Spelunky 2 | |
---|---|
Utvecklaren | Mossmouth, BlitWorks |
Utgivare | Mossmouth |
Del av en serie | Spelunky |
Annonsdatum | oktober 2017 |
Utgivningsdatum | Playstation 4 15 september 2020 Windows 29 september 2020 växla mitten av 2021 |
Licens | Proprietär |
Genrer | plattformsspel , roguelike |
Skapare | |
Handledare | Darek Yu |
Tekniska detaljer | |
Plattform | |
Spelläge | single player , multiplayer (inklusive kooperativ ) |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , latinamerikansk spanska [d] [1] , japanska [1] , koreanska [1] ryska [1] ,förenklad kinesiska [1] och traditionell kinesiska [1] |
Spelunky 2 (från engelska till spelunk - att utforska grottorna) är ett plattformsspel utvecklat av Mossmouth och BlitWorks och släppt 2020. Spelet är en uppföljare till Spelunky (2008) och släpptes på PlayStation 4 och Windows i september 2020. Det finns också en version för Nintendo Switch , som släpptes i mitten av 2021. Spelet fick kritikerros.
Liksom sin föregångare är Spelunky 2 ett 2D -plattformsspel . Spelaren kontrollerar Ana, dottern till utforskaren från det första spelet, som besöker månen för att hitta sina förlorade föräldrar [2] . I spelet måste Ana navigera genom grottor fyllda med fientliga varelser och fällor och samla skatter. Om Ana dör förlorar spelaren de flesta av föremålen och startar om nivån, som omvandlas av procedurgenerering för att introducera nya utmaningar och vägar. Varje scen är uppdelad i flera lager, som var och en kan utforskas av spelaren [3] . Nya zoner har lagts till i spelet, som lavavulkanen, såväl som nya monster, fällor och fästen. Dessutom har ett nytt vätskefysiksystem implementerats i spelet, tack vare vilket vätskor strömmar genom nivån [4] . Spelunky 2 stöder multiplayer för upp till fyra personer i både samarbets- och konkurrensläge [5] [6] .
Darek Yu , utvecklaren av det ursprungliga spelet, återvände till branschen för att utveckla en uppföljare. Enligt Yu, i färd med att skriva en bok för Boss Fight Books , där han övervägde utvecklingen av det första spelet, hade han fler och fler idéer för en uppföljare. Med programmeringen av spelet fick han hjälp av BlitWorks studion , som tidigare var engagerad i att portera det första spelet till PlayStation - Yu var tvungen att lägga ut en del av utvecklingen på entreprenad på grund av uppföljarens större skala. Yu såg medvetet till att spelet inte skiljer sig mycket från den ursprungliga Spelunky , eftersom han anser att uppföljare bör vara "förlängningar av tidigare spel", och så att fans av det första spelet kan känna att de spelar en "uppföljare". Ett antal nya funktioner har lagts till i spelet, och den ursprungliga spelslingan har uppdaterats och justerats [7] .
Yu siktade på att skapa ett spel som kändes som en "levande plats som andas" för att hålla nya spelare engagerade. För att uppnå detta mål lade han till en hel del lore och bakgrundshistorier till världen och karaktärerna. Berättelsen, som fokuserar på teman familj och släkt, serveras främst genom tidningsartiklar i spelvärlden, såväl som genom lägret, där Ana kan interagera med karaktärerna hon träffade i sina äventyr [8] [9] .
Sony Interactive Entertainment tillkännagav spelet vid Paris Games Week i oktober 2017 [10] . Ursprungligen var släppet planerat till 2019, men i augusti 2019 uppgav Yoo att släppet av spelet skjuts upp till 2020, på grund av att utvecklingen krävde mer tid [11] . Den 15 september 2020 släpptes spelet på PlayStation 4 [5] och den 29 september samma år - på Windows [12] .
Under Indie World- presentationen i december 2020 tillkännagavs att spelet skulle släppas på Nintendo Switch i mitten av 2021 [13] .
Spelet fick kritikerros, med en genomsnittlig poäng på 91 av 100 för PC-versionen av spelet på recensionsaggregator Metacritic, baserat på 16 recensioner [14] . William Hughes, i en recension för The AV Club , berömde hur spelet lyckades med det ursprungliga spelet och hur lätt det införlivade nya funktioner i spelet, såsom förmågan att klättra höga platser medan du rider på kalkoner [ 15] . Chris Plant, i sin recension för Polygon , berömde förbättringarna jämfört med föregående spel och skrev, "allt känns lite annorlunda - ytterligare en bekräftelse på att idealet inte är perfekt" [16] . Mitchell Saltzman från IGN kallade spelet "ett mästerverk som förbättrar sin föregångare på sätt jag aldrig skulle ha tänkt på" [17] .
Spelunky 2 nominerades i kategorin "Bästa oberoende spel" på The Game Awards 2020 , men Hades var vinnaren [18] .