Raetikons hemligheter | |
---|---|
Utvecklaren | Brutna regler |
Utgivare | Brutna regler |
Annonsdatum | juli 2013 [1] |
Utgivningsdatum | 17 april 2014 |
Genre | Action äventyr |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , OSX , Linux |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
transportörer | digital distribution |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Secrets of Rætikon är ett action-äventyrsvideospel med enöppen världsstruktur . Spelet är utvecklat och publicerat av Broken Rules . I det här spelet måste du kontrollera fågeln och utforska världen omkring dig. Djur i spelet kan bete sig annorlunda. Även tillgängliga i Secrets of Rætikon är uråldriga, enligt spelets handling, pussel. Utvecklingen av spelet började 2011, spelet tillkännagavs officiellt i juli 2013, följt av släppet av alfaversionen , och spelet blev även tillgängligt i Steam Early Access . Secrets of Rætikon släpptes den 17 april 2014 för Windows , OS X och Linux . Spelet fick blandade recensioner, med beröm för grafiken och fysikmotorn som användes för att flytta karaktärerna. Men spelets inkonsekvens och bristande sammanhållning kritiserades, och tekniska brister noterades också.
Secrets of Rætikon är ett sandlådespel för en spelare [3] som har en historia. Nivåstrukturen är en öppen värld , spelets genre är actionäventyr [4] . Spelets karaktär är en fågel. Spelaren styr fågeln med hjälp av tre knappar: när den första knappen trycks in slår fågeln med vingarna, när den andra knappen trycks in tar den föremål i näbben, när den tredje knappen trycks ned gör fågeln ett ljud [5 ] . Spelaren kan bara använda tangentbordet och musen, men utvecklaren rekommenderar att man styr spelet med en handkontroll [6] .
Målet med spelet är att flyga genom Rætikon- området och reda ut dess mysterier. Spelaren måste samla reliker för att få energi till en gammal enhet. Miljön är indelad i tematiska nivåer : träsk, lagun, bergstoppar och skogar. På varje nivå finns det fragment, de kan samlas in. Reliker blir tillgängliga med skärvor. När spelaren bär reliker kan han stöta på fiender och miljöfaror. Ytterligare nivåer är tillgängliga i spelet, som kan låsas upp genom att slutföra pussel som erbjuder att återställa förstörda djurstatyer [6] . På varje nivå i spelet finns det olika djur och föremål i miljön, spelaren kan interagera med dem [3] .
Rætikon tillkännagavs först i juli 2013 [4] , även om utvecklingen av spelet började 2011 [7] . Broken Rules Games , en spelutvecklare och utgivare baserad i Wien , arbetade tidigare på ett Wii U -spel som heter Chasing Aurora (2012) [4] , som var baserat på multiplayer-prototypen Rætikon [8] . Spelet är delvis baserat på kulturen i den alpina regionen som erövrats av det romerska imperiet [3] . Det visuella var inspirerat av den drömlika känslan av att flyga [4] . I ett försök att öka spelets reprisvärde fokuserade utvecklarna på den artificiella intelligensen , fysiska och interaktiva komponenterna i spelet. Inklusive beteendet som är karakteristiskt för djur lades till spelet, växternas lövverk började falla av.
Broken Rules släppte en alfaversion av spelet i oktober 2013. Ungefär samtidigt tillkännagav de en crowdfunding -kampanj på Indiegogo istället för att leta efter en utgivare [7] . Efter det blev spelet tillgängligt i Steam Early Access [3] . Rætikon släpptes den 17 april 2014 för plattformarna Windows , OS X och Linux . Steam-versionen av spelet stöder Steam Workshop , och en nivåredigerare är tillgänglig för att låta användare skapa och dela innehåll [3] .
Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt recensionsaggregator Metacritic [9] . Recensenter hyllade spelets grafik och spelets fysikkomponent, men kritiserade spelet för dess brist på sammanhållning [5] [10] . Några av experterna gillade situationerna när delarna av spelet kombinerades till en helhet [5] [6] . Recensenter uppskattar spelets varaktighet till mellan 2 [6] och 3 [5] timmar.
Sam Prell, som skrev en recension för Joystiq , kände att äventyret hade begränsningar och var linjärt, "som en studieresa" [6] . Han bestämde sig för att Rætikon- kartan uppmuntrade spelaren att tänka på vart han skulle gå härnäst, snarare än att utforska spelet i öppen världsläge. Som sådan kände han att spelfilosofin var inkonsekvent [6] . Geoff Tew, en expert på Hardcore Gamer, kände att spelet "begår ett antal stora speldesignsynder" [10] . Han kände att djuren som stal föremålen han behövde för att slutföra sina spelmål kom i vägen för honom, och han klagade också över att behöva fortsätta gå tillbaka [10] . John Denton, som skrev för tidningen Eurogamer , tillade att de många "extremt irriterande konflikterna" med djur skadade spelets tempo. [ 5] Han noterade att spelets gameplay påverkades av Fez och jämförde de blå skärvorna som finns i spelet med mekaniken i ett Dark Souls -spel [5] . Denton kände att spelet inte förtjänade så mycket ansträngning eftersom det tar spelare att förstå dess handling [5] . Recensenter noterade tekniska problem i spelet. Prell noterade problem med spelets fysik, och han noterade att räddningen av spelet inte fungerade korrekt. Rætikon stödde inte manuell lagring av spelet, och automatisk lagring inträffade ofta i det ögonblick då spelarens karaktär fastnade [6] . Tew (skriver för Hardcore Gamer) hittade fysikrelaterade buggar. Dessa fel ledde till att han blev instängd, måste använda tangentbordet för att ta sig ur fällan, inte bara Xbox 360-kontrollen [10] .
När det kom till spelets grafik talade de flesta experter positivt om det. Denton beskrev spelvärlden som "vackert ritad" [5] . Prell skrev att Rætikons stil , till stor del baserad på trianglar, resulterade i att karaktärerna såg pappersformiga ut . Denna stil, sa han, gav spelet en "känsla av vördnad och andlighet" (i kombination med spelets berättelse). Recensenten jämförde spelet med Shadow of the Colossus [6] . Thew noterade också att spelet är mycket som origami . Men Tew kände fortfarande att även om det visuella var "speciellt", så var den "alpina" delen av spelet "formell och förutsägbar", och dess "vackra utseende och vätskemekanik" kompenserade inte för resten av spelets negativa aspekter [ 10] . Experten ansåg att spelet var "ytligt", ointressant och "nedslående" [10] . Denton (som skriver för Eurogamer ) berömde spelet för de ögonblick där han gissade exakt hur man skaffar det önskade föremålet, men till slut fann Rætikon vara "klumpig", "ur stil" och frustrerande [5] .
Tematiska platser |
---|