strandsatta | |
---|---|
Utvecklaren | Overklig programvara |
Utgivare | Overklig programvara |
Utgivningsdatum | 2003 |
Licens | Creative Commons Erkännande-Ickekommersiell-Dela Lika |
Genre | överlevnadssimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 2000/XP , ljudkort |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Stranded är ett förstapersonsöverlevnadsspel i 3D på en öde ö. Spelet distribueras gratis, engelska, tyska och ryska versioner finns tillgängliga. Sedan den 12 mars 2008 har den nuvarande versionen av den andra delen av spelet numret Gold 1.0.0.1. [1] Källkoden för spelet (baserat på Blitz BASIC -motorn) är öppen [2] .
Spelet spelas på uppdrag av en karaktär som blev skeppsbruten och strandade på en öde ö. Karaktären har en parameter för hunger, törst och trötthet, som gradvis ökar, och när tröskeln överskrids påverkar de hälsonivån. Hungern måste släckas av de framgångsrika resultaten av jakt, fiske, insamling eller jordbruk, törst - genom att dricka vatten från källor. För att vila behöver du sova. För framgångsrik jakt och fiske måste du hitta eller skapa ett fiskespö och vapen från improviserade material.
Det finns tre spellägen:
Det finns också en inbyggd editor som låter dig skapa en ny ö från grunden.
Spelvärlden har en mycket hög grad av interaktivitet . I en eller annan form är interaktion med nästan alla objekt möjlig. I synnerhet kan spelaren simma och dyka, hugga ner träd, plantera växter, utvinna sten, järn och guld från stenar; döda alla levande varelser (för köttets och/eller olika komponenters skull), gräva marken, fiska, plocka svamp, bär och frukt, bygga strukturer.
Under spelets gång kan du kombinera improviserade material och skapa verktyg, verktyg och strukturer. Material kan samlas in, brytas från växter eller vilt. Till exempel kan bark för att tända en eld, grenar, löv erhållas från träd. Från fåglar, förutom kött, kan du få fjädrar. Från djur - skinn. De flesta kombinationer består av två eller tre föremål, men det finns undantag - för att till exempel skapa en armborst krävs en kombination av fem föremål. Antalet möjliga kombinationer är ganska stort (mer än femtio). Exempel:
Det finns följande typer av vapen: slangbella , båge (normal, lång, guld; fyra typer av pilar - vanliga, stenspetsade, förgiftade, eldsvåda), spjut (normala och klospetsade för blödande sår), armborst (tre typer av bultar - trä, bambu och metall). Av verktygen är hammaren den viktigaste, utan vilken konstruktion och skapande av många föremål är omöjligt. Ett fiskespö, spade, hacka, yxa, machete , nät kan också tillverkas.
Följande strukturer kan byggas i spelet:
Byggnader:
Lager:
Produktion:
Transport:
Diverse:
När karaktärens speciella förmågor används växer hans färdigheter ( RPG -element i spelet). Till exempel kan en karaktär plantera vete, vindruvor eller en bärbuske. Ju fler sådana operationer han utför, desto mer erfarenhet har han. Med ackumuleringen av en ny nivå av erfarenhet låses en ny förmåga upp - till exempel plantera vanliga träd, och sedan - fruktträd, kokospalmer, etc.
Det finns fem färdigheter totalt - jakt, fiske, skogsavverkning, jordarbeten (förmågan att gräva marken med en spade, hitta användbara saker), plantera växter.
Tillgängliga växter för plantering (att plantera några kräver att du skaffar dig tillräcklig skicklighet):
Vete och hampa skiljer sig från andra kulturväxter genom att plantan måste ryckas upp med rötterna och sedan planteras för att kunna skördas. Vindruvor, bär, frukter från träd skördas många gånger i rad utan att skada växterna, det vill säga deras odling är mycket mindre mödosam, men utvecklar inte motsvarande skicklighet så intensivt.
När du planterar vete måste du komma ihåg om gräshoppan . Gräshoppor attackerar fälten om spelaren har planterat för mycket vete och kan förstöra hela skörden. Gräshoppor måste förstöras (jaktförmågan ökar), och döda insekter kan samlas in och användas som bete vid fiske.
När du hugger planterade träd måste du komma ihåg att genom att hugga ner ett sådant träd kan du bara få grenar, löv och vinrankor. Träd har den längsta mognadsperioden (mer än en vecka), om ett träd fälls före denna tidpunkt producerar det inga stockar. Du kan bestämma att ett träd är moget genom färgen på dess bark (jämför det med färgen på en känd vuxen växt).
För att tämja en apa behöver du 3-5 bananer . Bananer kan plockas från några palmer. Därefter hittar vi en apa och kastar framför den (men inte på den!) 3-5 bananer . Så du tämjde apan, den kommer att springa dit den sprang, men den kommer inte att försvinna. Hon kan ge dig vatten , pinnar, löv.
Omedelbart efter att ha tämjt apan dyker en ny byggnad upp i byggnadsmenyn i avsnittet "Övrigt" - Apskolan . I den, för 15 bananer , kan du träna en tämjad apa till en transportapa. Transportapan kan bära föremål (med en totalvikt på högst 10 kg), men kommer inte att kunna ge dig vatten , pinnar, löv. Djur i spelet kan vara vänliga och fientliga, till exempel: en apa har en släkting - en apa med klor, det här är samma apa, men den kommer att attackera dig.
Ett stort antal modifieringar har skapats för spelet, som utökar listan över möjliga kombinationer av saker, byggnader och lägger till annan funktionalitet. Komplexiteten hos de tillgängliga recepten kan bedömas av följande exempel.
Med modifieringen av DeviMod blir det möjligt att bygga ett stort hus. För att bygga ett hus, i synnerhet, behövs balkar. Att tillverka balkar kräver i sin tur en såg . Sågen är gjord enligt följande:
Och för utvinning av järn används följande schema:
Tematiska platser |
---|