärs resa  . polygon.com (6 november 2013). Hämtad 8 november 2013. Arkiverad från originalet 7 november 2013.
  13. Ian Trout. Redaktörens chans //  Run5  : Journal. - 1990. - Nej . 15 . — S. 3 .
  14. Ian Trout. Arbete pågår //  Run5  : log. - 1993. - Nej . 20 . — S. 5 .
  15. (eng.)  // Dragon  : magazine. - 1993. - Nej . maj 93 . 
  16. M. Evan Brooks. Brook's Book of Wargame  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1993. - Nej . 110 . — S. 122 .
  17. 150 bästa spel genom tiderna  // Computer Gaming World  : magazine  . - 1996. - Nej . 148 . — S. 76 .
  18. Carriers at War Construction Kit  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Strategic Studies Group (1997). Arkiverad från originalet den 30 juni 1997.
  19. Ian Trout. In The Works  (engelska)  // Run5 : magazine. - 1990. - Nej . 18 . — S. 3 .
  20. Terry Lee Coleman. Camaping Wishes och Carrier Dreams. (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1994. - Nej . 119 . - S. 140-141 .
  21. Computer Gaming World Magazine (15-årsjubileumsutgåva--november 1996)
  22. Greg Kasavin. Warlords III: Reign of Heroes recension . GameSpot (7 september 1997). Hämtad 10 december 2013. Arkiverad från originalet 31 mars 2015.
  23. Vinnarna av 1997 års Computer Games Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Dataspelsmagasin (19 januari 1998). Arkiverad från originalet den 6 februari 2005.
  24. Bruce Geryk. Reach for Stars Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gamespot (2000-13-09). Arkiverad från originalet den 7 juli 2009.
  25. Murphy, Brian J. . Game Room  (engelska) , inCider  (september 1986), s. 113-114. Hämtad 2 juli 2014.
  26. Warlords Battlecry II Metacritic-sida (länk inte tillgänglig) . Tillträdesdatum: 25 mars 2007. Arkiverad från originalet den 11 februari 2012. 
  27. Den officiella webbplatsens utmärkelsesida (nedlänk) . Hämtad 29 mars 2007. Arkiverad från originalet 14 maj 2006. 
  28. Bruce Geryk. Korsun ficka. State of the genre, state of the art  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2003. - Nej . 230 . — S. 103 .
  29. William R. Trotter. Korsun ficka. Hatten av, mina herrar - det här spelet är ett mästerverk! (engelska)  // PC Gamer  : magazine. - 2003. - Nej . nov '03 . Arkiverad från originalet den 15 februari 2005.
  30. William Abner. Korsun ficka. Det finns en anledning till att det här spelet vinner utmärkelser till vänster och höger - det är en hardcore-strategi som görs rätt.  (engelska) . GameSpy (26 december 2003). Tillträdesdatum: 9 mars 2015. Arkiverad från originalet 28 februari 2015.
  31. Jeff Lackey. Korsun Pocket Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Gamespot (21 augusti 2003). Arkiverad från originalet den 4 december 2003.
  32. Di Luo. Tvärs över Dnepr. Attack mot den ryska ångvälten  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2004. - Nej . 237 . - S. 87 .
  33. Tracy Baker. Battles in Normandy Review . GameSpot (8 oktober 2004). Hämtad 2 januari 2014. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  34. Avgörande strider under andra världskriget: Slag i Normandie  // PC-spelare  : Journal  . - 2005. - Nej . feb '05 . - S. 75 .
  35. Di Luo. Decisive Battles of World War II: Battles in Normandy - A cut above the rest  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2005. - Nej . 247 . — S. 98 .
  36. Vinnare av CSR-utmärkelsen 2004 (länk ej tillgänglig) . ConsimWorld (8 augusti 2005). Hämtad 11 augusti 2008. Arkiverad från originalet 12 augusti 2005. 
  37. Spelrecension Decisive Battles of World War II: Battles in Italy . Absoluta spel . Hämtad 9 mars 2015. Arkiverad från originalet 15 september 2014.
  38. Slag i  Italien . Matrix spel . Hämtad 9 mars 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2014.
  39. Battlefront  . _ Matrix Games (2007). Hämtad 10 mars 2015. Arkiverad från originalet 19 mars 2015.
  40. Bärare i  krig . Matrix Games (2007). Hämtad 10 mars 2015. Arkiverad från originalet 12 mars 2015.
  41. 12 Tim Stone . Carriers at War  (engelska)  // PC Gamer  : magazine. - 2007. - Nej . aug '07 . Arkiverad från originalet den 24 oktober 2022.
  42. Battlefront  (eng.)  // PC Zone  : magazine. - 2007. - Nej . juni '07 . — S. 74 .
  43. Sean Drummy. Kharkov: Katastrof på Donets tillkännagav!  (engelska) . Matrix Games (5 januari 2008). Hämtad 30 januari 2015. Arkiverad från originalet 30 januari 2015.
  44. Kan Blitzkrieg stoppas?  (engelska) . Matrix spel. Datum för åtkomst: 30 januari 2015. Arkiverad från originalet 29 januari 2015.
  45. Troy Goodfellow. Ian Trout (1949-2011  ) Flash of Steel (8 april 2011). Datum för åtkomst: 30 januari 2015. Arkiverad från originalet den 6 oktober 2014.
  46. Roger Keating. 29 september tillkännagivande  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Strategic Studies Group (27 september 2014). Hämtad 5 oktober 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  47. 12 Helen Stuckey . Run 5 Magazine - Hur SSG gick med i Dragon, White Dwarf and the General . Spela den igen. Populärminnesarkiv (22 november 2012). Hämtad 23 januari 2018. Arkiverad från originalet 24 januari 2018.  
  48. Ian Trout. Redaktörens chans //  Run5  : Journal. - 1996. - Nej . 25 . - S. 2-3 .
  49. Strategic Studies Group Pty Ltd (SSG  ) . Spela den igen. Hämtad 23 januari 2018. Arkiverad från originalet 24 januari 2018.