Det första trädet | |
---|---|
Utvecklaren | David Weil |
Utgivare | David Weil, DO Games |
Utgivningsdatum |
Windows, Mac OS![]() PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ![]() |
Genre | sökande |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Windows , Mac OS , iOS , Android , |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] , italienska [1] , koreanska [1] och brasiliansk portugisiska [1] |
transportörer | digital distribution |
Officiell sida |
The First Tree är ett indie -pusseläventyrsspel som utvecklats oberoende av David Weil och släpptes den 14 september 2017 ursprungligen för Windows och Mac OS persondatorer [2] och ett år senare den 30 november 2018 för PlayStation 4 [3] , Xbox One [4] och handhållen Nintendo Switch [5] . I det här spelet måste du kontrollera en räv , resa genom naturliga landskap och övervinna hinder. Parallellt hör spelaren dialogerna från en man och en kvinna som berättar sina historier från det förflutna.
Spelet skapades av David Weil, som inte hade någon erfarenhet av programmering eller utveckling av videospel. Skapandet av Det första trädet föranleddes av hans fars plötsliga död, såväl som upplevelserna i samband med hans frus graviditet. Utvecklaren noterade att han var inspirerad av idén om förhållandet mellan liv och död, kopplingen mellan allt med världsträdet, en referens till vilken finns i spelets titel, Vail var också imponerad av historien berättad av Cormac McCarthys roman The Road , och när det gäller visuell estetik inspirerades skaparen av spelet Journey .
Spelets betyg kan generellt beskrivas som blandade. Samtidigt skiljer sig spelets genomsnittliga betyg tydligt beroende på plattform. För Xbox One är det 67 poäng [4] och för PlaySation 4 - 81 poäng av 100 möjliga [3] . Kritiker berömde i allmänhet spelets berättelse och erkände hur berättelsen imponerade på dem till kärnan, medan själva spelandet fick blandade recensioner, påpekade vissa kritiker att The First Tree är ett typiskt exempel på den kontroversiella gångsimulatorgenren .
The First Tree är en gångsimulator där spelaren styr två rävar i tur och ordning när de utforskar skogen. En räv försöker hitta sin far i alienerade Alaska för att återförenas med honom. En annan berättelse visar en räv som går på jakt efter sina ungar. Räven kan samla ljus, springa, gräva och hoppa. Parallellt hör spelaren ett samtal mellan två personer - Joseph och hans fru Rachel. Joseph, som litar på sin fru, berättar historien om sitt liv och sitt svåra förflutna. Berättelsen berör hans relation till sin far [6] , om missförstånd med hans föräldrar, senare, hur han förlorade honom, hur han upplevde mobbning i skolan, hur han av desperation försökte bli vän med opålitliga människor, hur han värnade om förhoppningar och drömmar som bryter mot den hårda verkligheten , hur han ångrade sina handlingar eller tvärtom kom ihåg något trevligt och i allmänhet lärde sig om världen omkring honom [7] .
Samtidigt är rävarnas och Josefs berättelser tätt sammanflätade och förekommer parallellt, t ex gräver eller hittar räven föremål i skogen som är direkt relaterade till berättelsen om Josef, och de hinder som djuret möter sammanfaller med varandra. med Josefs berättelser om hans svarta livsränder [6] . Själva spelet är villkorligt uppdelat i fem olika nivåer, som var och en representerar sitt eget naturliga landskap. I ett fall är det snötäckta berg, eller så kan det vara en tät skog, eller gröna ängar [6] . I slutet av spelet upptäcker räven att ingen av hennes ungar fortfarande är vid liv, och det blir klart senare att rävens berättelse är Josephs dröm. Allra i slutet växlar kontrollen över spelet till en man i första person, som, som det visar sig, bor i Rachels hus, medan det finns ett ofärdigt barnrum. I slutet springer hjälten in i skogen och hittar världsträdet .
Spelet utvecklades av David Weil i två år. Han anmärkte att "TV-spelsindustrin är så enorm att den nu har plats för mindre men mer själfulla spel" [8] . Vail noterade att tack vare de avancerade verktygen Unity och Unreal kunde han ta sig an utvecklingen av spelet utan någon som helst kunskap om programmering och skriva kod, vilket indikerar att han genom sitt exempel hoppas kunna visa att vem som helst kan engagera sig i skapandet av spel och tjäna en blygsam inkomst på detta [ 8] . Weil märkte också att han använde Playmakers visuella skriptplugin, som gör det mesta av det hårda arbetet och låter dig interagera med koden utan att känna till själva koden [8] . "Talangfulla programmerare säljer plugins som gör att fler människor kan använda Unity...Du behöver inte designa en bergsmodell när du kan använda någon annans berg" [8] . Medan han arbetade med spelets visuella estetik erkände utvecklaren att han var inspirerad av spelet Journey , i synnerhet bestämde han sig för att använda ljusa och stiliserade bilder i spelet, och Vail inspirerades också av spelen Firewatch och Overland [ 9] . DO Games [9] hjälpte till att porta spelet till spelkonsoler .
När det gäller storyn erkände utvecklaren att han skapade ett spel relaterat till hans personliga tragedi [8] . Speciellt Weils berättelse inspirerades av hans fars nyligen oväntade död. "Jag ville skriva en berättelse för att erkänna att med livet kommer ibland döden" [8] . Under utvecklingen väntade också Weils fru ett andra barn, och utvecklaren ville bland annat förmedla sina känslor och rädsla för att förlora barn genom berättelsen [9] . Samtidigt uttryckte Veil huvudpersonen Josephs röst, och Lisa röstades av Veils fru [8] .
Beslutande att göra den kontrollerbara karaktären till en räv , svarade utvecklaren att ur hans synvinkel var besten estetiskt tilltalande "Jag tänkte främst på den visuella effekten av en vacker röd-orange varelse med en grön skog." Naturens mycket symboliska värld var av stor betydelse för Vail och hans hustru, och lade märke till att på bröllopsdagen användes träfigurer av två rävar till bröllopstårtan, även hustruns mors flicknamn är "Fox" [8] . Vail bestämde sig för att berätta sin historia genom linsen av ett fiktivt epos, i synnerhet genom att presentera historien om två rävar, varav den ena letar efter sin förälder och den andra efter ungar. Utvecklaren gillar idén med två obesläktade familjer, eftersom han tror att de är förknippade med symbolen för livet, världsträdet , som, förutom sin poetiska kvalitet, är djupt rotad i mytologier och religioner. Weil har erkänt att han inspirerats av David Lynchs och Terrence Malicks filmer när det gäller berättande och känsla för resor . Cormac McCarthys roman Vägen var också ett stort inflytande , där utvecklaren erkände att han blev djupt rörd av historien som visas i romanen, som utforskar temat föräldraskap, liv och död [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 81/100 (PS4) [3] 67/100 (Xbox One) [4] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayStation Universe | 9,5 [6] |
Speltrend | 85 % [10] |
MondoXbox | 6,7/10 [11] |
NintendoWorldReport | 6,5/10 [12] |
GameSpew | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Xbox Tavern | 4,9/10 [14] |
Spelets betyg kan generellt beskrivas som blandade. Samtidigt skiljer sig spelets genomsnittliga betyg tydligt beroende på plattform. För Xbox One är det 67 poäng [4] och för PlaySation 4 - 81 poäng av 100 möjliga [3] .
En recensent för PlayStation Universe-webbplatsen berömde The First Tree och noterade att detta spel är motsatsen till många moderna spel som skapats för marknadsföringens skull, som tävlar om uppmärksamhet och stora pengar. När det gäller narrativ jämförde kritikern The First Tree med spel som Gone Home och Journey . Kritikern medgav att berättelsen som berättas av Joseph, och hur den påverkar spelet förknippat med räven, berörde honom till kärnan. Kritikern beskrev designnivån och konststilen och beskrev dem som välkomnande i sin konstnärliga skönhet. Kritikern gillade också Josh Kramers pianostycken och kommenterade att de lät som om de var speciellt gjorda för att spela. Även om du tittar på The First Tree som ett plattformsspel så avslöjas många brister, men i det här fallet är dessa problem inte betydande, eftersom huvuddelen i detta spel är själva narrativa raden och en av de bästa berättelserna för spel av dess år [6] . En recensent för Gaming Trend medgav att han också blev berörd till kärnan av historien som presenterades, vilket gjorde det svårt för honom att betygsätta spelet. Recensenten medgav att The First Tree fick honom att känna sig mer mänsklig. När det gäller själva spelandet, bedömde recensenten det som ett nischplattformsspel som erbjuder en hel del variation av mekanik som är typisk för den här genren, men kritikern påpekade den något konstiga fysiken i spelet, särskilt rävens konstiga rörelser , eller hur den står på ojämna ytor. Ändå kallade kritikern det omgivande utrymmet "fantastiskt vackert", lite abstrakt, men passade perfekt tanken att allt är en dröm [10] .
Vissa kritiker lämnade allmänt reserverade bedömningar av spelet. Till exempel noterade en talesperson för MondoXbox att The First Tree är ett utmärkt exempel på en "walking sim", en ganska kontroversiell genre i spelkretsar på grund av dess låga spelkomponent till förmån för en mer narrativ upplevelse. Om du förkastar handlingsberättelsen kommer hela spelupplevelsen ner på hur räven springer genom skogen och hoppar. I slutändan räddas spelet av dess korta varaktighet och ganska trevliga visuella effekter. Ändå erkände kritikern att han var tillräckligt påverkad av historien som berättades [11] . En kritiker för Xbox Tavern-webbplatsen medgav att han kände sig lurad när han trodde att det var ett äventyrsspel, men i själva verket provade han en gångsimulator med extremt förenklad mekanik. Istället för en sammanhängande gameplay noterade kritikern att han kändes som om han ständigt snubblade in i en annan gruppterapisession. Och själva berättelsen presenterade kritiker drev in i ännu större förtvivlan [14] .
![]() |
---|