Sylvester & Tweety i Cagey Capers

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 augusti 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
Sylvester & Tweety i Cagey Capers

Omslag till den nordamerikanska versionen av spelet
Utvecklaren TecMagik , Alexandria Inc.
Utgivare Time Warner Interactive
Utgivningsdatum 1993 [1]
1 juni 1994
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
ELSPA: 3+
OFLC (A) : G - Allmänt
VRC : GA
Skapare
Handledare Matt Powers
( Matt Powers ) 
Producent Su - Moon Paik
_ 
Speldesigners EM Stock Gary Goldberg KJ Holm _  _ _ _ _ _ _

 
 
Programmerare Kevin T.
Seghetti Matt Powers Todd Johnson _  _ _ _ _ _ _ _

 

 
Målare Melanie
Seghetti Gerilyn Wilhelm Jean Z. Xiong _  _ _ _ _ _ _ _

 

 
Kompositör Orca Games företag
Tekniska detaljer
Plattformar Sega Mega Drive
Spellägen 1 spelare
Bärare 16 megabit patron
Kontrollera gamepad

Sylvester & Tweety i Cagey Capers  är ett plattformsvideospel baseratLooney Tunes-tecknade serier om Sylvester the Cat och Tweety the Bird , utvecklat av TecMagik och Alexandria Inc. och släpptes av Time Warner Interactive 1993 exklusivt för Sega Mega Drive [2] [3] spelkonsolen .

Berättelse och gameplay

Spelet har inte en handling som sådan, som i en serie tecknade filmer från Looney Tunes: en katt fångar en fågel, handlingen är begränsad till detta. I speltermer är Sylvester & Tweety ett plattformsspel med horisontell och vertikal rullning , det vill säga, till skillnad från de flesta plattformsspel, som spel i Mario -serien , där "höjden" på spelplatserna är begränsad främst till 1-2 skärmar, i spelet Sylvester & Tweety i Cagey Capers "höjden" på platser är nästan lika med deras "längd".

Karaktärerna och platserna är teman efter de tecknade filmerna som spelet är baserat på. Grafiskt är nivåerna byggda med tvådimensionell grafik ; som i de flesta plattformsspel är nivåerna och karaktärerna gjorda med brick- och sprite -grafik .

Målet med spelet är att hjälpa huvudpersonen  (Sylvester the cat) att fånga Tweety-fågeln, för vilken du måste jaga den genom sju spelstadier:

Det bör noteras att antalet nivåer i spelet beror på den valda svårighetsgraden: ju högre den är, desto fler nivåer är tillgängliga. En liknande trend kan ses i vissa andra plattformsspel, som The Flintstones [5] . Som standard är svårighetsnivån vald så att de första fem nivåerna är tillgängliga för spelaren.

För att klara varje nivå måste du driva fågeln från platsen där den sitter flera gånger och i slutändan fånga den. Nivåerna i spelet är riktiga labyrinter, som inte är så lätta att ta sig igenom. Det finns också logiska element på nivåerna : till exempel, för att övervinna en hög partition, måste Sylvester bygga en "pyramid" från improviserade saker, och för att stänga av fläkten som blockerar vägen måste han hitta en switch .

Karaktären har en viss hälsonivå, som minskar när den faller från en stor höjd eller kontakt med fiender och vissa hinder (till exempel med kaktusar, giftig syra och eld, elektriska urladdningar, fallande blomkrukor, gaser från skadade rör etc. ). Hjältens hälsa kan återställas genom att samla in konserver. Den aktuella hälsonivån visas av en speciell indikator (Sylvesters bild); när karaktären får skada ändras bilden på indikatorn. I genomsnitt, för att förlora ett liv, måste huvudpersonen ta fem eller sex skador (ibland mindre). Även på spelgränssnittet kan du observera indikatorer på poäng, återstående tid och antalet liv.

Mayhem Express , Hyde and Shriek , Hyde and Shriek 2 och Oceans of Trouble - nivåerna har "teleporter" för att hindra eller hjälpa till under genomspelning.

Det finns en hel del fiender i spelet. För att bekämpa dem är speciella föremål gömda genom hela nivåerna: en boxningshandske eller till exempel ett ben, med vilket du kan distrahera bulldogfienden. Du kan också helt enkelt slå fiender med dina tassar (som en fågel), men den här metoden är ineffektiv. Förutom vapen kan Sylvester använda andra saker: ett paraply för att hoppa från en stor höjd utan att krascha, eller en pogosticka för att hoppa högre.

På vissa nivåer (till exempel Domestic Devils ) kan du träffa kattungen Sylvester, vilket visar den kortaste vägen till Tweety.

Objekt

Användbara föremål samlade i nivåer är tillgängliga i pausmenyn.

Dessutom kan Sylvester använda en kikare för att lokalisera Tweety. Det finns också föremål i nivåerna som påverkar antalet poäng: påsar med en bild av en katts ansikte (1000 poäng), påsar utan bild (5000 poäng) och leksaksmöss (10000 poäng).

Fiender

Antalet fiender i nivåerna beror på spelets svårighetsgrad – ju högre det är, desto fler fiender.

Kritik

Generellt sett fick spelet ganska höga betyg. Många recensenter talade positivt om partituren från de ursprungliga Looney Tunes-tecknade serierna. Det genomsnittliga betyget, enligt MobyGames hemsida, är 78 poäng av 100 [6] .

Recensioner

Anteckningar

  1. Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machines releaseinformation om GameFAQs  
  2. Speldata Arkiverad 3 januari 2013. på IGN:s hemsida
  3. 1 2 Spelrecension Arkiverad 15 november 2014 på Wayback Machine på allgame- webbplatsen
  4. Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 18 augusti 2018 på Wayback Machine - Walkthrough Longplay   på YouTube
  5. The Flintstones arkiverade 28 mars 2014 vid Wayback Machine- recensionen   på Mean Machines webbplats
  6. Speldata Arkiverad 18 januari 2010 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  7. 1 2 3 4 Recensionsurval Arkiverad 25 januari 2010 på Wayback Machine på MobyGames webbplats
  8. 72 Sega Megadrive-spel. - Moskva: JSC "Type. News", 3 november 1995. - S. 161-162. — 184 sid. - 6000 exemplar.
  9. Taz-Mania Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine - recension   på GameFAQs
  10. Genesis Recensioner. Sylvester & Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine . 8 juli 2013   .
  11. Sylvester och Tweety i Cagey Capers Arkiverad 28 mars 2014 på Wayback Machine  på Game Rankings.com

Länkar