Shinobi (spel, 1987)

Shinobi
Utvecklaren Sega AM1
Utgivare Sega
Del av en serie Shinobi
Utgivningsdatum 19 juni 1988
Genre plattformsspel , hacka och snedstreck
Skapare
Kompositör Yasuhiro Kawakami
Tekniska detaljer
Plattformar arkadmaskiner Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES , PC Engine , PlayStation 3 , Sega Master System , ZX Spectrum , WiiWare , Xbox Live Arcade
Spellägen

singelspelare och

multiplayer (2 i tur och ordning)
Kontrollera joystick och pekskärm
Typ av skal vertikal
Visa raster , 320×224, horisontell
arkadplattform
_
Sega System 16

Shinobi (忍 -SHINOBI- ) är  ett sidscrollande actionspel som släpptes 1987 av Sega för arkader . I Shinobi styr spelaren en modern ninja vid namn Joe Musashi som måste befria sina elever som har kidnappats av terrorister. Shinobi anpassades senare av Sega för Sega Master System -hemvideospelskonsolenoch släpptes senare under licens på andra plattformar, inklusive Nintendo Entertainment System , PC Engine och olika hemdatorer, och som en nedladdningsbar emulerad version av det ursprungliga arkadspelet på Wii- plattformar och Xbox 360 . Framgången med Shinobi har inspirerat utvecklingen av många uppföljare och spin-offs.

Spelupplägg

Kontrollerna i Shinobi använder en åttavägs joystick och tre åtgärdsknappar: attackera, hoppa och använd ninjutsu . Spelaren kan gå på huk, hoppa till våningen över eller under. Huvudpersonens vanliga vapen är ett obegränsat antal shurikens , såväl som slag och sparkar när de attackerar rakt av. Att rädda några gisslan ökar attacken. Den förbättrade versionen ersätter shuriken med en pistol som avfyrar stora explosiva kulor och använder en katana för närstridsattack . Ninjutsu-tekniken kan bara användas en gång per steg och rensar skärmen från alla fiender eller delar ut betydande skada till chefen.

Huvudpersonen dör om fiender slår honom eller slår honom med någon projektil, och även om han faller i avgrunden. I det här fallet börjar nivån om, men redan räddade gisslan behöver inte räddas igen. När spelaren får slut på liv kan de sätta in ytterligare mynt och fortsätta spelet (förutom det sista uppdraget). Tre minuter ges för att slutföra varje steg. Bonuspoäng delas ut beroende på passagehastigheten.

Mellan uppdragen finns en bonusrunda i första person, där spelaren måste shuriken på fiendens ninjor utan att låta någon av dem komma nära honom. Om spelaren framgångsrikt slutför bonusrundan får de ett extra liv [1] .

Plot

Spelaren kontrollerar en ninja som heter Joe Musashi som måste stoppa en kriminell organisation som heter "Zeed" som har kidnappat barn från hans ninja-klan. Under loppet av 5 uppdrag (av vilka det första består av tre etapper, och de efterföljande av fyra), måste Musashi nå Zeeds högkvarter och befria alla gisslan i de första två eller tre etapperna, och i det sista steget, slåss chefen. I början av varje uppdrag visas spelaren ett mål, samt en mapp med ett foto av chefen och en karta som visar platsen för nästa steg.

Versioner för konsoler och hemdatorer

Sega Master System

Sega Master System- versionen av Shinobi släpptes i Japan den 19 juni 1988. Senare släpptes den även i Nordamerika och Europa. Spelet skiljer sig något från arkadversionen: spelarens karaktär dör inte av en enda träff, men att röra vid en fiende resulterar i en förlust av hälsa.

Hemdatorer

1989 släpptes portarna i Shinobi för Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC och ZX Spectrum . Alla fem portarna utvecklades av The Sales Curve och publicerades av Virgin Mastertronic i Europa och Sega i Nordamerika (förutom Amstrad- och Spectrum-versionerna). På IBM PC släpptes spelet i Nordamerika av Sega och utvecklades av Micromosaics Inc.

PC Engine

PC Engine- versionen släpptes endast i Japan av Asmik den 8 december 1989. Grafiken och mekaniken i spelet i den här versionen liknar versionen för maskiner, men det finns inga närstridsattacker och bonusrundor. Tog också bort tidsgränsen för att slutföra nivån. Missar helt det andra uppdraget.

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System- versionen släpptes av Tengen exklusivt i Nordamerika utan licens från Nintendo. Spelmekaniken är baserad på Master System-versionen, men det finns inga närstridsvapen (svärd, nunchaku och kedjor) och granater. Endast grundläggande slag, sparkar, kastdolkar och en pistol är tillgängliga. Alla vertikala rullningssteg har designats om till horisontella rullningssteg.

Wii och Xbox 360

Den ursprungliga automatversionen är tillgänglig för nedladdning på Wii ( Virtual Console-tjänsten ) och Xbox 360 ( Live Arcade-tjänsten ). Dessa utgåvor innehåller mindre grafiska ändringar på grund av upphovsrättsproblem.

Sonics Ultimate Genesis Collection

Shinobi finns också med i en dold form i Sonics Ultimate Genesis Collection för PlayStation 3 och Xbox 360. För att få tillgång till den måste spelaren slutföra den första omgången av Shinobi III: Return of the Ninja Master , utan att använda en uppföljare. Även om den här versionen också är en emulerad arkadversion, ingår inte de grafiska ändringarna som finns i versionerna Virtual Console och Xbox Live Arcade.

Betyg

Master System- versionen av Shinobi fick allmän kritik. Hon tilldelades 4 av 5 stjärnor av Dragon magazine recensenter [2] .

Uppföljare och relaterade spel

1989 släppte Sega en uppföljare som heter The Revenge of Shinobi som ett av de första spelen för deras nya Sega Mega Drive-konsol . I Japan släpptes detta spel under namnet Super Shinobi . En uppföljare släpptes i arkader under namnet Shadow Dancer , också 1989. Den behöll originalets mekanik, men nu hjälpte hunden hjälten.

Andra Shinobi- uppföljare har släppts på Sega Game Gear , Sega Mega Drive , Sega Saturn , PlayStation 2 och Nintendo 3DS . 1990 släpptes en parodi på Shinobi Alex Kidd i Shinobi World på Master System, med Sega - maskoten Alex Kidd som titelkaraktär.

Anteckningar

  1. Kalata, Kurt Shinobi . Hardcore Gaming 101 . Hämtad 10 september 2011. Arkiverad från originalet 14 oktober 2017.
  2. Datorernas roll  (okänd)  // Drake. - 1993. - Februari ( № 190 ). - S. 55-60 .

Länkar