Sylvester & Tweety i Cagey Capers
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 4 augusti 2021; kontroller kräver
2 redigeringar .
Sylvester & Tweety i Cagey Capers |
---|
Omslag till den nordamerikanska versionen av spelet |
Utvecklaren |
TecMagik , Alexandria Inc. |
Utgivare |
Time Warner Interactive |
Utgivningsdatum |
1993 [1] 1 juni 1994 |
Genre |
plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ OFLC (A) : G - VRC : GA |
Handledare |
Matt Powers ( Matt Powers ) |
Producent |
Su - Moon Paik _ |
Speldesigners |
EM Stock Gary Goldberg KJ Holm _ _ _ _ _ _ _
|
Programmerare |
Kevin T. Seghetti Matt Powers Todd Johnson _ _ _ _ _ _ _ _
|
Målare |
Melanie Seghetti Gerilyn Wilhelm Jean Z. Xiong _ _ _ _ _ _ _ _
|
Kompositör |
Orca Games företag |
Plattformar |
Sega Mega Drive |
Spellägen |
1 spelare |
Bärare |
16 megabit patron |
Kontrollera |
gamepad |
Sylvester & Tweety i Cagey Capers är ett plattformsvideospel baserat på Looney Tunes-tecknade serier om Sylvester the Cat och Tweety the Bird , utvecklat av TecMagik och Alexandria Inc. och släpptes av Time Warner Interactive 1993 exklusivt för Sega Mega Drive [2] [3] spelkonsolen .
Berättelse och gameplay
Spelet har inte en handling som sådan, som i en serie tecknade filmer från Looney Tunes: en katt fångar en fågel, handlingen är begränsad till detta. I speltermer är Sylvester & Tweety ett plattformsspel med horisontell och vertikal rullning , det vill säga, till skillnad från de flesta plattformsspel, som spel i Mario -serien , där "höjden" på spelplatserna är begränsad främst till 1-2 skärmar, i spelet Sylvester & Tweety i Cagey Capers "höjden" på platser är nästan lika med deras "längd".
Karaktärerna och platserna är teman efter de tecknade filmerna som spelet är baserat på. Grafiskt är nivåerna byggda med tvådimensionell grafik ; som i de flesta plattformsspel är nivåerna och karaktärerna gjorda med brick- och sprite -grafik .
Målet med spelet är att hjälpa huvudpersonen (Sylvester the cat) att fånga Tweety-fågeln, för vilken du måste jaga den genom sju spelstadier:
- Domestic Devils - inne i huset. Sylvester jagar Tweety inne i farmors hus. Huset består av två våningar-rum (vardagsrum och sovrum), förbundna med trappor, samt en vind. När nivån fortskrider stiger Sylvester från första våningen till vinden. På vinden, för att fånga en fågel, behöver Sylvester bygga en "pyramid" från de omgivande föremålen. Du bör akta dig för farmor och bulldoggen Hector.
- Domestic Devils 2 - På gården till farmors hus. Elstolpar, staket och andra föremål finns här; även på innergården kan du träffa Hector. I slutet av nivån, för att komma till fågeln som gömmer sig i fågelholken, kommer Sylvester, precis som på den första nivån, behöva lösa ett litet pussel.
- Mayhem Express - i och utanför ett tåg i rörelse. Tåget består av flera stora vagnar (gods och passagerare). Några av dem träffar farmor och Hector, samt Kangaroo. Det är bättre att inte komma in i utrymmet mellan bilarna - det finns " teleporter " som kan "bära" hjälten till början av nivån; även "teleporter" kan betraktas som öppna öppningar i bilarnas sidor. I slutet av nivån fångar katten en fågel på en av vagnarna.
- Back Alley Blues - i slummen. Slumgatorna i utkanten av staden. Sylvester jagar Tweety och rör sig både genom gator och byggnader. I detta stör gatukatter honom, liksom kaktusar på fönsterbrädorna, gaser från rör, skadade elektriska ledningar och andra hinder. I slutet av nivån fångar katten fågeln på den högsta byggnaden.
- Hyde och Shriek - i en okänd vetenskapsmans huslaboratorium. Byggnaden består av två våningar sammankopplade med trappor, samt en vind, som endast kan nås med hiss. Nivån är svårare än de tidigare. I synnerhet ökar det totala antalet hinder (även om antalet fiender förblir detsamma), och Tweety muterar ibland till ett enormt monster som jagar Sylvester och försöker svälja honom. Här, liksom på den tredje nivån, finns "teleports" (rör och luftkanaler) som flyttar karaktären till olika delar av nivån. Motståndare är mekaniska hundar, såväl som olika hinder (till exempel gaser från skadade rör, som kan stängas av genom att hitta en strömbrytare). I slutet av nivån kan Tweety fångas på vinden i byggnaden.
- Hyde och Shriek 2 - I ett av rummen i huset, ett kemiskt laboratorium fyllt med reagensflaskor . Här minskar en katt och en fågel, efter att ett kärl med ett okänt ämne faller på dem, avsevärt i storlek. Nivån liknar den föregående, bara en storleksordning svårare. Det är ett rum där olika föremål och flaskor med ämnen placeras på flera skåp och hyllor; kärlen är anslutna till varandra med hjälp av rör - "övergångar". Sylvester jagar Tweety runt i rummet och även inne i kolvarna. Fågeln här muterar också till ett monster. Liksom i föregående nivå kan karaktären röra sig med hjälp av "teleports" (som ser ut som specialiserade enheter). Motståndare är mekaniska hundar. Det finns också många dödliga hinder på nivån: till exempel fläktar, elektriska urladdningar, syra inuti kolvarna (som bara kan kringgås genom att hoppa på bubblorna som separerar från den), brinnande gasbrännare, etc. brännare eller generatorer av elektriska utsläpp). Katten fångar en fågel på en av plattformarna som ligger någonstans i mitten av nivån.
- Oceans of Trouble - Inuti och utanför ett passagerarfartyg vid piren. Relativt liten men svår nivå. Fartyget består av flera våningsdäck . "Teleporterna" här är rör-luftkanaler. Alla tidigare motståndare (förutom mekaniska hundar) möts på nivån. I slutet av nivån, efter att ha fångat en fågel, sänker katten av misstag skeppet och båda hjältarna hamnar på en öde ö [4] .
Det bör noteras att antalet nivåer i spelet beror på den valda svårighetsgraden: ju högre den är, desto fler nivåer är tillgängliga. En liknande trend kan ses i vissa andra plattformsspel, som The Flintstones [5] . Som standard är svårighetsnivån vald så att de första fem nivåerna är tillgängliga för spelaren.
För att klara varje nivå måste du driva fågeln från platsen där den sitter flera gånger och i slutändan fånga den. Nivåerna i spelet är riktiga labyrinter, som inte är så lätta att ta sig igenom. Det finns också logiska element på nivåerna : till exempel, för att övervinna en hög partition, måste Sylvester bygga en "pyramid" från improviserade saker, och för att stänga av fläkten som blockerar vägen måste han hitta en switch .
Karaktären har en viss hälsonivå, som minskar när den faller från en stor höjd eller kontakt med fiender och vissa hinder (till exempel med kaktusar, giftig syra och eld, elektriska urladdningar, fallande blomkrukor, gaser från skadade rör etc. ). Hjältens hälsa kan återställas genom att samla in konserver. Den aktuella hälsonivån visas av en speciell indikator (Sylvesters bild); när karaktären får skada ändras bilden på indikatorn. I genomsnitt, för att förlora ett liv, måste huvudpersonen ta fem eller sex skador (ibland mindre). Även på spelgränssnittet kan du observera indikatorer på poäng, återstående tid och antalet liv.
Mayhem Express , Hyde and Shriek , Hyde and Shriek 2 och Oceans of Trouble - nivåerna har "teleporter" för att hindra eller hjälpa till under genomspelning.
Det finns en hel del fiender i spelet. För att bekämpa dem är speciella föremål gömda genom hela nivåerna: en boxningshandske eller till exempel ett ben, med vilket du kan distrahera bulldogfienden. Du kan också helt enkelt slå fiender med dina tassar (som en fågel), men den här metoden är ineffektiv. Förutom vapen kan Sylvester använda andra saker: ett paraply för att hoppa från en stor höjd utan att krascha, eller en pogosticka för att hoppa högre.
På vissa nivåer (till exempel Domestic Devils ) kan du träffa kattungen Sylvester, vilket visar den kortaste vägen till Tweety.
Objekt
Användbara föremål samlade i nivåer är tillgängliga i pausmenyn.
- Ben och fisk - föremålet låter dig distrahera fienden (hund eller katt, och i laboratoriet - en mekanisk hund), du behöver bara kasta den på avstånd.
- Boxningshandskar - slår tillfälligt ut fiender (hund eller katt).
- Hammer - enligt appliceringsmetoden liknar det boxningshandskar, utformade för att neutralisera en mekanisk hund.
- Paraply - karaktären får förmågan att pilotera från en höjd utan att förlora hälsan.
- Pogo stick - hopprep, du kan hoppa högre.
- Väckarklocka - avbryter speltiden.
- Plåtburk - återställer hälsan med 50%.
- Bilden av Sylvester är ett extra liv.
- Superhjältedräkt - tillfällig osårbarhet.
- Serum "A" - endast tillgängligt i nivåer där Tweety blir en mutant: serumet återställer tillfälligt fågeln till sitt normala utseende.
Dessutom kan Sylvester använda en kikare för att lokalisera Tweety. Det finns också föremål i nivåerna som påverkar antalet poäng: påsar med en bild av en katts ansikte (1000 poäng), påsar utan bild (5000 poäng) och leksaksmöss (10000 poäng).
Fiender
Antalet fiender i nivåerna beror på spelets svårighetsgrad – ju högre det är, desto fler fiender.
- Hund, katt och mekanisk hund är vanliga fiender, identiska i beteende. När de närmar sig en karaktär försöker de slå honom (katt och hund) eller skrämma honom med skällande (mekanisk hund). Det finns två sätt att eliminera dem - kasta ett föremål (ben eller fisk) på avstånd eller slå dem med boxningshandskar eller en hammare. Hund visas på nivåerna 1, 2, 3, Katt på nivåerna 4 och 7, Mekanisk hund på nivåerna 5 och 6. Dessa motståndare är kapabla att jaga karaktären. På Domestic Devils 2- nivån kan du gömma dig för hunden Hector på en speciell plats.
- Mormor - närmar sig karaktären, slår honom i huvudet med en kvast. Det enda sättet att undvika det är att gömma sig på speciella platser (till exempel i en lampa eller en kattsäng). Visas i nivåerna 1, 3 och 7.
- Känguru - faktiskt inte en fiende, knuffar upp katten Sylvester och kastar därmed karaktären högre. Visas i nivå 3 och 7.
- Mutant Tweety - efter att ha druckit en mutagen förvandlas fågeln till ett rejält monster som inte går att gömma sig för (precis som Tweety i "normalt tillstånd", kan monstret flyga genom skiljeväggar och "golv" av nivåer). Det enda sättet att neutralisera en muterad Tweety är att kasta Serum "A" på honom, vilket får monstret att förvandlas tillbaka till en fågel ett tag. Om monstret ändå lyckas svälja Sylvester måste du försöka ta dig ut så snabbt som möjligt, annars kan du förlora ett liv; om hjälten fortfarande förlorar ett liv, återgår fågeln till det normala. Visas i nivå 5 och 6.
Kritik
Generellt sett fick spelet ganska höga betyg. Många recensenter talade positivt om partituren från de ursprungliga Looney Tunes-tecknade serierna. Det genomsnittliga betyget, enligt MobyGames hemsida, är 78 poäng av 100 [6] .
Recensioner
- Kommersiell spelinformationsdatabas Allgame gav Sylvester's Adventures 3,5 stjärnor av 5, inklusive: 3 stjärnor för , 4 stjärnor för grafiken, som enligt Allgame är identiska med den tecknade filmen, och 4,5 stjärnor för musik och ljud. Dessutom kallades spelets musik nära ideal, och ljuden var ovanligt realistiska [3] .
- Den amerikanska tidskriften GamePro gav i juninumret 1994 spelet ett maximalt betyg på 5/5 [7] .
- En annan amerikansk tidskrift, Game Players, gav spelet 88 poäng av 100, vilket kallade spelet för ett av de bästa som släpptes 1994 när det gäller grafik, musik och gameplay [7] .
- Enligt Mega Play magazine, som gav Sylvester & Tweety en poäng på 68 av 100 i juli 1994, är spelets enda nackdel de något dåliga kontrollerna. Samtidigt beskrevs musiken och grafiken som fantastisk [7] .
- Den amerikanska tidningen tillägnad datorspel - EGM , gav spelet en poäng på 6,8 / 10. Recensionen påstod att, trots den utmärkta grafiken och ljudet, är upplevelsen av spelet mycket förstörd av obekväma kontroller [7] .
- I 72 Sega Megadrive Games fick Sylvester & Tweety i Cagey Capers en ganska hög poäng på 41/50, inklusive 9/10 för grafik och originalitet, 8/10 för musik och kontroller och 7/10 för spel. Spelet kallades i recensionen som väldigt originellt, med underbar grafik, nära en riktig tecknad film och utmärkta ljudeffekter [8] .
- Informationssajten Sega-16.com gav spelet en poäng på 5 av 10. Bland bristerna pekade recensenterna först och främst ut den grafiska designen - i synnerhet felaktigheter i konstruktionen av nivåer, när de omgivande objekten "smälta" med bakgrunden och i vissa fall är det omöjligt att förstå om det är möjligt att påverka det eller det objektet eller inte, eller på något sätt kontakt med det (ett av exemplen är kaktusarna på fönsterbrädorna längst bak Alley Blues- nivå , som verkar vara ett bakgrundsobjekt och inte ett objekt som är direkt involverat i spelet). Obekväma kontroller (hög tröghet hos karaktären) och brister i spelet noterades också (till exempel på nivåerna Hyde och Shriek och Hyde och Shriek 2 saknas det ibland ett "motgift" som neutraliserar Tweety-mutanten) . Genom att granska ljudet och musiken beskrev kritikerna det som "irriterande" och jämförde spelet i detta avseende med Taz-Mania [9] . Enligt recensenter är spelet ganska "kort" i varaktighet och "kan slutföras på en timme". Spelet kallades också "normalt", med samma knep som många andra plattformsspel. Samtidigt, som det indikerades, är den grafiska designen som helhet stilmässigt lik den ursprungliga tecknade filmen, och idén med spelet förmedlar temat för det senare väl. Recensenter gillade också det faktum att spelet är ganska varierat (när det gäller nivådesign och användbara föremål); detta, enligt kritiker, gör spelet "speciellt" [10] .
- Informationssajten Game Rankings.com , baserad på recensionen av tidningen EGM , gav spelet 65 poäng av 100 [11] .
Anteckningar
- ↑ Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machines releaseinformation om GameFAQs
- ↑ Speldata Arkiverad 3 januari 2013. på IGN:s hemsida
- ↑ 1 2 Spelrecension Arkiverad 15 november 2014 på Wayback Machine på allgame- webbplatsen
- ↑ Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 18 augusti 2018 på Wayback Machine - Walkthrough Longplay på YouTube
- ↑ The Flintstones arkiverade 28 mars 2014 vid Wayback Machine- recensionen på Mean Machines webbplats
- ↑ Speldata Arkiverad 18 januari 2010 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
- ↑ 1 2 3 4 Recensionsurval Arkiverad 25 januari 2010 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
- ↑ 72 Sega Megadrive-spel. - Moskva: JSC "Type. News", 3 november 1995. - S. 161-162. — 184 sid. - 6000 exemplar.
- ↑ Taz-Mania Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine - recension på GameFAQs
- ↑ Genesis Recensioner. Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine . 8 juli 2013 .
- ↑ Sylvester och Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine på Game Rankings.com
Länkar
Tematiska platser |
|
---|